task1 nurhayati ti1220017 1
TRANSCRIPT
-
7/23/2019 Task1 Nurhayati TI1220017 1
1/3
A. Daftar judul paper
Pengujian Perangkat Lunak Dengan Menggunakan Metode
White Box Dan Black Box
Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Morfologi Fauna
Berbasis GameB. Summary
Pengujian Perangkat Lunak Dengan Menggunakan Metode
White Box Dan Black Box
Pengujian adalah proses untuk eneukan error pada
perangkat lunak sebelu dikiri kepada pengguna! Pengujian"oft#are adalah kegiatan $ang ditujukan untuk enge%aluasi
atribut atau keapuan progra dan eastikan bah#a itu
eenuhi hasil $ang dicari& atau suatu in%estigasi $ang
dilakukan untuk endapatkan inforasi engenai kualitas
dari produk atau la$anan $ang sedang diuji 'under test(&
Pengujian perangkat lunak juga eberikan pandangan
engenai perangkat lunak secara ob$ektif dan independen&$ang beranfaat dala operasional bisnis untuk eahai
tingkat risiko pada ipleentasin$a!
Pengujian Black Box
Metode Black Box eungkinkan pereka$asa perangkat
lunak endapatkan serangkaian kondisi input $ang
sepenuhn$a enggunakan seua pers$aratan fungsional
untuk suatu progra!
)ipe dari Black Box )esting *
+! E,ui%alence class partitioning
-! "aple testing
.! Liit testing
/! Robustness testing
0! Beha%ior testing
1! Re,uireent testing
-
7/23/2019 Task1 Nurhayati TI1220017 1
2/3
Pengujian White Box
Metode pengujian dengan enggunakan struktur
kontrol progra untuk untuk eperoleh test2case !
"oft#are pengujian adalah teknik penting untukperbaikan dan pengukuran kualitas siste perangkat lunak&
Pengujian perangkat lunak juga eberikan pandangan
engenai perangkat lunak secara ob$ektif dan independen&
$ang beranfaat dala operasional bisnis untuk eahai
tingkat risiko pada ipleentasin$a!
Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Morfologi Fauna
Berbasis GameGame adalah salah satu alternatif edia hiburan $ang
enjadi pilihan untuk enghilangkan kejenuhan atau sekedar
engisi #aktu luang& game juga dapat enjadi edia
pebelajaran untuk eningkatkan perkebangan otak
seseorang! Pada saat ini game terus berkebang enjadi
edia edukasi $ang beranfaat bagi seua kalangan! Dala
upa$a eningkatkan e3siensi pen$ediaan aplikasi $angengandung unsur pendidikan di perlukan berbagai alternatif
dan ino%asi baru dala hal perograan untuk bisa
diterapkan sebagai alat untuk eperudah proses
pebelajaran!
4ntuk pro$ek skala lebih kecil ada baikn$a
enggunakan etode Waterfall. Model "DL5 air terjun
'waterfall( sering disebut juga odel sekuensial linier
'sequential linear( atau alur hidup klasik 'classic life cycle(!
Model air terjun en$ediakan pendekatan alur hidup
perangkat lunak secara sekuensial atau terurut diulai dari
analisis& desain& pengodean& pengujian& dan tahap pendukung
'support(!
Adapun tahap2tahap etode pengebangan soft#are
enggunakan etode Waterfall, $aitu*
-
7/23/2019 Task1 Nurhayati TI1220017 1
3/3
+! Analisis kebutuhan 'Requirement Analysis(-! Desain 'Design(.! Pebuatan kode progra 'Coding(/! Pengujian 'Testing(0! Penerapan progra dan peeliharaan
'Implementation and maintenance(
C. Outline/content of the text ook
5hapter +* "oft#are dan Reka$asa Perangkat Lunak
5hapter -* Peodelan Perangkat Lunak
5hapter .* Pengebangan Perangkat Lunak
5hapter /* Prinsip dan Petunjuk Praktis dala
Mengebangkan "oft#are
5hapter 0* Meahai dan apu eahai enganalisa
kebutuhan pengguna soft#are 'end2user(!
5hapter 1* Peodelan 6ebutuhan!
5hapter 7* 6onsep Mendesain Perangkat Lunak!
5hapter 8* Arsitektur dan Desain!
5hapter 9* Merancang 4ser :nterface!
5hapter +;* Pola dala endesain "oft#are!
5hapter ++* Manajeen 6ualitas dala Pengebangan
"oft#are!
5hapter +-* "trategi dala Pengujian "oft#are! 5hapter +.* Menguji aplikasi $ang berorientasi objek!
5hapter +/* Manaheen Pro$ek Perangkat Lunak!