Sistem penggerak teknologi informasi

Download Sistem penggerak teknologi informasi

Post on 20-Nov-2014

474 views

Category:

Data & Analytics

4 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

<ul><li> 1. PENGGERAK TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI NAMA KELOMPOK 6: SYAFRUDIN (12650039) VION AGE (12650074) AGUS MINANUR ROHMAN (12650118) </li></ul><p> 2. PENGANTAR Dalam mengembangkan suatu sistem informasi bagi suatu organisasi memahami fungsi bisnis sangat penting. Dengan demikian, mengetahui apa tujuan bisnis adalah mutlak diperlukan. Namun, mengetahui driver bisnis saja tidak cukup karena teknologi informasi akan terlibat dalam pengembangan sistem. Oleh karena itu, driver teknologi yang kemudian akan digunakan untuk mencapai kebutuhan bisnis. 3. APA UNSUR PENYUSUN DARI TEKNOLOGI DRIVER ? 1. Teknologi Database 2. Teknologi Perangkat Lunak 3. Teknologi Antarmuka 4. Teknologi Jaringan 4. Teknologi Database digunakan untuk meningkatkan pengetahuan bisnis. Teknologi perangkat lunak digunakan untuk meningkatkan proses bisnis. Teknologi Antarmuka digunakan untuk meningkatkan komunikasi bisnis. Akibatnya : Hanya ketika kita memperhitungkan baik driver bisnis dan teknologi driver-lah sebuah sistem dapat dikembangkan dengan sukses. APA PERANAN DARI TEKNOLOGI DRIVER ? 5. APA ITU DATABASE TECHNOLOGY ? Teknologi database ( seperti Access , SQL Server , DB2 , atau Oracle ) akan digunakan untuk mengatur dan menyimpan data untuk semua sistem informasi . System Owners' View of Knowledge Mereka tidak terlalu tertarik dengan data mentah tetapi lebih cenderung dalam informasi yang akan menambah pengetahuan bisnis baru dan informasi yang membantu manajer membuat sebuah keputusan cerdas. System Users' View of Knowledge Pengguna sistem informasi memiliki pengetahuan tentang data yang menggambarkan bisnis. Sebagai pekerja Informasi, mereka menangkap, menyimpan, mengolah, mengedit, dan menggunakan data itu setiap hari. 6. CARA KERJA TEKNOLOGI DATABASE 7. System Designers' View of Knowledge Perancang sistem lebih peduli dengan DATABASE TECHNOLOGY yang akan digunakan oleh sistem informasi untuk mendukung pengetahuan bisnis. Perancang sistem menerjemahkan kebutuhan bisnis sistem pengguna data ke dalam desain basis data yang selanjutnya akan digunakan oleh pembangun sistem untuk mengembangkan database komputer yang akan dibuat tersedia melalui sistem informasi. Pandangan sistem desainer data dibatasi oleh keterbatasan sistem apa pun manajemen database (DBMS) yang dipilih. Perancang sistem menerjemahkan persyaratan data bisnis sistem pengguna ke dalam desain database yang selanjutnya akan digunakan oleh pembangun sistem untuk mengembangkan database komputer yang akan dibuat tersedia melalui sistem informasi . pandangan sistem desainer data dibatasi oleh keterbatasan sistem manajemen database apapun ( DBMS ) Apakah yang dipilih . Seringkali , pilihan telah dibuat dan pengembang harus menggunakan teknologi itu. Sebagai contoh, banyak perusahaan memiliki standar pada DBMS enterprise ( seperti Oracle , DB2 , atau SQL Server ) dan DBMS kelompok kerja ( seperti Access ) . 8. Dalam hal apapun . System Designers' View of Knowledge terdiri dari struktur data , skema database , bidang, indeks , dan teknologi komponen terikat lainnya . paling ini spesifikasi teknis terlalu rumit untuk cukup dipahami oleh pengguna sistem . itu analis sistem dan / atau database spesialis desain dan dokumen ini pandangan teknis dari data System Builders' View of Knowledge Pandangan akhir PENGETAHUAN relevan dengan pembangun sistem. Dalam kolom PENGETAHUAN dari Gambar diatas, pembangun sistem yang paling dekat dengan teknologi sistem manajemen database sebenarnya. Mereka harus mewakili data dalam bahasa yang sangat tepat dan tak kenal ampun. Database yang paling sering ditemui bahasa SQL (Structured Query Language). 9. APA ITU TEKNOLOGI PERANGKAT LUNAK? Teknologi perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer 10. TEKNOLOGI PERANGKAT LUNAK Meningkatkan bisnis dan layanan proses adalah tujuan mendasar lain dari suatu sistem informasi. Proses memberikan fungsi yang diinginkan dari suatu sistem informasi. Proses mewakili kerja dalam sistem. Orang mungkin melakukan beberapa proses, sedangkan komputer dan mesin melakukan yang lain. Bangunan blok PROSES sistem informasi diilustrasikan dalam Gambar di bawah ini. Perhatikan di bagian bawah kolom PROSES yang TECHNOLOGlES SOFTWARE akan digunakan untuk mengotomatisasi proses yang dipilih. Ketika kita melihat ke bawah kolom PROSES, masing-masing stakeholder yang berbeda memiliki perspektif yang berbeda dari sistem informasi. 11. 2. Perangkat Lunak Software (Language Software) Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer. High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi) Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang mau belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-hari. Bahasa tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat program-program aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh dari bahasa tingkat tinggi adalah : Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih banyak yanga lainnya. 12. APA ITU TEKNOLOGI INTERFACE? Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI). Command Line Interface(CLI) CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Graphical User Interface(GUI) GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device). 13. CONTOH TEKNOLOGI INTERFACE TELEMATIKA A. Head Up Display (HUD) HUD merupakan sebuah tampilan transparan yang menyajikan data tanpa perlu meminta pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasanya. Contoh: Faktor-faktor dalam merancang Head Up Display : Bidang penglihatan Eyebox Terang / kontras Menampilkan akurasi Instalasi B. Tangible User Interface Tangible User Interface merupakan sebuah antarmuka pengguna dimana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik 14. Karakteristik : Representasi fisik digabungkan untuk mendasari komputasi informasi digital. Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif. Representasi fisik perseptual digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital. Keadaan fisik terlihat mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem. C. Computer Vision Computer Vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang memperoleh informasi dari gambar. Contoh aplikasi visi komputer mencakup sistem untuk : Pengendalian proses misalnya sebuah robot industri atau kendaraan otonom. Mendeteksi peristiwa misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung. Mengorganisir informasi misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar. Modeling benda atau lingkungan misalnya, industri inspeksi, analisis gambar medis. Interaksi misalnya sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer. Sub-domain computer vision termasuk adegan rekonstruksi, event detektion, pelacakan video, pengenalan obyek, learning, pengindeksan, gerak estimasi, dan gambar restorasi. 15. D. Speech recognition Speech recognition atau yang dikenal juga sebagai pengenalan suara otomatis bekerja dengan mengkonversi kata yang diucapkan dengan teks. Aplikasi speech recognition diantaranya : Call home call routing domotic appliance control and content-based spoken audio search entri data sederhana (misalnya memasukkan nomor kartu kredit) penyusunan dokumen terstruktur (misalnya sebuah laporan radiologi) pidato-untuk-pengolahan teks (misalnya pengolah kata atau email) dalam pesawat terbang cockpits ( biasanya disebut Direct Voice Input) E. Speech synthesis Speech synthesis merupakan sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan pidato synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. Program text-to-speech memungkinkan orang-orang dengan gangguan visual atau cacat dalam membaca untuk mendengarkan karya-karya tulis. 16. PROCESS BUILDING BLOCKS 17. COMMUNICATIONS BUILDING BLOCKS Tujuan umum dari kebanyakan organisasi adalah untuk meningkatkan komunikasi bisnis dan kolaborasi antara karyawan dan konstituen lainnya. Perbaikan komunikasi Dalam informasi sistem biasanya diarahkan dua gol antarmuka penting untuk informasi sistem. Sistem informasi harus menyediakan Antarmuka komunikasi yang efektif dan efisien bagi pengguna sistem. Interfaces ini harus mempromosikan kerja sama dan koordinasi kegiatan. Sistem informasi harus Antarmuka efektif aod efisien dengan sistem informasi-baik dengan orang-orang lain dalam bisnis dan semakin dengan sistem informasi bisnis lain '. 18. COMMUNICATIONS BUILDING BLOCKS 19. TEKNOLOGI JARINGAN Beberapa Teknologi Jaringan antara lain : 1. Jaringan dan Internet 2. Teknologi Mobile dan Wireless 3. Teknologi Object 4. Teknologi Kolaborasi 5. Aplikasi Enterprise 20. 1. JARINGAN DAN INTERNET Internet dan teknologi web telah memiliki pengaruh yang sangat besar pada desain sistem informasi, didalamnya sendiri termasuk : Main frame time-sharing Server jaringan dan berbagai desktop, laptop, dan komputer klien genggam. Teknologi jaringan paling luas didasarkan pada Internet. XHTML dan XML bahasa scripting Bahasa pemrograman web tertentu intranet Extranets portal layanan Web 21. JARINGAN DAN INTERNET xHTML dan XML adalah bahasa dasar halaman web authoring dan pengembangan aplikasi Internet . Extensible Hypertext Markup Language ( xHTML ) adalah versi generasi kedua yang muncul dari HTML , bahasa yang digunakan untuk cunstruct halaman Web. Extensible Markup Language ( XML ) adalah bahasa yang digunakan untuk secara efektif mengangkut konten data bersama dengan interpretasi yang tepat melalui Internet . Pengantar xHTML dan XML program telah menjadi persyaratan inti dalam sistem informasi yang paling dan kurikulum perguruan tinggi teknologi informasi . Bahasa scripting adalah bahasa pemrograman sederhana yang dirancang khusus untuk aplikasi Internet . Contohnya termasuk Perl , VBScript dan javascript . Bahasa ini semakin diajarkan di perguruan tinggi pengembangan Web dan pemrograman kursus. 22. JARINGAN DAN INTERNET Bahasa pemrograman web tertentu seperti java dan Cold Fusion muncul secara khusus untuk menangani pembangunan kompleks , apptications berbasis web yang melibatkan beberapa server dan Web browser. Internets adalah essentially private lnternets yang dirancang untuk digunakan oleh karyawan sebuah organisasi . Mereka menawarkan tampilan dan nuansa dari lnternet , namun , keamanan dan firewall membatasi penggunaannya kepada karyawan . 23. JARINGAN DAN INTERNET Extranet, seperti intranet pada umumnya, namun lebih bersifat pribadi yang digunakan antara organisasi tertentu . Hanya karyawan dari bisnis-bisnis yang diidentifikasi dapat mengakses dan menggunakan extranet . Sebagai contoh, produsen otomotif seperti Chevrolet mungkin mendirikan sebuah extranet untuk menggunakan satu-satunya dealer . Melalui extranet ini , produsen dapat mengkomunikasikan informasi tentang bagian-bagian , masalah , insentif penjualan , dan sejenisnya . 24. JARINGAN DAN INTERNET Portal ( di perusahaan ) adalah " Home page " yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan spesifik dari individu yang berbeda yang menggunakannya . Sebagai contoh, Portal teknologi dapat menentukan halaman web yang memberikan informasi yang tepat dan aplikasi untuk peran yang berbeda dalam perusahaan yang sama . peran masing-masing individu menentukan Informasi dan aplikasi yang pengguannya dapat menggunakan halaman Web-nya . Contoh termasuk peran pelanggan " , " pemasok " , dan berbagai jenis " karyawan " Portal juga dapat secara efektif mengintegrasikan internet publik , intranet pribadi , dan konten extranet ke home page masing-masing pengguna. 25. 2 . TEKNOLOGI MOBILE DAN NIRKABEL Teknologi mobile dan nirkabel secara signifikan mengubah generasi sistem lnformasi berikutnya. Handphone, personal data assistants ( PDA , seperti seperti HP iPaq , Palm , dan RIM BlackBerry " ) , telah menjadi barang umum di jajaran pekerja informasi . Perangkat ini termasuk komponen nirkabel yang menyediakan akses Web dan e -mail . Ponsel juga semakin meningkatkan kemampuan lnternet dan e -mail. Bagi mereka yang lebih memilih perangkat terpisah , teknologi seperti Bluetooth muncul untuk memungkinkan perangkat terpisah untuk beroperasi sebagai salah satu perangkat yang dapat terhubung dengan perangkat terpisah lain. 26. TEKNOLOGI MOBILE DAN NIRKABEL Dan sebagai tambahan komputer, laptop yang dilengkapi dengan wireless dan mobile yang berkemampuan untuk memungkinkan pengguna untuk lebih mudah berpindah lokasi untuk menjaga konektivitas ke sistem informasi . Semua ini merupakan tren teknis yang signifikan. 27. 3. TEKNOLOGI OBJECT Saat ini, kebanyakan sistem informasi kontemporer yang dibangun dengan menggunakan teknologi obyek. Bahasa pemrograman yang banyak digunakan saat ini adalah object-oriented. Termasuk C + +, Java, Smalltalk, dan Visual Basic.NET. Teknologi objek memungkinkan pemrogram untuk membangun perangkat lunak dari bagian perangkat lunak yang disebut objek. 28. KEUNTUNGAN DARI OBJEK TEKNOLOGI Software berorientasi objek menawarkan dua keuntungan yang lebih mendasar dibandingkan dengan software nonobject(prosedural). Objek-objek yang dapat digunakan kembali. Setelah mereka dirancang dan dibangun, objek tersebut dapat digunakan kembali dalam beberapa sistem Informasi d...</p>