pengujian mobile e-tracer alumni universitas bina...

10
PENGUJIAN MOBILE E-TRACER ALUMNI UNIVERSITAS BINA DARMA DENGAN ALFA DAN BETA Indra Sulistiyo 1 , Baibul Tujni 2 , R.M Nasrul Halim D 3 1 Mahasiswa Informatika, 2,3 Dosen Faklutas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Jl. A. Yani No.12 Plaju, Palembang 30624 Email : [email protected] 1 , [email protected] 2 , [email protected] 3 Abstrack : The development of Information and Communication Technology (ICT) have mushroomed in various fields, including the field of education. Most social service sites provide users the ability to interact with other users. One of them is the use of social networking sites for the benefit of media data collection alumni of Universities (PT). E-Tracer is a trail tracking studies graduates or alumni committed between 1 to 3 years after graduation and aims to determine the educational information in the form of transition from higher education to the world of work, search the alumni in detail and determine user satisfaction college graduates. Therefore, we need a service development E-Tracer is complete to provide information for universities for the benefit of curriculum improvement, search the alumni in detail and determine user satisfaction colleges, testing the application using the alpha and beta in order to get the correct program is 100% , Keywords: college, e-tracer, Alumni Abstrak : Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menjamur di berbagai bidang, termasuk dibidang pendidikan. Sebagian besar layanan situs sosial menyediakan fasilitas bagi pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lain. Salah satunya adalah pemanfaatan jejaring situs sosial untuk kepentingan media pengumpulan data alumni Perguruan Tinggi (PT). E-Tracer adalah studi pelacakan jejak lulusan atau alumni yang dilakukan antara 1 sampai 3 tahun setelah lulus dan bertujuan untuk mengetahui informasi pendidikan dalam bentuk transisi dari dunia pendidikan tinggi ke dunia kerja, penelusuran alumni secara detail serta mengetahui kepuasan pengguna lulusan perguruan tinggi. Oleh karena itu, diperlukan suatu pengembangan layanan E-Tracer yang lengkap yang dapat memberikan informasi bagi perguruan tinggi untuk kepentingan perbaikan kurikulum, penelusuran alumni secara detail serta mengetahui kepuasan pengguna perguruan tinggi, pengujian aplikasi menggunakan alfa dan beta agar mendapatkan program yang benar secara 100%. Kata Kunci : perguruan tinggi , e-tracer, alumni. 1. PENDAHLUAN Teknologi telepon selular merupakan teknologi abad ke-21 dimana terdapat perkembangan aplikasi yang luar biasa, hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler atau sejenisnya yang digunakan untuk berkomunikasi, memeriksa email, berkomunikasi di jejaring sosial dan lain-lain. Dengan perkembangan teknologi tersebut banyak situs jejaring sosial yang menyediakan fasilitas bagi pengguna untuk berinteraksi

Upload: truongkiet

Post on 04-Mar-2019

225 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

PENGUJIAN MOBILE E-TRACER ALUMNI UNIVERSITAS BINA DARMA DENGAN ALFA

DAN BETA

Indra Sulistiyo1, Baibul Tujni

2, R.M Nasrul Halim D

3

1Mahasiswa Informatika,

2,3 Dosen Faklutas Ilmu Komputer

Universitas Bina Darma

Jl. A. Yani No.12 Plaju, Palembang 30624

Email : [email protected] , [email protected]

2 , [email protected]

3

Abstrack : The development of Information and Communication Technology (ICT) have mushroomed in

various fields, including the field of education. Most social service sites provide users the ability to interact

with other users. One of them is the use of social networking sites for the benefit of media data collection

alumni of Universities (PT). E-Tracer is a trail tracking studies graduates or alumni committed between 1 to 3

years after graduation and aims to determine the educational information in the form of transition from higher

education to the world of work, search the alumni in detail and determine user satisfaction college graduates.

Therefore, we need a service development E-Tracer is complete to provide information for universities for the

benefit of curriculum improvement, search the alumni in detail and determine user satisfaction colleges,

testing the application using the alpha and beta in order to get the correct program is 100% ,

Keywords: college, e-tracer, Alumni

Abstrak : Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menjamur di berbagai bidang,

termasuk dibidang pendidikan. Sebagian besar layanan situs sosial menyediakan fasilitas bagi pengguna

untuk berinteraksi dengan pengguna lain. Salah satunya adalah pemanfaatan jejaring situs sosial untuk

kepentingan media pengumpulan data alumni Perguruan Tinggi (PT). E-Tracer adalah studi pelacakan jejak

lulusan atau alumni yang dilakukan antara 1 sampai 3 tahun setelah lulus dan bertujuan untuk mengetahui

informasi pendidikan dalam bentuk transisi dari dunia pendidikan tinggi ke dunia kerja, penelusuran alumni

secara detail serta mengetahui kepuasan pengguna lulusan perguruan tinggi. Oleh karena itu, diperlukan suatu

pengembangan layanan E-Tracer yang lengkap yang dapat memberikan informasi bagi perguruan tinggi untuk

kepentingan perbaikan kurikulum, penelusuran alumni secara detail serta mengetahui kepuasan pengguna

perguruan tinggi, pengujian aplikasi menggunakan alfa dan beta agar mendapatkan program yang benar

secara 100%.

Kata Kunci : perguruan tinggi , e-tracer, alumni.

1. PENDAHLUAN

Teknologi telepon selular merupakan

teknologi abad ke-21 dimana terdapat

perkembangan aplikasi yang luar biasa, hampir

semua kalangan masyarakat memiliki telepon

seluler atau sejenisnya yang digunakan untuk

berkomunikasi, memeriksa email,

berkomunikasi di jejaring sosial dan lain-lain.

Dengan perkembangan teknologi tersebut

banyak situs jejaring sosial yang menyediakan

fasilitas bagi pengguna untuk berinteraksi

dengan pengguna lain. Selain adanya

komunikasi antar pengguna, mereka juga bisa

mendapatkan berbagai informasi yang akurat

dan tepat waktu dari berbagai sumber.

E-Tracer study adalah studi pelacakan

jejak lulusan/alumni yang dilakukan antara 1-3

tahun setelah lulus dan bertujuan untuk

mengetahui pendidikan dalam bentuk transisi

dari dunia pendidikan tinggi ke dunia kerja, hasil

dari pendidikan yaitu penilaian diri terhadap

penguasaan dan memperoleh kompetensi, dalam

penelitian ini penulis akan membuat sebuah

mobile e-tracer alumni pada Universitas Bina

Darma melalui teknologi berbasis mobile

android yang dapat diakses melalui smartphone,

dalam pembuatan e-treacer alumni dengan

teknologi berbasis android akan dilengkapi

dengan fitur yang menampilkan informasi

mengenai data alumni yang dapat memberikan

informasi yang bermanfaat bagi alumni

Universitas Bina Darma.

2. LANDASAN TEORI

2.1 E- Tracer

E-Tracer study memungkinkan

kontekstualisasi lulusan dari universitas tertentu

melalui sistem yang bersifat dinamis dan dapat

diandalkan untuk menentukan pergerakan

lulusan. Hal ini juga memungkinkan evaluasi

hasil pendidikan dan pelatihan yang diberikan

oleh lembaga tertentu dan meneliti dan

mengevaluasi saat ini dan masa depan karir dan

kesempatan kerja/prospek lulusan (Boaduo,

Mensah dan Babitseng, 2009)..

2.2 Pengujian Alfa dan Beta

Pengujian alfa dilakukan apabila

perangkat lunak digunakan sebagaimana

mestinya, dengan pengembang perangkat lunak

yang tetap mengawasi apabila terjadi kesalahan.

Atau dengan kata lain uji coba alfa dilakukan

dalam lingkungan yang terkontrol Sedangkan

pengujian beta dilakukan pada satu atau lebih

pelanggan oleh pemakai akhir perangkat lunak.

Pengujian beta merupakan sebuah aplikasi “live”

dari perangkat lunak di dalam suatu lingkungan

yang tidak dapat dikontrol oleh pengembang.

Pelanggan merekam semua masalah (real atau

imajiner) yang mereka temui selama pengujian

dan melaporkannya kepada pengembang dalam

interval yang regular.Sebagai hasil dari

pelaporan masalah selama pengujian beta ini,

pengembang perangkat lunak melakukan

modifikasi dan kemudian mempersiapkan

pelepasan produk perangkat lunak kepada

seluruh pelanggan. (Hariyanto, 2004)

2.3 Android

Android merupakan OS (Operating

System) mobile yang tumbuh ditengah OS

lainnya yang berkembang dewasa ini. OS

lainnya seperti Windows Mobile, i-Phone OS,

Symbian, dan masih banyak lagi. Akan tetapi,

OS yang ada ini berjalan dengan

memprioritaskan aplikasi inti yang dibangun

sendiri tanpa melihat potensi yang cukup besar

dari aplikasi pihak ketiga. Oleh karena itu,

adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga

untuk mendapatkan data asli ponsel,

berkomunikasi antar proses serta keterbatasan

distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform

mereka

2.4 Android SDK

Android SDK (Software Development

Kit) Android SDK adalah tools API (Application

Programming Interface) yang diperlukan untuk

memulai mengembangkan aplikasi pada

platform Android menggunakan bahasa

pemrograman Java.

2.5 Eclipse

Eclipse merupakan sebuah editor, secara

default editor inibelum bisa dipakai untuk

mendevelop android. Agar bias digunakan untuk

membuat aplikasi android maka harus diinstall

plugin dulu namanya ADT (Android

Development Tools). Setelah terinstal, maka

eclipse sudah siap digunakan, hanya saja belum

dilengkapi library dan emulator. Untuk

memenuhinya, maka perlu diinstal SDK Android

(StKamurt Development Kit).

2.6 XML

Extensible Markup Language (XML) adalah

format universal untuk dokumen terstruktur dan

data pada World Wide Web. Berbeda dengan

kebanyakan bahasa komputer, XML menerapkan

standar set tag. Dengan XML, format markup

individu dapat didefinisikan. Beberapa XML

yang paling terkenal dan sering digunakan

format atau serializations XML di Web adalah

XML, XHTML, SVG, MathML, XSL, RDF,

Atom, dan RSS. Banyak bahasa markup telah

dirancang untuk dokumen teks; Namun,

kebutuhan untuk mewakili jenis informasi

lainnya terus berkembang., grafis musik, video,

playlist, vektor, sindikasi konten, dan berbagai

layanan web adalah beberapa contoh yang khas.

Salah satu keuntungan besar XML didefinisikan

dengan baik, dan extensible. XML juga

memungkinkan untuk menggabungkan beberapa

bahasa markup ke profil tunggal, seperti

XHTML + MathML + SVG atau XHTML +

SMIL. Itu kosakata tambahan (elemen, atribut,

dan komponen lanjut) aplikasi XML lainnya

dapat digunakan melalui mekanisme namespace

dinyatakan oleh atribut xmlns. Ini adalah salah

satu utama keuntungan dari XHTML lebih

HTML.

2.7 Unified Modeling Language (UML)

UML adalah (Unified Modeling Language)

adalah salah satu standar bahasa yang banyak

digunakan didunia industri untuk mendefinisikan

requirement, membuat analisis & desain, serta

mengambarkan arsitektur dalam programan

beriorientasi objek.

Unified Modeling Language (UML)

adalah keluarga notasi grafis yang didukung oleh

meta-model tunggal, yang membantu

mendeskripsikan dan desain sistem perangkat

lunak, khususnya sistem yang dibangun

menggunakan programan beriorientasi object

(OO).

3. METODE PENELITIAN

3.1 Tempat dan Waktu Penelitian

Waktu penelitian dilakukan pada bulan

April 2016 sampai dengan bulan Juli 2016.

Lokasi penelitian ini dilakukan penulis di

Universitas Bina Darma Palembang yang

beralamat di Jl. Jenderal Ahmad Yani No. 12

Palembang 30264.

3.2 Data Penelitian

Data penelitian yang digunakan yaitu

menggunakan data alumni Universitas Bina

Darma palembang.

3.3 Metode Penelitian

Metode penelitian merupakan suatu cara yang

dapat digunakan untuk mencapai tujuan yang

diharapkan melalui suatu penelitian dengan

teknik-teknik dan alat-alat tertentu. Adapun

metode yang digunakan dalam penelitian ini

yaitu metode Action Research.

3.4 Metode Pengembangan Sistem

Metode pengembangan sistem yang di

pakai dalam pengembangan sistem yatu metode

prototype, metode ini merupakan salah satu

metode yang banyak digunakan dalam

pengembangan perangkat lunak.

Model prototype (prototyping model)

dimulai dari mengumpulkan kebutuhan user

terhadap perangkat lunak yang akan dibuat.

Pendekatan prototipe pada umumnya

melibatkan beberapa langkah berikut :

1. Mengumpulkan dan menganalisa

kebutuhan.

2. Melakukan perancangan cepat.

3. Membangun sebuah prototype.

4. Evaluasi dilakukan oleh konsumen atas

prototipe,

5. Perubahan rancangan dari prototype.

6. Apabila user kecewa dengan prototipe

yang telah dibangun, ulangi langkah 5,

dan

7. Apabila user puas terhadap prototipe

yang telah dibangun, pengembangan

produk dalam skala besar dapat dimulai.

4. PERANCANGAN

Perancangan dibangun dengan bahasa

pemodelan Unfied Modeling Language (UML)

menggunakan Use Case Diagram sebagai

berikut :

Gambar 1 Perancangan Use Case Diagram

5. PENGUJIAN Alfa

Pengujian perangkat lunak dilakukan dengan

tujuan untuk mengetahui adanya kesesuaian

antara fungi-fungsi layanan pada sistem. Pada

pengujian perangkat lunak ini menggunakan

metode black box dan white box.

5.1 Kasus dan Hasil Pengujian

Adapun beberapa kasus yang akan diuji adalah

sebagai berikut :

a. Rencana Pengujian Alfa

Tabel 1 Rencana Pengujian

Nama Pema

kai

Kelas uji Butir Uji Jenis Pengujian

Hasil

Alumni

Melihat Index

Halaman

Android

Menampilkan Informasi

tentang alumni

Sistem

Berhasil

Registrasi

Pendaftaran

Mendaftar sebagai alumni

Sistem

Berhasil

Login Verifikasi Siste Berhasil

Vertifikasi Alumni

Input Lowongan Kerja

Registrasi Pendaftaran Alumni

<<include>>

View Beranda

View Profil

View Data Alumni

View Contact

Admin

Alumni

Update Pekerjaan

Kuesioner

Login

username dan

password

m

Mengisi Kuesion

er

Menampilkan halaman kuesioner

Sistem

Berhasil

Mengelola Data riwayat pekerja

an

Lihat, Tambah,

Edit, Hapus Data riwayat

Sistem

Berhasil

Mengelola Data biodata

Lihat, Tambah,

Edit, Hapus Data biodata

Sistem

Berhasil

Logout Mengakhiri aplikasi

Sistem

Berhasil

Admin

Login Verifikasi username

dan password

Sistem

Berhasil

Halaman Index admin

Menampilkan Selamat

Datang

Sistem

Berhasil

Mengelola

lowongan

perkejaan

Lihat, Tambah,

Edit, Hapus Data

lowongan pekerjaan

SIstem

Berhasil

Mengelola,

Validasi Data

Alumni

Memilih atau memvalidasi data alumni

yang mendaftar

Sistem

Berhasil

Logout Mengakhiri aplikasi

Sistem

Berhasil

5.2 Pengujian Beta

1. Apakah Anda setuju bahwa sistem ini

berjalan dengan tepat sesuai dengan

fungsinya ?

Tabel 2 Rencana Pengujian

Pertanyaa

No Keterangan

Responde

Prosentase (%)

n n

1

1 Sangat Setuju

7 46.6

2 Setuju 3 20

3 Cukup Setuju

3 20

4 Kurang Setuju

2 13.3

5 Tidak Setuju

2. Apakah tampilan aplikasi mobile e-

tracer cukup menarik dan mudah

dipahami / user friendly

Tabel 3 Hasil Pengujian Kuesioner Soal Nomor 2

Pertanyaan No

Keterangan

Responde

n

Prosentase (%)

2

1 Sangat Setuju

5 33.3

2 Setuju 5 33.3

3 Cukup Setuju

2 13.33

4 Kurang Setuju

3 20

5 Tidak Setuju

Jumlah 15 100

3. Informasi menu di aplikasi cukup

membantu Anda?

Tabel 4 Hasil Pengujian Kuesioner Soal Nomor 3

Pertanyaan N Ketera Responde

Prosentase

o ngan n (%)

3

1 Sangat Setuju

8 53.3

2 Setuju 2 13.3

3 Cukup Setuju

5 33.3

4 Kurang Setuju

5 Tidak Setuju

Jumlah 15 100

4. Dengan adanya aplikasi ini dapat

memberikan kemudahan mencari

informasi data alumni?

Tabel 5Hasil Pengujian Kuesioner Soal Nomor 4

Pertanyaan No Keterangan

Responden

Prosentase (%)

4

1 Sangat Setuju

6 40

2 Setuju 6 40

3 Cukup Setuju

3 20

4 Kurang Setuju

5 Tidak Setuju

Jumlah 15 100

5. Dapat menjalankan aplikasi dengan

mudah ?

Tabel 6 Hasil Pengujian Kuesioner Soal Nomor 5

Pertanyaan No Keterangan

Responden

Prosentase

(%)

5

1 Sangat Setuju

4 26.6

2 Setuju 7 46.6

3 Cukup Setuju

4 26.6

4 Kurang Setuju

5 Tidak Setuju

Jumlah 15 100

6. Kuesioner aplikasi sangat membantu

berbagi pengalaman dunia kerja ?

Tabel 7 Hasil Pengujian Kuesioner Soal Nomor 6

Pertanyaan No

Keterangan

Responde

n

Prosentase (%)

6

1 Sangat Setuju

5 33.3

2 Setuju 7 46.6

3 Cukup Setuju

3 20

4 Kurang Setuju

5 Tidak Setuju

Jumlah 15 15

7. Apakah Anda setuju bahwa Anda

mendapatkan pengetahuan tentang

pengalaman Alumni tentang dunia

kerja?

Tabel 8Hasil Pengujian Kuesioner Soal Nomor 7

Pertanyaan No

Keterangan

Respon

Prosentase (%)

den

7

1 Sangat Setuju

5 33.3

2 Setuju 6 40

3 Cukup Setuju

4 26.6

4 Kurang Setuju

5 Tidak Setuju

Jumlah 15 100

Dari hasil Prosentase di atas maka dapat

ditotalkan jumlah dari kuesioner dengan

membuat suatu grafik terhadap kepuasan user

pemakai terrhadap aplikasi mobile e-tracer

alumni. Berikut grafik dari hasil kuisioner.

6. Hasil

Menjalankan aplikasi mobile e-tracer ini

secara langsung harus di instal di hanphone yang

memiliki OS Android dengan cara menginstal

apk dan juga untuk halaman webnya harus

mempunyai koneksi ke web server yaitu apache,

sistem ini mempunyai halaman utama atau

halaman depan yaitu halaman index yang

berfungsi sebagai halaman eksekusi untuk

memanggil halaman-halaman yang lain secara

otomatis pada saat halaman ini diakeses.

Langkah pertama untuk mengaktifkan halaman

utama di halaman web terlebih dahulu kita buka

Mozila Firefox untuk mengaktifkan halaman

utama. Setelah Mozila Firefox diaktifkan maka

kita masukan alamat halaman utama di kotak

address yang terdapat di Mozila Firefox.

Hasil dari pembuatan aplikasi android dan

website ini adalah halaman-halaman informasi

yang nantinya dijalankan dengan menggunakan

hanphone dan browser. Berikut tampilan aplikasi

mobile e-tracer:

a. Halaman Login Alumni

b. Halaman Tampilan Android

0

10

20

30

40

50

SangatSetuju

Setuju CukupSetuju

KurangSetju

TidakSetuju

Grafik Kepuasan User

c. Halaman Profil

d. Halaman Data Alumni

e. Halaman Contact

f. Halaman Input Kuisioner

g. Halaman Login Web

h. Halaman Index Admin

i. Halaman Input Lowongan Kerja

j. Halaman Data Alumni

k. Halaman Verifikasi Alumni

l. Halaman Data Kuisioner

7. KESIMPULAN

Berdasarkan penelitian yang penullis

lakukan di Universitas Bina Darma

Palembang, dihasilkan suatu aplikasi

berbasis mobile yang terintegrasi dengan

database alumni etracer. Aplikasi ini dapat

membantu dalam penyampaian dalam

informasi data alumni dan info lowongan

pekerjaan yang ada pada Universitas Bina

Darma.

DAFTAR RUJUKAN

1. Arifianto, Teguh (2011:1), Android

Perangkat Bergerak Pada Sistem Operasi

Untuk Telepon Seluler Yang Berbasis

Linux. Bandung :Penerbit Soraya.

2. Budi Raharjo, Imam Heryanto &

Rosdiana. 2014. Modul Pemprograman

Web (Html, Php, & Mysql). Bandung:

Penerbit Modula.

3. Dani Ginanjar, Cepy Slamet, Erwin

Gunadhi. (2012). Perancangan Web

Jejaring Sosial Penelusuran Alumni

Sekolah Tinggi Teknologi Garut, Jurnal

Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi

Garut ISSN : 2302-7339 Vol. 09 No. 11

2012, http://jurnal.sttgarut.ac.id

4. Ivan Arifard Watung. 2014.

Perancangan Sistem Informasi Data

Alumni

5. Fakultas Teknik Unsrat Berbasis Web.

UNSRAT. Manado: e-journal Teknik

Elektro dan Komputer ISSN 2301-8402.

6. Madcoms. 2013. Kupas Tuntas Adobe

Dreamweaver CS6 dengan

Pemprograman Php & Mysql.

Yogyakarta: Penerbit Andi.

7. Reza Chandra, Renny, Syamsi Ruhama.

2014. Pengembangan Sistem E-Tracer

Study pada Perguruan Tinggi.

Universitas Gunadarma. Depok : jurnal

KNSI2014-80.

8. Riduwan. 2004. Metode dan Teknk

Menyusun Tesis. Bandung: Penerbit

Alfabeta.

9. Simarmata, Jannes. 2009. Rekayasa

Web. Yogyakarta: Penerbit Andi.

10. Sugiyono. 2011. Penelitian Pendidikan

Kuantitatif, kualitatif dan R&D).

Bandung : Alfabeta.