sistem informasi manajemen pengguna dan pengembang sistem
DESCRIPTION
Sistem Informasi Manajemen Pengguna dan Pengembang SistemTRANSCRIPT
Tugas Sistem Informasi Manajemen
BAB IV
Pengguna dan Pengembang Sistem
Oleh:
Valensia Amanda Nugraha – 410910027
Elen Novita Yosep – 410910008
Ade Febriany Sumpana - 410810001
Program Studi Teknik Industri
Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Machung
Malang
2011
A. Organisasi Bisnis
Sistem organisasi dikembangkan dan digunakan untuk mendukung
keseluruhan organisasi eksekutif dan area bisnis. Area bisnis dasar
perusahaan adalah keuangan, sumber daya manusia, layanan informasi,
produksi dan pemasaran. Sistem informasi eksekutif dirancang untuk
digunakan oleh manajer tingkat strategis perusahaan dan lima sistem
informasi di tingkat yang lebih rendah, dimana mencakup kebutuhan-
kebutuhan informasi dari area bisnis tersebut. Sistem informasi ini
dirancang khusus untuk organisasi fisik, yaitu cara sumber daya fisik
dialokasikan ke berbagai area fisik perusahaan, divisi, wilayah, distrik,
cabang, dll.
Gambar 1 Sistem Informasi yang Dikembangkan untuk Mendukung Tingkatan-Tingktana dan Area-area Organisasional
B. Organisasi Layanan Informasi
1. Sumber Daya Informasi
Sumber daya informasi terdiri atas piranti keras komputer, piranti
lunak komputer, spesialis informasi, pengguna, fasilitas, basis data dan
informasi. Sumber daya informasi ini merupakan tanggung jawab dari
chief information officer (CIO) maupun manajer area pengguna.
2. Spesialis Informasi
Spesialis informasi merupakan karyawan yang bertanggung jawab
untuk memberikan kontribusi atas tersedianya sumber daya informasi
dalam sebuah perusahaan. Spesialis informasi meliputi:
a. Analis Sistem
Analis sistem bertugas untuk mengembangkan sistem-sistem
baru dan memperbaiki sistem-sistem yang sudah ada. Analis
sistem juga harus mampu untuk mendefinisikan masalah dan
membuat dokumentasi tertulis suatu masalah.
b. Administrator Basis Data
Administrator basis data merupakan bagian yang bertanggung
jawab pada database administrator (DBA). DBA memiliki
empat area utama yaitu: perencanaan, implementasi, operasi
dan keamanan.
c. Webmaster
Webmaster memiliki beberpa tugas yang perlu dilaksanakan
yaitu:
Bertanggung jawab atas isi dan penyajian situs web
perusahaan
Bekerja sama dengan spesialis jaringan untuk
memastikan jaringan komunikasi antara perusahaan
dengan pelanggan maupun sekutu bisnis selalu terbuka
Mampu memanipulasi dan merancang grafik gambar
Melacak orang-orang yang mengunjungi halaman web
perusahaan
d. Spesialis Jaringan
Spesialis jaringan bekerja dengan analis sistem dan pengguna
dalam membuat jaringan komunikasi data yang menyatukan
sumber daya komputasi yang menyebar. Spesialis jaringan
harus mampu menggabungkan keahlian di bidang komputasi
maupun telekomunikasi.
e. Programmer
Programmer menggunakan dokumentasi yang dibuat oleh
sistem analis untuk membuat kode program computer yang
mengubah data menjadi informasi yang dibutuhkan oleh
pengguna.
f. Operator
Operator akan bertugas untuk memonitor konsol, mengganti
kertas printer, mengelola perpustakaan pita dan disk penyimpan
data serta melakukan tugas serupa lainnya.
C. Struktur Organisasi Layanan Informasi
1. Tren dari Struktur Tersentralisasi ke Desentralisasi
Beberapa perusahaan mulai mendesentralisasi kebanyakan sumber
daya informasinya dengan mengalokasikan mereka ke unit-unit bisnis
dan memberikan wewenang bagi unit unntuk memutuskan bagaimana
sumber daya akan diaplikasikan.
Gambar 2 Struktur Organisasi bagi Unit Layanan Informasi Perusahaan Tersentralisasi
2. Struktur Organisasi Inovatif
Dalam penerapannya dalam dunia IT, penggunaan struktur
organisasi tersentraisasi maupun desentralisasi memiliki beberapa
kesulitan, yaitu dimana IT memerankan peran yang lebih besar di
perusahaan dari pada masa lalu. Selain itu perubahan yang pesat
CIO
Manajer Pengembangan
Sistem
Analis Sistem
Programmer
Manajemen Pemeliharaan
Sistem
Analis Sistem
Programmer
Manajer Operasi Komputer
Pegawai Operator
Manajer Administrasi Basis
Data
Administrator Basis Data
Manajer Jaringan
Spesialis Jaringan
menuntut agar struktur memberikan perhatian khusus untuk
mengembangkan pengetahuan dan keahlian informasi bagi pengguna
sistem maupun pengembang.
Terdapat 3 struktur inovatif yaitu:
a. Model sekutu (partner model)
Layanan informasi yang bekerja dengan area bisnis dalam
menggunakan teknlogi informasi guna menghasilkan inovasi
bisnis.
b. Model platform (platform model)
Layanan informasi yang tidak secara aktif mengawali inovasi
bisnis, namun akan menyediakan sumber daya informasi sehingga
inovasi tersebut dapat dicapai oleh area-area bisnis.
c. Model terskala (scalable model)
Sumber daya harus diperoleh begitu peluang muncul dan harus
dengan cepat dilepaskan ketika peluang-peluang tersebut tidak
terjadi lagi, sehingga tetap mempertahankan biaya tetap pada
tingkat minimum.
D. Komputasi Pengguna Akhir
Komputasi pengguna akhir (end user computing/ EUC) merupakan
pengembangan seluruh atau sebagian sistem informasi oleh pengguna.
Pengguna dari sistem informasi perusahaan adalah sumber daya informasi
pentig yang dapat memberikan satu kontribusi nyata dalam mencapai
sasaran strategis dan meraih keunggulan kompetitif. Adanya komputasi
pengguna akhir dipengaruhi oleh:
Dampak pendidikan komputer. Awal tahun 1980-an, dampak program
komputer dalam suatu manajemen perusahaan mulai terlihat. Di
tingkat manajemen yang lebih rendah, mulai diisi dengan orang yang
memiliki keahlian computer yang baik. Perkembangan yang semakin
maju, membuat penggunaan sistem informasi dan teknologi yang
digunakan manajer pun turut maju ke tingkat manajemen yang lebih
tinggi.
Antrian layanan informasi. Layanan informasi tidak dapat memberikan
respons yang cukup cepat untuk memenuhi tuntutan pengguna, dan
antrian pekerjaan yang akan dikerjakan computer mulai menumpuk.
Hal ini membuat beberapa pengguna harus menunggu antrian selama
dua atau tiga tahun sebelum pekerjaan mereka terselesaikan.
Murahnya peranti keras. Banyaknya computer mikro dengan harga
murah, sehingga pengguna dapat memperoleh peranti kerasnya dengan
memesan di toko komputer.
Peranti lunak siap pakai. Peranti lunak siap pakai yang kemampuannya
ditingkatkan dengan sedikit keahlian mengimplementasikan suatu
sistem berbasis komputer yang memudahkan perusahaan dan
pengguna-pengguna individual untuk menggunakannya.
1. Rantai Komunikasi Tradisional
Gambar 3 Rantai Komunikasi Tradisional
Gambar diatas merupakan aliran komunikasi dua arah. Gambar
tersebut menunjukkan bagaimana spesialis informasi berfungsi sebagai
perantara yang memisahkan pengguna dari komputer.
2. Rantai Komunikasi Komputasi pengguna Akhir
Gambar 4 Rantai Komunikasi Komputasi Pengguna Akhir
Gambar diatas menunjukkan suatu alur komputasi pengguna
akhir dimana pengguna akan tergantung pada spesialis informasi untuk
mendapatkan dukungan pada tingkat tertentu.
E. Pengguna Sebagai Suatu Sumber Daya Informasi
Dalam memutuskan bagimana perusahaan akan mempergunakan
sumber daya informasinya, manajemen puncak harus memberikan
perhatian yang cukup besar tentang bagaimana cara komputasi pengguna
akhir akan dilaksanakan, sehingga pada akhirnya akan memaksimalkan
manfaatnnya dan meminimalkan resikonya.
Keuntungan dari komputasi pengguna akhir adalah:
Menyamakan kemampuan dan tantangan. Pengguna memberikan
kebebasan bagi spesialis informasi untuk lebih berkonsentrasi pada
organisasi secara luas dan sistem-sistem yang rumit. Spesialis juga
memiliki lebih banyak waktu untuk memelihara sistem yang sudah
ada.
Mempersempit jarak komunikasi. Salah satu hambatan pengembangan
sistem komputasi adalah komunikasi pengguna dan spesialis informasi.
Kombinasi antara pendidikan computer, teknologi berbiaya rendah,
dan peranti lunak yang siap pakai telah memungkinkan pengguna
menciptakan beberapa sistem, sedngkan spesialis informasi adalah
pakar dalam bidang teknologi dan kurang memiliki pengetahuan dalam
hal tersebut. Pengguna mengembangkan aplikasi dan sebagian dari
sitem mereka sendiri, maka tidak akan terdapat jarak komunikasi,
karena tidak ada kebutuhan untuk berkomunikasi, jarak ini akan
menyempit.
Selain memiliki keuntungan juga ada risiko dari komputasi pengguna
akhir, antara lain:
Sasaran sistem yang buruk. Pengguna akhir menerapkan aplikasi-
aplikasi yang seharusnya dijalankan dengan cara lain, seperti secara
manual.
Sistem yang dirancang dan didokumentasikan dengan buruk.
Meskipun memiliki tingkat kompetensi teknis yang cukup tinggi,
pengguna akhir tidak dapat menyamai profesionalisme dari spesialis
informasi dalam hal perancangan sistem. Apalagi pengguna akhir
tergesa-gesa dalam menyiapkan dan menjalankan sistem, mereka
cenderung mengabaikan kebutuhan untuk mendokumentasikan
rancangannya sehingga sehingga sistem tidak dapat dipelihara.
Penggunaan sumber daya informasi yang tidak efisien. Tidak adanya
kendali pusat atas akuisisi peranti keras yang tidak sesuai dan peranti
lunak yang berlebihan pada perusahaan. Pengguna akhir dapat pula
“melakukan pengulangan” dengan memgembangkan sistem yang
sebelumnya pernah dikembangkan oleh pengguna yang lain.
Hilangnya integritas data. Pengguna akhir yang tidak hati-hati dalam
memasukkan data ke dalam basis data perusahaan dapat membuat
pengguna lain menggunakan data yang salah, dengan asumsi data
tersebut akurat. Hal tersebut berdampak pada output yang
terkontaminasi yang dapat menyebabkan manajer salah dalam
mengambil keputusan.
Hilangnya keamanan. Pengguna akhir yang tidak dapat menjaga data
dan peranti lunak, sehingga memberikan peluang penjahat komputer
untuk mengakses ke sistem dan merugikan perusahaan dalam banyak
hal.
Hilangnya kendali. Pengguna akhir mengembangkan sistem untuk
memenuhi kebutuhan mereka sendiri tanpa menyelaraskan dengan
suatu rencana yang dapat mendukung komputer untuk perusahaan.
F. Kriteria Pendidikan,Pengetahuan Dan Keahlian Yang Dibutuhkan
Untuk Karier Di Bidang Layanan Informasi
Untuk dapat terus berkarir di bidang layanan informasi maka pekerja
dituntut untuk memiliki kriteria yang ditentukan seperti yang ada di bawah
ini:
1. Pengetahuan pengembangan sistem
Jenis pengetahuan yang diperlukan dalam pengembangan sistem
adalah sebagai berikut:
Pengetahuan komputer
Pengetahuan komputer adalah kemampuan untuk
menggunakan komputer guna mendapatkan pemrosesan yang
dibutuhkan.
Pengetahuan informasi
Pengetahuan informasi adalah kemampuan untuk menggunaka,
memperoleh, dan membagikan informasi guna memecahkan
suatu permasalahan.
Dasar-dasar bisnis
Dasar-dasar bisnis adalah topik-topik yang berkaitan dengan
akuntasi, keuangan, manajemen, SIM, dll.
Teori sistem
Teori sistem adalah suatu teori yang menggambarkan suatu
fenomena dalam bentuk struktur-struktur sistem normatif.
Proses pengembangan sistem
Proses pengembangan sistem adalah cara yang ditempuh untuk
mengembangkan suatu sistem informasi.
Pembuatan model sistem
Pembuatan model sistem adalah cara untuk
mendokumentasikan suatu sistem biasanya menggunakan
diagram seperti entity relationship diagram, data flow diagram,
dan class diagram.
2. Keahlian pengembangan sistem
Jenis-jenis keahlian yang dibutukan dalam pengembangan sistem:
Keahlian komunikasi
Keahlian informasi adalah kemampuan untuk menyampaikan
informasi kepada satu orang atau lebih dengan menggunakan
komunikasi lisan, tulisan maupun gambar.
Kemampuan analitis
Kemampuan analitis adalah studi dan pemahaman akhir atas
suatu situasi dengan tujuan untuk merumuskan respon maupun
solusi.
Kreativitas
Kreativitas adalah penciptaan ide atau solusi yang sepenuhnya
atau separuhnya baru.
Kepemimpinan
Kepemimpinan adalah kemampuan untuk mengarahkan orang
lain agar melaksanakan tugasnya.
G. Mengelola Pengetahuan Yang Ditunjukkan Oleh Sumber Daya
Informasi Perusahaan
Sumber daya informasi perusahaan meliputi:
1. Peranti lunak yang berfungsi untuk menyimpan pengetahuan dalam
bentuk proses dan prosedur perusahaan.
2. Peranti keras
3. Basis data berfungsi untukk menyimpan pengetahuan dalam bentuk
datadan informasi yang mencerminkan sumber daya dan operasi
perusahaan.
4. Pengguna dan spesialis informasi berfungsi untuk menyimpan
pengetahuan dalam bentuk seperti pengetahuan komputer, dasar-dasar
bisnis, teori sistem, pengembangan serta pembuatan model sistem.
H. Otomatisasi Kantor
Otomatisasi kantor adalah seluruh sistem elektronik baik formal
maupun informal yang berhubungan dengan komunikasi informasi dari
dan ke orang lain di dalam maupun di luar perusahaan. Keunggulan dari
otomatisasi kantor adalah memberikan kemudahan untuk berkomunikasi
bagi orang-orang di dalam dan di luar perusahaan. Berikut ini adalah
model otomatisasi kantor yang menunjukkan bagaimana para pemecah
masalah menggunakan aplikasi berbasi komputer maupun berbasi non
komputer:
Gambar 5 Model Otomatisasi kantor
Model di atas menunjukkan bahwa aplikasi-aplikasi berbasis
komputer berinteraksi dengan suatu basis data yang dipopulasi oleh
informasi yang diperoleh dari dalam perusahaan dan dari lingkungan.
Dengan adanya apilkasi- aplikasi dari otomatisasi kantor maka
terjadi pergeseran dari pemecahan masalah administratif ke manajerial.
Aplikasi otomatisasi seperti email, penanggalan elektronik dan konferensi
video bisa dimanfaatkan memecahkan masalah yang para manajer hadapi.
Dengan adanya aplikasi tersebut maka mereka dapat berkomunikasi,
menjadwalkan rapat, dan melakukan rapat tanpa harus bertemu satu sama
lain.
I. Kantor Maya
Konsep kantor maya menjadi mungkin dengan adanya aplikasi-
aplikasi dari otomatisasi kantor. Pengertian kantor maya adalah suatu
tempat untuk melakukan pekerjaan kantor yang dapat berpindah-pindah
karena dihubungkan oleh suatu jenis kemampuan komunikasi elektronik.
Di bawah ini ada beberapa jenis kantor maya:
1. Telecommuting
Telecommuting muncul pada tahun 1970an seiring dengan
murahnya harga komputer mikro dan peralatan komunikasi yang
memungkinkan individu-individu bekerja di rumah. Adapun beberapa
keuntungan dengan adanya telecommuting:
Memberikan fleksibilitas pada pekerja dalam menjadwalkan tugas-
tugas pekerjaannya
Perusahaan memberikan perhatian lebih besar kepada para
telecommuter dibandingkan dengan karyawan kantor biasa yang
lain
Selain itu juga terdapat beberapa kerugian yang terjadi dengan
adanya telecommuting:
Sifatnya terisolasi sehingga telecommuter merasa kurang dianggap
penting dalam suatu organisasi.
Munculnya kekhawatiran akan kehilangan pekerjaan atau
terganggunya karir
Meningkatnya ketegangan keluarga karena batasan antara
tanggung jawab kantor dan rumah menjadi kabur
2. Hoteling
Hotelling adalah salah satu konsep kantor maya yang lebih luas
hingga meliputi seluruh karyawan yang hanya datang ke kantor apabila
dibutuhkan. Hoteling menyediakan fasilitas terpusat yang dapat dibagi
bersama oleh pekerja jika terdapat kebutuhan akan ruangan dan
dukungan kantor. Jadi pekerja perlu untuk melakukan reservasi atas
fasilitas tertentu terlebih dahulu.
Keuntungan hoteling adalah pemanfaatan sumber daya ruangan
yang lebih efektif dan fokus yang lebih baik pada apa yang dibutuhkan
untuk mendukung personel kantor. Namun disamping itu juga terdapat
beberapa kerugian dari hoteling yaitu pekerja merasa tidak memiliki
ruangan kantor pribadi, hilangnya perasaan berada dalam suatu
komunitas, dan potensi dampak negatif pada budaya korporat.
Keuntungan kantor maya adalah sebegai berikut:
1. Biaya fasilitas yang lebih rendah karena perusahaan tidak perlu
menyediakan kapasitas kantor yang besar sehingga memungkinkan
turunnya biaya untuk sewa dan perluasan kantor.
2. Biaya peralatan yang lebih rendah karena para pekerja dapat berbagi
peralatan yang digunakan sehingga perusahaan tidak perlu membeli
seperangkat alat kantor pada setiap orang.
3. Berkurangnya penghentian pekerjaan karena aktivitas perusahaan akan
tetap berjalan meskipun cuaca buruk.
4. Memberikan kontribusi sosial karena dengan adanya kantor maya
maka perusahaan dapat mempekerjakan orang-orang yang sebelumnya
tidak memiliki peluang untuk bekerja seperti orang yang memiliki
cacat tubuh, maupun manula.
Selain itu juga terdapat beberapa kerugian yang ditimbulkan dengan
adanya kantor maya:
1. Moral yang rendah, dapat disebabkan karena pekerja kurang
berinteraksi satu sama lain.
2. Kekhawatiran akan resiko keamanan karena data dan informasi rahasia
akan lebih sulit dikendalikan di dalam kantor maya.
Kantor maya terkadang menuntut dedikasi yang lebih besar dari
pekerja dari pada kantor tetap. Pekerja perlu kedisiplinan dan motivasi
yang tinggi untuk dapat berhasil dalam menjalankan kantor maya.Kantor
maya lebih cocok untuk orang-orang yang senang bekerja sendiri dan
menjadi atasan bagi diri mereka sendiri.
J. Organisasi Maya
Organisasi maya dipicu dengan adanya kantor maya namun
sifatnya lebih luas yaitu meliputi seluruh operasi dalam perusahaan yang
dirancang sedemikian rupa shingga tidak terikat pada lokasi-lokasi fisik.
Muncul istilah Three I Economy (Information, Idea, Intelligence) seiring
dengan berkembangnya industri yang memiliki nilai tambah dalam bentuk
informasi, ide dan kecerdasan. Semakin berkembangnya organisasi dan
kantor maya maka akan semakin banyak perubahan yang terjadi. Seperti
menurunnya permintaan gedung-gedung pencakar langit dan transportasi.
Setiap orang juga dituntut untuk dapat menguasai Three I economy agar
dapat tetap eksis mengikuti perubahan yang ada.
K. Menempatkan Pengguna Sistem Dan Spesialis Informasi Pada
Perspektif
Manusia menjadi salah satu bagian penting dalam pengembangan
dan penggunaan sistem informasi. Para pelaku utama adalah pengguna dan
spesialis informasi. Keduanya bekerja sama dalam satu tim
pengembangan. Spesialis informasi meliputi programmer, analis sistem,
webmaster, database administrator dan operator. Namun perlahan-lahan
pengguna dapat melakukan seluruh pekerjaan pengembangan. Tidak hanya
pengembangan saja yang berubah namun organisasi pada akhirnya kan
menuju pada organisasi maya, di mana pekerjaan dapat dilakukan di
hampir semua tempat.
Pertanyaan:
1. Sebutkan sumber-sumber daya informasi! Piranti keras komputer Piranti lunak komputer Spesialis informasi Pengguna Fasilitas Basis data Informasi
2. Sebutkan spesialis-spesialis informasi! Analis sistem Administrator basis data Webmaster Spesialis jaringan Programer Operator
3. Apa saja risiko dari EUC? Sasaran sistem yang buruk Sistem yang dirancang dan didokumentasikan dengan buruk Pengguna sumber daya informasi yang tidak efisien Hilangnya intergritas data Hilangnya keamanan Hilangnya kendali
4. Sebutkan dua manfaat utama dari EUC? Menyamakan kemampuan dan tantangan Mempersempit jarak komunikasi
5. Siapakah pengguna awal dan pengguna akhir OA? Pengguna awal: bagian sekretariat dan administratif Pengguna akhir: manajer dan professional
6. Apakah keuntungan dan kerugian dari kantor maya?Keuntungan dari kantor maya: Biaya fasilitas lebih rendah Biaya peralatan lebih rendah Berkurangnya penghentian pekerjaan Kontribusi sosial Kerugian dari kantor maya: Moral yang rendah Kekhawatiran akan risiko keamanan
Case Study
Dalam studi kasus ini, konsep kantor maya akan diaplikasikan kepada
sebuah perguruan tinggi, dimana kantor maya akan lebih berkonsentrasi terhadap
penggunaan laboratorium komputer di kampus.
Kebanyakan perguruan tinggi memiliki laboratorium komputer yang
digunakan oleh para mahasiswa. Laboratorium ini akan mendukung tugas mata
kuliah, berlokasi di kampus, memiliki jam-jam operasi yang berbeda-beda,
memberikan akses untuk printer, menawarkan akses atas bantuan dalam
menggunakan computer dan piranti lunak dan memberikan unsure-unsur
pendidikan lainnya. Namun sayangnya saat ini mahasiswa telah memiliki akses
computer dan jaringan di luar kampus maupun di asrama-asrama.
Pertanyaan:
Keunggulan ekonomis apakah yang dapat direalisasikan jika perguruan tinggi
menerapkan konsep kantor maya untuk kebutuhan komputasi mahasiswa?
Anda mungkin ingan memmbuat satu spreadsheet untuk melakukan
perbandingan sehingga anda dapat mendokumentasikan estimasi yang anda buat
dan juga melakukan perubahan-perubahan untuk mengukur pengaruh ekonomi
dari perubahan pada estimasi anda.
Pastikan anda memasukkan paling sedikit unsur-unsur berikut ini :
1. Biaya pembelian sebuah komputer dan printer bagi seorang mahasiswa
2. Biaya mahasiswa dapat akses ke internet
3. Biaya lab komputer
(dikalikan dengan jumlah lab yang didanai oleh Perguruan tinggi)
a) Biaya peranti keras komputer
b) Biaya peranti lunak komputer
c) Biaya asisten lab
d) Biaya printer, kertas dan catridge tinta
e) Biaya pendanaan perguruan tinggi
Penyelesaian:
Kondisi yang terjadi:
Jumlah mahasiswa : 100 orang
Jumlah computer yang disediakan : 30 unit
Julah netbook yang diberikan : 100 unit
Pemasukkan diperoleh dari biaya SPP mahasiswa
Sistem anggaran dihitung dalam kurun waktu pertama untuk tahun pertama
Misalnya saja pemasukkan setiap mahasiswa untuk semester satu sebesar
Rp 15.000.000,-
Sehingga,
100 mahasiswa x Rp 15.000.000,- = Rp 1.500.000.000,-
Konsep kantor maya pada kasus ini adalah:
Bagimana mahasiswa dapat menggunakan fasilitas yang diberikan oleh
perguruan tinggi untuk dapat menunjang kegiatan belajar
Bagaimana mahasiswa dapat memanfaatkan akses internet yang disediakan
oleh perguruan tinggi tanpa harus menunggu jadwal kuliah yang ada di
laboratorium
Tabel Anggaran Komputasi Pra Kantor Maya
Jumlah Kebutuhan Deskripsi Harga Satuan Jumlah30 unit Komputer dan meja @ Rp
7.000.000,-/unit210.000.000
Paket 30 unit Software 15.000.000Biaya listrik @ Rp
4.000.000,-/bulan48.000.000
Biaya telepon @ Rp 1.000.000,-/bulan
12.000.000
20 unit Alat-alat listrik 3.000.0002 unit AC @ Rp
6.000.000,-/unit12.000.000
1 unit Loker mahasiswa 5.000.0001 unit Lemari 5.000.000
1 unit Lemari arsip 1.000.0002 unit Printer 800.0001 unit Scanner 1.000.0001 unit Lcd projector 1.200.00012 im Kertas 4.000.000
Tinta 1.500.000Alat tulis kantor 500.000
1 unit Telepon 250.0001 orang Pegawai @ Rp
1.500.000,-/bulan18.000.000
1 orang Teknisi preparasi computer
@ Rp 2.000.000,-/bulan
24.000.000
1 orang Teknisi komputasi computer
@ Rp 300.000,-/unit
6.000.000
Biaya perawatan @ Rp 2.000.000,-/bulan
24.000.000
Biaya tidak terduga 5.000.000TOTAL 397.250.000
Tabel Anggaran Komputasi Pasca Kantor Maya
Jumlah Kebutuhan Deskripsi Harga Satuan Jumlah100 unit Netbook @ Rp
2.500.000,-/unit250.000.000
Paket 100 unit Software 50.000.000Biaya listrik @ Rp
125.000,-/bulan1.500.000
50 unit Alat-alat listrik 500.0001 unit Lemari – Pak
Server5.000.000
2 unit Printer 800.0001 unit Scanner 1.000.0001 unit LCD projector 1.200.00012 rim Kertas 4.000.000
Tinta 1.500.000Alat tulis kantor 500.000
1 orang Teknisi @ Rp 2.000.000,-/bulan
24.000.000
5 unit Hotspot 2.000.000Internet Provider @ Rp
500.000,-/bulan6.000.000
Biaya perawatan 5.000.000Biaya tidak terduga 1.200.000
TOTAL 353.800.000
Sehingga,
Keuntungan ekonomis yang diperoleh setelah menerapkan kantor maya yaitu:
Biaya Fasilitas PRA Penerapan konsep kantr maya > Biaya Fasilitas PASCA
Penerapan Konsep Kantor Maya
DAFTAR PUSTAKA
Anonim, Hasil Studi Kasus “Kantor Maya”, Online, (http://sim10-
1.blogspot.com/2010_11_01_archive.html, diakses tanggal 02 Oktober 2011).
Jr., Raymond McLeod dan George P.Shell, 2002, Sistem Informasi Manajemen,
Edisi 10, Alih bahasa: Ali Akbar Yulianto. Jakarta:Salemba.
Laudon, Kenneth C. dan Jane P. Laudon, 2005, Sistem Informasi Manajemen
Mengelola Perusahaan Digital, Edisi 8 jilid 1, Alih Bahasa: Erwin Philippus,
Yogyakarta:Andi.
Napu, Lutvianty K., 2000, Bab 4 Pengguna dan Pengembang Sistem.
Panigoro, Serry Gustiani, 2007, Bab IV Pengguna dan Pengembang Sistem,
Jurusan Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Negeri
Gorontalo.