ppt_animasi1

Upload: arif-muttaqin

Post on 04-Apr-2018

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    1/24

    ANIMASI: DALAM

    TEORI

    Yuniar Indrihapsari, M.Eng Berbagai

    Sumber

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    2/24

    Definisi Animasi

    Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya

    jiwa, hidup, nyawa dan semangat.

    Definisi animasi diambil dari kamus Oxford berarti film

    yang seolah hidup, terbuat dari fotografi, gambaran,boneka, dan sebagainya dengan perbedaan tipis antar

    frames, untuk memberi kesan pergerakan saat

    diproyeksikan (The Little Oxford Dictionary 19).

    Animasi adalah suatu seni untuk memanipulasi gambar

    menjadi seolah-olah hidup dan bergerak, yang terdiri dari

    animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    3/24

    2D dan 3D

    Animasi 2D membuat benda seolah hidup denganmenggunakan kertas atau komputer.

    Animasi 3D merupakan animasi yang dibuatdengan menggunakan model seperti yang berasal

    dari lilin, clay, boneka/marionette danmenggunakan kamera animasi yang dapatmerekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutandan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette

    tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan

    menggunakan komputer.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    4/24

    Animasi Film

    Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya

    untuk film-film bagi anak-anak atau film

    hiburan, tetapi juga dipergunakan diberbagai

    bidang, karena disisi lain animasi dapatmenerangkan dengan rinci sesuatu hal atau

    informasi yang ingin disampaikan kepada

    masyarakat.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    5/24

    Jenis Animasi Film

    Animasi Forensik: untuk menerangkan terjadinya kecelakaan,berdasarkan saksi mata, data-data hasil testing kendaraan.

    Animasi Simulasi: untuk membantu menggambarkan prosesterjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi, atau

    bagaimana sesuatu hal akan terjadi biasa dikenal juga denganInfographic Animation.

    Animasi untuk Arsitektur: untuk bidang arsitektur akanmembantu, misalnya untuk menggambarkan struktur suatu

    gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan, prosespembangunan hingga selesai, dan tidak hanya pada gedungbertingkat saja, tetapi juga untuk memperlihatkan interior denganberbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tataperlengkapannya, juga dapat memperlihatkan bentuk irisan danpotongan melintang yang diperlukan.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    6/24

    Jenis Animasi Film

    Animasi untuk pendidikan: untuk memperjelaskan tentangkoordinasi gerak, dimana dalam satu gerakan badandiperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu sertahubungannya dengan gerak otot, yang mana otot yangmeregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik.

    Animasi untuk hiburan dan komersial: banyak film animasiyang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja, tetapi jugauntuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik, yang masing-masing memiliki watak sendiri-

    sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini, juga untukmenciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuatvisualisasi suatu adegan, dan seringkali digunakan juga untukkeperluan iklan di televisis (TVCommercial) ( Kuswara,2003:3).

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    7/24

    Teknik Menciptakan Animasi

    Hand Drawn: teknik animasi klasik yang

    mengandalkan kemampuan tangan untuk

    membuat gambar frame per frame secara manual,

    baik itu gambar tokoh karakter, maupun gambarbackground digambar dengan menggunakan

    tangan. Setelah itu, gambar foreground dan

    background ditumpuk secara layering untuk

    kemudian dipotret satu persatu, hinggamenghasilkan animasi yang utuh. Teknik ini

    dipergunakan oleh Walt Disney dan Warner Bros

    hingga sekarang, seperti yang terlihat dalam film

    animasi Lion King, Alladin, Beauty and The Beast.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    8/24

    Teknik Menciptakan Animasi

    Stop Motion Clay Animation: Clay adalah sebutanlain untuk tanah liat. Animasi dibuat denganmenggerakkan objek atau model dari bonekaataupun bahan elastis yang terbuat dariclay/tanah liat atau tanah liat sintetis. Obyekdigerakkan sedikit demi sedikit dan kemudiandiambil gambarnya satu per satu. Setelah dieditdan disusun. Apabila rol film dijalankan, akanmemberikan efek seolah-olah boneka atau modeltersebut bergerak . Contoh: Nightmare BeforeChristmas, MTV: Celebrity Death Match.

    Hand Drawn dan Computer: gambar sketsa kasardibuat dengan tangan, lalu di-scan untuk

    kemudian diberi warna dan finshingmenggunakan komputer.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    9/24

    JenisJenis Animasi

    Diawal tahun 20-an, popularitas kartun animasi

    berangsur menurun dan para sineas mulai

    cenderung mencari alternatif lain sebagai media

    hiburan. Masyarakat mulai jenuh dengan konsepanimasi yang pada saat itu tidak memikirkan story

    line dan pengembangan si-tokoh karakter.

    Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun

    20-an setelah beberapa perusahaan animasimengembangkan konsep komersialisasi, studio-

    studio besar mengambil alih studio lokal dan

    menentukan standard untuk animasi

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    10/24

    Jenis Animasi: Stop Motion

    Animation

    Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalamperkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay(tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motionanimasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokohkartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,

    kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya.Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effectuntuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.

    Contoh lainnya adalah celebrity Deadmatch di MTV yangmenyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.Jangan lupakan pula Nightmare Before Christmast karya yang Tim

    Burton yang terkenal dengan film Batman dan EdwardScissorhands. Sejauh ini perkembangan stop motion animation diIndonesia belum terlalu besar, sehingga sulit menjadi animator yangmau berkarya pada bidang ini. Salah satu penyebabnya bisa jadiadalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi, yangtentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    11/24

    Jenis Animasi: Tradisional

    Animation Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang

    digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan.

    Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karenateknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparentyang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang

    sering kita gunakan. Dengan berkembangnya teknologi komputer, lahir teknik

    animasi baru yang seluruh pengerjaannya mengunakankomputer yang kemudian disebut computer animation(animasi komputer ) atau lebih dikenal 3D (dimention)animation yang nanti akan kita bahas lebih jauh pada chapterselanjutnya.

    Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnyadikerjakan dengan komputer, cel animation kemudian jugadisebut 2D animation.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    12/24

    Jenis Animasi: Computer

    Animation

    Animasi yang dihasilkan melalui proses

    pembuatan yang menggunakan

    aplikasi/software komputer. Ada dua jenis

    aplikasi yang berbasis pada animasi, satudengan visualisasi 3D seperti Maya, 3D Max,

    Lightwave atau berbasis visual 2 dimensi

    seperti Toon Boom dan sebagainya. Beberapa

    rumah produksi animasi raksasa seperti Pixar

    bahkan menggunakan software buatan sendiri

    yang khusus digunakan didalam rumah

    produksinya.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    13/24

    12 Prinsip Animasi

    Solid Drawing

    Menggambar sebagai dasar utama animasimemegang peranan yang signifikan dalammenentukan -baik proses maupun hasil- sebuah

    animasi, terutama animasi klasik. Seorang animatorharus memiliki kepekaan terhadap anatomi,komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dansebagainya yang dapat dilatih melalui serangkaianobservasi dan pengamatan, dimana dalam observasiitu salah satu yang harus dilakukan adalah:menggambar.Meskipun kini peran gambar -yang dihasilkan sketsamanual- sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapidengan pemahaman dasar dari prinsip menggambarakan menghasilkan animasi yang lebih peka.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    14/24

    12 Prinsip Animasi

    Timing & Spacing

    Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata,Animasi adalah tentang timing dan spacing. Timing adalahtentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harusdilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan

    percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenisgerak.

    Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuahbola yang meluncur kemudian menghantam kaca jendela.

    Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada

    animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak) ketikabola itu sebelum menghantam kaca, tepat menghantamkaca, sesudahnya, atau misalnya ketika bola itu mulai jatuhke lantai. Spacing (pengaturan kepadatan gambar) akanmempengaruhi kecepatan gerak bola, percepatan danperlambatannya, sehingga membuat sebuah gerakan lebih

    realistis.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    15/24

    12 Prinsip Animasi

    Squash & Stretch

    Squash and strecthadalah upaya penambahan efek lentur (plastis) padaobjek atau figur sehingga -seolah-olah memuai atau menyusut sehinggamemberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretchpada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akanmemberikan enhancementsekaligus efek dinamis terhadap gerakan/

    action tertentu, sementara pada benda mati (misal: gelas, meja, botol)penerapan squash and stretchakan membuat mereka (benda-benda matitersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.

    Contoh pada benda mati: Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bolamenyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknyabulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun nyatanyakeadaan bola tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan

    yang lebih dinamis dan hidup. Contoh pada benda hidup: Sinergi bisep dan trisep pada manusia. Pada

    saat lengan ditarik (seperti gerakan mengangkat barbel) maka akan terjadikontraksi pada otot bisep sehingga nampak memuai, hal inilah yangdisebut squash pada animasi. Sedangkan stretch nampak ketika dilakukangerakan sebaliknya (seperti gerakan menurunkan lengan), bisep akannampak menyusut.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    16/24

    12 Prinsip Animasi

    Anticipation

    Anticipationboleh juga dianggap sebagaipersiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang.

    Seseorang yang bangkit dari duduk harusmembungkukkan badannya terlebih dahulu

    sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan

    memukul, sebelum tangan maju harus ada

    gerakan mundur dulu. Dan sejenisnya.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    17/24

    12 Prinsip Animasi

    Slow In and Slow Out

    Sama seperti spacingyang berbicara tentang akselerasi dandeselerasi. Slow In dan Slow Out menegaskan kembalibahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatanyang berbeda-beda. Slow interjadi jika sebuah gerakan

    diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow outterjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudianmelambat.

    Contoh: Dalam gerakan misalnya mengambil gelas. Tanganakan memiliki kecepatan yang berbeda ketika sedang akanmenjamah gelas, dengan ketika sudah menyentuhnya. Ketika

    tangan masih jauh dari gelas, tangan akan bergerak relatifcepat. Sedangkan ketika tangan sudah mendekati gelas,maka secara refleks tangan akan menurunkan kecepatannya(terjadi perlambatan) atau dalam konteks ini kitamenyebutnya slow out.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    18/24

    12 Prinsip Animasi

    Arcs

    Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada

    manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya

    bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebutArcs. Hal ini memungkinkan mereka bergeraksecara smoothdan lebih realistik, karena

    pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang

    berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips,atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang

    tidak dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik/

    robotik yang cenderung patah-patah.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    19/24

    12 Prinsip Animasi

    Secondary Action

    Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yangdimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supayasebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidakdimaksudkan untuk menjadi pusat perhatian sehingga

    mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakanutama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikanemphasizeuntuk memperkuat gerakan utama.

    Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakanutamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimanaberjalan seharusnya. Tetapi seorang animator bisa

    menambahkan secondary action untuk memperkuat kesanhidup pada animasinya. Misalnya, sambil berjalan seorangfigur atau karakter animasi mengayun-ayunkan tangannyaatau bersiul-siul. Gerakan mengayun-ayunkan tangan danbersiul-siul inilah secondary action untuk gerakan berjalan.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    20/24

    12 Prinsip Animasi

    Follow Through and Overlapping Action

    Follow throughadalah tentang bagian tubuhtertentu yang tetap bergerak meskipun

    seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya,rambut yang tetap bergerak sesaat setelahberhenti berlari.

    Overlapping actionsecara mudah bisa

    dianggap sebagai gerakan saling-silang.Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yangsaling mendahului (overlapping). Pergerakantangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk

    didalamnya.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    21/24

    12 Prinsip Animasi

    Straight Ahead Action and Pose to Pose

    Dari sisi resourcedan pengerjaan, ada dua cara yang bisadilakukan untuk membuat animasi.

    Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuatanimasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu,

    frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik inimemiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karenadikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan: waktupengerjaan yang lama.

    Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi olehseorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframetertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antarkeyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain. Carayang kedua ini lebih cocok diterapkan dalam industri karenamemiliki kelebihan: waktu pengerjaan yang relatif lebih cepatkarena melibatkan lebih banyak sumber daya.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    22/24

    12 Prinsip Animasi

    Staging

    Seperti halnya yang dikenal dalam film atau

    teater, stagingdalam animasi juga meliputi

    bagaimana lingkungan dibuat untukmendukung suasana atau mood yang ingin

    dicapai dalam sebagian atau keseluruhan

    scene

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    23/24

    12 Prinsip Animasi

    Appeal

    Appealberkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visualdalam animasi. Sebagaimana gambar yang telah menelurkanbanyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga memiliki gayayang sangat beragam. Sebagai contoh, anda tentu bisa

    mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanyamelihatnya sekilas. Anda juga bisa melihat ke-khas-ananimasi buatan Disney atau Dreamworks. Hal ini karenamereka memiliki appealatau gaya tertentu.

    Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentangpenokohan, berkorelasi dengan kharisma seorang tokoh

    atau karakter dalam animasi. Jadi, meskipun tokoh utamadari sebuah animasi adalah monster, demit, siluman ataukarakter jelek lainnya tetapi tetap bisa appealing.

  • 7/30/2019 PPT_Animasi1

    24/24

    12 Prinsip Animasi

    Exaggeration

    Exaggerationadalah upaya untuk mendramatisirsebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambaryang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk

    menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, danlazimnya dibuat secara komedik. Banyak dijumpaidi film-film animasi sejenis Tom & Jerry, DonaldDuck, Doraemon dan sebagainya.

    Contoh: 1) Bola mata Tom yang melompat keluar

    karena kaget, 2) Muka Donald yang membaraketika marah, 3) Air mata Nobita yang mengalirseperti air terjun ketika menangis.