perangkat lunak perhitungan kebutuhan power supply pada...

13
PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN KEBUTUHAN POWER SUPPLY PADA PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Ahmad Tauhid Khaharuddin 1 , Diana 2 , Fatmasari 3 Mahasiswa Universitas Bina Darma 1 Dosen Universitas Bina Darma 2,3 Jl. A. Yani No.12 Plaju, Palembang 30624 Email : [email protected] 1 [email protected] 2 , [email protected] 3 Abstrak : Perkembangan dan kemajuan teknologi sangat cepat. Terutama kemajuan teknologi komputer yang mampu menangani segala macam kebutuhan informasi di segala bidang, baik dari segi kualitas dan kuantitas. Power supply merupakan perangkat keras komputer yang menghubungkan antara perangkat satu dengan perangkat lainnya. Power supply mempunyai fungsi untuk menyediakan tegangan listrik untuk perangkat keras komputer. Fungsi lainnya dari power supply ialah mengubah arus Analog Converter (AC) atau arus bolak balik menjadi Dirrect Current (DC) atau arus satu arah. Di karnakan perangkat keras komputer hanya bisa menerima arus DC agar komputer dapat beroperasi. Dalam menentukan power supply yang optimal untuk perangkat komputer, masalah yang terjadi dalam pemilihan power supply ialah waktu. Beberapa orang masih menggunakan cara manual untuk menentukan power supply mereka, yang membuang banyak waktu dalam proses pencarian daya hardware dan sebagian bingung menentukan daya power supply. Di perlukannya perangkat lunak yang dapat menghitung kebutuhan daya komputer yang di gunakan. Penulis bermaksud untuk melakukan perancangan perangkat lunak untuk menghitung kebutuhan power supply pada perangkat komputer berbasis android untuk mempermudah dalam pemilihan power supply yang optimal. Kata kunci : Android, Kebutuhan Daya, Power Supply. 1. PENDAHULUAN Perkembangan dan kemajuan teknologi sangat cepat. Terutama kemajuan teknologi komputer yang mampu menangani segala macam kebutuhan informasi di segala bidang baik dari segi kualitas dan kuantitas. Komputer merupakan sebuah mesin yang telah di temukan oleh manusia untuk membantu dan mempermudah kegiatan yang dilaksanakan dalam pemecahan permasalahan dengan perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Beberapa contoh perangkat lunak yang sering di gunakan ialah microsoft word, adobe reader, google chrome, photoshop, dll. Komputer ialah kumpulan dari perangkat keras yang saling terikat mulai dari motherboard, prosessor, memory, hard drive, video card, optical drive, power supply, mouse dan keyboard. Namun dari beberapa perangkat keras mempunyai bagian terpenting ialah power supply. Power Supply merupakan sebuah system yang menyediakan sumber daya DC (Dirrect Current) atau arus searah, diperoleh dengan jalan merubah arus bolak balik AC menjadi arus searah dan menstabilkan tegangan keluarannya menurut kebutuhan sebuah system elektronik (Husaini, M :2014). Disebut penting karna power supply mempunyai fungsi untuk menyediakan tegangan listrik untuk perangkat keras komputer. Fungsi lainnya dari power supply ialah mengubah arus Analog Converter (AC) atau arus bolak balik menjadi Dirrect Current (DC) atau arus satu arah. Di karnakan perangkat keras komputer hanya bisa menerima arus DC agar komputer dapat beroperasi. Power

Upload: doliem

Post on 28-Aug-2018

225 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN KEBUTUHAN POWER SUPPLY

PADA PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

Ahmad Tauhid Khaharuddin

1, Diana

2, Fatmasari

3

Mahasiswa Universitas Bina Darma 1 Dosen Universitas Bina Darma

2,3

Jl. A. Yani No.12 Plaju, Palembang 30624

Email : [email protected] 1

[email protected] 2, [email protected]

3

Abstrak : Perkembangan dan kemajuan teknologi sangat cepat. Terutama kemajuan teknologi komputer

yang mampu menangani segala macam kebutuhan informasi di segala bidang, baik dari segi kualitas dan

kuantitas. Power supply merupakan perangkat keras komputer yang menghubungkan antara perangkat

satu dengan perangkat lainnya. Power supply mempunyai fungsi untuk menyediakan tegangan listrik

untuk perangkat keras komputer. Fungsi lainnya dari power supply ialah mengubah arus Analog

Converter (AC) atau arus bolak – balik menjadi Dirrect Current (DC) atau arus satu arah. Di karnakan

perangkat keras komputer hanya bisa menerima arus DC agar komputer dapat beroperasi. Dalam

menentukan power supply yang optimal untuk perangkat komputer, masalah yang terjadi dalam

pemilihan power supply ialah waktu. Beberapa orang masih menggunakan cara manual untuk

menentukan power supply mereka, yang membuang banyak waktu dalam proses pencarian daya

hardware dan sebagian bingung menentukan daya power supply. Di perlukannya perangkat lunak yang

dapat menghitung kebutuhan daya komputer yang di gunakan. Penulis bermaksud untuk melakukan

perancangan perangkat lunak untuk menghitung kebutuhan power supply pada perangkat komputer

berbasis android untuk mempermudah dalam pemilihan power supply yang optimal.

Kata kunci : Android, Kebutuhan Daya, Power Supply.

1. PENDAHULUAN

Perkembangan dan kemajuan teknologi

sangat cepat. Terutama kemajuan teknologi

komputer yang mampu menangani segala

macam kebutuhan informasi di segala bidang

baik dari segi kualitas dan kuantitas. Komputer

merupakan sebuah mesin yang telah di temukan

oleh manusia untuk membantu dan

mempermudah kegiatan yang dilaksanakan

dalam pemecahan permasalahan dengan

perangkat lunak (software) dan perangkat keras

(hardware). Beberapa contoh perangkat lunak

yang sering di gunakan ialah microsoft word,

adobe reader, google chrome, photoshop, dll.

Komputer ialah kumpulan dari perangkat keras

yang saling terikat mulai dari motherboard,

prosessor, memory, hard drive, video card,

optical drive, power supply, mouse dan

keyboard. Namun dari beberapa perangkat keras

mempunyai bagian terpenting ialah power

supply.

Power Supply merupakan sebuah system

yang menyediakan sumber daya DC (Dirrect

Current) atau arus searah, diperoleh dengan

jalan merubah arus bolak balik AC menjadi arus

searah dan menstabilkan tegangan keluarannya

menurut kebutuhan sebuah system elektronik

(Husaini, M :2014). Disebut penting karna

power supply mempunyai fungsi untuk

menyediakan tegangan listrik untuk perangkat

keras komputer. Fungsi lainnya dari power

supply ialah mengubah arus Analog Converter

(AC) atau arus bolak – balik menjadi Dirrect

Current (DC) atau arus satu arah. Di karnakan

perangkat keras komputer hanya bisa menerima

arus DC agar komputer dapat beroperasi. Power

supply terbagi menjadi dua jenis yaitu power

supply AT dan power supply ATX. Power

supply AT merupakan jenis power supply yang

tergolong lawas. Power supply jenis ini banyak

digunakan oleh komputer pentium 2 dan

pentium 3 dan sedangkan power supply ATX

yang digunakan hingga sekarang dengan

memiliki tampilan yang lebih simple di

bandingkan power supply sebelumnya. Untuk

jenis power supply ini kabel konektornya

dengan motherboard sudah menjadi satu dengan

jumlah total 20/24 pin.

Dalam menentukan power supply yang

optimal untuk perangkat komputer, masalah

yang terjadi dalam pemilihan power supply ialah

waktu. Beberapa orang masih menggunakan

cara manual untuk menentukan power supply

mereka, yang membuang banyak waktu dalam

proses pencarian daya hardware dan sebagian

bingung menentukan daya power supply. Penulis

bermaksud untuk melakukan perancangan

perangkat lunak untuk menghitung kebutuhan

power supply pada perangkat komputer berbasis

android. Android adalah sebuah sistem operasi

untuk perangkat mobile berbasis linux(Safaat,

Nazruddin :2012:1). Tujuannya untuk

mempermudah dalam pemilihan power supply.

2. METODE PENELITIAN

2.1. Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data

menggunakan metode studi pustaka dengan

mencari bahan-bahan yang dapat

mendukung dalam pendefinisian masalah,

teori melalui buku, e-book, jurnal, modul,

dan berbagai aspek yang dapat berhubungan

dengan penelitian ini.

2.2. Data Penelitian

Data penelitian menggunakan data

sekunder yaitu, mengumpulkan data dengan cara

membaca buku-buku literature dan internet.

Untuk mendapatkan data yang di perlukan

penulis ngumpulkan data dari beberapa sumber

website. Data grafikcard merek geforce di dapat

di website

http://www.geforce.com/hardware/desktop-

gpus/. Data prosesor intel di dapat di website

http://ark.intel.com/. Data prosesor amd di dapat

di website http://www.amd.com/en-

us/products/processors/desktop/,.Data grafikcard

merek amd di dapat di http://www.amd.com/en-

us/products/graphics/desktop/. Data power

supply merek corsair di dapat di website

http://www.corsair.com/en/power-supply-units.

Data memory, ram, harddisk dan motherboard di

dapat dari http://www.game-

debate.com/hardware/ dan

http://www.buildcomputers.net/power-

consumption-of-pc-components.html.

2.3. Metode Pengembangan Perangkat

Lunak

Extreme Programming (XP) merupakan suatu

pendekatan yang paling banyak digunakan untuk

pengembangan perangkat lunak cepat. Alasan

menggunakan metode Extreme Programming

(XP) karena sifat dari aplikasi yang di

kembangkan dengan cepat melalui tahapan-

tahapan yang ada meliputi : Planning, Design,

Coding dan Testing (Pressman 2012:88) Adapun

tahapan pada Extreme Programming dapat di

jelaskan sebagai berikut:

(Sumber : Pressman 2012:88. Rekayasa

Perangkat Lunak)

Gambar 2.1 Proses Extreme Programming

1. Perencanaan (Planning)

Pada tahap perencanaan ini penulis mulai

mencari data-data yang di perlukan,

melakukan analisis dan observasi pada

beberapa perangkat lunak untuk

mendapatkan data yg di perlukan. Penulis

juga melakukan analisis kebutuhan sistem

pada perangkat lunak yg akan di buat.

2. Desain (Design)

Metode ini menekankan desain aplikasi

yang sederhana, untuk mendesain diagram

dapat menggunakan StarUML. Pada

tahapan ini penulis membuat design

sistem berupa Use Case diagram, Class

diagram, Activity diagram dan

menentukan databasenya.

3. Pengkodean (Coding)

Pada tahapan ini penulis melakukan

penerjemahan dari fase modeling ke tahap

kode pemprograman. Bahasa

pemprograman yang di pakai pada

pembuatan program ini adalah java.

Engine yang di pakai untuk membuat

aplikasi menggunakan android studio.

4. Pengujian (Testing)

Pada tahapan ini, di lakukan pengujian

terhadap perangkat lunak, apakah sudah

layak di gunakan atau masih harus

melakukan perbaikan lebih lanjut.

Perangkat lunak akan terus di uji dan di

perbaiki sampai penulis dan tester sebutan

bagi orang yang menguji sebuah aplikasi

sudah yakin perangkat lunak siap di

release ke public.

2.4. Perancangan

Pada proses desain, penulis

menerjemahkan kebutuhan sistem kedalam

representasi software dengan kualitas yang

diharapkan sebelum pengkodean, menggunakan

usecase diagram, activity diagram, class

diagram.

2.4.1. Usecase Diagram

Usecase mendeskripsikan sebuah

interaksi antara satu atau lebih aktor dengan

sistem informasi yang akan dibuat

(Rosa&Shalahuddin, 2014:155). Usecase

diagram pada gambar di bawah merupakan

interaksi sebuah user dengan system informasi

yang ada.

Gambar 2.2 Usecase Diagram

Sistem mempunyai 1 aktor yaitu user. User

dapat melakukan pemilihan hardware, memilih

button hitung daya, dan memilih menu reset.

Sedangkan sistem akan menampilkan total daya

dan menampilkan power supply yang di

sarankan, fungsinya sebagai berikut:

A. Fungsi dari memilih menu pemilihan

hardware untuk menentukan daya dari

hardware yang di pilih.

B. Fungsi dari memilih button hitung daya

untuk melanjutkan proses dari pemilihan

hardware untuk menghitung daya

C. Fungsi dari memilih button reset untuk

menghilangkan pemilihan hardware

yang telah di lakukan.

D. Fungsi dari memilih menu keluar untuk

keluar dari aplikasi.

E. Fungsi dari menampilkan total daya

menampilkan total daya dari hardware

yang telah di pilih.

F. Fungsi dari menampilkan power supply

yang di sarankan untuk menentukan

power supply yang baik untuk perangkat

yang telah di pilih

2.4.2. Activity Diagram

A. Activity diagram menggambarkan

workflow (aliran kerja) atau aktivitas

dari sebuah sistem atau proses bisnis

atau menu yang ada pada perangkat

lunak.(Rosa&Shalahuddin, 2014:161).

Activity diagram pemilihan hardware ini

menggambarkan aktivitas ketika user

memilih menu pemilihan hardware,

tujuannya apa saja yang dapat dilakukan

pengguna pada perangkat lunak ini.

Berikut gambar diagram activity

pemilihan hardware.

Gambar 2.3 Activity Diagram Pemilihan

Hardware

Penjelasan dari gambar di atas sebagai berikut:

Ketika user memilih menu pemilihan

hardware, sistem akan berpindah ke

menu pemilihan hardware. User di

wajibkan untuk memilih hardware yang

telah ada sesuai hardware komputer

yang ingin di hitung dayanya. Jika user

telah milih hardware selanjutnya untuk

memilih button hitung sehingga sistem

akan menampilkan total daya dan power

supply yang di sarankan. Jika ingin

menghapus hardware yang telah di pilih

bisa menggunakan button reset.

A. Activity Diagram Menu Keluar

Activity diagram menu keluar ialah

aktivitas ketika user memilih menu

keluar dan akan keluar dari aplikasi.

Berikut ini gambar diagram activity

menu keluar;

Gambar 2.4 Activity Diagram Menu Keluar

Penjelasan dari gambar di atas sebagai berikut:

Ketika user memilih menu keluar. Aplikasi akan

langsung tertutup

2.4.3. Desain Basisdata

Basis data pada aplikasi ini

menggunakan Sqlite. Sqlite digunakan sebagai

basis data dalam meyimpan data-data pada

perangkat lunak ini. Berikut ini adalah

rancangan basisdata:

Tabel 3.1 Rancangan Tabel Motherboard

Field Type Size Keterangan

Jenismotherboard Varchar 10 Jenis Motherboard

Tabel 3.2 Rancangan Tabel CPU

Field Type Size Keterangan

Merekcpu

Processor

Series

Power

varchar

varcar

varchar

int

15

20

15

4

Merek cpu

Nama

prosesor

Seri cpu Dayacpu

Tabel 3.3 Rancangan Tabel VGA

Field Type Size Keterangan

Merekvga

Series

Power

Ampere

powerconnector

varchar

varchar

int

int

varchar

15

15

4

3

10

Merek vga

Series vga

Daya

Ampere

Power

connector

Tabel 3.4 Rancangan Tabel PSU

Field Type Size Keterangan

Tipe

Series

Power Ampere

Modular

Connector

varchar

varchar

int int

varchar

varchar

15

15

4 3

5

40

Tipe psu

Series psu

Daya Ampere

Modular

Connector

Tabel 3.5 Rancangan Tabel OpticalDisk

Field Type Size Keterangan

Tipe

Power

varchar

int

15

4

Tipe

Dayaopticaldisk

Tabel 3.6 Rancangan Tabel Storage

Field Type Size Keterangan

Tipe

Interface

Power

varchar

varchar

int

15

5

4

Tipe

Kecepatan

transfer

Daya

Tabel 3.7 Rancangan Memory

Field Type Size Keterangan

Ddr

Size

Power

varchar

varchar

int

5

7

4

Jenis ddr

Size memory

Daya memory

2.4.4. Desain Interface Android

Berikut ini adalah tampilan dari

interface perangkat lunak yang di desain di sini

merupakan tampilan halaman-halaman yang

akan dimuat pada sistem operasi android.

1) Perancangan Menu Utama

Berikut ini adalah tampilan halaman

menu utama pada perangkat lunak

Gambar 2.5 Perancangan Menu Utama

Penjelasan dari gambar di atas sebagai berikut:

Menu utama terdiri dari menu pemilihan

hardware dan menu keluar. Jika

memilih button pemilihan hardware,

menu akan pindah ke menu pemilihan

hardware. Jika memilih button keluar,

aplikasi akan keluar.

2) Perancangan Pemilihan Hardware

Berikut adalah tampilan halaman

pemilihan hardware, dimana pengguna

dapat memilih hardware, melihat total

daya dan power supply yang di

sarankan.

Gambar 2.6 Perancangan Menu Pemilihan

Hardware

Penjelasan dari gambar di atas sebagai berikut:

User di wajibkan untuk memilih

hardware yang tersedia sesuai dengan

hardware yang ingin di hitung.

Hardware terdiri dari prosesor, grafik

card, memory, hard disk, optical dan

motherboard. Setelah user memilih

hardware selanjutnya untuk user

memilih button hitung daya yang

bertujuan untuk menampilkan total daya

dan power supply yang di sarankan

sedangkan button reset yang

mempunyai fungsi untuk menghapus

hardware yang telah di isi oleh user.

3. HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1 Hasil

Pada pengembangannya menghasilkan

sebuah perangkat lunak yang menentukan power

supply yang optimal dengan menggunakan

metode Extreme Programing. Pada tahapan ini

menerapkan data analisis dan perancangan ke

dalam bentuk sebuah aplikasi dan pengujian

aplikasi. Gambaran user interface pada aplikasi

sebagai berikut:

Gambar 3.1 Tampilan Menu

Dengan table basisdata sebagai berikut:

Tabel 3.1 Tabel CPU

Merekcpu Prosesor Series Power

Intel Core 2 duo Q9705 95

Intel Core i3 560 73

Intel Core i5 760 95

Intel Core i7 990X 130

Amd FX 6300 95

Amd FX 9590 220 Amd APU A10 7890K 95

Tabel 3.2 Tabel VGA

Merekvga Series Ampe

re

Powercon

nector

Pow

er

GeForce GTX 960 2GB

27 1x 6-pin 120

GeForce GTX 970 4GB

30 2x 6-pin 145

GeForce GTX 980 4GB

42 2x 6-pin 165

GeForce GTX 1060 2GB

27 1x 6-pin 120

GeForce GTX 1070 33 1x 8-pin 150

GeForce GTX 1080 33 1x 8-pin 180 Amd RX 480

8GB

33 1x 6-pin 150

Amd RX 480 8GB Cross Fire

42 2x 6-pin 300

Amd HD 7870 33 2x 6-pin 175

Tabel 3.3 Tabel Memory

Tipe Power

DDR2 5

DDR3 6 DDR4 7

Tabel 3.4 Storage

Tipe Interface Power

HDD 3GB/s 3

HDD 6GB/s 6

SSD 3GB/s 2 SSD 6GB/s 5

Tabel 3.5 OpticalDisk

Tipe Power

CD-RW 20

DVD-RW 35

Tabel 3.6 Motherboard

Jenis Power

Reguler Motherboard 80

Gaming Motherboard 120

Tabel 3.7 PSU

Tipe Series Modul

ar

Pow

er

Ampe

re

Connector

VS VS350 No 350 25 3x4pin, 1x6 pin, 1x8 pin

VS VS450 No 450 34 3x4pin, 2x8 pin

VS VS550 No 550 42 4x4pin, 1x6 pin, 1x8 pin

VS VS650 No 650 50 4x4pin, 3x8 pin

3.1.1 Tampilan Menu Utama

Dalam menu utama memiliki menu

pemilihan hardware dan menu keluar. Ketika

user memilih menu keluar, aplikasi akan

otomatis keluar sedangkan ketika user memilih

menu pemilihan hardware, aplikasi akan

berpindah ke menu pemilihan hardware.

Gambar 4.2 Menu Utama

3.1.2 Tampilan Menu Pemilihan Hardware

Dalam menu pemilihan hardware, user

diwajibkan memilih 6 hardware, yaitu:

prosesor, grafik card, memory, hard disk,

optical, motherboard. Menu pemilihan

hardware mempunyai 2 button, hitung daya dan

reset. Hitung daya bertujuan menghitung daya

dari 6 hardware yang ada, sehingga

menghasilkan total daya. Dari total daya yang di

dapat menghasilkan saran power supply yang

optimal untuk komputer tersebut. Button reset

berguna untuk menghapus semua hardware

yang telah di pilih.

Gambar 4.3 Pemilihan Hardware

3.1.3 Pembahasan

Dalam pengujian aplikasi akan di

lakukan sebanyak 10 kali pengujian dengan data

hardware yang berbeda dengan tabel bertujuan

untuk mempermudah melihat hasil pengujian.

Pengujian aplikasi sebagai berikut :

A. Pengujian Aplikasi ke 1

Gambar 4.4 Pengujian Ke 1

Table 3.8 Pengujian Ke 1

Hardware Hardware

Yang Di

Pilih

Daya Total

Daya

Power

Supply

Yang Di

Sarankan

Prosesor FX 6300 95watt 437 watt

Corsair VS450

Grafik card HD 7870 175watt

Memory DDR3 6watt Hard disk SATA 6Gb/s

HDD 6watt

Optical DVD-RW 35watt

Motherboard Gaming Motherboard

120watt

Pada pengujian pertama dalam pemilihan

hardware menggunakan FX-6300 pada prosesor,

radeon hd 7870 2gb pada grafik card, ddr3 pada

memory, sata 6gb/s hdd pada harddisk, dvd-rw

pada optical, menggunakan reguler motherboard

dengan total daya 437watt dan power supply

yang di sarankan adalah corsair vs450.

B. Pengujian Aplikasi ke 2

Gambar 4.5 Pengujian Ke 2

Tabel 3.9 Pengujian Ke 2

Hardware Hardware

Yang Di

Pilih

Daya Total

Daya

Power

Supply

Yang Di

Sarankan

Prosesor Core i3-560

73watt 320watt

Corsair VS350

Grafik card GeForce

GTX 960 2GB

120watt

Memory DDR3 6watt

Hard disk SATA

6Gb/s HDD

6watt

Optical DVD-RW 35watt

Motherboar

d

Reguler

Motherboard

80watt

Pada pengujian kedua dalam pemilihan

hardware menggunakan core i3-560 pada

prosesor, geforce gtx 960 2gb pada grafik card,

ddr3 pada memory, sata 6gb/s hdd pada

harddisk, dvd-rw pada optical, menggunakan

reguler motherboard dengan total daya 320watt

dan power supply yang di sarankan adalah

corsair vs350

C. Pengujian Aplikasi ke 3

Gambar 4.6 Pengujian Ke 3

Tabel 3.10 Pengujian Ke 3

Hardware Hardware

Yang Di

Pilih

Daya Total

Daya

Power

Supply

Yang Di

Sarankan

Prosesor Core i5-760

95watt 342watt Corsair VS350

Grafik card

GeForce GTX 960 2GB

120watt

Memory DDR3 6watt

Hard disk SATA 6Gb/s HDD

6watt

Optical DVD-RW 35watt Motherboard

Reguler Motherboard

80watt

Pada pengujian ketiga dalam pemilihan

hardware menggunakan core i5-760 pada

prosesor, geforce gtx 960 2gb pada grafik card,

ddr3 pada memory, sata 6gb/s hdd pada

harddisk, dvd-rw pada optical, menggunakan

reguler motherboard dengan total daya 342watt

dan power supply yang di sarankan adalah

corsair vs350.

D. Pengujian Aplikasi ke 4

Gambar 4.7 Pengujian Ke 4

Tabel 3.11 Pengujian Ke 4

Hardware Hardwa

re Yang

Di Pilih

Daya Total

Daya

Power

Supply

Yang Di

Sarankan

Prosesor Core i7-990X

130watt 377watt Corsair V450

Grafik card

GeForce GTX 960 2GB

120watt

Memory DDR3 6watt Hard disk SATA

6Gb/s HDD

6watt

Optical DVD-RW

35watt

Motherboard

Reguler Motherboard

80watt

Pada pengujian keempat dalam pemilihan

hardware menggunakan core i7-990X pada

prosesor, geforce gtx 960 2gb pada grafik card,

ddr3 pada memory, sata 6gb/s hdd pada

harddisk, dvd-rw pada optical, menggunakan

reguler motherboard dengan total daya 377watt

dan power supply yang di sarankan adalah

corsair vs450.

E. Pengujian Aplikasi ke 5

Gambar 4.8 Pengujian Ke 5

Tabel 4.12 Pengujian Ke 5

Hardware Hardware

Yang Di Pilih

Daya Total

Daya

Power

Supply

Yang Di

Sarankan

Prosesor FX-9590 220watt

467watt

Corsair VS550

Grafik card

GeForce GTX 960 2GB

120watt

Memory DDR3 6watt

Hard disk SATA 6Gb/s HDD

6watt

Optical DVD-RW 35watt

Motherboard

Reguler Motherboard

80watt

Pada pengujian kelima dalam pemilihan

hardware FX-9590 pada prosesor, geforce gtx

960 2gb pada grafik card, ddr3 pada memory,

sata 6gb/s hdd pada harddisk, dvd-rw pada

optical, menggunakan reguler motherboard

dengan total daya 467watt dan power supply

yang di sarankan adalah corsair vs550.

4. SIMPULAN

Berdasarkan hasil pengamatan yang sudah

dijelaskan dapat disimpulkan bahwa :

1. Menghasilkan aplikasi perhitungan daya

power supply pada perangkat komputer

berbasis android.

2. Total daya perangkat komputer harus

lebih kecil atau sama dengan total daya

dari power supply.

DAFTAR RUJUKAN

Pressman, R.S. (2012). Rekayasa Perangkat

Lunak. Yogyakarta : Andi

Husaini, M.. 2014. Analisis Manajemen Sistem

Kerja Power Supply Pada Saat

Komputer Sedang Bekerja.Diakses 24

mei 2016. http://file.journal.mi-

ummetro.ac.id/analisi-manajemen-

sistem-kerja-power-suppy-pada-saat-

komputer-sedang-bekerja-

file_id=3890649459667fb4f60872f9a7a

29cbd2661cb71.pdf

Pressman, R.S. (2012). Rekayasa Perangkat

Lunak. Yogyakarta : Andi

Rosa&Shalahuddin. 2015. Rekayasa Perangkat

Lunak.Informatika.Bandung.

Safaat, N. H. 2012 . Pemrograman Aplikasi

Mobile Smartphone dan Tablet PC

Berbasis Android. Informatika.

Bandung.