perancangan environtmental graphic design … · gaya hidup cenderung memiliki rasa ingin tahu yang...

78
PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN AREA MUSEUM DALAM MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA Dwipa Ramandhita 3407100032

Upload: lyhanh

Post on 08-Mar-2019

221 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN AREA MUSEUM DALAM MUSEUM SEPULUH

NOPEMBER SURABAYA

Dwipa Ramandhita

3407100032

Page 2: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Identifikasi Masalah

Page 3: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

• Mendukung Tujuan dari Gerakan Nasional Cinta Museum (GNCM) yang bertujuan untuk menaikkan jumlah pengunjung serta meningkatkan kesadaran, apresiasi dan kepedulian terutama generasi muda pada warisan budaya bangsa yang dipelajari di museum.

• Efektivitas sistem informasi dan sistem wayfinding Museum sepuluh nopember yang kurang. Secara umum, Hal ini juga dapat mengurangi suasana yang ingin dibangun oleh Museum sepuluh nopember sebagai museum pendidikan yang modern.

• Pusat Pengelolaan Data dan Sistem Jaringan, Depbudpar 2009

• Sabtu, 06 Februari 2010 , Jawa Pos

Page 4: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

• Banyak pengunjung yang mengunjungi monumen tugu pahlawan, namun tidak banyak yang mengetahui museumnya. Karena museum berada di belakang monumen tugu pahlawan dan berada 10 meter dibawah tanah.

• Dalam rencana kerja dinas kebudayaan dan pariwisata pemerintah surabaya tahun 2011, disebutkan bahwa upaya mengoptimalkan beberapa obyek wisata di kawasan tersebut perlu ditingkatkan terutama infrastruktur, penambahan sarana prasarana (papan informasi, koleksi museum terutama di museum 10 nopember).

• Hasil wawancara, Moch. Sutopo, SE, Kepala Museum Sepuluh Nopember Surabaya, 7 maret 2011, Surabaya

• Renja dinas kebudayaan dan pariwisata tahun 2011

Page 5: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

• Meningkatnya jumlah pengunjung museum, khususnya dari tahun 2006, membuat peremajaan branding museum dibutuhkan untuk meningkatkan pelayanan museum Sistem grafis lingkungan dapat memberi solusi yang menjaga elemen-elemen grafis lingkungan dalam Museum sepuluh nopember tetap terpadu, dan efektif bagi pengunjung.

• Adanya kerusakan dan tidak terawatnya interior museum, secara umum menjadikan bangunan yang dibangun pada masa reformasi ini mengurangi suasana modern yang ingin dibangun oleh Museum Sepuluh Nopember.

Page 6: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

• Pengunjung meminta perubahan, baik dari segi tampilan, maupun dari koleksinya dengan sebuah roh yang baru, sehingga para pengunjung tidak bosan untuk datang berkali-kali ke museum sepuluh nopember.

• Hasil kuisioner dari pengunjung Museum 10 Nopember.

• Hasil wawancara, Moch. Sutopo, SE, Kepala Museum Sepuluh Nopember Surabaya, 7 maret 2011, Surabaya

Page 7: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Batasan Masalah

• Dalam perancangan ini tidak akan dibahas mengenai perancangan branding selain perancangan Environtmental graphic design museum sepuluh nopember Surabaya area museum dalam.

• Perancangan hanya membahas informasi berupa pengenalan koleksi yang ada pada museum, tidak termasuk diantaranya informasi yang bersifat mempromosikan museum

• Aspek Environtmental graphic design berupa Information graphic design museum, wayfinding system dan exhebition design

Page 8: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Rumusan Masalah

• Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah: “Bagaimana merancang Environtmental Graphic Design pada area museum dalam, museum sepuluh nopember surabaya untuk dapat memberikan kembali suasana peristiwa heroik perang sepuluh nopember tanpa merubah bentukan modern yang ingin diciptakan museum sepuluh nopember?”

Page 9: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Tujuan Penelitian

• Memberikan tampilan museum yang lebih modern namun tetap memberikan nuansa kepahlawanan, sehingga dapat memiliki keunikan sendiri dan dapat menarik minat para pengunjung untuk lebih dalam lagi mempelajari sejarah tentang sepuluh nopember

• Menanamkan kepada masyarakat akan pentingnya sebuah museum melalui Informasi yang diberikan akan koleksi Museum Sepuluh Nopember

Page 10: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Konsep Desain

Page 11: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Museum sepuluh nopember surabaya merupakan museum perjuangan peristiwa sepuluh nopember yang berada pada bagian belakang dari lingkungan UPTD monumen tugu pahlawan & Museum sepuluh nopember surabaya. Museum yang terletak pada 10 meter dibawah tanah tersebut semakin membuat masyarakat umum tidak mengetahui akan keberadaan museum tersebut.

Gambaran Umum

Page 12: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Environmental graphic design atau grafis lingkungan merupakan penataan sebuah lingkungan dengan tujuan menyediakan informasi yang dibutuhkan pengunjung, memberikan informasi koleksi kepada pengunjung, membangun suasana lokasi, dan mempermudah pengunjung melakukan aktivitas di sebuah lokasi.

Deskripsi Perancangan

Page 13: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

• Penurunan Jumlah wisatawan Museum Nasional, ditahun 2009.

• Museum Sepuluh Nopember Ditunjuk Oleh KemenBudPar untuk masuk kedalam 7 museum yang mengikuti program GNCM 2010-2014 diharapkan dapat menaikkan kunjungan wisata museum nasional.

• Adanya kerusakan dan tidak terawatnya interior museum, secara umum menjadikan bangunan yang dibangun pada masa reformasi ini mengurangi suasana modern yang ingin dibangun oleh Museum Sepuluh Nopember.

• Pengoptimalan infrastruktur, penambahan sarana prasarana (papan informasi, koleksi museum terutama di museum 10 nopember). Dari Renja Pemkot tahun 2011

Penelusuran Masalah

Page 14: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Demografis • Laki-laki dan perempuan • 15-25 tahun • Pengeluaran per bulan <

Rp.150.000

Geografis Surabaya Psikografis Kelas Sosial Menengah Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan keinginan berkumpul dengan teman .

Target Audiens

Page 15: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Berupa desain lingkungan museum sepuluh nopember surabaya areal museum dalam dengan bentukan modern dan pesan yang edukatif

Produk

Segmentasi • Penyuka tempat wisata budaya,

terutama wisata sejarah • Para siswa yang sering

melaksanakan study tour • Gemar mengisi waktu dengan

mempelajari sejarah

Page 16: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Positioning

Dengan adanya environmental graphic design ini diharapkan mampu memberikan informasi yang tepat mengenai koleksi Museum Sepuluh Nopember serta menciptakan suasana modern yang nantinya dapat menjadi daya tarik pengunjung terhadap Museum sepuluh nopember ini. Selain itu, environmental graphic design ini juga merupakan salah satu bentuk pendidikan non formal bagi masyarakat surabaya, dan Indonesia pada umumnya.

Page 17: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Museum sepuluh nopember merupakan salah satu museum perjuangan yang membahas seputar peristiwa sepuluh nopember, sehingga koleksi yang ada pada museum tersebut harus berhubungan dengan peristiwa sepuluh nopember

Unique Selling Point

Kebutuhan pengunjung akan informasi yang dapat menambah wawasan mereka, sehingga secara tidak langsung mereka dapat melakukan pembelajaran sejarah dengan cara pendidikan non formal. karena informasi yang ada pada museum sepuluh nopember saat ini kurang dapat memenuhi kebutuhan akan informasi koleksi.

Kebutuhan Konsumen

Page 18: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Gaya bahasa yang digunakan adalah bahasa indonesia yang mudah dipahami, tidak terlalu singkat, namun mudah dicerna untuk target segmen. Menggunakan bahasa Indonesia baku

Strategi Komunikasi

Page 19: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Keyword

Page 20: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 21: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Fenomena

• Nasional

• penurunan jumlah pengunjung museum dalam sekala nasional menjadikan kemenbudpar menginginkan kesadaran masyarakat untuk dapat mengunjungi museum

• Intern

• Kenaikan jumlah pengunjung museum pada museum sepuluh nopember menjadikan keinginan akan kebutuhan berbenah dan memperbaiki diri agar dapat terus menaikkan jumlah kenaikan pengunjung

Page 22: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Problematik

• Pengelolah baru yang dimulai pada tahun 2006 lebih aktif mempromosikan

museum melalui event – event pada peringatan hari nasional, disamping itu program museum keliling menjadikan sekolah sekolah yang ada di surabaya semakin tertarik untuk mengunjungi museum sepuluh nopember surabaya

• Upaya mengoptimalkan beberapa obyek wisata di kawasan museum sepuluh nopember perlu ditingkatkan terutama infrastruktur, penambahan sarana prasarana (papan informasi dan penunjuk arah , koleksi museum terutama di museum 10 nopember)

• Pengertian bahwa Branding Fisik menekankan pada penggalian persepsi mengenai keberadaan museum melalui aset-aset fisik yang dimiliki, baik yang berhubungan dengan arsitektural maupun elemen-elemen di dalamnya untuk menunjukkan eksistensinya. Museum sepuluh nopember sudah melalui tahap revitalisasi yang mana belum dioptimalkan dengan baik sehingga memerlukan eksistensi pendayagunaan fungsi bangunan untuk memberikan kenyamanan untuk mengunjungi Museum sepuluh nopember

Page 23: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Rumusan Masalah

• Bagaimana merancang branding fisik berupa Environtmental graphic design pada area museum dalam museum sepuluh nopember surabaya sehingga dapat memberikan kembali suasana peristiwa heroisme perang 10 november?

Page 24: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

What to say

• Environtmental Graphic design yang dapat memberikan suasana heroisme tentang pertempuran sepuluh nopember, namun masih tetap dalam pembentukan karakter museum yang modern.

Page 25: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Segmentasi

• Demografis – Laki-laki dan perempuan – 15-25 tahun – Pengeluaran per bulan < Rp.150.000

• Geografi – Surabaya, sekitar area museum.

• Psikografis – Kelas Sosial Menengah

• Gaya Hidup – Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi – konsumtif – keinginan berkumpul dengan teman

Page 26: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

AIO

• Suka jalan jalan dengan teman

• Menghabiskan waktu dengan teman sebaya

• Tertarik dengan konsep konsep yang abstrak

• Tertarik pada sesosok tokoh idola yang popular

• Orang Tua Merupakan Sumber yang penting dalam pembentukan nilai nilai dan tujuan

• Mempertanyakan kebenaran dan akar akar moral.

Page 27: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Consumer Needs

• Kebutuhan pengunjung akan informasi yang dapat menambah wawasan mereka, sehingga secara tidak langsung mereka dapat melakukan pembelajaran sejarah dengan cara pendidikan non formal. karena informasi yang ada pada museum sepuluh nopember saat ini kurang dapat memenuhi kebutuhan akan informasi koleksi.

Page 28: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

USP

• Museum sepuluh nopember merupakan salah satu museum perjuangan yang membahas seputar peristiwa sepuluh nopember saja, sehingga koleksi yang ada pada museum tersebut harus berhubungan dengan peristiwa sepuluh nopember.

Page 29: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 30: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

“Playback” Balik ke tempat atau ke keadaan semula, berjalana ke masa lalu, memutar kembali. “History” Asal-usul (keturunan) silsilah; 2 kejadian dan peristiwa yg benar-benar terjadi pd masa lampau; riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian tt peristiwa dan kejadian yg benar-benar terjadi dl masa lampau; ilmu sejarah “Battle” berkelahi; berjuang; berperang. Yandianto

Makna Denotatif

Modern Educative

Page 31: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Makna Konotatif

Menghadirkan sebuah edukasi akan sejarah yang disampaikan melalui EGD dengan materi yang ada sesuai data sejarah dan dikemas dengan media baru yang lebih modern, serta tampilan visual yang lebih menarik tetapi tetap menonjolkan suasana perjuangan kepahlawanan pada masa lampau, sehingga pengunjung dapat merasakan sebuah pengalaman mengenai peperangan dalam peristiwa sejarah tersebut .

Modern Educative

Page 32: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Dalam perancangan ini dibagi menjadi 3 Sub ruang lingkup pengerjaan EGD, yakni : • Information Graphic • Wayfinding System • E-Kiosk Interactive

Ruang Lingkup Kerja EGD

Page 33: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Penggunaan warna lebih mengarahkan pada warna yang mampu menciptakan kesan modern bagi para pengunjung. Dalam hal ini diperlukan warna yang bersifat elegant serta profesional yang dapat mempengaruhi pola pikir pengunjung dengan kesan kekinian. Dari hasil wawancara dengan pengelolah, didapatkan warna yang menciri khaskan museum sepuluh nopember adalah warna putih tulang, sebagai simbol kepahlawanan yang di agungkan

Kriteria Warna

Page 34: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Frutiger adalah font yang diberi nama yang sama dengan nama pengarangnya, yakni Adrian Frutiger. Font ini dibuat pada tahun 1976. Konsep Frutiger membuat font ini adalah untuk menciptakan sebuah font sans serif dengan rasionalitas dan kebersihan dari gaya font Univers, tetapi dengan aspek organik dan proporsional dari font gaya Gill Sans. Hasilnya adalah sebuah font Frutiger yang khas dan terbaca.

Kriteria Tipografi

Page 35: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Dari hasil kuesoner visual terhadap pengunjung, bagaimana jenis ilustrasi pada papan informasi koleksi museum yang mampu memberikan informasi yang dapat mengedukasi dan memberikan wawasan adalah ilustrasi dengan menggunakan ilustrasi berupa gambar Dari hasil kuesioner tersebut, maka gambar yang dipilih adalah gaya gambar realis

Kriteria Ilustrasi

Page 36: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Pada sebuah Environtmental Graphic Design, faktor material mempunyai peranan penting dalam mencegah kerusakan ,terutama kerusakan yang disebabkan oleh alam berkaitan dengan suhu dan kelembaban.

Kriteria Material

Page 37: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Sketsa Thumbnail

Page 38: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 39: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Pemilihan Alternatif Desain bersama Stakeholder

• Soetopo (Ketua UPTD Monumen Tugu Pahlawan dan Museum Sepuluh Nopember Surabaya)

• Dra. Wiwiek Widayati (Kepala Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Surabaya)

• Agus “Kucing” (Dosen DKV UK Petra)

Page 40: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Kesimpulan pertemuan dengan Stake Holder

Dra. Wiwiek Widayati

• Bentukan lebih disederhanakan

• Menggunakan bahan yang mengkilat (akrilik)

Agus “Kucing”

• Mengurangi warna warna kuat

• Lebih diperhatikan Ergo visual penulisan konten agar pengunjung merasa nyaman

Page 41: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Zoning Area

Page 42: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Zoninga area memiliki fungsi untuk menentukan area yang merupakan jenis koleksi yang berbeda, sehingga audiens akan dapat dengan mudah membedakan antara kelompok koleksi satu dengan lainnya. Tidak hanya sebagai pembeda pada koleksi, zoning area juga dapat membedakan area untuk ruangan dan tempat tertentu, misalnya fasilitas umum, koleksi tertentu, patung, dan sebagainya. Dalam zoning area ini dapat dibagi menjadi 7 zona

Zoning Area

Page 43: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Zona 1 merupakan zona dimana berisikan slogan slogan yang biasa digunakan pada perang sepuluh nopember. Slogan slogan ini bertujuan supaya pengunjung yang datang dapat mulai terbakar semangatnya ketika membaca slogan slogan tersebut, sehingga ketika memasuki area museum dalam, pengunjung memiliki mood untuk mempelajari sejarah yang ada didalamnya.

Zona 1 War Spirit Zone

Page 44: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Alternatif War Spirit Board

Page 45: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Alternatif Terpilih War Spirit Board

Page 46: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Implentasi War Spirit Board

Page 47: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Scale and Size War Heroes

Page 48: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Implentasi War Heroes

Page 49: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Ambient Media

Page 50: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Ambient Media

Page 51: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Zona 2 merupakan zona dimana berisikan fenomena fenomena yang terjadi ketika perang perjuangan untuk mempertahankan kemerdekaan, di zona ini terdapat fakta fakta tentang perang pada masa itu, sehingga masyarakat dapat mulai membuka wawasannya mengenai pertempuran seperti apa yang terjadi, sebelum memasuki ruang bung tomo dan auditorium yang mulai menjelaskan tokoh dan peristiwa sejarah lebih detail

Zona 2 Historical Timeline

Page 52: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Alternatif Fact of War

Page 53: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Alternatif Terpilih Fact of War

Page 54: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Implentasi Military Condition

Page 55: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Zona 3 merupakan zona dimana berisikan barang barang yang berhubungan dengan peninggalan bung tomo. Didalam ruang ini diharapkan para pengujung dapat merasakan semangat yang di luap kan oleh bung tomo, sehingga masyarakat dapat meneladani semangat juang bung tomo yang berapi api. Di dalam ruang ini juga terdapat pothographic spot yang bertujuan untuk memberikan kenang kenangan terhadap pengunjung untuk berpose sebagai orator layaknya bung tomo

Zona 3 Oration Room

Page 56: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Alternatif Information Room

Page 57: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Alternatif Terpilih Information Room

Page 58: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 59: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Zona 4 merupakan zona dimana pengunjung dapat menikmati film yang ditampilkan dengan suasana ruangan yang dihiasi foto kota surabaya tempoe doeloe. Tujuan dari ruangan ini adalah agar pengunjung dapat rileks sejenak dan menikmati film pendek yang diputar.

Zona 4 Old Surabaya Room

Page 60: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Implentasi Timeline Board

Page 61: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Zona 5 merupakan zona dimana berisikan koleksi koleksi senjata yang digunakan pada masa perang 10 nopember. Pada info board terdapat perbedaan antara produk senjata sekutu, jepang, jerman dan sebagainya. Pada area ini juga terdapat skala ukuran tentara jepang, sekutu, dan BKR/TKR

Zona 5 Fact of War

Page 62: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Alternatif Military Condition

Page 63: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Alternatif Terpilih Military Condition

Page 64: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 65: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Implentasi Timeline Board

Page 66: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Zona 6&7 merupakan zona favorit pengunjung menurut pengelola, karena dioramaini dapat berinteraksi langsung kepada pengunjung. Photo info board berfungsi sebagai pemberi informasi siapaa saja dan bagaimana peristiwa tersebut terjadi, sehingga pengunjung dapat mengetahui bagaimana kondisi dan siapa saja yang berpengaruh pada saat itu. Dalam zona ini akan diceritakan masa sebelum perang sepuluh nopember terjadi

Zona 6&7 When The War Begin

Page 67: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Alternatif Information Photo Board

Page 68: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Alternatif Terpilih Information Photo Board

Page 69: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian

Implementasi Information Photo Board

Page 70: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 71: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 72: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 73: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 74: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 75: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 76: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 77: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian
Page 78: PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN … · Gaya Hidup Cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, konsumtif dan ... riwayat; tambo: cerita --; 3 pengetahuan atau uraian