sistem teknologi informasi
DESCRIPTION
Sistem Teknologi InformasiTRANSCRIPT
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari
kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor,
multimedia,bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin
berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia
mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi
khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita
buat sendiri. Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan
yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output
dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program yang tersimpan
pada memory (stored program), pernyatan tersebut merupakan definisi computer
menurut buku Computer Today (Donald H. Senders).
Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk
sistem. Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi
dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaian suatu tujuan
utama.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk
menghasilkan informasi. Agar tujuan pokok tersebut dapat terlaksana, maka harus
ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer
tersebut adalah Software, Hardware, dan Brainware.
·Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peralatan pada sistem komputer
yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
·Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-
perintah untuk melakukan pengolahan data.
·Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam pengoperasian suatu pengaturan
sistem komputer.
1
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya software tidak akan berfungsi
seperti yang diharapkan hanya berupa benda mati saja. Software akan
mengoperasikan hardware, hardware yang sudah didukung oleh software juga
tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia manusia yang mengoperasikannya.
1.2 RUMUSAN MASALAH
1. Apa yang dimaksud dengan Sistem Komputer?
2. Apa yang dimaksud dengan sistem perangkat keras?
3. Apa yang dimaksud dengan sistem perangkat lunak?
4. Bagaimana hubungan perangkat keras dengan perangkat lunak?
1.3 TUJUAN PENULISAN
1. Untuk mengetahui pengertian sistem komputer.
2. Untuk mengetahui pengertian sistem perangkat keras.
3. Untuk mengetahui pengertian sistem perangkat lunak.
4. Untuk mengetahui hubungan perangkat keras dengan perangkat lunak
2
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Sistem Komputer
2.1.1 Pengertian Sistem
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani
(sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang
dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau
energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling
berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item
penggerak.
2.1.2 Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
kepada mesin itu sendiri.
2.1.3 Pengertian Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk
menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari
sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat unak
(software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware). Dengan
demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu
sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada
salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya,
siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan
menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian
utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat
masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan
oleh berkas kawat, "bus".
3
2.1.4 Komponen-komponen Komputer
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa
terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
Processing Device
Input Device
Output Device
Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
Operating System
Application Program
Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
2.2 Operasi Sistem Komputer
Secara umum, sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device
controller yang terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke
memori. Umumnya, setiap device controller bertanggung jawab atas
sebuahhardware spesisfik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara
konkuren untuk mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware
ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk mencegahnya
sebuah memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori.
Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks. Untuk
meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus merupakan
jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor,
GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi yang
lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) . Sementara perangkat lain yang
lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang
terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk
komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge. Tanggung jawab sinkronisasi
bus yang secara tak langsung juga mempengaruhi sinkronisasi memori
dilakukan oleh sebuah bus controller atau dikenal sebagai bus master. Bus
4
master akan mengendalikan aliran data hingga pada satu waktu, bus hanya
berisi data dari satu buah device. Pada prakteknya bridge dan bus master ini
disatukan dalam sebuah chipset.Jika komputer dinyalakan, yang dikenal
dengan nama booting, komputer akan menjalankan bootstrap program yaitu
sebuah program sederhana yang disimpan dalam ROM yang berbentuk chip
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Chip CMOS modern
biasanya bertipe EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only
Memory), yaitu memori non-volatile (tak terhapus jika power dimatikan)
yang dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa elektronik. Lalu bootsrap
program ini lebih dikenal sebagai BIOS (Basic Input Output System) .
Bootstrap program utama, yang biasanya terletak di Motherboard akan
memeriksa hardware-hardware utama dan melakukan inisialisasi terhadap
program dalam hardware yang dikenal dengan nama firmware . Bootstrap
program utama kemudian akan mencari dan meload kernelsistem operasi ke
memori lalu dilanjutkan dengan inisialisasi sistem operasi.Dari sini program
sistem operasi akan menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan
menentukan apa yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ).
Kejadian ini pada komputer modern biasanya ditandai dengan munculnya
interrupt dari software atau hardware, sehingga Sistem Operasi ini disebut
Interrupt-driven. Interrupt dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu
signaltertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara menjalankan
system call atau juga dikenal dengan istilah monitor call . System/Monitor
call ini akan menyebabkan trap yaitu interrupt khusus yang dihasilkan oleh
software karena adanya masalah atau permintaan terhadap layanan sistem
operasi. Trap ini juga sering disebut sebagai exception . Setiap interrupt terjadi,
sekumpulan kode yang dikenal sebagai ISR (Interrupt Service Routine) akan
menentukan tindakan yang akan diambil. Untuk menentukan tindakan yang
harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara yaitu polling yang membuat
komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang ada untuk menyelidiki
sumber interrupt dan dengan cara menggunakan alamat-alamat ISR yang
disimpan dalam array yang dikenal sebagai interrupt vector di mana sistem
5
akan memeriksa Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi.Arsitektur interrupt
harus mampu untuk menyimpan alamat instruksi yang di- interrupt .
Pada komputer lama, alamat ini disimpan di tempat tertentu yang
tetap, sedangkan pada komputer baru, alamat itu disimpan di stack bersama-sama
dengan informasi state saat itu.
2.3 Sistem Perangkat Keras
Istilah komputer diambil dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung
(to conpute atau reckon). Dalam hal ini berarti mesin penghitung elektronik yang
cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya, sesuai dengan suatu
program yang tersimpan dimemory (stored program) dan menghasilkan input
informasi.
Hardware merupakan komponen fisik yang digunakan untuk aktivitas input,
proses, output dan penyimpanan pada suatu sistem komputer. Komponen
hardware terdiri atas berikut;
2.3.1 Peralatan Masukan (Input Device)
Adalah alat-alat yang digunakan untuk proses memasukan data/informasi ke
komputer. Jenis-jenis peralatan masukan adalah sebagai berikut.
a. Keyboard, merupakan peralatan input yang terdiri dari tombol-tombol
huruf, angka dan karakter lain serta tombol fungsi.
b. Pointing device, merupakan peralatan input yang dapat digerakandan
memiliki petunjuk (pointer). Pointing device terdiri dari:
Mouse
Pointing stick, berbentuk seperti pena kecil dan digunakan untuk
menulis pada layar di notebook tertentu.
Trackball, mirip dengan mouse terdapat bola kecil pada permukaanya.
Joystick.
Touch screen
Light pen digitizing tablet
c. Terminal , adalah gabungan dari keyboard dan layar monitor yang dapat
menerima input data dan ditampilkan ke layar monitor. Ada tiga macam
terminal, yaitu:
6
Dumb terminal, adalah terminal yang tidak memiliki kemampuan untuk
melakukan proses data, karena tidak memiliki unit control dan unit
aritmatika/logika. Dumb terminal hanya bisa menerima data dari
keyboard dan menampilkan informasi dari remote komputer yang
terhubung dan sebaliknya. Contohnya adalah PC yang terhubung
dengan AS 400, berfungsi sebagai dumb terminal.
Smart terminal, sudah mampu melakukan proses pengolahan data.
Intelligent terminal, terminal yang paling tinggi tingkat kecerdasanya.
Optical reading device (scanner), adalah peralatan input yang dapat
mentransformasikan data tecetak kedalam komputer secara langsung
seperti gambar, tulisan dan lain-lain. Jenis-jenis scanner.
Optical character recognition (OCR), scanner ini akan mengenali
karakter dari suatu dokumen tercetak.
Optical mark reader, membaaca data dari bagian yang sudah diberi
tanda pada kertas/form tertentu.
Barcode reader, membaca data dari code-code tertentu yang tertera pada
suatu produk.
Handprint reader.
Image scanner.
Magneting reading device (MRD)
Membaca sumber data yang bersifat magnetic, jenis MRD antara lain
Magnetic ink character recognition (MICR), membaca tinta magnetic.
Digital camera
Voice and sound input
Touch tone input device, mentransformasikan nada tekanan.
Multimedia audio device, contoh ; televisi, video cassette recorder,
video camera.
2.3.2 Peralatan Proses (Process Device)
Alat pemroses adalah alat dimana instruksi-instruksi program diproses
untuk mengolah data yang sudah dimasukan melalui alat input dan hasilnya
7
ditampilkan melalui alat output. Alat pemroses terdiri atas central processing
unit (CPU) dan main memory.
1. Central Processing Unit (CPU)
Merupakan bagian dari komputer yang mengeksekusi atau menjalankan
instruksi-instruksi program dan memproses data sperti perhitungan. Program
adalah rangkaian atau kumpulan instruksi yang bertujuan menjalankan tugas
tertentu. CPU memilioki dua komponen utama yaitu:
a. Control Unit (CU)
Bagian ini berfungsi untuk mengawasi dan mengatur aktivitas
prosesor. Control unit diidentikan dengan bagian otak yang mengawasi
dan mengatur seluruh kegiatan seperti bekerja, bermain, belajar dan
sebagainya. Semua kegiatan yang dilakukan komputer dilaksanakan
sesuai dengan instruksi yang diterima oleh control unit. Disini control
unit hanya bertugas mengawasi saja, dan bukan sebagai otak dari
komputer.
b. Arithmatic Logic Unit (ALU)
Bagian ini berfungsi melakukan perhitungan operasi aritmatika
dan logika. Operasi aritmatika yaitu melakukan perhitungan
matematika, sedang operasi logika yaitu membandingkan suatu elemen
informasi dengan yang lainya terdiri atas <, >, >=, <=, =, dan <>.
Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai
beberapa alat penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan
register.
c. Register
Register merupakan tempat penampungan/penyimpanan sementara
(temporary storage) yang ada di processor (bukan di memory utama).
Register dapat menyimpan instruksi, alamat penyimpanan, atau jenis
data lainya. Register dapat memindahkan data dan instruksi lebih cepat
dibanding dengan memory utama dan juga dapat menyimpan instruksi
yang akan diproses dan hasil proses tersebut. Register juga dapat
membantu ALU dalam menjalankan operasi aritmatika dan logika.
8
Register harus memiliki ukuran yang cukup besar untuk
menyimpan instruksi, contohnya untuk instruksi komputer dengan
panjang 32 bit, register juga harus memiliki panjang minimal 32 bit.
Ada 4 tipe register yaitu:
1) Register penyimpanan (storage register)
Menyimpan data sementara yang dipindahkan dari memory dan
menerima hasil proses yang akan dikirim ke memory.
2) Register alamat (address register)
Menyimpan alamat-alamat data yang akan digunakan untuk
menjalankan instruksi.
3) Accumulator
Menyimpan hasil perhitungan aritmatika. Data kemudian
dipindah ke memory atau register lain untuk diproses lebih
lanjut.
4) General purpose register
Mampu menyimpan data, alamat, dan hasil perhitungan
aritmatika.
5) Machine cycle (siklus mesin)
Proses dari suatu instruksi bahasa mesin disebut dengan siklus
mesin (machine cycle). Siklus mesin terdiri dari tahapan proses
yang dilakukan oleh mesin (CPU) dan bekerja sama dengan
ALU dan memory.
Proses yang dilakukan ada 4 tahap yaitu;
a) Fetch, tahap pengambilan (membaca) instruksi dari
memory.
b) Decode, menerjemahkan instruksi kedalam perintah
yang dapat dimengerti oleh komputer
c) Execute, menjalankan/mengeksekusi perintah yang
diterima.
d) Store, penyimpanan hasil proses ke memory.
Proses dari siklus mesin terdiri dari dua bgian utama yaitu,
instruction cycle (I-Cycle) atau instruction time (I-Time) yang
9
meliputi tahap fetch dan decode serta execution cycle (E-
Cycle) yang meliputi tahap execute dan store. Pada I-Cycle
instruksi dipindahkan dari memory ke CPU dan dipahami oleh
CPU. Selanjutnya pada bagian E-cycle perntah dari instruksi
tersebut dijalankan.
2.3.3 Siklus Instruksi Mesin
1. Kemampuan prosessor
Kecepatan merupakan salah satu alasan mengapa orang
menggunakan teknnologi informasi. Komputer dapat melakukan
jutaan hitungan perdetik secara konstan, akurat, dan reliabilitas.
Terdapat tiga elemen yang mempengaruhi kecepatan sebuah
komputer, yaitu
a. System Clock
Sinkronisasi dari tugas atau kegiatan yang dikerjakan adalah dasar
untuk meyakinkan bahwa kegiatan dilakukan secara teratur. Semua
komputer memilioki system clock yaitu sebuah sirkuit yang
menghasilkan pulsa elektronik dengan kecepatan yang tetap untuk
mengsinkronisasi kegiatan proses. System clock diukur dengan
satuan megahertz (1 Mhz = 1juta pulsa elektronik yang dihasilkan
perdetik). Makin besar Mhz dalam system clock maka semakin
tinggi kecepatan komputer
b. Bus Width
Pada saat melakukan proses, secara internal terjadi pemindahan
data didalam komputer. Lintasan dimana data dipindahkan disebut bus.
Bus juga merupakan sirkuit elektronik. Terdapat dua jenis bus, yaitu;
1) I/O bus, yaitu bus yang berfungsi mengatur dan
menghubungkan perpindahan antara input output device
(I/O device) dengan prosessor.
Data bus yaitu bus yang mengatur dan menghubungkan
perpindahan data antar processor dengan memori.
10
Lebar bus akan menentukan besarnya data yang dapat
dipindahkan tiap waktu. Makin besar bus maka kecepatan
perpindahan datanya akan makin cepat.
2) Word Size (Ukuran Word)
Word adalah ukuran satuan yang menyatakan jumlah bit
yang dapat diproses komputer tiap waktu, ukuran word
dapat dinyatakan dengan bit (binary digit). Misalnya word
1-Byte terdiri dari 8 bit, word 2 Byte terdiri dari 16 bit.
Semakin besar ukuran word (word size), semakin cepat
komputer dapat memproses data dan melakukan operasi
aritmatika dan logika.
2.3.4 Blok Diagram CPU (hubungan antar komponen CPU)
Jenis-jenis proses
Serial processing (mengerjakan proses satu persatu)
Parallel processing (mengerjakan proses secara sekaligus). Parallel terbagi
dua yakni;
a. SIMD (single instruction multiple data), instruksi yang sama
dikerjakan pada waktu yang bersamaan dan setiap prosessor beroprasi
pada data yang berbeda.
b. MIMD (multiple instruction multiple data) menjalankan instruksi
berbeda dalam waktu yang bersamaan.
c. Pipeline processing, yakni penggabungan dari serial dan parallel
processing. Proses memiliki 4 tahapan yaitu; pengambilan instruksi,
penerjemahan instruksi, eksekusi dan penulisan kembali hasil.
Berikut beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam meningkatkan
kecepatan processor.
Cache memory , penyimpanan sementara sehingga CPU dapat
mengalkses langsung ke cache tanpa mengakses ke memory
utama terlebih daulu.
Co-processor (chip tambahan mempercepat processor)
Accelerator board.
11
Increase chip denity and integration
RISC (reduced instruction set computing)
Parallel processor.
Binary digit
EBCDIC (extended binary coded decimal interchange code) menggunakan 8 bit.
ASCII (American standard code for information interchange) menggunakan 7 bit.
Unicode menggunakan 16 bit.
PERBEDAAN PRIMARY STORAGE DAN SECONDARY STORAGE
Primary Storage Secondary Storage
Penyimpanan data sementara penyimpanan data permanen
Menyimpan data dalam keadaan
komputer menyala
Mampu menyimpan data dalam
keadaab komputer mati.
tidak dapat menyimpan aplikasi
besar
Mampu menyimpan aplikasi yang
besar
2.3.5 Peralatan Keluaran (Output Device)
Adalah peralatan yang dapat menerjemahkan hasil pengolahan data ke user.
Adapun jenis output adalah sebagai berikut;
- Visual display (monitor)
- Printer, berdasarkan alat cetaknya dapat digolongkan atas;
Impact printer
Dot matrix printer, mencetak dengan sistem dot (titik)
Chain printer, menggunakan rantai berisi karakter.
Band printer, pita besi berisi karakter.
Drum printer, karakter diletakan dipermukaan luar drum metal
Non impact printer (tidak bersentuhan dengan kertas yang akan
dicetak)
Inkjet printer, pipa penyemprot tinta.
Laser printer.
Thermal printer
12
Berdasarkan cara cetaknya, printer dibedakan atas;
Character printer, mencetak perkarakter tiap waktu.
Line printer, mencetak perbaris tiap waktu.
Page printer, mencetak perhalaman.
Plotter, peralatan khusus pencetak gambar/grafik. Terdiri dari dua
komponen yakni flatbed (badan plotter) dan drum (penggulung kertas
yang besar)
2.3.6 Media Penyimpanan Data (Storage)
Merupakan media yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data informasi
dalam bentuk informasi binary. Media penyimpanan terdiri atas dua jenis yaitu
primary storage dan secondary storage.
Karakteristik Media Penyimpanan
Kecepatan, waktu dibutuhkan untuk membaca dan menulis data,
cost menningkat sejalan dengan meningkatnya kecepatan
Volatility, kemampuan menyimpan data ketika tidak ada sumber
daya, untuk media yang tergolong volatile maka cost menurun
seiring dengan meningkatnya volatility.
Metode akses, terdiri atas tiga jenis yakni:
Serial access, proses penyimpanan dan memperoleh data
dilakukan dengan urutan linear.
Random access, metode akses tidak tergantung pada urutan
tertentu.
Parallel access, metode akses dilakukan secara bersamaan
terhadap lebih dari satu media penyimpanan.
Portability, kemampuan melakukan install atau memasang dan
melepaskan media penyimpanan dari komputer.
Capacity, jumlah data maksimumyang mampu disimpan oleh
suatu media penyimpanan.
Jenis-Jenis Media Penyimpanan:
Primary storage, media penyimpanan yang langsung dapat diakses oleh CPU.
13
RAM (random access memory) jenis memory yang dapat ditulis dan dapat dibaca,
men impan data sementara selama komputer menyala. Ada beberapa jenis
RAM diantaranya; dynamic RAM (perlu penyegaran terus menerus), static RAM
(penyimpanan data tetap sehingga tidak perlu penyegaran), EDORAM/extended
data out RAM (menggunakan tipe SIMM/single in memory module yang
memiliki 72 pin, SDRAM/ synchronous dynamic RAM (memiliki 168 pin).
ROM (read only memory), dapat menyimpan data walaupun komputer dapat
dimatikanb. Ada beberapa jenis ROM; PROM/programmable ROM (data atau
program hanya bisa diubah sekali), EPROM/erasable PROM (data dapat dihapus
dengan sinar ultraviolet, dan EEPROM data dapat dihapus dan deprogram ulang.
Circuit board, yaitu papan memory yang tersusun dari beberapa sirkuit. Tipe
circuit board ada dua; SIMM/single in-line memory (72 pin module, 7-16bit data)
dan DIMM (dual in line memory (168 pin module, 32-72bit data).
Cache memory (flash RAM), memory penyimpanan data yang dapat
menyimpan meski komputer dalam keadaan mati. Data dapat dihapus dan ditulis
kembali melalui program khusus.
Secondary storage (media penyimpanan yang berada diluar komponen
komputer). Secondary storage terdiri atas:
Magnetic storage; (magnetic tape dan magnetic disk) sedang jenisnya ada
dua yakni hard disk dan floppy disk.
Optical storage (dari bahan metalik). Jenisnya terbagia atas;
CD (CD-ROM, CD-R, CD-RW, mini-CD)
DVD (single-sided 4.7 GB, double-sided 9.4 GB, single-sided double
layer 9.4 GB, double-sided double layer 17 GB). Berdasarkan formatnya
DVD dapat digolongkan sebagai berikut; DVD-R, DVD+R, DVD+RW,
DVD-RW, dan DVD-RAM.
Dalam komputer terdapat juga saluran untuk berkomunikasi antara komputer
dengan peralatan lainya. Saluran tersebut antara lainya:
Sistem bus, adalah alat penghubung bagi semua peralatan komputer.
PCI bus, digunakan sebagai perlatan tambahan pada komputer,
komponennya menggunakan slot pada mainboard.
14
SCSI (small computer system interface), merupakan suatu teknologi
penghubung untuk komponen eksternal pada komputer.
Port, standard penghubung antara komputer (mainboard) dengan
perlatan tambahan pada masa tahun 1980-2000. Tahun berikutnya
sudah menggunakan USB dan tidak menggunakan port lagi.
USB (universal serial bus) port, adalah pengembangan dari port serial.
Kelebihan USB adalah pada kemudahan dalam melakukan koneksi
devais ke komputer, sehingga banyak alat dapat dipasang secara plug
and play.
2.4 Sistem Perangkat Lunak
2.4.1 Pengertian Perangkat Lunak
Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat
oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer.
Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk
melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara
manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi
menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat
keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi
yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh
manusia tersebut.
Sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang
dibuat dengan menggunakan bahasa khusus yang member perintah kepada
komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian terhadap data. Software
juga termasuk data elektronik yang disimpan komputer. Pengolahan software
melibatkan beberpa hal seperti sistem operasi, program, dan data.
2.4.2 Perkembangan Perangkat Lunak
Era Pemula (Pioneer) Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah
sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam
mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di
lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung,
15
sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini,
perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.
Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di
kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam
komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
Era Stabil, komputer sudah mulai digunakan secara luas terutama
keperluan industry (bermunculanya perusahaan perangkat lunak). Pernagkat
lunak sudah mampu menjalankan proses tidak hanya satu-persatu tetapi
secara bersamaan (multy tasking) dan mampu menyelesaikan (multy user)
dengan cepat. Mulai dikenal pula sistem basis data yang memisahkan
program pemroses dengan data yang diproses.
Era Mikro, pembedaan perangkat lunak menjadi dua yakni perangkat
lunak sistem untuk menangani internal software dan aplikasi yang digunakan
oleh user untuk keperluan tertentu dan keduanya mengaraj ke kecerdasan
buatan.
Era Modern, perkembangan perangkat lunak semakin pesat dan bukan
lagi hanya ditujukan pada komputer tapi sudah ada pada peralatan elektronik
untuk mengatur operasi peralatan itu dan selanjutnya mengarah ke konsep
yang pernah direncanakan Sun Microsystem (pembuat JAVA) yakni semua
peralatan teersebut dapat terhubung ke suatu sistem untuk saling
berkomunikasi dengan tingkat kecerdasan yang lebih tinggi.
2.4.3 Fungsi Perangkat Lunak
Perangkat lunak memiliki beberapa fungsi diantaranya:
· Menyiapkan aplikasi program komputer agar kerja seluruh peralatan
terkontrol.
· Mengidentifikasi program
· Mengatur pekerjaan lebih efisien
16
2.4.4 Katergori Perangkat Lunak
Jenis-jenis perangkat lunak berdasarkan lisensi . Menurut Microsoft dalam “The
Hallowen Document”, terdapat beberapa jenis lisensi yang dapat digunakan
untuk program komputer, yaitu:
· Lisensi Commercial, adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada perangkat
lunak seperti Microsoft dengan Windows dan Officenya, Lotus, Oracle dan lain
sebagainya. Software yang diciptakan dengan lisensi ini memang dibuat untuk
kepentingan komersial sehingga user yang ingin menggunakannya harus membeli
atau mendapatkan izin penggunaan dari pemegang hak cipta.
· Lisensi Trial Software, adalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada software
untuk keperluan demo dari sebuah software sebelum diluncurkan ke masyarakat
atau biasanya sudah diluncurkan tetapi memiliki batas masa aktif. Lisensi ini
mengizinkan pengguna untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan
software tersebut secara bebas. Namun karena bersifat demo, seringkali software
dengan lisensi ini tidak memiliki fungsi dan fasilitas selengkap versi
komersialnya. Dan biasanya dibatasi oleh masa aktif tertentu.
· Lisensi Non Commercial Use, biasanya diperuntukkan untuk kalangan
pendidikan atau yayasan tertentu dibidang sosial. Sifatnya yang tidak komersial,
biasanya gratis tetapi dengan batasan penggunaan tertentu.
· Lisensi Shareware, mengizinkan pemakainya untuk menggunakan, menyalin
atau menggandakan tanpa harus meminta izin pemegang hak cipta. Berbeda
dengan Trial Software, lisensi ini tidak dibatasi oleh batas waktu masa aktif dan
memiliki fitur yang lengkap. Lisensi jenis ini biasanya ditemui pada software
perusahaan kecil.
· Lisensi Freeware, biasanya ditemui pada software yang bersifat mendukung,
memberikan fasilitas tambahan atau memang free/gratis. Contoh yang bersifat
mendukung antara lain adalah plug-in tambahan yang biasanya menempel pada
software induk seperti Eye Candy yang menempel pada Adobe Photoshop.
· Lisensi Royalty-Free Binaries, serupa dengan lisensi freeware, hanya saja
produk yang ditawarkan adalah library yang berfungsi melengkapi software yang
sudah ada dan bukan merupakan suatu software yang berdiri sendiri.
17
· Lisensi Open Source, membebaskan usernya untuk menjalankan,
menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah, dan meningkatkan
kinerja software. Berbagai jenis lisensi open source berkembang sesuai dengan
kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The FreeBSD, The MPL. Jenis-jenis software
yang memakai lisensi ini misalnya Linux, sendmail, apache dan FreeBSD.
Secara umum perangkat lunak terbagi menjadi dua jenis, yaitu software sistem
operasi dan software aplikasi. Sistem operasi merupakan software yang digunakan
untuk mengoperasikan suatu komputer agar dapat digunakan, sedangkan aplikasi
merupakan software yang dioperasikan untuk keperluan tertentu. Secara khusus
software terbagi atas ;
1) Perangkat Lunak Sistem Operasi
Sistem operasi dijalankan pertama kali saat komputer dihidupkan, sistem
operasi inilah yang mengatur proses, menerjemahkan masukan, mengatur proses
internal, penggunaan memory, dan memberikan keluaran ke peraltan yang sesuai.
Contoh sistem operasi antara lain DOS, Unix, Windows, IBM OS/2, Apple’s
System 7, dan sebagainya.
Sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut:
Kernel merupakan suatu software (kumpulan program) yang membentuk
sistem dan memiliki tugas melayani bermacam program aplikasi untuk
mengakses hardware komputer secara aman dan terkendali. Karena akses
terhadap hardware terbatas, sedangkan ada lebih dari satu program yang
harus dilayani dalam waktu yang bersamaan, maka kernel juga bertugas
untuk mengatur agar kapan dan berapa lama suatu program dapat
menggunakan satu bagian hardware tersebut. Hal tersebut dinamakan
sebagai ”multiplexing”.
File disini merupakan file-file yang dibentuk atau dijalankan oleh sistem
operasi. File disini juga berarti sistem berkas dan file system yang dimiliki
oleh suatu sistem operasi.
Karakteristik Interface (Tampilan) Yang Menjadi Interaksi Antar User
Dengan Komputer :
- Command Line Interface atau command line Interpreter (CLI) ,
CLI memberikan tampilan dalam mode teks ke user, dengan
18
backgroud satu warna dan tampilan teks yang juga satu atau
beberapa warna dasar.
- Graphical User Interface (GUI), GUI memberikan tampilan yang
lebih interaktif dan nyaman digunakan oleh user. Resolusi gambar
dan jumlah warna yang dihasilkan juga lebih banyak, tergantung
kemampuan Video Adapter yang dimiliki komputer.
Pada prinsipnya sistem operasi merupakan kumpulan dari program routine
dan procedure yang dibuat untuk memperkecil peranan pengguna komputer dalam
sistem komputer dan memperbesar efisiensi sistem tersebut. Sistem operasi juga
dapat didefinisikan sebagai perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara
antara pemakai komputer dan perangkat keras. Berdasarkan jumlah pengguna dan
program yang dijalankan,sistem operasi dpt dikategorikan dengan :
- Single User – Single Tasking, Sistem Operasi hanya bisa digunakan oleh
satu akun pengguna dan tidak bisa menjalankan banyak program secara
bersamaan
- Multi User – Single Tasking, Sistem Operasi bisa digunakan oleh lebih
dari satu akun pengguna namun tidak bisa menjalankan banyak program
secara bersamaan.
- Single User – Multi Tasking, Sistem Operasi hanya bisa digunakan oleh
satu akun pengguna namun bisa menjalankan banyak program secara
bersamaan
- Multi User – Multi Tasking, Sistem Operasi bisa digunakan oleh lebih dari
satu akun pengguna dan bisa menjalankan banyak program secara
bersamaan.
Fungsi sistem operasi
- Mengatur proses yang mencakup penyiapan, penjadwalan dan pemantauan
proses program yang sedang dijalankan.
- Mengatur sumber daya yang berkaitan dengan pengendalian terhadap
perangkat lunak sistem operasi atau perangkat lunak aplikasi yang sedang
dijalankan.
- Mengatur data yaitu berupa pengendalian terhadap data masukan atau
keluaran dan juga sebagai sarana untuk mengelola keamanan komputer.
19
2.4.5 Perangkat Lunak Aplikasi
Aplikasi perangkat lunak memiliki jenis sebagai berikut;
· Proprietary application software, software ini dibuat untuk kebutuhan
bisnis.
· Off the shelf application software, dapat dibeli atau disewa dari vendor
yang membuat dan dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan.
Adapun contoh software aplikasi diantaranya sebagai berikut;
a. Software aplikasi pengolah kata (word processing), software ini
digunakan untuk mengetik naskah, surat, brosur, maupun dokumen
lain. Contoh program pengolah kata ini adalah Microsoft word, write
open office, lotus word, Amipro, wordstar, notepad, dan sebagainya)
b. Software aplikasi pengolah angka (spreadsheet), digunakan untuk
pengolahan data angka berupa perhitungan, pembuatan table, grafik
dan sebagainya. Contoh aplikasi ini adalah Microsoft Excel, Lotus
123, Quattro Pro, Lotus Shympony, dan sebagainya.
c. Software aplikasi grafis, aplikasi ini biasa digunakan untuk keperluan
desain grafis, terutama untuk menggambar dan pengolahan gambar.
Contoh aplikasi ini antara lain Adobe Photoshop, Corel Draw,
Microsoft Photodraw, dan sebagainya.
d. Software pengolah data (database), software ini digunakan untuk
mengorganisir dan memproses sekumpulan data. Dalam istilah
komputer sering disebut (Database Management System), yaitu sistem
yang berfungsi untuk mengelola atau me-manage data sehingga dapat
bermanfaat. Contoh software ini antara lain MySQLFront, dBase dan
sebagainya.
e. Software multimedia, sering digunakan untuk keperluan terkait
dengan audio dan video seperti keperluan presentasi, periklananm
media elektronik, perfilm-an atau animasi dan lain-lain. Contoh
aplikasi ini adalah Windows Media Player, iTunes, Real Player,
Winamp, dan media presentasi (Microsoft Power Point, Lotus
Freelance, Flash player) dan sebagainya.
20
f. Software aplikasi internet, program yang berfungsi untuk keperluan
akses ke internet. Contoh aplikasi ini adalah:
Web browser (internet explorer dan mozila firefox)
E-mail client , digunakan untuk membaca dan mengirim surat
elektronik. (Outlook Express, Eudora, Netscape messager, dan
sebagainya)
Chatting atau IRC (Internet Relay Chat), memungkinkan
komunikasi anatara pengguna secara langsung melalui teks. Secara
umum melakukan chatting adalah melalui ; 1) program bantu klien
IRC, 2) fasilits web chatting dari situs, 3) program instant
messanger.
File transfer protocol (FTP), umumnya digunakan sebagai sarana
pendukung untuk pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file
melalui jaringan internet.
Remote login, aplikasi yang memungkinkan user untuk login
kesebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan
internet.
Remote desktop, adalah istilah untuk mewakili kejadian dimana
sebuah PC atau perangkat komputer ada di lokasi tertentu diakses
dan digunakan dari tenoat yang berbeda lokasi.
2.4.6 Bahasa Pemrograman
Adalah software yang digunakan eleh para programmer (pembuat
program/software) untuk membuat atau menuliskan perintah atau program
tertentu. Contoh software bahas pemrograman antara lain adalah;
· Borland Delphi
· Visual basic
· C/ C++ atau C++ builder
· Assembler
· Java
· PHP, ASP, Phyton, Perl, J2ME, (bahasa pemrograman berbasis web)
21
Ada bebrapa kategori bahasa pemrograman anatara lain adalah;
a. Bahasa Mesin (Machine Language)
Merupakan bahasa yang terdiri dari kode-kode mesin dan hanya
dapat diinterpretasikan langsung oleh mesin komputer. Bahasa ini
merupakan level terendah dari bahasa pemrograman komputer dan
disusun dalam bentuk binary digit (berupa 0 dan 1). Sekumpulan
instruksi dalam bahasa ini dapat membentuk microcode. Meski begitu,
bahasa ini memiliki kecepatan yang paling tinggi diantara bahasa
pemrograman lain. Namun agak sulit mempelajari bahasa
pemrograman ini karena sangat tidak user friendly.
Contohnya : AF 12 FF 11 10 12 100 100
b. Bahasa Rakitan (Assembly Language)
Merupakan pengemangan lebih lanjut dari bahasa mesin. Pada
assembly tidak hanya mengenal 0 dan 1 namun ada beberapa symbol
yang digunakan antara lain MOV, ADD (penjumlahan), SUB
(pengurangan), MUL (perkalian), dan lain-lain. Pada bahasa rakitan
memiliki program untuk debugging yaitu mencari kesalahan pada
sebuah program yang dibuat. Contohnya adalah Turbo Assembler
yang akan mencocokan Token dari awal sampai akhir dan dikodekan
menjadi bahasa mesin. Berikut adalah contoh bahasa mesin untuk
menuliskan ‘Hello World’
c. Bahasa Procedural (Procedural Language)
Sebuah kalimat dalam bahasa procedural diterjemahkan dalam
instruksi-instruksi bahasa mesin, karena itu membuat programmer
lebih produktif. Bahasa pemrograman ini mengharuskan programmer
menspesifikasikan langkah demi langkah, bagaimana komputer harus
menyelesaikan sebuah tugas. Bahasa ini berorientasi pada bagaimana
sebuah hasil diproses. Contoh : Cobol, Pascal, C, Fortran,
QuickBasic.Contoh program sederhana bahasa Pascal.
d. Bahasa Tidak Terprosedur (Nonprocedural Language)
Bahasa ini merupakan bahasa tingkat tinggi yang memperbolehkan
user untuk mmenentukan hasil yang spesifik tanpa harus memiliki
22
spesifik detail procedure yang dibutuhkan untuk mencapai suatu hasil.
Keuntungan bahaasa ini adalah dapat digunakan oleh nonteknikal user
dan biasanya didalam lingkungan aplikasi database sebagai bahasa
query, pembuatan laporan, dan manipulasi data. Misalnya Informix,
Oracle, SQL.
e. Bahasa Pemrograman Natural (Natural Language)
Bahasa generasi kelima dikenal sebaga bahasa cerdas.
Translatornya menterjemahkan bahasa natural menjadi sebuah bentuk
yang dapat dibaca oleh mesin yang benar-benar kompleks. Contohnya
adalah Prolog. Berikut contoh listing program bahasa prolog.
f. Bahasa Pemrograman Visual
Bahasa pemrograman yang digunakan di dalam lingkungan visual.
Bahasa ini menggunakan mouse, icon, simmbol dilayar komputer atau
pulldown menu sebagai GUI (graphical User Interface) sehingga
pemrograman menjadi mudah dan lebih intuitif. Bahasa ini sangat
popular dikalangan pengguna non teknikal, contohnya Borland
Delphi, Visual Basic, C++, Vfoxpro, dan lain-lain.Contoh listing
visual basic.
g. HTML (Hyper Text Markup Language)
Bahasa standar yang digunakan untuk pembuatan halaman web
dengan hypertext dan informasi lain yang akan ditampilkan pada
halaman web. Dokumen hypertext bisa berisi text, gambar, dan tipe
informasi lain seperti data file, video, dan program executeable.
h. Extensible Markup Language (XML)
Bahasa ini di desain untuk memperbarui fungsionalitas web
Document dengan menyediakan identifikasi informasi yang lebih
fleksible dan adaptable. XML merupakan cara untuk menggambarkan
data dengan tujuan utama untuk memfasilitasi kegiatan berbagi data
antar sistem yang berbeda-beda khususnya sistem yang berhubungan
dengan internet. Berikut adalah contoh dokumen XML.
i. Virtual reality modeling language (VRML)
23
Merupakan format file yang menggambarkan permodelan interaktif
dan objek tiga dimensi yang dapat ditampilkan melalui web browser.
Pada prinsipnya VRML sama dengan HTML, jika html adalah bahasa
teks untuk web, VRML merupakan bahasa permodelan yang juga bisa
diakses melalui internet. VRML bukan bahasa pemrograman tapi
merupakan bahasa permodelan untuk simulasi. Viewer dapat langsung
menjelajahi model secara visual.
j. Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek
Merupakan suatu program komputer yang dipandang sebagai
kumpulan dari unit tunggal atau objek yang dapat melakukan aksi atau
tindakan satu sama lain. Setiap bahasa pemrograman yang
berorientasi objek dapat menerima pesan, memproses data dan
mengirim pesan kepada objek lain. Setiap objek dapat dipandang
sebagai suatu mesin yang independent dengan tanggung jawab
tertentu. Contohnya adalah Java dan C++.
2.4.7 Program Bantu dan Program Tambahan
Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk
mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang
terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah
satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh
karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat
mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi
sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware,
Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.
Piranti Lunak Perusahaan (Enterprise Software)
· Streamlining organizational software, organisasi menginginkan paket
program yang dibutuhkan organisasi yang dapat mendukung integrasi
antara modul fungsional seperti sumber daya manusia, operasional,
marketing dan lain-lain.
· Middleware, adalah software yang didesain untuk menghubungkan
applicarion module yang dikembangkan pada bahasa pemrograman yang
24
berbeda dan dijalankan di platform yang berbeda baik di single machine
atau over a network.
· Organization wide application, enterprise software berisi program yang
dapat mengatur operasi vital sebuah organisasi seperti; supply chain
management, inventory replenishment, pemesanan, koordinasi,
manajemen sumber daya, manufacturing, operasional, akunting dan
manajemen keuangan.
2.4.8 Alat Bantu (Utility)
Adalah unsur software yang berfungsi membantu pengoprasian mesin
anatara lain mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat disk atau
file, membuat proteksi atau menghapus proteksi suatu sistem software,
memperbaiki file yang rusak, menguji kebenaran kerja komputer dan sebagainya.
Contohnya; Norton Utilities, Disk Optimizer, Diagnostik Test, Sisift Sandra, PC
Tools, Nero, Power Desk, Partition Magic, Luplink Gold, WinZip, PC Cillin,
McAfee, Norton Anti Virus, Ghost, dan sebagainya.
2.4.9 Perangkat Lunak Berbayar Dan Bebas
1. Perangkat lunak berbayar
Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orang orang
untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus
menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Shareware
bukan perangkat lunak bebas atau pun semi-bebas. Ada dua alasan untuk
hal ini, yakni: Sebagian besar shareware, kode programnya tidak
tersedia; jadi anda tidak dapat memodifikasi program tersebut sama
sekali. Shareware tidak mengizinkan seseorang untuk membuat salinan
dan memasangnya tanpa membayar biaya lisensi, tidak juga untuk orang-
orang yang terlibat dalam kegiatan nirlaba. Dalam prakteknya, orang-
orang sering tidak mempedulikan perjanjian distribusi dan tetap
melakukan hal tersebut, tapi sebenarnya perjanjian tidak
mengizinkannya.
2. Perangkat lunak bebas
25
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak
komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu,
berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar
(misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk
memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis
seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan
kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka
sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan
selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang
didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama
adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga
didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi
tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas
untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di
sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL,
sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan
didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada
gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari
lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan
perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi
ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen
dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik
muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya
bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan
sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware
tidak harus gratis.
2.4.10 Permasalahan Software (software issues)
a. Pemilihan dan penilaian software, dipengaruhi beberapa faktor;|
Ukuran dan lokasi pengguna saat ni dan yang akan dating.
26
Tools sistem administrasi
Biaya awal dan selanjutnya.
Kemampuan sistem sekarang dan yang akan dating.
Lingkungan komputasi yang ada
Keahlian teknis yang ada.
b. Lisensi software, adalah izin pengakuan hukum yang mengikat dalam
suatu aktivitas.
c. Software upgrades, para pemilik software akan merevisi program
mereka dan menjual versi yang baru. Software tersebut akan memiliki
kemampuan tambahan sekaligus bugs.
d. Open system, memilki software yang kompetibel pada seluruh
komputer berbeda yang akan berinteraksi satu dengan berbeda yang
akan berinteraksi satu dengan yang lainya.
e. Open source software, perangkat liunak yang dikembangkan secara
bersama-sama tanpa koordinasi resmi, menggunakan kode program
yang tersedia secara bebas serta didistribusikan melalui internet.
contohnya: LINUX operating system, Open Office, GNU suit of
software, nestcape, sendmail SMTP dan sebagainya.
2.5 Hubungan Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak
Agar perangkat keras dapat berfungsi dan bekerja dengan optimal, maka
diperlukan sistem operasi untuk mengaturnya. Supaya sistem operasi ini aktif,
maka harus diletakkan di RAM (random access memory) yang ada di alat
pemroses. Setelah sistem operasi aktif di RAM, sistem operasi ini ibaratnya
manajer yang akan mengatur semua operasi sistem komputer. Sistem operasi akan
mengatur penggunaan alat-alat perangkat keras komputer. Jika program aplikasi
anda membutuhkan keyboard dan layar untuk memasukkan data, sistem operasi
akan menghubungi BIOS (Basic Input Output System) untuk melakukannya.
Hubungan dari perangkat lunak dengan perangkat keras komputer dapat
digambarkan sebagai berikut.
Hubungan Hardware, Brainware, dan Software Ketiga elemen diatas harus
saling berhubungan satu sama lain dan membentuk satu kesatuan untuk
27
menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan. Hardware tidak akan berfungsi
bilamana tidak ada software yang menggerakkannya. Begitupula software tidak
akan berarti apa-apa bilamana tidak ada hardware. Agar hardware dan software
dapat berjalan seperti yang diharapkan maka harus ada brainware atau manusia
yang mengoperasikannya. Kesimpulannya ketiga elemen ini haru memiliki
hubungan yang saling menguntungkan (Simbiosis Mutualisme) agar sebuah
sistem komputer dapat menghasilkan informasi dan data yang dibutuhkan.
28
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk
menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari
sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak
(software), set instruksi instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Adanya beberapa hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi.
Karena itu dalam operasi sistem komputer untuk mencegahnya sebuah memory
controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori. Untuk meningkatkan
performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur data antara
beberapa device yang berbeda. Jika komputer dinyalakan Bootstrap program
utama akan memeriksa hardware-hardware utama. Pada komputer modern
biasanya ditandai dengan munculnya interrupt dari software atau hardware,
sehingga Sistem Operasi ini disebut Interrupt-driven.
3.2 Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan
computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat
Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas
hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya teknologi computer dapat dimanfaat sesuai dengan
kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukan untuk
menghancurkan moral bangsa.
.
29
DAFTAR PUSTAKA
Abdul & Terra. 2005. Pengenalan Teknologi Informasi. Yogyakarta :Bumi
Aksara.
Naskan. 2009. Pertemuan II - Evolusi dan Kinerja Komputer, Organisasi &
Arsitektur Komputer. Yogyakarta: Bumi Aksara.
Stallings William. 2004. Organisasi & Arsitektur Komputer Edisi 6. Jakarta:
GRAMEDIA.
Sutarman.2009. Pengantar Teknologi Informasi. Yogyakarta: BUMI AKSARA.
30