21. upload lks 2015 graphic design
DESCRIPTION
Description LKS 2015 Graphic DesignTRANSCRIPT
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1
LEMBAR INFOMASI
LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2
I. PENDAHULUAN
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di satu sisi membuka kesempatan
kerjasama dan peluang kerja seluas-luasnya antar negara, di sisi lain juga membuka
persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut di atas, maka Pemerintah Indonesia harus
memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan
mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan
penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu Pemerintah selalu berusaha
menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya masing-masing.
Penyelenggaraan Lomba Keterampilan Siswa (LKS) Tingkat Nasional ke-XXII di Jakarta
bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh Indonesia adalah sebagai wujud
nyata salah satu upaya dalam pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan
oleh Pemerintah melalui Direktorat Pembinaan SMK-Ditjen Manajemen Dikdasmen.
II. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Graphic Design Technology
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai
dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian
Graphic Design Technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design
Technology kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara
positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya,
juga kebanggan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3
III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut :
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
2. Tercatat Siswa aktif tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Graphic
Design/Persiapan Grafika/Multimedia di Indonesia
3. Dinyatakan sebagai Pemenang LKS Tingkat Propinsi program keahlian Graphic
Design Technology dalam tahun
4. Setiap propinsi hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
IV. MATERI LOMBA
A. LINGKUP LOMBA
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :
1. Tes Teori Wawasan Desain dan Teknologi (60 menit)
2. Tes Praktik yang terdiri dari 6 Modul yaitu : a. Modul 1 Home Tes Dikumpulkan paling lambat 30 mei 2015
a. Modul 2 Desain Corporate Identity (120 menit)
b. Modul 3 Desain Poster (180 menit)
c. Modul 4 Desain Packaging (180 menit)
d. Modul 5 Desain Media Promosi (180 menit)
e. Modul 6 Desain Publikasi (180 menit)
Soal tes praktik bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI
Bidang Keahlian Desain Grafis sebagai berikut :
KELOMPOK KOMPETENSI UMUM
No Kode Unit Judul Unit Kompetensi
1. TIK.DG01.004.01 Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
KELOMPOK KOMPETENSI INTI
No Kode Unit Judul Unit Kompetensi
1.
TIK.DG02.001.01 Memaparkan kembali brief teknis spesifikasi kepada pihak lain
2. TIK.DG02.002.01 Membentuk dummy
3. TIK.DG02.003.01 Mengerjakan final artwork
Untuk persiapan lomba, disediakan bahan latihan berupa simulasi soal praktik
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4
(6 modul).
B. SKOR DAN BOBOT PENILAIAN
Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut :
No Jenis Soal Kategori Proporsi Nilai Maksimal Bobot
1
Teori
Obyektif
100%
100
10%
2
Praktik
Obyektif
20%
Modul 1 = 15 %; Modul 2 = 15 %; Modul 3 = 15 %. Modul 4 = 15 %;
Modul 5 = 15 %; Modul 6 = 15 %.
90% Subyektif
80%
C. ASPEK-ASPEK PENILAIAN
1. Khusus untuk soal praktik (Modul 1 s.d 6), aspek yang dinilai adalah :
Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)
Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika (Subyektif)
2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek
untuk Modul 1 s.d 6 adalah:
NO.
FOKUS ASPEK PENILAIAN SKOR MAKS.
Modul 1. Home Tes
1 Kesesuaian Tema 5
2 Ide 5
3 Estetika 5
Jumlah 15
Modul 2. Corporate Identity
1 Kesesuaian Tema 5
2 Ide 5
3 Estetika 5
Jumlah 15
Modul 3. Poster
1 Kesesuaian Tema 5
2 Ide 5
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5
3 Estetika 5
Jumlah 15
Modul 4. Packaging
1 Kesesuaian Tema 5
2 Ide 5
3 Estetika 5
Jumlah 15
Modul 5. Media Promosi
1 Kesesuaian Tema 5
2 Ide 5
3 Estetika 5
Jumlah 15
Modul 6. Publikasi
1 Kesesuaian Tema 5
2 Ide 5
3 Estetika 5
Jumlah 15
V. TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 orang terdiri atas :
No Unsur Jumlah
a. Expert ASC/WSC 1 orang
b. Profesional 1 orang
c. Dosen 1 orang
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6
VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA
Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para
peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka
pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya
setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama maka akan diadakan
tes wawancara oleh setiap juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II dan III
Selain para juara maka seluruh peserta mendapat penghargaan dari panitia
penyelenggara.
VII. PANITIA LOMBA
Panitia lomba adalah Tim yang dibentuk oleh Direktorat Pembinaan Sekolah
Menengah Kejuruan Direktorat Jenderal Pendidikan Menengah Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan.
VIII. TEMPAT LOMBA
Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di
Serpong, Tangerang, Banten.
IX. TATA TERTIB LOMBA
Pembimbing diharapkan :
1. Memiliki kapasitas sebagai pembimbing bagi peserta lomba baik secara teknis
maupun non teknis;
2. Mendampingi WAJIB peserta pada saat technical meeting;
3. Mengisi daftar hadir yang disediakan Panitia;
4. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba;
5. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan;
6. Tidak membantu peserta pada saat lomba
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 7
Peserta diharapkan :
1. Peserta WAJIB membawa HOME TEST (MODUL 1) yang telah ditentukan
2. Peserta WAJIB membawa dan mengisi SURAT KOMITMEN yang telah disediakan
3. Peserta WAJIB membawa SURAT BEBAS BUTA WARNA dari dokter.
4. Peserta WAJIB membawa SURAT SISWA AKTIF TINGKAT II/III SMK NEGERI/SWASTA
PROGRAM KEAHLIAN GRAPHIC DESIGN/GRAFIKA/MULTIMEDIA di Indonesia
5. Peserta WAJIB MEMBAWA SURAT PERNYATAAN PEMENANG LKS TINGKAT PROPINSI
PROGRAM KEAHLIAN GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY 2015
6. Peserta WAJIB hadir pada saat TECHNICAL MEETING.
7. Peserta WAJIB sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.
8. WAJIB mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.
9. Berpakaian kerja yang rapi, diharapkan hanya memakai identitas nomor peserta
dari panitia.
10. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang ujian.
11. Mengerjakan tes dengan menggunakan pena/ballpoint, tidak dibenarkan
menulis dengan pensil.
12. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan
minuman ke dalam ruang ujian.
13. Perlengkapan yang harus disiapkan dan dibawa sendiri oleh peserta :
a. Font tambahan koleksi personal peserta (maksimal 5 font Family)
b. Mousepen jika diperlukan
c. Buku Pantone Color Guide jika diperlukan
d. Alat kerja, seperti penggaris, pensil, ballpoint
14. Peserta WAJIB menggunakan software yang ditentukan, yaitu Indesign, Photoshop,
Illustrator, Adobe Acrobat Pro. Tidak diperbolehkan menggunakan software diluar yang
telah ditentukan
15. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila
melanggar maka akan dikenakan sanksi.
16. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)
X. PENDAFTARAN
Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) dengan surat atau faksimili selambat-
lambatnya hari . . . . . . , tanggal . . . . . 2015, kepada Panitia LKS Tingkat Nasional
melalui :
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 8
- Sekretariat di Subdit Kegiatan Kesiswaan, Direktorat
Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan dengan
alamat : Kompleks Depdiknas, Gedung E, Lantai 12,
Jalan Jenderal Sudirman, Jakarta Pusat, Telepon 021
5725469
XI. PENUTUP
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada
waktu rapat teknis (technical meeting).
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1
DISKRIPSI TEKNIS
LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL 2015 MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2
A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi : Desain Grafis
Soal : a. Tes Teori
b. Tes Praktik, terdiri dari :
Modul 1: Home test
Modul 2: Logo
Modul 3: Poster
Modul 4: Packaging
Modul 5: Media Promosi
Modul 6: Publikasi
Teknik pelaksanaan : a. Tes tertulis
b. Tes Praktek
Waktu : Pelaksanaan lomba 3 hari
B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba
1. Tes Teori
Menjawab soal obyektif dan subyektif seputar wawasan desain grafis dan teknologi.
2. Tes Praktik
Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang
diharapkan pada soal yang terdiri dari modul-modul yang akan dikerjakan
sebagai berikut :
MODUL 1 : HOME TEST Tes yang WAJIB dikerjakan sebelum lomba dimulai dan dikumpulkan paling
lambat 30 Mei 2015 yang dikirimkan ke [email protected] sesuai ketentuan
yang terdapat di modul 1 dengan tujuan untuk melihat potensi dan keahlian
siswa agar penilaian lebih objektif.
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3
MODUL 2 : CORPORATE IDENTITY
Corporate Identity/identitas perusahaan adalah karya seni dibidang desain grafis
yang mewakili suatu arti dari identitas perusahaan, daerah, perkumpulan,
produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya untuk mempermudah
mengenalkan dan mempunyai ciri khas yang unik.
MODUL 3 : POSTER
Poster adalah karya seni dibidang desain grafis yang merupakan bagian dari
media publikasi sebagai sarana penyampaian pesan, informasi dan sosialisasi
kegiatan ataupun produk tertentu dengan menggunakan elemen illustrasi,
tipografi dan komposisi.
MODUL 4 : PACKAGING
Packaging atau kemasan adalah karya seni dibidang desain grafis yang
menggunakan teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk dalam
mendistribusi, meyimpanan, penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur-
unsur desain dalam penyampaian komunikasi yang diinginkan dengan
menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan komposisi
MODUL 5 : MEDIA PROMOSI
Media promosi adalah media atau sarana yang digunakan untuk
mempromosikan, memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan,
fasilitas umum, profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana
beriklan. Informasi dalam berbagai macam media ditulis dalam bahasa yang
ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu singkat.
MODUL 6 : PUBLIKASI
Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan
mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar,
majalah, katalog, dll
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4
C. Lingkup Tugas Lomba
a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, perwujudan ide dengan alat
bantu komputer, dan penyimpanan data digital.
b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up.
c. Penjelasan melalui konsep tertulis
D. Praktek Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara
mandiri.
b. Penguasaan teknis:
o Pemahaman design is solution & prinsip desain (to indentify, to
inform, to persuade).
o Penguasaan Software Grafis
o Directory file yang rapid dan baik
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5
KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL
1. Fasilitas dipergunakan bersama (untuk maksimal tiap 5 peserta)
a. Printer Inkjet A3
2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal)
a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting) b. Personal Computer dengan spesifikasi:
Monitor SVGA 17 inch
Intel Processor i5-i7
RAM 4GB DDR3 Harddisk 150GB (free space : 70%)
Keyboard dan mouse
DVDROM Operating System: Windows 7
c. Software (minimum kriteria):
Adobe Photoshop CS5
Adobe Illustrator CS5
Adobe InDesign CS5
Adobe Acrobat Pro X & Distiller
3. Bahan dan material untuk masing-masing peserta lomba
a. ATK: Ballpoint pensil
rautan pensil
penghapus d. Kertas sketsa HVS 80 gram 10 lembar.
4. Alat dan bahan yang digunakan oleh seluruh peserta
a. Scanner b. Cutting Mate (6 lembar ukuran A2) c. Mounting board linen hitam A3 (200 lembar) d. Inkjet paper A3 120 gr (500 lembar)
5. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri
a. komputer (Spesifikasi hardware dan instalasi software minimal sama dengan peserta
lomba, Memory 4Gb + DVDRW) : 1 set b. LCD projector + Screen : 1 set c. Sound System (Mic, Speaker, Amplifier) : 1 set d. Buku catatan /notes : 3 buah e. Alat tulis (spidol besar, spidol merah, ballpoint) : 3 set
f. Kalkulator : 1 buah g. External Hardisk (min 500 Gb) : 1 buah h. Flash Disk Sandisk (min 16 Gb) : 4 buah i. Printer Deskjet (Uk A4) : 1 buah
j. Kertas HVS A4 80gr : 1 rim
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6
b. Jam Dinding : 2 buah
c. Jaringan LAN (kabel + hub) : 35 titik
d. Tempat sampah : 5 buah e. DVD Blank : 40 buah f. Bahan untuk Display Infra Broad hitam 2mm (40 x 52) : 120 lbr Double tape 0.5 Inch : 35 buah Senar Pancing 5 m : 25 Buah Lakban Hitam besar : 10 buah Stiker nama Mikimouse 4x6cm : 2 pak
6. Peralatan pendukung lomba
a. Komputer Server, dengan spesifikasi : : 2 set
Monitor SVGA 17 inch
Intel i5
RAM 4GB
Harddisk 150GB (free space : 70%)
DVDRW
Keyboard dan mouse
Operating System: Windows 7
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 7
SKENARIO KEGIATAN LOMBA DESAIN GRAFIS
A. Syarat/Ketentuan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:
1. Peserta WAJIB membawa HOME TEST (MODUL 1) yang telah ditentukan
2. Peserta WAJIB membawa dan mengisi SURAT KOMITMEN yang telah disediakan
3. Peserta WAJIB membawa SURAT BEBAS BUTA WARNA dari dokter.
4. Peserta WAJIB membawa SURAT SISWA AKTIF TINGKAT II/III SMK
NEGERI/SWASTA PROGRAM KEAHLIAN GRAPHIC DESIGN/GRAFIKA/MULTIMEDIA di
Indonesia
5. Peserta WAJIB membawa SURAT PERNYATAAN PEMENANG LKS TINGKAT
PROPINSI PROGRAM KEAHLIAN GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY 2015
6. Peserta WAJIB hadir pada saat TECHNICAL MEETING.
7. Peserta WAJIB sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.
8. WAJIB mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.
9. WAJIB mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri,
apabila melanggar maka akan dikenakan sanksi.
10. Peserta WAJIB menggunakan software yang ditentukan, yaitu Indesign, Photoshop,
Illustrator, Adobe Acrobat Pro. Tidak diperbolehkan menggunakan software diluar
yang telah ditentukan
11. Peserta WAJIB menggunakan software yang ditentukan, yaitu Indesign, Photoshop,
Illustrator, Adobe Acrobat Pro. Tidak diperbolehkan menggunakan software diluar yang
telah ditentukan
12. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 8
B. Tata Tertib Lomba
1. Peserta Wajib membawa HOME TEST (MODUL 1), SURAT KOMITMEN,
SURAT BEBAS BUTA WARNA, SURAT SISWA AKTIF, SURAT PERNYATAAN
PEMENANG LKS TINGKAT PROPINSI. Bagi yang tidak membawa dan
mengumpulkan dokumen diatas, maka dianggap tidak memenuhi syarat
untuk mengikuti lomba dan akan di diskualifikasi.
2. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat
harus mendapat izin masuk dari panitia;
3. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45
menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri;
4. Berpakaian kerja yang rapi, diharapkan hanya memakai identitas nomor
peserta dari panitia.
5. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta
yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh
panitia;
6. Peserta WAJIB mendudukin tempat bekerja sesuai dengan nomor undian.
7. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan
Nomor Undian;
8. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil
undi;
9. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (tiga) hari;
10. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;
11. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal
lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri;
12. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang ujian.
13. Mengerjakan tes dengan menggunakan pena/ballpoint, tidak
dibenarkan menulis dengan pensil.
14. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil
dan minuman ke dalam ruang ujian.
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9
15. Perlengkapan yang harus disiapkan dan dibawa sendiri oleh peserta :
i. Font tambahan koleksi personal peserta (maksimal 5 font Family),
Penggunaan font diserahkan ke teknisi untuk diinstall
ii. Mousepen jika diperlukan
iii. Buku Pantone Color Guide jika diperlukan
iv. Alat kerja, seperti penggaris, pensil, ballpoint
16. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan
teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari
pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri;
17. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya
karena lupa pekerjaan belum di-save);
18. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan
kebersihan lingkungan kerja;
19. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur
yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
20. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa
peserta dan tidak disediakan penyelenggara;
21. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada,
termasuk penggunaan internet;
22. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi
peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba
berlangsung dengan alasan apapun;
23. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan
oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
24. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa
teguran sampai berupa diskualifikasi sebagai peserta.
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 10
C. Skenario Lomba
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Hari Pertama:
60 Tes Teori
30 Brief Modul 2
120 Tes Praktik Modul 2 Corporate Identity
60 Ishoma
30 Brief Modul 3
180 Tes Praktik Modul 3 Poster
30 Clossing Meeting hari pertama
Hari Kedua:
30 Opening Meeting hari kedua + Brief Modul 4
180 Tes Praktik Modul 4 Packaging
60 Ishoma
30 Brief Modul 5
180 Tes Praktik Modul 5 Media Promosi
30 Clossing Meeting hari kedua
Hari Ketiga:
30 Opening Meeting hari kedua + Brief Modul 6
180 Tes Praktik Modul 6 Publikasi
60 Ishoma
120 Penjurian & Pemajangan
30 Clossing Meeting hari ketiga
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 1
MODULE 1: HOME TEST
STUDENT SKILLS COMPETITION
VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 1
PENGANTAR
Tes yang WAJIB dikerjakan sebelum lomba dimulai dan dikumpulkan paling lambat 30 Mei 2015.
Dengan tujuan untuk melihat potensi dan keahlian siswa agar penilaian semakin objektif.
Project : HOME TEST
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama Nama Siswa_M1_Asal Provinsi
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M1_T1_Booklet,M1_T2_Poster dan
M1_T3_CV&Portfolio
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
4. Kriteria Pengumpulan Modul :
Folder modul di zip dan dikirimkan ke alamat email : [email protected]
Subjek Email : LKS 2015 MOD 01_Nama Siswa_Asal Provinsi
Pengumpulan modul tugas paling lambat 30 Mei 2015
Total maksimum file untuk 3 tugas : 24 Mb (semua Tugas dikirimkan dalam 1 E-Mail)
TUGAS 1: BOOKLET
1. Buatlah Booklet dengan tema Jalan Kemenangan Menuju LKS 2015
2. Jumlah halaman Booklet : 16 halaman A4 (tertutup) / 8 halaman A3 (terbuka) dengan isi :
Halaman 1 : Front Cover (Bebas)
Halaman 2 : Daftar Isi
Halaman 3 : Biodata
(Penjelasan singkat tentang diri sendiri)
Halaman 4&5 : Mengenal Lebih Jauh Pribadi Saya
(Menceritakan tentang diri sendiri seperti hobi, kegiatan yang diikuti hingga pertemanan
(bebas menentukan cerita))
Halaman 6&7 : Pengembangan Diriku Dalam Grafik Desain di Sekolah
(Menceritakan minat dalam bidang Desain Grafik beserta dengan beberapa contoh hasil
karya dari mata pelajaran Desain Grafik yang didapat sewaktu sekolah)
Halaman 8&9 : Kisah Seleksi Sekolah & Seleksi Tingkat Kabupaten
(Menceritakan tentang proses seleksi, kendala, hambatan dan tantangan serta pelatihan
persiapan dalam mengikuti Seleksi Sekolah & Seleksi Tingkat Kabupaten)
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 2
Halaman 10&11 : Kisah Perjuangan Seleksi Provinsi
(Menceritakan tentang proses seleksi, kendala, hambatan dan tantangan serta pelatihan
persiapan dalam mengikuti Seleksi Provinsi)
Halaman 12&13 : Persiapan Menuju Panggung Kemenangan LKS 2015
(Menceritakan tentang pelatihan-pelatihan, waktu pelatihan, modul yang dikerjakan,
strategi yang akan digunakan dan dukungan dari sekolah/Pemda hingga biodata singkat
pelatih.)
Halaman 14&15 : Impianku Setelah Mengikuti LKS 2015
(Menceritakan tentang motivasi mengikuti LKS dari tingkat sekolah hingga nasional dan
impian apabila berhasil menjadi Juara LKS)
Halaman 16 : Back Cover
Yang harus dikumpulkan :
Softcopy - diupload ke email [email protected] (paling telat 30 Mei 2015)
PDF hasil Booklet
Hardcopy dibawa dan dikumpulkan sewaktu lomba LKS Graphic Design
Hasil cetak Booklet yang sudah menjadi mockup/dummy/buku yang akan digunakan
untuk dipamerkan sewaktu lomba
TUGAS 2: POSTER
1. Buatlah Poster dengan tema Ekspresi Diriku
2. Ukuran Poster : A2 (42 x 60 cm) Vertikal/Potrait
3. Poster dapat berisi ilustrasi, foto, image dan typography
4. Poster berupa kreasi sendiri, tidak meniru atau mencontek dari hasil karya orang lain
5. Tidak boleh menggunakan foto/image dari Internet/bukan hasil foto sendiri.
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 3
Yang harus dikumpulkan :
Softcopy - diupload ke email [email protected] (paling telat 30 Mei 2015)
PDF hasil Poster + Foto/image asli/original yang digunakan di poster (di kompilasikan
kedalam 1 halaman)
Hardcopy dibawa dan dikumpulkan sewaktu lomba LKS Graphic Design
Hasil cetak Poster yang sudah jadi untuk dipamerkan sewaktu lomba
TUGAS 3: CV & PORTFOLIO
1. Buatlah CV dengan ukuran A4 yang berisi :
Biodata diri lengkap
Riwayat Pendidikan Formal
Prestasi (bila ada)
Pengalaman kerja (bila ada)
Workshop/ pelatihan berserta sertifikatnya (bila ada)
Organisasi/kegiatan diluar sekolah (bila ada)
2. Buatlah Portfolio dengan ketentuan :
Buatlah Booklet ukuran A5 dengan jumlah halaman maksimum 12 halaman
Dilengkapi dengan penjelasan SANGAT SINGKAT mengenai deskripsi setiap karya
Portfolio dapat terdiri dari portfolio Logo, Ilustrasi, Layout (majalah, poster, brosur, flyer),
typography dan lainnya.
3. Portfolio dan CV dapat di design dengan kreasi sendiri.
Yang harus dikumpulkan :
Softcopy - diupload ke email [email protected] (paling telat 30 Mei 2015)
PDF hasil CV & Portfolio
Hardcopy dibawa dan dikumpulkan sewaktu lomba LKS Graphic Design
Hasil cetak CV & Portfolio yang sudah jadi untuk dikumpulkan sewaktu lomba
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 4
MODULE 2: CORPORATE IDENTITY
STUDENT SKILLS COMPETITION
VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 5
PENGANTAR
Corporate Identity/identitas perusahaan adalah karya seni dibidang desain grafis yang mewakili
suatu arti dari identitas perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi
dan hal-hal lainnya untuk mempermudah mengenalkan dan mempunyai ciri khas yang unik.
Project : corporate identity
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama No Undian_Nama Siswa_M2
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M2_T1_Logo
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
TUGAS 1: LOGO DESIGN
1. Desainlah Logo dengan brief yang telah diberikan
2. Mendesain Logo di ukuran kertas A4 (29,7 x 21 cm)
Yang harus dikumpulkan
File PDF hasil logo
File asli dengan format vector hasil corporate identity
Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 2 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai
dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat
menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder
tersebut tidak akan dinilai.
- Software WAJIB menggunakan:
Indesign
Photoshop
Illustrator
Adobe Acrobat Pro
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 1
MODULE 3: POSTER
STUDENT SKILLS COMPETITION
VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 1
PENGANTAR
Poster adalah karya seni dibidang desain grafis yang merupakan bagian dari media
publikasi sebagai sarana penyampaian pesan, informasi dan sosialisasi kegiatan ataupun
produk tertentu dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan komposisi.
Project : Mendesain poster
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama No Undian_Nama Siswa_M3
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M3_T1_Poster
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
TASK 1: Mendesain Poster 1. Kami meminta Anda untuk mendesain poster dengan brief yang kami berikan
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A3 (42 x 29,7 cm)
Yang harus dikumpulkan
File PDF hasil poster
File asli dengan format vector hasil poster
Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai
dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat
menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder
tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang WAJIB menggunakan:
Indesign
Photoshop
Illustrator
Adobe Acrobat Pro
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 2
MODULE 4: PACKAGING
STUDENT SKILLS COMPETITION
VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 3
PENGANTAR
Packaging atau kemasan adalah karya seni dibidang desain grafis yang menggunakan
teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk dalam mendistribusi, meyimpanan,
penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur-unsur desain dalam penyampaian
komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan
komposisi
Project : Mendesain bermacam-macam tipe kemasan
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama No Undian_Nama Siswa_M4
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M4_T1_Packaging
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
TASK 1: DESIGN PACKAGING 1. Kami meminta Anda untuk mendesain kemasan dalam tipe yang berbeda-beda
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A3 (42 x 29,7 cm)
Yang harus dikumpulkan
File PDF hasil kemasan
File asli dengan format vector hasil kemasan
Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai
dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat
menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder
tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang WAJIB menggunakan:
Indesign
Photoshop
Illustrator
Adobe Acrobat Pro
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 1
MODULE 5: MEDIA PROMOSI
STUDENT SKILLS COMPETITION
VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 2
PENGANTAR Media promosi adalah media atau sarana yang digunakan untuk mempromosikan, memuat
informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum, profil perusahaan,
sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam berbagai macam
media ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu
singkat.
Project : Mendesain media promosi
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama No Undian_Nama Siswa_M5
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M5_T1_Media Promosi
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
TASK 1: Mendesain Media Promosi 1. Kami meminta Anda untuk mendesain media promosi dengan brief yang kami berikan
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A4 (29,7 x 21 cm)
Yang harus dikumpulkan
File PDF hasil media promosi
File asli dengan format vector hasil media promosi
Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai
dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat
menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder
tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang WAJIB menggunakan:
Indesign
Photoshop
Illustrator
Adobe Acrobat Pro
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 1
MODULE 6: PUBLIKASI
STUDENT SKILLS COMPETITION
VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 2
PENGANTAR
Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan
mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar, majalah,
katalog, dll
Project : Mendesain publikasi
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama No Undian_Nama Siswa_M6
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M6_T1_Publikasi
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
TASK 1: Mendesain Media Promosi 1. Kami meminta Anda untuk mendesain publikasi dengan brief yang kami berikan
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A4 (29,7 x 21 cm)
Yang harus dikumpulkan
File PDF hasil publikasi
File asli dengan format vector hasil publikasi
Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai
dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat
menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder
tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang WAJIB menggunakan:
Indesign
Photoshop
Illustrator
Adobe Acrobat Pro
-
DAFTAR KEBUTUHAN BAHAN DAN ESTIMASI HARGA
LOMBA KETERAMPILAN SISWA (LKS) SMK XXII TAHUN 2014
NO
NAMA BAHAN
SPESIFIKASI
JUMLAH
SATUAN
HARGA SATUAN
JUMLAH KEPERLUAN UNTUK
BERAPA PESERTA
1 Pensil 2B 33 buah Rp 2,000 00
Rp 66,000 33 PESERTA
2 Isi Cutter Blade L-150 10 pak Rp 3,000 Rp 30,000
3 Mounting Board linen hitam, uk. A3 100 lembar Rp 1,500 Rp 150,000
4 Kertas Sketsa HVS, uk. A4, 80 gr 400 lembar Rp 100 Rp 40,000
5 Kertas Cetak 1 Inkjet, uk. A4, 120gr 100 lembar Rp 1,500 Rp 150,000
6 Kertas Cetak 2 Inkjet, uk. A3, 150gr 400 lembar Rp 1,500 Rp 600,000
9 Spray Mount 500ml 3 buah Rp 25,000 Rp 75,000
10 Double Tape 0,5 " 15 buah Rp 4,000 Rp 60,000
11 Tinta Printer inkjet refill CMYK (500ml) 4 pak Rp 500,000 Rp 2,000,000
12
Software
Adobe PhotoShop CS 5
Adobe Illustraor CS 5
Adobe InDesign CS 5
Adobe Acrobat 9
1
paket
Free (Trial)
13 Buku note untuk Juri Notepad, 50 sheets 3 buah Rp 5,000 Rp 15,000
14 Alat Tulis Juri 1 Stabillo Kuning 3 buah Rp 5,000 Rp 15,000
15 Alat Tulis Juri 2 Ballpoint zebra SARASA clip 1.0 5 buah Rp 11,000 Rp 55,000
16 Kertas Juri HVS, uk. A4, 80 gr 1 rim Rp 50,000 Rp 50,000
17 Backup data DVD Blank 35 buah Rp 5,000 Rp 175,000
18 Map Peserta Plastik, Transparat 33 buah Rp 5,000 Rp 165,000
19 Map Juri Plastik, Transparat 3 buah Rp 5,000 Rp 15,000
20 Map Nilai Bufallo 3 buah Rp 3,000 Rp 9,000
Rp 3.670,000
PENYUSUN 1 PENYUSUN 2
Arnold Sandjaja Darma
-
DAFTAR KEBUTUHAN ALAT DAN ESTIMASI HARGA
LOMBA KETERAMPILAN SISWA (LKS) SMK XXII TAHUN 2014
NO
NAMA ALAT
SPESIFIKASI
JUMLAH
SATUAN
HARGA SATUAN
JUMLAH KEPERLUAN UNTUK BERAPA PESERTA
1 Komputer Peserta Monitor SVGA 17 Inch,
Intel Processor i5 2.50
Ghz, Memory DDR3 4
Gb, HD 250Gb,
DVDROM, Keyboard,
Optical
Mouse, OS Win 7
33 unit Rp 7,000,000 Rp 231,000,000 33 PESERTA
2 Komputer Server Monitor SVGA 17 Inch, Intel Processor i5 2.50 Ghz, Memory DDR3 4 Gb, HD 250Gb, DVDROM, Keyboard, Optical
2 unit Rp 7,000,000 Rp 14,000,000
3 Komputer Juri Monitor SVGA 17 Inch, Intel Processor i5 2.50 Ghz, Memory DDR3 4 Gb, HD 250Gb, DVDROM, Keyboard, Optical
1 unit Rp 7,000,000 Rp 7,000,000
4 Printer Peserta Inkjet, print size A3 5 buah Rp 5.000,000 Rp 25,000,000
5 Printer Juri Deskjet, print size A4,
480 x 1200 dpi
1 buah Rp 1,500,000 Rp 1,500,000
6 Scanner Flatbed, uk. A4 1 buah Rp 750,000 Rp 750,000
7 Eksternal Harddisk 500 Gb Western Digital 1 buah Rp 800,000 Rp 800,000
8 Flash Disk 16 Gb sandisk 5 buah Rp 150,000 Rp 750,000
9 Jaringan Lan Standart 35 titik Rp 100,000 Rp 3,500,000
10 LCD Proyektor + Screen XGA (1024 x 768),
Lumens 3000 ANSI,
2.99 kg
1 unit Rp 6.000,000 Rp 6,000,000
11 Cutting Mat Ukuran A2 10 buah Rp 150,000 Rp 1,500,000
12 Cutter Kenko 10 buah Rp 5,000 Rp 50,000
13 Gunting Kenko 10 buah Rp 10,000 Rp 100,000
-
14 Penggaris Stainless, 50cm 100
buah Rp 10,000 Rp 100,000
15 Rautan pensil - 33 buah Rp 3,000 Rp 99,000
16 Penghapus - 33 buah Rp 2,000 Rp 66,000
17 Kalkulator - 3 buah Rp 25,000 Rp 75,000
18 Jam dinding Background Putih 2 buah Rp 50,000 Rp 100,000
19 Tempat Sampah - 5 buah Rp 20,000 Rp 100,000
Rp 292,490,000
PENYUSUN 1 PENYUSUN 2
Arnold Sandjaja Darma
-
DAFTAR KEBUTUHAN PERABOT
LOMBA KETERAMPILAN SISWA (LKS) SMK XXII TAHUN 2014
NO
NAMA PERABOT
SPESIFIKASI
JUMLAH
SATUAN KEPERLUAN UNTUK
BERAPA PESERTA 1 Kursi Peserta Putar 33 buah 33 PESERTA
2 Kursi Petugas Putar 5 buah
3 Kursi Juri Putar 3 buah
4 Meja Komputer Peserta 60 x 120 x 70 33 buah
5 Meja Komputer Server 60 x 120 x 70 2 buah
6 Meja Printer 60 x 120 x 70 4 buah
7 Meja Scanner 60 x 120 x 70 1 buah
8 Meja Komputer Juri 60 x 120 x 70 1 buah
9 Meja Juri 60 x 120 x 70 3 buah
10 Meja Spray mount 60 x 120 x 70 2 buah
11 Rak/Loker Tas disesuaikan 5 buah
PENYUSUN 1 PENYUSUN 2
Arnold Sandjaja Darma
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 1
DAFTAR JURI
STUDENT SKILLS COMPETITION
VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 2
JURI YANG AKAN MENGIKUTI LKS TINGKAT NASIONAL 2015 BIDANG GRAPHIC
DESIGN TECHNOLOGY :
1. Arnold Sandjaja S.Sn, BINUS UNIVERSITY - Expert ASC/WSC
Email : [email protected], [email protected]
Tlp : 0817 4800 210, 0896 3565 3540
2. Darma S.Sn, Appsolute Studio Profesional
Email : [email protected], [email protected]
Tlp : 0878 0818 0019, 0821 228 111 41
3. Alfie Kudusia S.Sn, Lembaga Pendidikan Vokasi Jakarta (LPVJ) - Dosen
Email : [email protected]
Tlp : 0812 8111 6092
-
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SSEEKKOOLLAAHH MMEENNEENNGGAAHH KKEEJJUURRUUAANN TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology 3
SURAT PERNYATAAN
Kepada
Yth. Panitia LKS Sekolah menengah kejuruan 2015
Saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama Lengkap : Tempat, tanggal lahir : Alamat lengkap :
No telepon rumah : No handphone : Asal Sekolah: Asal Provinsi :
Dengan ini menyatakan bahwa, saya berkomitmen untuk menjadi calon kompetitor ASC 2016 dan/ atau calon kompetitor WSC 2017 jika menjadi juara !,2 atau 3 dalam LKS XXIII 2015. Saya juga akan berkomitmen untuk mengikuti seluruh proses kualifikasi, training/pelatihan hingga lomba berlangsung. Apabila saya melanggar komitmen saya, maka saya akan siap menerima sangsi apapun yang akan diberikan oleh pihak panitia dan trainer/expert.
Demikian surat pernyataan ini saya perbuat dengan sadar dan tanpa paksaan dari pihak lain.
menyetujui, Mengetahui, Hormat saya.
(meterai 6000)
(orang tua peserta) (Kepala Sekolah peserta) (Nama lengkap peserta)
-
Denah Ruang LKS Graphic Design
Sekat
Cutting Board
CPU
120 cm
60 cm
120 cm
60 cm
70 cm Loker
40 cm
40 cm
PrinterPrinter
PrinterPrinter
Are
a Lo
mba
Rak Tas Rak Tas Rak Tas Rak Tas Rak Tas
Area Spraymount
White Board
Scanner