ppt_animasi1
TRANSCRIPT
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
1/24
ANIMASI: DALAM
TEORI
Yuniar Indrihapsari, M.Eng Berbagai
Sumber
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
2/24
Definisi Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya
jiwa, hidup, nyawa dan semangat.
Definisi animasi diambil dari kamus Oxford berarti film
yang seolah hidup, terbuat dari fotografi, gambaran,boneka, dan sebagainya dengan perbedaan tipis antar
frames, untuk memberi kesan pergerakan saat
diproyeksikan (The Little Oxford Dictionary 19).
Animasi adalah suatu seni untuk memanipulasi gambar
menjadi seolah-olah hidup dan bergerak, yang terdiri dari
animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
3/24
2D dan 3D
Animasi 2D membuat benda seolah hidup denganmenggunakan kertas atau komputer.
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuatdengan menggunakan model seperti yang berasal
dari lilin, clay, boneka/marionette danmenggunakan kamera animasi yang dapatmerekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutandan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette
tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan
menggunakan komputer.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
4/24
Animasi Film
Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya
untuk film-film bagi anak-anak atau film
hiburan, tetapi juga dipergunakan diberbagai
bidang, karena disisi lain animasi dapatmenerangkan dengan rinci sesuatu hal atau
informasi yang ingin disampaikan kepada
masyarakat.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
5/24
Jenis Animasi Film
Animasi Forensik: untuk menerangkan terjadinya kecelakaan,berdasarkan saksi mata, data-data hasil testing kendaraan.
Animasi Simulasi: untuk membantu menggambarkan prosesterjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi, atau
bagaimana sesuatu hal akan terjadi biasa dikenal juga denganInfographic Animation.
Animasi untuk Arsitektur: untuk bidang arsitektur akanmembantu, misalnya untuk menggambarkan struktur suatu
gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan, prosespembangunan hingga selesai, dan tidak hanya pada gedungbertingkat saja, tetapi juga untuk memperlihatkan interior denganberbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tataperlengkapannya, juga dapat memperlihatkan bentuk irisan danpotongan melintang yang diperlukan.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
6/24
Jenis Animasi Film
Animasi untuk pendidikan: untuk memperjelaskan tentangkoordinasi gerak, dimana dalam satu gerakan badandiperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu sertahubungannya dengan gerak otot, yang mana otot yangmeregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik.
Animasi untuk hiburan dan komersial: banyak film animasiyang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja, tetapi jugauntuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik, yang masing-masing memiliki watak sendiri-
sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini, juga untukmenciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuatvisualisasi suatu adegan, dan seringkali digunakan juga untukkeperluan iklan di televisis (TVCommercial) ( Kuswara,2003:3).
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
7/24
Teknik Menciptakan Animasi
Hand Drawn: teknik animasi klasik yang
mengandalkan kemampuan tangan untuk
membuat gambar frame per frame secara manual,
baik itu gambar tokoh karakter, maupun gambarbackground digambar dengan menggunakan
tangan. Setelah itu, gambar foreground dan
background ditumpuk secara layering untuk
kemudian dipotret satu persatu, hinggamenghasilkan animasi yang utuh. Teknik ini
dipergunakan oleh Walt Disney dan Warner Bros
hingga sekarang, seperti yang terlihat dalam film
animasi Lion King, Alladin, Beauty and The Beast.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
8/24
Teknik Menciptakan Animasi
Stop Motion Clay Animation: Clay adalah sebutanlain untuk tanah liat. Animasi dibuat denganmenggerakkan objek atau model dari bonekaataupun bahan elastis yang terbuat dariclay/tanah liat atau tanah liat sintetis. Obyekdigerakkan sedikit demi sedikit dan kemudiandiambil gambarnya satu per satu. Setelah dieditdan disusun. Apabila rol film dijalankan, akanmemberikan efek seolah-olah boneka atau modeltersebut bergerak . Contoh: Nightmare BeforeChristmas, MTV: Celebrity Death Match.
Hand Drawn dan Computer: gambar sketsa kasardibuat dengan tangan, lalu di-scan untuk
kemudian diberi warna dan finshingmenggunakan komputer.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
9/24
JenisJenis Animasi
Diawal tahun 20-an, popularitas kartun animasi
berangsur menurun dan para sineas mulai
cenderung mencari alternatif lain sebagai media
hiburan. Masyarakat mulai jenuh dengan konsepanimasi yang pada saat itu tidak memikirkan story
line dan pengembangan si-tokoh karakter.
Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun
20-an setelah beberapa perusahaan animasimengembangkan konsep komersialisasi, studio-
studio besar mengambil alih studio lokal dan
menentukan standard untuk animasi
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
10/24
Jenis Animasi: Stop Motion
Animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalamperkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay(tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motionanimasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokohkartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,
kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya.Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effectuntuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.
Contoh lainnya adalah celebrity Deadmatch di MTV yangmenyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.Jangan lupakan pula Nightmare Before Christmast karya yang Tim
Burton yang terkenal dengan film Batman dan EdwardScissorhands. Sejauh ini perkembangan stop motion animation diIndonesia belum terlalu besar, sehingga sulit menjadi animator yangmau berkarya pada bidang ini. Salah satu penyebabnya bisa jadiadalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi, yangtentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
11/24
Jenis Animasi: Tradisional
Animation Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang
digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan.
Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karenateknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparentyang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang
sering kita gunakan. Dengan berkembangnya teknologi komputer, lahir teknik
animasi baru yang seluruh pengerjaannya mengunakankomputer yang kemudian disebut computer animation(animasi komputer ) atau lebih dikenal 3D (dimention)animation yang nanti akan kita bahas lebih jauh pada chapterselanjutnya.
Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnyadikerjakan dengan komputer, cel animation kemudian jugadisebut 2D animation.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
12/24
Jenis Animasi: Computer
Animation
Animasi yang dihasilkan melalui proses
pembuatan yang menggunakan
aplikasi/software komputer. Ada dua jenis
aplikasi yang berbasis pada animasi, satudengan visualisasi 3D seperti Maya, 3D Max,
Lightwave atau berbasis visual 2 dimensi
seperti Toon Boom dan sebagainya. Beberapa
rumah produksi animasi raksasa seperti Pixar
bahkan menggunakan software buatan sendiri
yang khusus digunakan didalam rumah
produksinya.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
13/24
12 Prinsip Animasi
Solid Drawing
Menggambar sebagai dasar utama animasimemegang peranan yang signifikan dalammenentukan -baik proses maupun hasil- sebuah
animasi, terutama animasi klasik. Seorang animatorharus memiliki kepekaan terhadap anatomi,komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dansebagainya yang dapat dilatih melalui serangkaianobservasi dan pengamatan, dimana dalam observasiitu salah satu yang harus dilakukan adalah:menggambar.Meskipun kini peran gambar -yang dihasilkan sketsamanual- sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapidengan pemahaman dasar dari prinsip menggambarakan menghasilkan animasi yang lebih peka.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
14/24
12 Prinsip Animasi
Timing & Spacing
Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata,Animasi adalah tentang timing dan spacing. Timing adalahtentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harusdilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan
percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenisgerak.
Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuahbola yang meluncur kemudian menghantam kaca jendela.
Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada
animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak) ketikabola itu sebelum menghantam kaca, tepat menghantamkaca, sesudahnya, atau misalnya ketika bola itu mulai jatuhke lantai. Spacing (pengaturan kepadatan gambar) akanmempengaruhi kecepatan gerak bola, percepatan danperlambatannya, sehingga membuat sebuah gerakan lebih
realistis.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
15/24
12 Prinsip Animasi
Squash & Stretch
Squash and strecthadalah upaya penambahan efek lentur (plastis) padaobjek atau figur sehingga -seolah-olah memuai atau menyusut sehinggamemberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretchpada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akanmemberikan enhancementsekaligus efek dinamis terhadap gerakan/
action tertentu, sementara pada benda mati (misal: gelas, meja, botol)penerapan squash and stretchakan membuat mereka (benda-benda matitersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.
Contoh pada benda mati: Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bolamenyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknyabulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun nyatanyakeadaan bola tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan
yang lebih dinamis dan hidup. Contoh pada benda hidup: Sinergi bisep dan trisep pada manusia. Pada
saat lengan ditarik (seperti gerakan mengangkat barbel) maka akan terjadikontraksi pada otot bisep sehingga nampak memuai, hal inilah yangdisebut squash pada animasi. Sedangkan stretch nampak ketika dilakukangerakan sebaliknya (seperti gerakan menurunkan lengan), bisep akannampak menyusut.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
16/24
12 Prinsip Animasi
Anticipation
Anticipationboleh juga dianggap sebagaipersiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang.
Seseorang yang bangkit dari duduk harusmembungkukkan badannya terlebih dahulu
sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan
memukul, sebelum tangan maju harus ada
gerakan mundur dulu. Dan sejenisnya.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
17/24
12 Prinsip Animasi
Slow In and Slow Out
Sama seperti spacingyang berbicara tentang akselerasi dandeselerasi. Slow In dan Slow Out menegaskan kembalibahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatanyang berbeda-beda. Slow interjadi jika sebuah gerakan
diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow outterjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudianmelambat.
Contoh: Dalam gerakan misalnya mengambil gelas. Tanganakan memiliki kecepatan yang berbeda ketika sedang akanmenjamah gelas, dengan ketika sudah menyentuhnya. Ketika
tangan masih jauh dari gelas, tangan akan bergerak relatifcepat. Sedangkan ketika tangan sudah mendekati gelas,maka secara refleks tangan akan menurunkan kecepatannya(terjadi perlambatan) atau dalam konteks ini kitamenyebutnya slow out.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
18/24
12 Prinsip Animasi
Arcs
Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada
manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya
bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebutArcs. Hal ini memungkinkan mereka bergeraksecara smoothdan lebih realistik, karena
pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang
berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips,atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang
tidak dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik/
robotik yang cenderung patah-patah.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
19/24
12 Prinsip Animasi
Secondary Action
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yangdimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supayasebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidakdimaksudkan untuk menjadi pusat perhatian sehingga
mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakanutama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikanemphasizeuntuk memperkuat gerakan utama.
Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakanutamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimanaberjalan seharusnya. Tetapi seorang animator bisa
menambahkan secondary action untuk memperkuat kesanhidup pada animasinya. Misalnya, sambil berjalan seorangfigur atau karakter animasi mengayun-ayunkan tangannyaatau bersiul-siul. Gerakan mengayun-ayunkan tangan danbersiul-siul inilah secondary action untuk gerakan berjalan.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
20/24
12 Prinsip Animasi
Follow Through and Overlapping Action
Follow throughadalah tentang bagian tubuhtertentu yang tetap bergerak meskipun
seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya,rambut yang tetap bergerak sesaat setelahberhenti berlari.
Overlapping actionsecara mudah bisa
dianggap sebagai gerakan saling-silang.Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yangsaling mendahului (overlapping). Pergerakantangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk
didalamnya.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
21/24
12 Prinsip Animasi
Straight Ahead Action and Pose to Pose
Dari sisi resourcedan pengerjaan, ada dua cara yang bisadilakukan untuk membuat animasi.
Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuatanimasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu,
frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik inimemiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karenadikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan: waktupengerjaan yang lama.
Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi olehseorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframetertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antarkeyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain. Carayang kedua ini lebih cocok diterapkan dalam industri karenamemiliki kelebihan: waktu pengerjaan yang relatif lebih cepatkarena melibatkan lebih banyak sumber daya.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
22/24
12 Prinsip Animasi
Staging
Seperti halnya yang dikenal dalam film atau
teater, stagingdalam animasi juga meliputi
bagaimana lingkungan dibuat untukmendukung suasana atau mood yang ingin
dicapai dalam sebagian atau keseluruhan
scene
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
23/24
12 Prinsip Animasi
Appeal
Appealberkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visualdalam animasi. Sebagaimana gambar yang telah menelurkanbanyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga memiliki gayayang sangat beragam. Sebagai contoh, anda tentu bisa
mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanyamelihatnya sekilas. Anda juga bisa melihat ke-khas-ananimasi buatan Disney atau Dreamworks. Hal ini karenamereka memiliki appealatau gaya tertentu.
Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentangpenokohan, berkorelasi dengan kharisma seorang tokoh
atau karakter dalam animasi. Jadi, meskipun tokoh utamadari sebuah animasi adalah monster, demit, siluman ataukarakter jelek lainnya tetapi tetap bisa appealing.
-
7/30/2019 PPT_Animasi1
24/24
12 Prinsip Animasi
Exaggeration
Exaggerationadalah upaya untuk mendramatisirsebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambaryang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk
menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, danlazimnya dibuat secara komedik. Banyak dijumpaidi film-film animasi sejenis Tom & Jerry, DonaldDuck, Doraemon dan sebagainya.
Contoh: 1) Bola mata Tom yang melompat keluar
karena kaget, 2) Muka Donald yang membaraketika marah, 3) Air mata Nobita yang mengalirseperti air terjun ketika menangis.