sap inteligensia buatan 2011/2012 ganjil
TRANSCRIPT
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN TEKNIK KOMPUTER INDONESIA
Progam Studi : Sistem Komputer Pengembang : Albaar Rubhasy, S.Si., M.T.I.
Matakuliah : Inteligensi Buatan
SKS : 3 SKS
Sasaran : Mahasiswa memahami konsep Inteligensi Buatan serta penerapannya.
TIU : Mahasiswa mampu mempelajari dasar-dasar dalam Inteligensi Buatan. Deskripsi MK : Mata kuliah ini mengajarkan tentang dasar-dasar dalam Inteligensi Buatan atau Artificial Intelligence (AI).
Beberapa materi yang dibahas antara lain: pengantar AI, klasifikasi AI, intelligent agents, problem-solving agents, logical agent, representasi pengetahuan, teori probabilistik, dan PROLOG sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi AI.
NO TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS POKOK BAHASAN SUB. POKOK BAHASAN
STRATEGI PEMBELAJARAN KOMPOSISI (%) PUSTAKA
METODE MEDIA WAKTU TEORI PRAK. 1. Mempelajari pengertian,
kategorisasi, bidang-bidang terkait, sejarah, serta kondisi terkini AI
Pendahuluan 1. Definisi 2. Kategorisasi 3. Bidang-bidang terkait AI 4. Sejarah AI 5. Kondisi AI
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
2. Mempelajari konsep dasar Intelligent/Rational Agents, Task Environment, berbagai jenis program Agent, serta jenis-jenis Environment
Intelligent Agents 1. Konsep Rational Agent 2. Task Environment 3. Jenis Program Agent 4. Jenis Environment
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
3. Mempelajari cara kerja, sifat, perumusan masalah, serta cara penelusuran state space
Problem-solving Agents 1. Cara Kerja Problem-Solving Agent
2. Sifat Problem-Solving
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
NO TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS POKOK BAHASAN SUB. POKOK BAHASAN
STRATEGI PEMBELAJARAN KOMPOSISI (%) PUSTAKA
METODE MEDIA WAKTU TEORI PRAK.
dari berbagai metode pelacakan
Agent 3. Perumusan Masalah
sebagai State Space 4. Penelurusan State Space
5. Jenis-jenis metode pelacakan
4. Mempelajari cara pelacakan menggunakan metode pelacakan buta yang terdiri dari Breadth-First Search, Depth-First Search, Uniform Cost Search, Depth-Limited Search, dan Iterative Deepening Search
Metode Pelacakan Buta 1. Breadth-First Search 2. Depth-First Search 3. Uniform Cost Search 4. Depth-Limited Search 6. Iterative Deepening Search
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
5. Mempelajari cara pelacakan menggunakan metode pelacakan heuristik yang terdiri dari Best-First Search, A* Search, Constraint Satisfaction, dan Means End Analysis
Metode Pelacakan Heuristik
1. Best-First Search 2. A* Search 3. Constraint Satisfaction 5. Means End Analysis
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
6. Mempelajari prosedur pelacakan menggunakan Algoritma Genetik, yang mencakup cara mutasi, persilangan, dan seleksi
Metode Pelacakan dengan Algoritma Genetik
1. Prosedur 2. Mutasi 3. Persilangan 4. Seleksi
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
7. Mempelajari konsep dasar Logical/Knowledge-based Agents, representasi pengetahuan, dan Wumpus World
Logical Agents 1. Knowledge-based Agents 2. Knowledge base 3. Knowledge Representation 4. Knowledge Representation
Language 5. Entailment, Inference &
Model 4. Wumpus World
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
8. Mempelajari notasi, syntax, semantic, validitas dan soundness dalam logika
Logika Proposisi 1. Logika sebagai KRL 2. Syntax 3. Semantic
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
NO TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS POKOK BAHASAN SUB. POKOK BAHASAN
STRATEGI PEMBELAJARAN KOMPOSISI (%) PUSTAKA
METODE MEDIA WAKTU TEORI PRAK.
proposisi 4. Soundness & Validity 5. Inference Rule 6. Pembuktian
9. Mempelajari notasi, syntax , dan kuantor dalam logika predikat
Logika Predikat 1. Notasi Logika Predikat 2. Syntax FOL 3. Kuantor Universal 4. Kuantor Eksistensial
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
10. Mempelajari berbagai cara penalaran dalam logika predikat, seperti reduksi, unifikasi, GMP, forward dan backward chaining, dan resolution
Penalaran dalam Logika Predikat
1. Instantiation 2. Reduksi ke Propositional
Form 3. Unification 4. Generalized Modus Ponens 5. Pendekatan Penalaran FOL 6. Forward chaining 7. Backward chaining 8. Resolution
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
11. Mempelajari konsep mengenai ketidakpastian, probibilitas dan Teorema Bayes, faktor kepastian dan Teori Dempster-Shafer
Teori Probabilistik 1. Ketidakpastian 2. Probabilitas dan Teorema
Bayes 3. Faktor Kepastian 4. Teori Dempster-Shafer
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
12. Mempelajar dasar-dasar serta struktur PROLOG sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi AI
PROLOG: bahasa pemrograman untuk aplikasi AI
1. Dasar-dasar PROLOG
2. Struktur program PROLOG
Kuliah Mimbar
Papan tulis dan LCD Proyektor
1 x 120 menit = 120 menit
100 - [1] dan [2]
Bacaan
1. Suryadi HS, Pengantar Sistem Pakar, Gunadarma, Jakarta, 1994
2. Russell, S and Norvig, P Artificial Intelligence: A Modern Approach Prentice Hall, 2003, Second Edition