task1 nurhayati ti1220017 1

Upload: ervan

Post on 17-Feb-2018

230 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/23/2019 Task1 Nurhayati TI1220017 1

    1/3

    A. Daftar judul paper

    Pengujian Perangkat Lunak Dengan Menggunakan Metode

    White Box Dan Black Box

    Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Morfologi Fauna

    Berbasis GameB. Summary

    Pengujian Perangkat Lunak Dengan Menggunakan Metode

    White Box Dan Black Box

    Pengujian adalah proses untuk eneukan error pada

    perangkat lunak sebelu dikiri kepada pengguna! Pengujian"oft#are adalah kegiatan $ang ditujukan untuk enge%aluasi

    atribut atau keapuan progra dan eastikan bah#a itu

    eenuhi hasil $ang dicari& atau suatu in%estigasi $ang

    dilakukan untuk endapatkan inforasi engenai kualitas

    dari produk atau la$anan $ang sedang diuji 'under test(&

    Pengujian perangkat lunak juga eberikan pandangan

    engenai perangkat lunak secara ob$ektif dan independen&$ang beranfaat dala operasional bisnis untuk eahai

    tingkat risiko pada ipleentasin$a!

    Pengujian Black Box

    Metode Black Box eungkinkan pereka$asa perangkat

    lunak endapatkan serangkaian kondisi input $ang

    sepenuhn$a enggunakan seua pers$aratan fungsional

    untuk suatu progra!

    )ipe dari Black Box )esting *

    +! E,ui%alence class partitioning

    -! "aple testing

    .! Liit testing

    /! Robustness testing

    0! Beha%ior testing

    1! Re,uireent testing

  • 7/23/2019 Task1 Nurhayati TI1220017 1

    2/3

    Pengujian White Box

    Metode pengujian dengan enggunakan struktur

    kontrol progra untuk untuk eperoleh test2case !

    "oft#are pengujian adalah teknik penting untukperbaikan dan pengukuran kualitas siste perangkat lunak&

    Pengujian perangkat lunak juga eberikan pandangan

    engenai perangkat lunak secara ob$ektif dan independen&

    $ang beranfaat dala operasional bisnis untuk eahai

    tingkat risiko pada ipleentasin$a!

    Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Morfologi Fauna

    Berbasis GameGame adalah salah satu alternatif edia hiburan $ang

    enjadi pilihan untuk enghilangkan kejenuhan atau sekedar

    engisi #aktu luang& game juga dapat enjadi edia

    pebelajaran untuk eningkatkan perkebangan otak

    seseorang! Pada saat ini game terus berkebang enjadi

    edia edukasi $ang beranfaat bagi seua kalangan! Dala

    upa$a eningkatkan e3siensi pen$ediaan aplikasi $angengandung unsur pendidikan di perlukan berbagai alternatif

    dan ino%asi baru dala hal perograan untuk bisa

    diterapkan sebagai alat untuk eperudah proses

    pebelajaran!

    4ntuk pro$ek skala lebih kecil ada baikn$a

    enggunakan etode Waterfall. Model "DL5 air terjun

    'waterfall( sering disebut juga odel sekuensial linier

    'sequential linear( atau alur hidup klasik 'classic life cycle(!

    Model air terjun en$ediakan pendekatan alur hidup

    perangkat lunak secara sekuensial atau terurut diulai dari

    analisis& desain& pengodean& pengujian& dan tahap pendukung

    'support(!

    Adapun tahap2tahap etode pengebangan soft#are

    enggunakan etode Waterfall, $aitu*

  • 7/23/2019 Task1 Nurhayati TI1220017 1

    3/3

    +! Analisis kebutuhan 'Requirement Analysis(-! Desain 'Design(.! Pebuatan kode progra 'Coding(/! Pengujian 'Testing(0! Penerapan progra dan peeliharaan

    'Implementation and maintenance(

    C. Outline/content of the text ook

    5hapter +* "oft#are dan Reka$asa Perangkat Lunak

    5hapter -* Peodelan Perangkat Lunak

    5hapter .* Pengebangan Perangkat Lunak

    5hapter /* Prinsip dan Petunjuk Praktis dala

    Mengebangkan "oft#are

    5hapter 0* Meahai dan apu eahai enganalisa

    kebutuhan pengguna soft#are 'end2user(!

    5hapter 1* Peodelan 6ebutuhan!

    5hapter 7* 6onsep Mendesain Perangkat Lunak!

    5hapter 8* Arsitektur dan Desain!

    5hapter 9* Merancang 4ser :nterface!

    5hapter +;* Pola dala endesain "oft#are!

    5hapter ++* Manajeen 6ualitas dala Pengebangan

    "oft#are!

    5hapter +-* "trategi dala Pengujian "oft#are! 5hapter +.* Menguji aplikasi $ang berorientasi objek!

    5hapter +/* Manaheen Pro$ek Perangkat Lunak!