planning
DESCRIPTION
rggwgwrgwTRANSCRIPT
7/21/2019 Planning
http://slidepdf.com/reader/full/planning-56d9c6debcd22 1/7
A.PLANNING1. BACKGROUND
Lotteria merupakan makanan Korea cepat saji yang pertama di
Indonesia. Tren Korea hari – hari ini merupakan pasar potensial bagi
Lotteria didalam perkembangannya di Indonesia. Kebanyakan darimereka yang menyukai tren Korea ini adalah anak – anak muda yang
selalu menghabiskan waktu mereka di media online seperti browsing
dan bersosial media. Maka dari itu Lotteria membutuhkan digital
campaign untuk mengaktifkan mereka.
2. PROBLEMa) acebook Lotteria cukup ter!manage dengan baik. Lotteria telah
mengadakan kuis dan kontes foto juga berbagi informasi
mengenai promo dan produk terbaru Lotteria. "i twitter# audiens
lebih banyak melakukan mention ke $Lotteria%Indo melalui &athyang terintegrasi dengan Twitter.
'eberapa kekurangan yang dimiliki (ocial Media Lotteria ntara
lain*
• +on,ersation yang terjalin dengan audiens masih kurang.• Konten yang dipost masih seputar promosi dan info produk
baru baik di acebook maupun di Twitter• 'elum adanya scheduling daily content yang rapi• &ost yang ada di Twitter diintegrasikan dengan post dari
acebook sehingga pesan tidak sepenuhnya tampil di Twitter• &ost di twitter tidak menggunakan -ashTag sehingga tidak
terindeks dengan baik.b) Lotteria memiliki Instagram yang sebenarnya bisa dimanfaatkan
sebagai sarana &hoto +ontest. amun Instagram yang dimiliki
Lotteria tidak memiliki &ost satupun sehingga tidak memiliki
akti,itas./ntuk post di Instagram dengan hashtag 0lotteria berjumlah
12344 post yang didapat dari post pengguna Instagram
Internasional# namun diantara post!post tersebut# beberapa
diantaranya adalah post asal Indonesia
3. POTENTIAL TARGET AUDIENCEa) (egment * ans 5rup 5irlband6'oyband Koreab) ge * 17 – 32 89c) (:( * – 'd) 5eo * /rbane) &sikologi *
• Loyal ; <oyal• Lo,e ll things about their idol• =illing to do anything related on their interest• Internet sa,,y
7/21/2019 Planning
http://slidepdf.com/reader/full/planning-56d9c6debcd22 2/7
4. OBJECTIVEa) wareness ; 'uilding Image
5. COMPETITORS ANALYSISa) BURGER KING
i. WEBSITE• Tampilan website 'K pertama kali dibuka adalah
audience disuguhkan slide!slide produk!produk 'K yang
terkesan le>at.
• Tidak adanya na,igasi -9M:# sehingga ,isiter tidak bisa
kembali ke -9M:.
• Terdapat na,igasi untuk melihat menu produk!produk
yang dijual oleh 'K.
• Terdapat menu promo!promo yang ditawarkan oleh 'K.
•
Terdapat fasilitas untuk mengelola 'K +rown +ard ?+eksaldo# Top /p# dll).
• danya fasilitas 9rder ,ia online.
• danya @tur :!ews Letter untuk mendapatkan update
seputar Informasi terkini tentang 'urger King.ii. ACEBOOK APPS
• 'urger King memiliki acebook pps yang mana pps
ini digunakan untuk order# ditandai dengan adanya
shopping chart di acebook pps tersebut dengan
menggunakan 5ift +ard "eli,ery.
iii. ACEBOOK • (aat diketik 'urger King di dalam kolom pencarian di
acebook# terdapat 3 anspage 'urger King yang mana
keduanya memilki jumlah likers yang berbeda – beda
dan ternyata anspage yang satunya adalah 'urger
King untuk regional merika Latin.
• anspage Internasional dengan 7.414.114 Like.
• &ostingan di anspage kebanyakan memposting foto!
foto yang bersangkutan dengan produk 'urger King itu
sendiri dan anspage tersebut digunakan untukmemperkenalkan akti,asi!akti,asi digital yang mereka
buat.i!. TWITTER
• kun Twitter 'urger King memilki 2A1 ribu follower.
Tweet Twitter King 'urger kebanyakan seputar
campaign yang mereka sedang selenggarakan dan juga
tweet seputaran produk!produk mereka yang berupa
foto – foto.!. INSTAGRAM
• kun Instagram 'urger King memiliki follower yangterbilang banyak yaitu sekitar B ribuan. &ost foto!foto
7/21/2019 Planning
http://slidepdf.com/reader/full/planning-56d9c6debcd22 3/7
yang biasa diposting adalah produk!produk dari 'urger
King itu sendiri.!i. APPS
• 'urger King (hake ; =in merupakan aplikasi ndroid
dan i9( yang digunakan untuk memberikan penawaran!
penawaran produk dari 'urger King dan juga
memungkinkan untuk para pengguna aplikasi ini juga
bisa mendapatkan kupon untuk ditunjukan kepada Kasir
untuk mem,alidasi kupon tersebut untuk ditukarkan
produk!produk 'urger King tertentu.!ii. ACTIVATION
• =atch Like King merupakan akti,asi digital yang
dibuat oleh 'urger King untuk menonton +
'asket'all layakanya seorang raja. +ara mengikuti
akti,asi ini ialah dengan memfollow akun Twitter$'urgerKing kemudian melakukan tweeting berupa
alasan mengapa calon peserta layak C=atch Like
KingDE lasan bisa berupa Tweet kata!kata atau upload
foto.
• '/<5:< KI5 0(atisfried merupakan acti,ation yang
diadakan oleh 'urgerKing untuk memperkenalkan
produk kentang goreng curly mereka yang lebih sehat
?karena lebih rendah lemak dan lebih rendah kalori).
Konsumen diajak untuk share foto mengenai 'urgerKing(atisries yang mereka beli melalui Instagram dengan
hastag 0(atisfries dan mention ke $'urgerKing.") MC DONAL#S
i. WEBSITE
• =ebsite Mc" juga menyajikan list menu produk yang
mereka jual. "an didalam list menu produk tersebut
juga diberikan info nutrisi!nutrisi dari setiap menu
produk!produk Mc".
• =ebsite Mc" menampilkan promo!promo yang sedang
mereka tawarkan.
• Terdapat Link =ebsite!=ebsite program!program Mc"
yang popular# seperti -appy Meal# My Inspirsian# dll.
"i =ebsite Mc" juga terdapat @tur +ek (aldo dan
<eload Mc"onaldFs rch +ards.ii. ACEBOOK
• anspage Mc" memiliki GH juta liker.
• Terdapat tool untuk memberikan saran dan kritikan
terhadap outlet Mc" yang kita sedang kunjungi.
• Terdapat juga tool untuk mencari outlet Mc"berdasarkan ,ia Kode &os.
7/21/2019 Planning
http://slidepdf.com/reader/full/planning-56d9c6debcd22 4/7
• Terdapat juga tool di facebook untuk mengetahui
informasi tentang lowongan pekerjaan# dan pencarian
lowongan pekerjaan berdasarkan lokasi outlet Mc" yang
akan dilihat.
&ostingan di anspage seputar iklan!iklan produk Mc"yang berupa foto!foto.
iii. TWITTER
• kun Twitter Mc" memiliki 3#3G uta follower
• Tweet di akun Twitter Mc" seputar iklan produk!produk
Mc" dan ada juga foto!foto dokumentasi acara!acara
yang disponsori oleh Mc"i!. INSTAGRAM
• kun Instagram yang dimiliki Mc" memiliki follower
yang cukup banyak.
• &ost foto yang dilakukan adalah seputar produk!produkMc".
!. MICROSITE
• 9ur ood 8our Juestion merupakan microsite yang
memberikan fasilitas bagi para konsumen Mc" untuk
bertanya seputar produk!produk Mc" dan mungkin
saran serta kritikan.!i. ACTIVATION
• Mc"onald akan memberikan oucher Mc+afe kepada 3
orang konsumen yang menggunakan Mc"onald pp danmelakukan tap pada smartphone masing!masing.$) KC
i. WEBSITE
• =ebsite K+ Indonesia kurang terlalu menarik
tampilannya.
• Terdapat @tur order online.
• da page khusus untuk display majalah beredisi.
• danya @tur kupon gratis dengan cara mendaftar
alamat email.
• itur untuk komunitas yang dibentuk oleh K+# yaituK+ 'ike.
• Terdapat tools untuk melihat jadwal!jadwal yang
diselenggarakan oleh K+.ii. ORUM ONLINE
• Terdapat orum yang dibuat oleh K+ yang memberikan
wadah baik untuk komunitas yang telah dibentuknya
atau untuk sara sharing pengetahuan.iii. ACEBOOK
• umlah likers K+ Indonesia 4HHribuan.
7/21/2019 Planning
http://slidepdf.com/reader/full/planning-56d9c6debcd22 5/7
• &ostingan seputar discount produk K+# &romo# dan
kegiatan yang diselenggarakan K+.i!. TWITTER
• ollower akun Twitter K+ Indonesia adalah 174ribu.
• Tweet tetap seputaran tentang produk# promo# ataupun
kegiatan dari K+.!. ACTIVATION
• K+ 0-ow"o8ouK+ Merupakan kontes yang diadakan
K+ pada bulan februari 3H1A dimana peserta kontes
harus share foto# ,ideo atau cerita mengenai
pengalaman mereka menyantap K+ dan dishare
melalui social media seperti 8outube# Twitter# Instagram#
ine. &eserta kontes submit link berisi postingan
mengenai 0-ow"o8ouK+ dan post tersebut akan
muncul di website K+ &emenang dinilai berdasarkan *Kreati,itas ?7HN) dan kesesuaian post dengan brand
K+ ?AHN).
• "i Tahun 3H13 secara kontinyu K+ membuat Jui> dan
games mingguan berhadiah oucher Makan di K+.
&eserta Jui> diharusnya untuk like anspage K+
Indonesia.
%. STRATEGY a) PROBLEM MAPPING
") COMMUNICATION APPROAC&
7/21/2019 Planning
http://slidepdf.com/reader/full/planning-56d9c6debcd22 6/7
'. IDEAS'erikut ini adalah ide – ide yang digunakan dalam kampanye Lotteria
yang mengacu pada objecti,e dan strategy yang telah dijabarkan
sebelumnya*a) WEBSITE
i. Membuat website ,ersi Indonesia# untuk menjadikan
jembatan untuk memperkenalkan produk!produk Lotteria dan
memberikan informasi kepada konsumen – konsumen diIndonesia.
") SOCIAL MEDIAi. (aat ini sedang populer pernyataan tentang +ontent is King
begitu pula di (osial Media. (uatu brand dituntut tidak hanya
menulis tentang produk mereka tetapi juga dengan konten
yang menarik yang dekat dengan audience. Konten sosial
media Lotteria dapat diperkaya dengan postingan seperti
berikut*
• =arm greeting
• acts about Korea
• /pdate info about entertainments
• Tips ; Tricks
• (imple Oui>
• :tc$) YOUTUBE
i. Lotteria membuat saluran 8outube yang memiliki konten
seperti eksklusif Korean ideo seperti*
• Musik ?K!&op)
•"rama ?K!"rama)
• reality show
• 5aya Korea
• budaya
• Tra,eling ?-ot spot di Korea)
• etc&ada akhir setiap ,ideo akan dimasukkan informasi promo
Lotteria. ideo yang telah upload di 8outube dapat
ditampilkan ke website Lotteria atau acebook.() ACTIVATION
7/21/2019 Planning
http://slidepdf.com/reader/full/planning-56d9c6debcd22 7/7
i. I" T-: '/<5:< adalah game yang ada di dalam website
untuk menarik perhatian para ,isitor. 5ame ini berkonsep
sebagai berikut*
• isiter harus menemukan daging burger yang
tersebunyi di halaman -9M: website.• pabila ,isitor telah menemukan daging burger itu#
maka ,isitor wajib mengklik daging itu.
• (etelah ,isitor mengklik daging tersebut# maka akan
muncul pop up C(hareD ke twitter dan facebook dengan
post C-ai# aku sudah menemukan daging burger di
Lotteria lohD.
• isitor yang banyak menemukan dagingnya akan
mendapatkan hadiah.ii. =eekly Jui> merupakan kuis!kuis ringan berhubungan
dengan produk Lotteria atau e,ent Korea yang sedang terjadi&eserta diharuskan Like dan ollow (ocial Media milik Lotteria#
serta share6retweet post mengenai kuis tersebut di '
maupun Twitter. &emenang akan mendapatkan ,oucher
makan di Lotteria.iii. The +lue -unter merupakan akti,asi digital yang berkonsep
mencari clue!clue lewat postingan!postingan di facebook
yang sudah ada di hari – hari sebelumnya.i,. ood (el@e or capturing ood sebelum makan merupakan
kebiasaan populer di Indonesia. "alam kontes foto ini# pesertadituntut untuk mengambil foto PTemptingP &roduk Lotteria.
oto yang mereka ambil harus memiliki sisi yang menggoda
dan membuat orang yang melihatnya jadi ingin makan
makanan tersebut. oto harus meng!upload melalui
acebook# Twitter atau Instagram dengan hashtag
0LotteriaTemptingMe dan menyebutkan ke kun Lotteria
Indonesia. oto yang le>at yang paling kreatif dan mencari
akan menjadi pemenang.