phishing! untuk umkm di kota sukabumi

20
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL AWAS PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.) Nama : Ivan Johan NIM : 00000019828 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2021

Upload: others

Post on 21-Oct-2021

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL AWAS

PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Ivan Johan

NIM : 00000019828

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2021

Page 2: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Ivan Johan

NIM : 00000019828

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL AWAS PHISHING! UNTUK

UMKM DI KOTA SUKABUMI

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 14 Juni 2021

Ivan Johan

Page 3: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

iii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL AWAS

PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

Oleh

Nama : Ivan Johan

NIM : 00000019828

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 29 Juni 2021

. Pembimbing

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.

Ketua Program Studi

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.

Penguji

Dr. Anne Nurfarina, S.Sn., M.Sn.

Ketua Sidang

Frindhinia Medyasepti, S.Sn., M.Sc.

Page 4: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

iv

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas

berkat dan rahmat yang dicurahkan kepada penulis. Berkatnya menguatkan

penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir dengan judul “Perancangan

Kampanye Sosial Awas Phishing! Untuk UMKM Di Kota Sukabumi” sebagai

syarat lulus sarjana.

Serangan phishing marak terjadi kepada UMKM di Kota Sukabumi. Hal

ini berdampak buruk kepada korban. Hal ini terjadi karena ketidaksadaran korban

saat mengalami phishing. Serangan ini dapat dihindari dan dicegah apabila

masyarakat sadar dan mempelajari serangan tersebut.

Dengan menulis laporan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan

pengalaman lebih dalam mengenai perancangan kampanye dan mempelajari

serangan phishing lebih dalam. Penulis mengharapkan Tugas Akhir ini dapat

berdampak positif kepada masyarakat yang menjadi target perancangan,

mahasiswa yang akan menjalankan Tugas Akhir di kemudian hari, dan menjadi

hasil dari pembelajaran penulis selama empat tahun berkuliah di Universitas

Multimedia Nusantara.

Ucapan terimakasih saya sampaikan kepada:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Fakultas

Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara, serta menjadi

Dosen Pembimbing Penulis.

Page 5: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

v

2. Eko Pramana Putra sebagai narasumber ahli dan responden kuisoner

yang telah bersedia membantu penulis.

3. Seluruh Dosen dan staff Fakultas yang memberi dukungan selama

pelaksanaan Tugas Akhir

4. Orang tua, nenek, kakak, dan pasangan yang telah memberikan

semangat dan dukungan selama proses pelaksanaan tugas akhir.

5. Seluruh teman-teman yang telah mendukung dan dan membantu

proses pelaksanaan dan penulisan laporan Tugas AKhir.

6. Seluruh pihak yang tidak dapat dituliskan yang telah mendukung

penulis selama proses pelaksanaan Tugas Akhir.

Tangerang, 14 Juni 2021

Ivan Johan

Page 6: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

vi

ABSTRAKSI

UMKM adalah penggerak ekonomi terbesar Bangsa Indonesia. Perkembangan

UMKM di pasar digital dapat melesatkan perekonomian Bangsa Indonesia di

pasar internasional. Oleh karena itu serangan phishing terhadap UMKM di Kota

Sukabumi dapat berdampak negatif pada ekonomi Bangsa Indonesia. Serangan

phishing dapat dicegah dengan meningkatkan kesadaran dan edukasi mengenai

serangan tersebut. Laporan ini akan menelusuri perancangan media kampanye

yang dapat menjadi solusi. Informasi dari serangan dapat diperoleh melalui ahli,

penanggung jawab, dan target kampanye. Diharapakan dengan perancangan

kampanye dapat mencegah dan mengurangi korban kasus serangan phishing.

Kata kunci: Kampanye, Phishing, UMKM

Page 7: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

vii

ABSTRACT

MSMEs are the biggest economic driver of the Indonesian nation. The

development of MSMEs in the digital market can boost the Indonesian economy in

the international market. However, phishing attacks against MSMEs in Sukabumi

City can have a negative impact on the Indonesian economy. Phishing attacks can

be prevented by raising awareness and education about these attacks. In this

report will search and browse the best solution for designing a campaign media.

Information can be obtained through experts, people in charge, and campaign

audience. It is hoped that the campaign can prevent and reduce victims of

phishing attacks.

Keywords: campaign, phishing, and MSMEs.

Page 8: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... III

KATA PENGANTAR ......................................................................................... III

ABSTRAKSI ........................................................................................................ VI

DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII

DAFTAR TABEL ............................................................................................ XIX

DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... XX

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 2

1.3. Batasan Masalah...................................................................................... 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................ 4

1.5. Manfaat Tugas Akhir .............................................................................. 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 6

2.1. Desain ...................................................................................................... 6

2.1.1. Desain Grafis ............................................................................... 6

2.1.2. Prinsip Desain ............................................................................. 6

2.1.3. Elemen Desain .......................................................................... 20

Page 9: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

ix

2.1.4. Motion Graphic ......................................................................... 25

2.1.5. Tipografi .................................................................................... 33

2.1.6. Grid ........................................................................................... 34

2.1.7. Ilustrasi ...................................................................................... 38

2.2. Kampanye ............................................................................................. 39

2.2.1. Prinsip Kampanye ..................................................................... 39

2.2.2. Jenis Kampanye ........................................................................ 41

2.2.3. Strategi Kampanye .................................................................... 42

2.2.4. Media Kampanye ...................................................................... 43

2.3. Phishing ................................................................................................. 44

2.3.1. Mencegah Phishing ................................................................... 45

2.4. Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) ..................................... 45

2.4.1. Karaktersitik .............................................................................. 46

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 49

3.1. Metodologi Pengumpulan Data ............................................................ 49

3.1.1. Wawancara ................................................................................ 49

3.1.2. Kuesioner .................................................................................. 52

3.1.3. Studi Eksisting .......................................................................... 57

3.1.4. Target Consumer Journey ......................................................... 64

3.1.5. Studi Referensi .......................................................................... 68

3.2. Metodologi Perancangan Strategi Kampanye ....................................... 70

3.3. Metodologi Perancangan ....................................................................... 72

3.4. Mandatory ............................................................................................. 74

Page 10: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

x

BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ............................. 76

4.1. Strategi Perancangan ............................................................................. 76

4.1.1. Pembentukan Tim ..................................................................... 76

4.1.2. Orientasi .................................................................................... 76

4.1.3. Analisis ...................................................................................... 78

4.1.4. Konsepsi .................................................................................... 83

4.1.5. Design ....................................................................................... 91

4.1.6. Implementasi ........................................................................... 131

4.2. Analisa Perancangan ........................................................................... 131

4.2.1. Analisa Warna ......................................................................... 133

4.2.2. Analisa Ilustrasi ....................................................................... 134

4.2.3. Analisa Tipografi .................................................................... 135

4.2.4. Analisa Motion graphic........................................................... 135

4.2.5. Analisa Media Sosial Instagram ............................................. 145

4.2.6. Analisa Media Facebook ......................................................... 151

4.2.7. Analisa Website ....................................................................... 153

4.2.8. Analisa Brosur ......................................................................... 155

4.2.9. Analisa Poster ......................................................................... 156

4.2.10. Analisa Baliho ......................................................................... 157

4.2.11. Analisa Gambar Shareable Whatsapp. ................................... 158

4.3. Budgeting ............................................................................................ 159

BAB V ................................................................................................................. 162

PENUTUP .......................................................................................................... 162

Page 11: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

xi

5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 162

5.2. Saran .................................................................................................... 163

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIX

Page 12: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Imbalance ........................................................................................... 7

Gambar 2.2. Keseimbangan Simetris ...................................................................... 8

Gambar 2.3. Keseimbangan asimetris ..................................................................... 9

Gambar 2.4. Keseimbangan Radial ....................................................................... 10

Gambar 2.5. Kontras ............................................................................................. 11

Gambar 2.6. Isolasi ............................................................................................... 12

Gambar 2.7. Penempatan ...................................................................................... 13

Gambar 2.8. Skala ................................................................................................. 14

Gambar 2.9. Arahan .............................................................................................. 15

Gambar 2.10. Jenis Diagram ................................................................................. 16

Gambar 2.11. Gestalt............................................................................................. 18

Gambar 2.12. Skala Dalam Kampanye Staedler ................................................... 19

Gambar 2.13. Garis ............................................................................................... 20

Gambar 2.14. Rupa ............................................................................................... 21

Gambar 2.15. Corak .............................................................................................. 22

Gambar 2.16. Tekstur ............................................................................................ 22

Gambar 2.17. Hue, Value, Saturation ................................................................... 23

Gambar 2.18. Warna RGB dan CMYK ................................................................ 24

Gambar 2.19. Aspek Rasio ................................................................................... 27

Gambar 2.20. Hand-drawn Storyboard ................................................................ 28

Gambar 2.21. Action and Title Safe ...................................................................... 29

Gambar 2.22. Perbandingan warna untuk keterbacaan ......................................... 31

Page 13: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

xiii

Gambar 2.23. Jenis Tipografi ................................................................................ 34

Gambar 2.24. Manuskrip....................................................................................... 36

Gambar 2.25. Multicollumn Grid .......................................................................... 37

Gambar 2.26. Modullar grid ................................................................................. 38

Gambar 2.27. Contoh Ilustrasi .............................................................................. 39

Gambar 2.28. Cara Kerja AISAS .......................................................................... 43

Gambar 3.1. Bukti wawancara .............................................................................. 50

Gambar 3.2. Wawancara ahli kedua ..................................................................... 52

Gambar 3.3. Grafis pernyataan Go Digital ........................................................... 53

Gambar 3.4. Grafis Pengetahuan mengenai kasus phishing di Kota Sukabumi ... 54

Gambar 3.5. Pengetahuan Responden Mengenai Phishing .................................. 54

Gambar 3.6. Pemahaman Responden Memahami Phishing ................................. 55

Gambar 3.7. Penglaman Responden Terhadap phishing ...................................... 56

Gambar 3.8. Pengetahuan Mengenai Pencegahan phishing.................................. 56

Gambar 3.9. Perangkat yang Digunakan Responden ............................................ 57

Gambar 3.10. Motion graphic Standard Chartered .............................................. 59

Gambar 3.11. Visual dari Perancangan Kampanye CYBER PROTECT Network

....................................................................................................................... 61

Gambar 3.12. Promosi Mitra Tokopedia 1............................................................ 63

Gambar 3.13. Promosi Mitra Tokopedia 2............................................................ 64

Gambar 3.14. Thumbnail Kok Bisa? ..................................................................... 69

Page 14: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

xiv

Gambar 3.15. Thumbnail Kurzgesagt ................................................................... 69

Gambar 3.16. Bukti wawancara Kebiasaan Target ............................................... 65

Gambar 3. 17. Bukti Wawancara Kebiasaan Target ............................................. 66

Gambar 3. 18. Bukti Wawancara Kebiasaan Target ............................................. 67

Gambar 3.19. Logo Sigap UMKM ....................................................................... 75

Gambar 4.1. Mindmap pertama ............................................................................ 79

Gambar 4.2. Mindmap Manipulasi........................................................................ 80

Gambar 4.3. Mindmap kritis ................................................................................. 81

Gambar 4.4. Mindmap Berkembang ..................................................................... 81

Gambar 4.5. Mindmap Bimbingan ........................................................................ 82

Gambar 4.6. Moodboard Gaya Visual .................................................................. 84

Gambar 4.7. Moodvoard Kesan ............................................................................ 85

Gambar 4.8. Moodboard Tipografi ....................................................................... 86

Gambar 4.9. Pemilihan Warna .............................................................................. 87

Gambar 4.10. Pemilihan Tipografi ....................................................................... 88

Gambar 4.11. Sketsa Tangan dan Digital ............................................................. 92

Gambar 4.12. Logo Kampanye ............................................................................. 93

Gambar 4.13. Sketsa Aset ..................................................................................... 94

Gambar 4.14. Digitalisasi Aset ............................................................................. 94

Gambar 4.15. Siluet Tugu KuSukabumiKu .......................................................... 95

Gambar 4.16. Siluet Kota Sukabumi..................................................................... 95

Gambar 4.17. Gradasi dan Tekstur ....................................................................... 96

Page 15: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

xv

Gambar 4.18. Ilustrasi Mata Pelaku Phishing ....................................................... 96

Gambar 4.19. Aset ilustrasi tips phishing. ............................................................ 97

Gambar 4.20. Aset-aset toko ................................................................................. 98

Gambar 4.21. Salah Satu Hand-drawn Storyboard ............................................ 100

Gambar 4.22. Rule of Third ................................................................................ 101

Gambar 4.23. Proses Pengerjaan ......................................................................... 102

Gambar 4.24. Penggunaan Action and Title Safe ................................................ 102

Gambar 4.25. Storyboard Penjelasan Cara Kerja Phishing ................................ 103

Gambar 4.26. Warna Background Ungu ............................................................ 104

Gambar 4.27. Aset icon yang digunakan ............................................................ 104

Gambar 4.28. Penataan Aset ............................................................................... 105

Gambar 4.29. Storyboard .................................................................................... 106

Gambar 4.30. Timeline pengerjaan After Effect ................................................. 106

Gambar 4.31. Contoh Adegan Tips Menghindari Phishing ................................ 107

Gambar 4.32. Storyboard adegan Share ............................................................. 108

Gambar 4.33. Aset ilustrasi toko ......................................................................... 109

Gambar 4.34. Rencana Awal Adegan ................................................................. 110

Gambar 4.35. Hasil Perubahan ........................................................................... 110

Gambar 4.36. Penambahan narasi menggunakan After Effect ............................ 111

Gambar 4.37. Pengerjaan Sound Mixing. ........................................................... 112

Gambar 4.38. Batang Indikasi Tingkat Suara ..................................................... 113

Gambar 4.39. Sitemap ......................................................................................... 113

Gambar 4.40. Flowchart ..................................................................................... 114

Page 16: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

xvi

Gambar 4.41. Wireframe Website ....................................................................... 115

Gambar 4.42. Sebagian Aset-Aset ...................................................................... 116

Gambar 4.43. Hasil Digitalisasi Website ............................................................ 117

Gambar 4.44. Hasil akhir website ....................................................................... 118

Gambar 4.45. Sketsa Digital Instagram .............................................................. 119

Gambar 4.46. Grid dan peletakan aset penting ................................................... 120

Gambar 4.47. Digitalisasi Instagram .................................................................. 120

Gambar 4.48. Hasil Akhir Instagram .................................................................. 121

Gambar 4.49. Grid Dua Kolom .......................................................................... 122

Gambar 4.50. Aset dan digitalisasi Facebook Ads .............................................. 122

Gambar 4.51. Hasil Akhir Facebook Ads ........................................................... 123

Gambar 4.52. Perancangan Facebook carousel ads ........................................... 123

Gambar 4.53. Sketsa Digital Poster .................................................................... 124

Gambar 4.54. Grid dan Aset Poster .................................................................... 125

Gambar 4.55. Grid dan Hasil Akhir Poster ......................................................... 125

Gambar 4.56. Grid Untuk Brosur ....................................................................... 126

Gambar 4.57. Aset Ilustrasi untuk brosur ........................................................... 127

Gambar 4.58. Digitalisasi Brosur ........................................................................ 127

Gambar 4.59. Sketsa dan Digitalisasi Baliho ...................................................... 128

Gambar 4.60. Hasil Akhir Baliho ....................................................................... 129

Gambar 4.61. Sketsa Digital dan Hasil Digitalisasi ............................................ 130

Gambar 4.62. Hasil Akhir Gambar Shareable Whatsapp ................................... 131

Gambar 4.63. Penerapan Warna Perancangan .................................................... 133

Page 17: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

xvii

Gambar 4.64. Ilustrasi Perancangan.................................................................... 134

Gambar 4.65. Penerapan Tipografi ..................................................................... 135

Gambar 4.66. Adegan Pembuka.......................................................................... 136

Gambar 4.67. Adegan Pembuka.......................................................................... 137

Gambar 4.68. Penjelasan Phishing ..................................................................... 137

Gambar 4.69. Adegan Penjelasan Cara Kerja Phishing ...................................... 138

Gambar 4.70. Animasi Ilustrasi Cara Kerja Phishing ......................................... 138

Gambar 4.71. Efek Glitch ................................................................................... 139

Gambar 4.72. Ilustrasi terjebak Phishing ............................................................ 140

Gambar 4.73. Ilustrasi Pemanfaatan Informasi oleh Pelaku Phishing. ............... 140

Gambar 4.74. Transisi adegan ............................................................................. 141

Gambar 4.75. Komposisi Adegan Penjelasan Tips Menghindari Phishing ........ 142

Gambar 4.76. Transisi antar Penjelasan Tips ...................................................... 143

Gambar 4.77. Transisi Adegan Penutupan .......................................................... 143

Gambar 4.78. Adegan Share ............................................................................... 144

Gambar 4.79. Adegan untuk Menunjukkan Identitas Kampanye, Mandatory, dan

hashtag ........................................................................................................ 145

Gambar 4.80. Halaman Profil Instagram ............................................................ 147

Gambar 4.81. Instagram Post Attention .............................................................. 148

Gambar 4.82. Instagram Post Edukasi ............................................................... 149

Gambar 4.83. Instagram Post Informasi Fakta ................................................... 150

Gambar 4.84. Instagram Post Informasi Ajang. ................................................. 150

Gambar 4.85. Instagram Story Kampanye. ......................................................... 151

Page 18: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

xviii

Gambar 4.86. Facebook Ads Kampanye ............................................................. 152

Gambar 4.87. Facebook Carousel Ads ............................................................... 153

Gambar 4.88. Tampilan Halaman Utama Website .............................................. 154

Gambar 4.89. Halaman-halaman website............................................................ 155

Gambar 4.90. Mock Up Brosur ........................................................................... 156

Gambar 4.91. Contoh Penggunaan Poster .......................................................... 157

Gambar 4.92. Contoh Penggunaan Baliho .......................................................... 158

Gambar 4.93. Contoh Pengunaan Gambar .......................................................... 159

Page 19: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

xix

DAFTAR TABEL

Tabel 2.2. Kriteria UMKM &Usaha Besar Berdasarkan Aset dan Omset............ 47

Tabel 3.1. SWOT analysis Standard Chartered .................................................... 58

Tabel 3.2. SWOT Analysis CYBER PROTECT Network ...................................... 60

Tabel 3.3. SWOT Analysis Tokopedia .................................................................. 62

Tabel 3.4. Consumer Journey Map Adi Wiharta .................................................. 64

Tabel 3.5. Consumer Journey Map Hadi Wijaya .................................................. 65

Tabel 3.6. Consumer Journey Map Kevin Johan .................................................. 67

Tabel 4.1. Strategi Kampanye AISAS .................................................................. 89

Tabel 4.2. Pemetaan Waktu Kampanye ................................................................ 90

Tabel 4.3. SWOT Analysis ................................................................................. 132

Tabel 4.4. Budgeting ........................................................................................... 160

Page 20: PHISHING! UNTUK UMKM DI KOTA SUKABUMI

xx

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN ....................................................... xxi

LAMPIRAN B: TRANSKRIP WAWANCARA AHLI ................................ xxiii

LAMPIRAN C: TRANSKRIP WAWANCARA AHLI 2 .......................... xxviii

LAMPIRAN D: LEMBAR REKAPITULASI DATA UMKM .................. xxxiii

LAMPIRAN E: STORYBOARD LAINNYA .............................................. xxxiv

LAMPIRAN F: GRAFIS STATISTIK RISET ........................................... xxxvi

LAMPIRAN G: HASIL PERANCANGAN WEBSITE ................................... xl