sosialisasi tugas akhir kk vmdm dkv-fik-tel u - 8...
TRANSCRIPT
Sosialisasi Tugas Akhir KK VMDM DKV-FIK-Tel U - 8 Desember 2015
Dr. Didit Widiatmoko Suwardikun Drs. MSn
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 1
Persyaratan T A/Skripsi
1. Lulus 120 SKS Syarat dari TEL U
2. Lulus MK Studio 1,2,3,4,5
3. Lulus MK Seminar
4. Lulus MK Kerja Praktek
5. Lulus TOEFL 450 atau rekomendasi KaProdi
6. T.A.K yang telah ditentukan
7. Transkrip Nilai Akademik
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 2
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 3
Gambar2 T A : 1 hari sidang
Hardcopy Tulisan : Selama Rak cukup
File tulisan di Langit Soft Copy Laporan Tugas Akhir Orang-orang bisa ases
MENGAPA LAPORAN TUGAS AKHIR PENTING ?
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 4
SOURCE DETECTION
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 5
MEMILIH TOPIK
TUGAS AKHIR : UNJUK KEUNGGULAN ANDA, BUKAN BARU INGIN BELAJAR
• Pilih topik dari matakuliah studio yang selama ini anda selalu mendapatkan nilai baik.
• Misalnya : kalau kemampuan menggambar figur kurang baik, sebaiknya tidak mengambil topik Komik, buku ilustrasi, dan sejenisnya.
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 6
TOPIK FENOMENA PERMASALAHAN JUDUL
Periklanan, iklan televisi
Banyak iklan yang ke barat-baratan, baik dari tampilan maupun ungkapan
Identifikasi : •Menipisnya rasa kebangsaan di masyarakat Indonesia.•Nilai-nilai barat menjadikepantasan dan panutanRumusan:•Bagaimana karakter visual iklan-iklan yang menampilkan Nasionalisme ?
Unsur nasionalisme dalam iklan Televisi
DesainGrafis, Komik
Remaja menggambar figur manusia cenderungbergaya Manga Jepang
Identifikasi : •Komik Jepang menguasaipajangan di toko-toko bukuterkemuka.•Mayoritas remaja menggambar dengan gaya MangaRumusan•Mengapa banyak Remaja menggambar figur manusia begaya Manga?
Gaya menggambar figur manusia di kalangan Remaja.
Multimedia, Game
Remaja dan mahasiswa banyak yang kecanduan game, sehingga melupakan studi
Identifikasi •Kenyataan dan imajinasi virtual bercampur dalam kehidupan sehari-hari.•Game menjadi ber konotasi negatifRumusan•Bagaimana manfaat game selain untuk bersenang-senang dan membuang waktu?
Penggunaan game untuk pendidikan.
Menentukan Topik-Judul
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 7
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 8
JUDUL SATU BIDANG KAJIAN • Membuat 3 alternatif topik & judul Tugas Akhir • Untuk menentukan dosen pembimbing, setiap
dosen memiliki kepakaran keilmuan tersendiri. • Untuk penentuan pembimbing, pilih Topik yang
berdekatan, jangan terlalu jauh bidang kajiannya. • Jauh :
• Promosi ---- Animasi ---- Signage • Game ---- Logo ---- Buku Cerita
• Dekat : • Identitas Visual - Promosi Produk - Kampanye Sosial • Game – Website – Aplikasi Mobile phone • Komik – Buku Cerita – Ilustrasi
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 9
KOMPONEN PROPOSAL
1. Judul : dlm Bhs. Indonesia dan Bhs. Inggris
2. Abstrak : dlm Bhs. Indonesia dan Bhs. Inggris
3. Latar Belakang Masalah
4. Rumusan Masalah
5. Tujuan
6. Batasan Masalah
7. Metode Pengumpulan Data
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 10
JUDUL • Topik, Judul Tugas Akhir harus memenuhi 3 aspek :
CREATIVEPRENEUR – ICT - BUDAYA NUSANTARA
• Judul : Ringkasan paling minimal dari Penelitian/Proyek anda.
• Judul jangan terlalu panjang, buat yang ringkas dan menarik
• Setiap kata dalam judul mengandung variabel.
• Contoh : – Perancangan Identitas dan Media Promosi Wisata Betawi
– Aplikasi Mobil untuk Wisata Kuliner Garut
– Perancangan Game Matematika Untuk Sekolah Dasar
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 11
ABSTRAK
• Abstrak : Ringkasan dari Laporan/kegiatan Penelitian – Perancangan.
• Susunan komponen Abstrak, ditulis menyambung menjadi 1 alinea, max 300 kata : 1. Ringkasan Latar belakang
2. Ringkasan Permasalahan
3. Ringkasan metode riset dan metode analisis
4. Ringkasan Hasil yang diharapkan
5. Ringkasan Manfaat yang akan didapat
6. Kata kunci
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 12
LATAR BELAKANG MASALAH
• Terdiri dari beberapa alinea (minimal 3)
• Alinea 1 : fenomena (dari berita, opini, masalah yang sering dibicarakan) di media konvensional dan media sosial, yang membuat pembaca merasa terlibat.
• Alinea 2 : permasalahan-permasalahan yang ada dari fenomena-fenomena tersebut diatas.
• Alinea 3 : mengerucut pada urgensi pemecahan masalah dari alinea 1 dan alinea 2.
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 13
RUMUSAN MASALAH
• Dari uraian Latar Belakang Masalah, dibuat pertanyaan penelitian
• Biasanya diawali dengan kata tanya – Bagaimana merancang komik “Panduan belajar di
Telkom University” untuk mahasiswa baru.
– Bagaimana mengembangkan UKM “Tenun Saudara” melalui perancangan identitas dan media promosi.
– Bagaimana Digital Imaging digunakan dalam kemasan untuk menarik pembeli (skripsi)
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 14
TUJUAN
• Untuk tujuan apa Tugas Akhir ini dilakukan, menjawab permasalahan : – Memudahkan mahasiswa baru untuk memahami
dan menjalankan kegiatan belajar di Kampus Telkom University
– Membantu UKM “Tenun Saudara” untuk mengembangkan perusahaan dan memasarkan produk-produknya.
– Memanfaatkan digital imaging dalam membuat desain kemasan untuk meningkatkan penjualan.
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 15
BATASAN MASALAH
• Apa yang dibahas – Dari topik yang anda pilih apa, bagian mana yang dibahas secara
khusus. Misalnya kegiatan belajar dikhususkan pada registrasi, perwalian dan perkuliahan.
– Kepada siapa proyek ini ditujukan. Misalnya ditujukan kepada lulusan SLA yang telah membayar uang pendaftaran ke Telkom University
• Dimana – Dimana pengumpulan data dilakukan – Dimana proyek ini akan diterapkan
• Kapan – Kapan pengumpulan data, proses perencanaan dan penerapan
dilakukan
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 16
METODE
• Metode pengumpulan data
– Observasi, pada apa
– Wawancara, kepada siapa
– Kuesioner, kepada kelompok apa
• Metode analisis Data (Analisis : hubungan Rumusan masalah - Teori – Data)
– Analisis Matriks ATAU Analisis SWOT
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 17
1
TOPIK LATAR BELAKANG
PERMASALAH AN TUJUAN METODE
PATOKAN TEORI
2
DATA PROFIL PRODUK Barang/ ide/ jasa
PROFIL PEMBERI PROYEK PROFIL KHALAYAK SASARAN Geog, Demog Psikog, cons. Behav etc
3
ANALISIS Matrix, Swot, Tows etc STRATEGI KOMUNIKASI
Big idea
STRATEGI KREATIF How to say Aida, aidca Usp, product hero Humor, Fear Lifestyle etc
4
STRATEGI VISUAL Verbal – visual Mind mapping Bite system etc ALTERNATIF VISUALISASI
5
EKSEKUSI VISUAL Teknik - format - scenes - lay out - typography - illustration - color -etc. Media items
TAHAPAN TUGAS AKHIR
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 18
Pengamatan, Wawancara, Kwesioner: DATA TARGET AUDIENS : Demografis : usia, gender, income, .. Psikografis : gaya hidup, perilaku, selera, ….
Pengamatan, Wawancara, Kwesioner: DATA PRODUK : Spesifikasi, realita, fakta
ANALISIS MATRIKS Pesaing/Produk Sebelumnya Hasil : POSISI Produk
ANALISIS MATRIKS TEORI – DATA Hasil : patokan perancangan
ANALISIS S W O T Hasil : STRATEGI (S-O)
KONSEP PESAN: What to say / What the big idea
KONSEP KREATIF: sesuai INSIGHT target audiens
KONSEP VISUAL Sesuai SELERA Target Audiens Layout, Wujud, Warna, Font, Effect
KONSEP MEDIA Sesuai PERILAKU Target Audiens
Wawancara, Kliping DATA PESAING: Produk pesaing / produk sebelumnya
Wawancara/ Kliping: DATA PEMBERI PROYEK: Kebijakan /keinginan
R A NC A N G A N
Studi pustaka TEORI PERANCANGAN
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 19
JADWAL Minggu ke
1 2 3 4 5 6 7 8 9
PROPOSAL PENGARAHAN JUDUL PEMBIMBING
bimbingan
bimbingan
PREVIEW
1 Bab 1
bimbingan
bimbingan
bimbingan
bimbingan
bimbingan
10 11 12 13 14 15 16 17 18
PREVIEW 2 TTEORI, DATA, KONSEP, VISUAL
bimbingan
bimbingan
bimbingan
bimbingan
bimbingan
PREVIEW 3 AUDIENSI KELAYAKAN
PERBAIKAN
SIDANG
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 20
MANAJEMEN WAKTU
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
PENETAPAN TOPIK
BAB I PENDAHULUAN
BAB II TEORI RELEVAN
BAB III DATA PRODUK B/J/I
BAB III ANALISIS DATA
BAB IV STRATEGI P-K-V-M
BAB IV VISUALISASI
MINGGU KEPEKERJAAN TUGAS AKHIR
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 21
Langkah selanjutnya
• Pengaturan Jadwal : Pengarahan, Proposal, Preview 1,2,3, .. Sidang.
• Pembagian Pembimbing sesuai Topik TA dan bidang keahlian Pembimbing.
• Penentuan jadwal asistensi tiap 1 minggu : sistem kelas atau perorangan (tergantung pembimbing)
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 22
SELAMAT MENEMPUH TUGAS AKHIR
Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 23