rancang bangun aplikasi game ngider bali berbasis … awal.pdf · 12. saudara penulis desak made...

16
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi DEWA PUTU ANDRE SANJAYA NIM : 1204505057 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2016

Upload: phamhanh

Post on 28-Aug-2019

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER

BALI BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan

Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

DEWA PUTU ANDRE SANJAYA

NIM : 1204505057

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS UDAYANA

2016

Page 2: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

ii

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat

karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu

perguruan tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau

pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara

tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Denpasar, 24 Juni 2016

Dewa Putu Andre Sanjaya

Page 3: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

iii

Page 4: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,
Page 5: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa,

karena atas Berkat RahmatNya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas

Akhir ini. Tugas Akhir yang berjudul Rancang Bangun Game Ngider Bali

Berbasis Android ini disusun sebagai syarat untuk memenuhi sebagian

persyaratan menyelesaikan Program Sarjana Strata 1 pada Fakultas Teknik

Jurusan Teknologi Informasi.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan

bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan

ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D, selaku Dekan

Fakultas Teknik universitas Udayana.

2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST.,MT, sebagai Ketua Jurusan

Teknologi Informasi.

3. Bapak Dosen Pembimbing I Ketut Adi Purnawan, ST.,M.Eng, yang telah

memberikan banyak petunjuk dan bimbingan kepada penulis selama

penyusunan Tugas Akhir ini.

4. Ibu Dosen Ni Kadek Dwi Rusjayanti, ST.,MT, sebagai Dosen

Pembimbing II yang telah banyak memberikan bimbingan dan masukan

dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

5. Bapak Putu Wira Bhuana, ST.,MT, sebagai Dosen Pembimbing Akademik

yang telah banyak memberikan bimbingan akademik dalam menempuh

perkulihaan dan Tugas Akhir Jurusan Teknologi Informasi Universitas

Udayana.

6. Bapak Dosen Pengunji I Made Sukarsa, ST.,MT, yang telah memberikan

banyak petunjuk dan bimbingan kepada penulis selama penyusunan Tugas

Akhir ini.

7. Bapak Dosen Pengunji A.A.Kt.Agung Cahyawan Wiranatha, ST.,MT,

yang telah memberikan banyak petunjuk dan bimbingan kepada penulis

selama penyusunan Tugas Akhir ini

Page 6: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

8. Segenap dosen pengajar di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana.

9. Bapak atau Ibu pegawai di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana yang telah membantu selama proses perkulihaan.

10. Bapak dan Ibu penulis, Dewa Nyoman Sukarsa dan Desak Putu Ariani

yang telah memberikan dukungan moril, material, dukungan dan doa

selama menempuh kuliah dan penyusunan Tugas Akhir ini.

11. Kakek tercinta I Dewa Putu Berati.Alm, Sang Putu Narta, Dewa Made

Suwenda yang telah memberikan dukungan dan doa dari sana selama

menempuh kuliah dan penyusunan Poposal Tugas Akhir ini cucumu ini.

12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni,

Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan, Desak Putu Liliek

Chrystina, Dewa Agung Mahendra dan Dewa Ketut Sunardiya serta rekan-

rekan mahasiswa teknologi informasi angkatan 2012 yang telah

memberikan dukungan moril dan doa selama menempuh kuliah dan

penyusunan Tugas Akhir ini

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Tugas Akhir ini masih terdapat

kekurangan yang berada di luar kemampuan penulis, untuk itu penulis

mengharapkan sumbangan saran dan kritik yang bersifat membangun guna

perbaikan dan pengembangan lebih lanjut.

Akhir kata penulis mohon maaf jika ada kesalahan dalam penyusunan

Tugas Akhir ini. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan

dapat dilanjutkan sebagai Tugas Akhir walaupun masih jauh dari sempurna.

Denpasar, 24 Juni 2016

Penulis

(Dewa Putu Andre Sanjaya)

Page 7: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

ABSTRAK

Perkembangan Teknologi Informasi sangat berperan penting bagi

kehidupan manusia dengan memudahkan seseorang untuk mendapatkan informasi

dengan bantuan teknologi yang ada. Salah satu teknologi yang saat ini

berkembang sangat pesat adalah teknologi yang berupa smartphone terutama yang

berbasis Android. Platform Android telah menjadi sangat populer selama

beberapa tahun ini, hal ini dianggap serius oleh pengembang game. Berbagai

game mulai tumbuh dan berkembang, menjanjikan peluang kesuksesan luar biasa.

Game merupakan salah satu media hiburan yang menjadi pilihan masyarakat

untuk menghilangkan kejenuhan atau hanya sekedar mengisi waktu luang.

Game Ngider Bali merupakan game yang mengenalkan 10 Tradisi Budaya

Bali pada tujuh kabupaten/kota di Provinsi Bali yaitu Denpasar (Ngerebong),

Badung (Mekotek), Tabanan (Okokan), Jembrana (Makepung), Gianyar

(Ngedeblag), Karangasem (Megibung, Terteran, Gebug Ende) dan Buleleng

(Ngocang, Bukakak) yang disampaikan melalui informasi berupa penjelasan dan

gambar yang dibagi menjadi 10 tantangan. Software yang digunakan untuk

membuat game ini adalah Corona SDK dengan Bahasa Pemrograman LUA.

Keberhasilan pembuatan Game Ngider Bali ditunjukan dari hasil analisa

dengan menggunakkan kuesioner yang telah diujikan kepada 30 orang anak,

didapatkan hasil aspek grafis game memiliki rata-rata tertinggi pada jawaban baik

sebesar 48%, aspek rekayasa perangkat lunak memiliki rata-rata tertinggi pada

jawaban cukup baik sebesar 50%, aspek entertainment rata-rata tertinggi pada

jawaban baik sebesar 57% dan aspek content memiliki rata-rata tertinggi pada

jawaban baik sebesar 74%, game ini dinilai baik oleh sebagian besar sampel.

Game ini memiliki alur permainan yang menarik, dapat dimainkan dengan mudah

dan pengetahuan user mengenai Tradisi Budaya Bali bertambah setelah bermain

Game Ngider Bali, sebanyak 74% dari presentase awal 50%.

Kata Kunci :Game, Ngider, Tradisi Budaya Bali, dan Anak-anak

Page 8: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

ABSTRAK

Development of Information Technology is very important for human life

by making it easier for someone to get information with the help of existing

technologies. One technology that is currently growing very rapidly in the form of

smartphone technology is mainly based on Android. The Android platform has

become very popular over the years, it is taken seriously by the game developers.

The various game began to grow and develop, promising opportunities

tremendous success. The Game is one of the entertainment media is the choice of

people to relieve boredom or just leisure.

Game Ngider Bali is a game that introduced 10 Cultural Traditions Bali in

seven districts / cities in the province of Bali, Denpasar (Ngerebong), Badung

(Mekotek), Tabanan (Okokan), Jembrana (Makepung), Gianyar (Ngedeblag),

Karangasem (Megibung, Terteran, Gebug Ende) and Buleleng (Ngocang,

Bukakak) delivered through information such as descriptions and images are

divided into 10 challenges. Software used to create this game is Corona SDK with

LUA programming language.

The successful establishment of Game Ngider Bali shown from the

analysis results with used questionnaire that has been tested on 30 children,

showed aspects of the introduction of user have the highest average on the answer

graphic aspect of the game has the highest average on the answer either by 48%,

aspects of software engineering has the highest average on the answer well

enough by 50%, aspects entertainment highest average on the answer either by 57

% and aspects of the content had the highest average on a good answer of 74%,

this game is considered good by most of the samples. This game has an interesting

flow of the game, can be played with ease and user knowledge about the Bali

Cultural Traditions increase after playing games Ngider Bali, as many as 74% of

the initial percentage of 50%.

Keywords : Game, Ngider, Traditions Culture Bali, dan Children

Page 9: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i

PERNYATAAN .................................................................................................. ii

LEMBAR PENGESAHAAN............................................................................ iii

BERITA ACARA ............................................................................................... iv

KATA PENGANTAR ........................................................................................ v

ABSTRAK ......................................................................................................... vii

DAFTAR ISI ...................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xiii

DAFTAR TABEL .............................................................................................. xv

DAFTAR KODE PROGRAM ......................................................................... xvi

BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 1

1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 1

1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................... 3

1.3 Tujuan ........................................................................................................ 3

1.4 Manfaat ...................................................................................................... 4

1.5 Batasan Masalah.......................................................................................... 4

1.6 Sistematika Penulisan.................................................................................. 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ....................................................................... 6

2.1 State Of The Art ........................................................................................... 6

2.2 Tradisi ......................................................................................................... 7

2.3 Budaya......................................................................................................... 8

2.4 Tradisi Budaya ........................................................................................... 8

2.4.1 Mekotek............................................................................................... 10

2.4.2 Ngerebong ........................................................................................... 11

2.4.3 Megibung ............................................................................................ 12

2.4.4 Okokan ................................................................................................ 13

2.4.5 Mekepung ............................................................................................ 14

2.4.6 Ngedeblag ........................................................................................... 15

2.4.7 Gebug Ende ......................................................................................... 16

2.4.8 Terteran ............................................................................................... 18

2.4.9 Ngocang .............................................................................................. 19

2.4.10 Bukakak.............................................................................................. 20

2.5 Game ........................................................................................................... 21

2.5.1 Elemen Dasar Game ............................................................................ 22

2.5.2 Genre Game ........................................................................................ 23

2.6 Dimensi ....................................................................................................... 24

2.6.1 Dua Dimensi........................................................................................ 24

2.7 Android ...................................................................................................... 26

2.8 Corona SDK (Software Development Kit) .................................................. 26

2.9 LUA............................................................................................................. 27

2.10 Notepad++ ............................................................................................. 28 2.11 Adobe Flash ................................................................................................ 29

2.13 Spriteloq ...................................................................................................... 30

Page 10: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

BAB III METODE DAN PERANCANGAN .................................................. 31

3.1 Waktu dan Tempat Penelitian ..................................................................... 31

3.2 Konfigurasi Hardware & Software ............................................................. 31

3.3 Alur Penelitian ............................................................................................ 32

3.4 Data ............................................................................................................. 34

3.4.1 Sumber Data ........................................................................................ 34

3.4.2 Metode Pengumpulan Data ................................................................. 34

3.5 Gambaran Umum ........................................................................................ 35

3.6 Alur Permainan ........................................................................................... 35

3.6.1 Alur Permainan Keseluruhan .............................................................. 36

3.6.2 Alur Permainan Mengumpulkan Huruf .............................................. 37

3.6.3 Alur Permainan Puzzle ........................................................................ 38

3.6.4 Alur Permainan Tanya Jawab ............................................................. 49

3.7 Perancangan Diagram ................................................................................ 40

3.7.1 Diagram Use Case............................................................................... 40

3.7.2 Activity Diagram Mulai Permainan ..................................................... 41

3.7.3 Activity Diagram Menu Sound ............................................................ 42

3.7.4 Activity Diagram Menu Pencapaian .................................................... 43

3.7.5 Activity Diagram Permaian Tanya Jawab Ditampilkan ...................... 44

3.7.6 Activity Diagram Exit .......................................................................... 45

3.8 Perancangan Desain Game .......................................................................... 45

3.8.1 Desain Button ...................................................................................... 46

3.8.2 Desain Background dan Pendukung Gameplay .................................. 49

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISA ..................................................... 54

4.1 Hasil Perancangan ....................................................................................... 54

4.1.1 Splash Screen .................................................................................... 55

4.1.2 Scene Menu Utama ........................................................................... 55

4.1.3 Scene Menu Tantangan ..................................................................... 56

4.1.3.1 Memilih Tantangan ................................................................. 56

4.1.4 Scene Permainan Mengumpulkan Huruf .......................................... 57

4.1.4.1 Gerakan Dokar ........................................................................ 58

4.1.4.2 Mengambil Item Huruf Benar ................................................. 59

4.1.4.3 Mengambil Item Huruf Salah.................................................. 60

4.1.4.4 Menabrak Mobil Musuh .......................................................... 61

4.1.4.5 Mendapatkan Item Energi ....................................................... 62

4.1.5 Scene Lose ......................................................................................... 63

4.1.5.1 Menampilkan Scene Lose ........................................................ 63

4.1.6 Scene Next ......................................................................................... 64

4.1.6.1 Menampilkan Scene Next .......................................................... 64

4.1.7 Scene Permainan Puzzle .................................................................... 66

4.1.7.1 Background Permainan Puzzle ............................................... 66

4.1.7.3 Drag Potongan Gambar ........................................................... 66

4.1.7.4 Berhasil Menyelesaikan Permainan Puzzle ............................ 68

4.1.8 Scene Pause ....................................................................................... 70

4.1.8.1 Menampilkan Scene Pause ..................................................... 70

4.1.9 Scene Informasi ................................................................................ 71

Page 11: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

4.1.9.1 Menampilkan Scene Informasi ................................................ 72

4.1.10 Scene Menu Pencapaian .................................................................... 74

4.1.10.1 Informasi Berhasil Dibuka ...................................................... 74

4.1.11 Scene Permainan Tanya Jawab ......................................................... 75

4.1.11.1 Data Soal ................................................................................. 76

4.1.11.2 Tampilkan Soal ....................................................................... 76

4.1.11.3 Menyocokkan Jawaban ........................................................... 77

4.1.12 Scene Hasil Permainan Tanya Jawab ................................................ 78

4.2 Uji Coba Pada Smartphone ASUS Zenfone 5 ............................................ 82

4.3 Analisa Sistem ............................................................................................. 88

4.3.1 Metode Pengambilan Data ................................................................ 88

4.3.2 Kriteria Variabel................................................................................ 88

4.3.2.1 Aspek Pengenalan User .......................................................... 89

4.3.2.2 Aspek Pengetahuan User mengenai Tradisi Budaya Bali....... 89

4.3.2.3 Aspek Grafis Game ................................................................. 89

4.3.2.4 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak .......................................... 89

4.3.2.5 Aspek Entertainment .............................................................. 89

4.3.2.6 Aspek Content ......................................................................... 90

4.3.3 Penetapan Skor ................................................................................. 90

4.4 Perhitungan dan Penyajian Data ................................................................. 90

4.4.1 Aspek Pengenalan User .................................................................... 90 4.4.1.1 User Memiliki Gadget atau Tidak ............................................. 90

4.4.1.2 Pada Gadget User Apakah Terdapat Game ........................... 92

4.4.1.3 User Pernah Bermain Game Edukasi atau Tidak ................... 94

4.4.2 Aspek Pengetahuan User mengenai Tradisi Budaya Bali ................. 95

4.4.2.1 Mengetahui tentang beberapa Tradisi Budaya Bali ................ 96

4.4.2.2 Pengetahuan penjelasan dari makna Tradisi Budaya Bali ..... 98

4.4.3 Aspek Grafis Game ........................................................................... 99

4.4.3.1 Visual (Layout Design dan Warna) ........................................ 99

4.4.3.2 Audio (Sound Effect, dan Backsound) ................................... 101

4.4.3.3 Alur dan Kemudahan Penggunaan ......................................... 102

4.4.4 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak ................................................... 104

4.4.4.1 Tingkat Kehandalan Game ..................................................... 104

4.4.5 Aspek Entertaiment .......................................................................... 105

4.4.5.1 Tingkat Kesulitan Permainan ................................................. 105

4.4.5.2 Media Hiburan yang Menyenangkan ..................................... 107

4.4.6 Aspek Content .................................................................................. 109

4.4.6.1 Mengetahui 10 Tradisi Budaya Bali yang

diperkenalkan melalui Game Ngider Bali ............................... 109

4.4.6.2 Pemahaman mengenai Informasi Tradisi B86udaya Bali ....... 110

4.5 Kelebihan dan Kekurangan Sistem ............................................................. 112

4.5.1 Kelebihan Sistem .............................................................................. 112

4.5.2 Kekurangan Sistem ........................................................................... 112

BAB V SIMPULAN DAN SARAN .................................................................. 113

5.1 Simpulan ..................................................................................................... 112

5.2 Saran ............................................................................................................ 112

Page 12: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 114

Page 13: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Mekotek....................................................................................... 10

Gambar 2.2 Ngerebong ................................................................................... 11

Gambar 2.3 Megibung .................................................................................... 12

Gambar 2.4 Okokan ........................................................................................ 13

Gambar 2.5 Mekepung .................................................................................... 14

Gambar 2.6 Ngedeblag ................................................................................... 15

Gambar 2.7 Gebug Ende ................................................................................. 16

Gambar 2.8 Terteran ....................................................................................... 18

Gambar 2.9 Ngoncang .................................................................................... 19

Gambar 2.10 Bukakak....................................................................................... 20

Gambar 2.11 Logo Android .............................................................................. 25

Gambar 2.12 Logo Adobe Flash ....................................................................... 29

Gambar 2.13 Logo Spriteloq ............................................................................. 30

Gambar 3.1 Flowchart Alur Penelitian ........................................................... 32

Gambar 3.2 Gambaran Umum Game Ngider Bali .......................................... 35

Gambar 3.3 Alur Permainan Keseluruhan ...................................................... 36

Gambar 3.4 Alur Permainan Mengumpulkan Huruf ...................................... 37

Gambar 3.5 Alur Permainan Puzzle ................................................................ 38

Gambar 3.6 Alur Permainan Tanya Jawab ..................................................... 39

Gambar 3.7 Use case Diagram ....................................................................... 40

Gambar 3.8 Activity Diagram Mulai Permainan ............................................. 41

Gambar 3.9 Activity Diagram Sound............................................................... 42

Gambar 3.10 Activity Diagram Pencapaian ...................................................... 43

Gambar 3.11 Activity Diagram Permainan Tanya Jawab ................................. 44

Gambar 3.12 Activity Diagram Exit .................................................................. 45

Gambar 4.1 Splash Screen Game Ngider Bali ................................................ 55

Gambar 4.2 Menu Utama ................................................................................ 55

Gambar 4.3 Menu Tantangan.......................................................................... 56

Gambar 4.4 Permainan Mengumpulkan Huruf ............................................... 57

Gambar 4.5 Scene Lose ................................................................................... 63

Gambar 4.6 Berhasil menyelesaikan tantangan Mengumpulkan Huruf ......... 64

Gambar 4.7 Permainan Puzzle ........................................................................ 66

Gambar 4.8 Scene Pause ................................................................................. 70

Gambar 4.9 Informasi Tradisi Budaya Bali .................................................... 71

Gambar 4.10 Tantangan pada kabupaten/kota berhasil diselesaikan ................ 72

Gambar 4.11 Menu Pencapaian ........................................................................ 74

Gambar 4.12 Permainan Tanya Jawab .............................................................. 75

Gambar 4.13 Tampilan Berhasil Menyelesaikan Permainan Tanya Jawab ...... 78

Gambar 4.14 Tampilan Gagal Menyelesaikan Permainan Tanya Jawab.......... 81

Gambar 4.15 Tampilan Splash Screen pada Smartphone Asus Zenfone 5

dan Sony Experia E3 ................................................................... 82

Gambar 4.16 Tampilan Menu Utama Pada Smartphone Asus Zenfone 5

dan Sony Experia E3 ................................................................... 82

Gambar 4.17 Tampilan Menu Tantangan Pada Smartphone Asus

Page 14: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

Zenfone 5 dan Sony Experia E3 .................................................. 83

Gambar 4.18 Tampilan Permainan Mengumpulkan Huruf Pada

Smartphone Asus Zenfone 5 dan Sony Xperia E3 ...................... 83

Gambar 4.19 Tampilan Menabrak mobil musuh Pada Smartphone

Asus Zenfone 5 dan Sony Xperia E3 .......................................... 84

Gambar 4.20 Tampilan Berhasil menyelesaikan permainan Mengumpulkan

Huruf Pada Smartphone Asus Zenfone 5 dan Sony Xperia E3.. 84

Gambar 4.21 Tampilan Permainan Puzzle Pada Smartphone Asus

Zenfone 5 dan Sony Xperia E3 ................................................... 85

Gambar 4.22 Tampilan Informasi Tradisi Budaya Bali Pada Smartphone

Asus Zenfone 5 dan Sony Xperia E3 .......................................... 85

Gambar 4.23 Tampilan Tantangan di Kabupaten/kota Berhasil diselesaikan

Pada Smartphone Asus Zenfone 5 dan Sony Xperia E3 ............. 86

Gambar 4.24 Tampilan Menu Pencapaian Pada Smartphone Asus

Zenfone 5 dan Sony Xperia ......................................................... 86

Gambar 4.25 Tampilan Button Evaluasi Pada Smartphone Asus

Zenfone 5 dan Sony Xperia E3 ................................................... 87

Gambar 4.26 Tampilan Permaiann Tanya Jawab Pada Smartphone

Asus Zenfone 5 dan Sony Xperia E3 .......................................... 87

Gambar 4.27 Tampilan Hasil Permainan Tanya Jawab Pada Smartphone

Asus Zenfone 5 dan Sony Xperia E3 .......................................... 88

Gambar 4.28 Diagram Kepemilikan Gadget .................................................... 91

Gambar 4.29 Diagram Gadget User Terdapat Game ....................................... 93

Gambar 4.30 Diagram Pengalaman User Bermain Game Edukasi .................. 95

Gambar 4.31 Diagram tentang beberapa macam Tradisi Budaya Bali ............. 97

Gambar 4.32 Diagram Pengetahuan penjelasan dari makna Tradisi Budaya

Bali .............................................................................................. 99

Gambar 4.33 Diagram Visual Game ................................................................. 100

Gambar 4.34 Diagram Audio Game .................................................................. 102

Gambar 4.35 Diagram Alur dan Kemudahan Penggunaan Game .................... 103

Gambar 4.36 Diagram Tingkat Kehandalan Game ........................................... 105

Gambar 4.37 Diagram Tingkat Kesulitan Game ............................................. 107

Gambar 4.38 Diagram Media Hiburan yang Menyenangkan ........................... 108

Gambar 4.39 Diagram mengetahui 10 Tradisi Budaya Bali ............................. 110

Gambar 4.40 Diagram Pemahaman responden terhadap informasi Tradisi

Budaya Bali ................................................................................. 111

Page 15: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Desain Button .................................................................................. 46

Tabel 3.2 Desain Background dan Pendukung Gameplay .............................. 49

Tabel 4.1 Hasil responden terhadap pertanyaan memiliki gadget atau

tidak ................................................................................................. 91

Tabel 4.2 Hasil responden terhadap pertanyaan apakah gadget user

terdapat game .................................................................................. 92

Tabel 4.3 Hasil responden apakah user pernah bermain game edukasi

atau tidak ......................................................................................... 94

Tabel 4.4 Penilaian pengetahuan responden terhadap beberapa macam

Tradisi Budaya Bali......................................................................... 96

Tabel 4.5 Penilaian responden terhadap penjelasan dari makna Tradisi

Budaya Bali ..................................................................................... 98

Tabel 4.6 Penilaian responden terhadap Visual Game .................................... 100

Tabel 4.7 Penilaian responden terhadap Audio Game..................................... 101

Tabel 4.8 Penilaian responden terhadap alur dan kemudahan penggunaan

Game ............................................................................................... 102

Tabel 4.9 Penilaian responden terhadap aspek rekayasa perangkat lunak ...... 104

Tabel 4.10 Penilaian responden terhadap kesulitan game................................. 106

Tabel 4.11 Penilaian sebagai media hiburan yang menyenangkan ................... 107

Tabel 4.12 Penilaian responden terhadap 10 Tradisi Budaya Bali yang

diperkenalkan melalui Game Ngider Bali ....................................... 109

Tabel 4.13 Penilaian responden terhadap pemahaman informasi Tradisi

Budaya Bali ..................................................................................... 110

Page 16: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS … AWAL.pdf · 12. Saudara penulis Desak Made Marysha Dewi, Dewa Ayu Trias Mandayeni, Dewa Gede Merta, Dewa Putu Wahyu Kurniawan,

DAFTAR KODE PROGRAM

Kode Program 4.1 Mengarahkan Dokar ke tantangan di kabupaten/kota ....... 57

Kode Program 4.2 Gerakan Dokar .................................................................. 59

Kode Program 4.3 Mengambil Item Huruf Benar ........................................... 60

Kode Program 4.4 Mengambil Item Huruf Salah............................................ 61

Kode Program 4.5 Menabrak Mobil Musuh .................................................... 61

Kode Program 4.6 Mendapatkan Item Energi ................................................. 62

Kode Program 4.7 Menampilkan Scene Lose .................................................. 64

Kode Program 4.8 Menampilkan Scene Next .................................................. 65

Kode Program 4.9 Background Permainan Puzzle ......................................... 66

Kode Program 4.10 Menampung Potongan Gambar yang Benar ..................... 67

Kode Program 4.11 Drag Potongan Gambar ..................................................... 69

Kode Program 4.12 Berhasil Menyelesaikan Permainan Puzzle .................................. 69

Kode Program 4.13 Menampilkan Scene Pause ............................................... 71

Kode Program 4.14 Menampilkan Scene Informasi .......................................... 73

Kode Program 4. 15 Informasi Berhasil Dibuka ................................................ 75

Kode Program 4.16 Data Soal ........................................................................... 76

Kode Program 4.17 Menampilkan Soal ............................................................ 77

Kode Program 4.18 Menyocokkan Jawaban ..................................................... 78

Kode Program 4.19 Behasil menyelesaikan Permainan Tanya Jawab .............. 80

Kode Program 4.20 Gagal menyelesaikan Permainan Tanya Jawab ................ 81