cara mudah belajar graphic design

35

Upload: desain-grafis-d3ti-uns

Post on 31-Mar-2016

335 views

Category:

Documents


22 download

DESCRIPTION

Kuliah Desain Grafis D3TI-UNS@2014 with Yudha Yudhanto SKOM

TRANSCRIPT

Page 1: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN
Page 2: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

2

MEngenal desain komunikasi visual

cara mudah belajar desain grafis

Ebook ini Disusun Oleh :

v Wahyu Widiarto (M3112137) v Windy Marina Kemala Annissa (M3112141) v Aden Putri M.R.N (M3112153)

Jurusan D3 Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebelas Maret

2014

Page 3: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

3

DAFTAR ISI

Cover Daftar isi DKV (Desain Komunikasi Visual) Seni Rupa Murni vs DKV Apa itu Komunikasi??? Macam-macam Komunikasi Pohon Ilmu DKV Peran DKV Tipograpi 4 Prinsip Memilih Font Macam-macam Huruf 6 Jenis Teknologi Font Anatomi Huruf 4 Model sesuai Anatomi Font Family

Font Populer Bentuk Geometri Huruf Istilah Pembuatan Font Free Web Font Service Tool Pembuat Font Resource Font Online

Nirmana Apa itu Nirmana Elemen Desain

Logo & Logotype Apa itu Logo? History Logo Macam-macam Logo Step Pembuatan Logo Unsur Pembentuk Logo Logo VS Logotype

Bitmap VS Vector Bitmap (Raster)

Kedalaman Warna Resolusi Model Bitmap Contoh File Bitmap Besarnya File Aplikasi Pengolah Bitmap

Vector File Vector Aplikasi Vector

Perbedaan Bitmap dan Vector Tool Desain

CorelDraw Profile CorelDraw Pengenalan CorelDraw Shortcut pada CorelDraw Latihan

PhotoShop Profil PhotoShop Pengenalan PhotoShop Shortcut pada PhotoSho

Bisnis Dunia DKV Daftar Pustaka Profile Penulis

1 2 3 4 4 5 6 7 7 8 9 10 10 10 10 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17

19 19 -23 24-25 26-28 29 29-31 32 33 34 35

Page 4: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

4

Seni Rupa Murni vs DKV Seni Rupa : Ekspresi   seni   dari   seorang  perupa   (secara   subjektif)   yang   ingin  disalurkan  kepada  penikmat  karya  melalui  kesamaan   pandang,   dan   cita   rasa.   Dan  bersifat  abadi

DKV Hasil karya yang didasarkan pada 3 konsep :

• Konsep  Komunikasi,

• Melalui  ungkapan  Kreatif,  

• Melalui  berbagai  media.

Disiplin ilmu yang bertujuan mempelajari konsep- konsep komunikasi

serta ungkapan kreatif melalui berbagai media untuk menyampaikan

gagasan dan pesan secara visual dengan mengelola elemen- elemen

grafis berupa: bentuk & gambar, tatanan huruf, komposisi warna serta

layout dengan bantuan teknologi. Sehingga gagasan tersebut bisa

diterima penerima.

DKV (Desain Komunikasi Visual)

Desain Komunikasi Visual DKV 20 juny 2014

Desain

Perancangan, Estetika, citarasa dan Kreasi.

Komunikasi

Tujuan penyampaian atau saran penyampaian pesan.

Visual

Sesuatu yang bisa dilihat

DKV

merupakan

salah satu

cabang dari

Seni Rupa

dan Seni

Grafis

Asal Ilmu DKV (Desain Komunikasi

Visual)

Page 5: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

5

1

Kata Communication = yang mempunyai arti berbagi atau menjadi milik bersama, komunikasi diartikan sebagai proses sharing diantara pihak-pihak yang melakukan aktifitas komunikasi tersebut.

Menurut lexicographer (ahli kamus

bahasa), komunikasi adalah upaya   yang  bertujuan   berbagi   untuk   mencapai  kebersamaan.   Jika   dua   orang  berkomunikasi   maka   pemahaman   yang  sama   terhadap   pesan   yang   saling  dipertukarkan   adalah   tujuan   yang  diinginkan  oleh  keduanya.  

Contoh :

• Visualiser : Menata panggung • Desainer web : Menata Web • Desain UI : Menata Desain User

Interface

Apa itu Komunikasi ???

2

Macam- macam komunikasi :

• Verbal/Lisan • Nonverbal ;  Tulisan   • Tactual ;  Rabaan   • Olfactoral ;  Gustatory  ;  Penciuman   • Taste ;  Pengecap   • Tubuh • Telepati ;  Indra  ke-­‐6   • Perilaku • Teknologi ;  Programming   • Visual • Pesan  Multiindra

Page 6: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

6

Jika   diibaratkan   sebuah   pohon.  Akar   utama   DKV   adalah   :   Ilmu  Seni   &   Ilmu   Komunikasi.   Akar  pendukung   :   Ilmu   Sosbud,   Ilmu  Komputer,   Ilmu   Ekonomi   dan  Ilmu   Psikologi.   Nah   cabang-­‐cabang  Ilmu  DKV  adalah  :

• Ilustrasi   • Fotografi   • Tipografi  (Huruf)   • 3  Dimesi   • Multimedia   • AVI  (Elektronik  ���Media)   • Computer  Graphic   • Animasi   • Periklanan   • Percetakan/Penerbitan • Desain  Identity   • Seni • Ekonomi • Psikologi • Seni  Budaya • Komunikasi  

Pohon Ilmu DKV

• Seni Graf is/Graphics Art : Termasuk dalam bidang Ilmu Seni Murni. Grafis berarti Menulis/Menggambar

• Grafik : gambar tetapi bisa jadi diagram dalam berbagai model

• Visual iser : orang yang bekerja menangani masalah visual yang diterjemahkan dalam bentuk proyek desain.

• Visual effect : efect tipuan yang menjadikan keadaan atau situasi luarbiasa

• I lustrasi : menampilkan informasi dengan ketrampilan gambar tangan dan penuangan daya imajinasi.

• Fotograf i : menampilkan informasi dengan ketrampilan menangkap cahaya melalui kamera dan kepiawaian memilih / mengolah hasil bidikan.

Istilah-Istilah :

K.I.S.S Keep It Sim

ple, Stupid!

Page 7: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

7

Peranan DKV

• Perancang Textile Designer • Desain Grafis/Graphic design • Perancang Identitas Visual • Logo type / Corporate Identity • Perancangan Mascot • Animasi Komputer • Fotografi ��� • Typographer • Perancangan Rambu • Desain Kemasan ��� • Exhibition Desain ��� • Grafik Data • Design Web ��� • Pembuatan Peta • Card Designer ��� • Ilustrator • Design Cover ��� • Graphics Presentation • Special Effect Film ��� • Social Campaign

DKV # Multimedia

Secara sederhana berarti : Kemampuan  untuk   berkomunikasi   menggunakan   lebih  dari  satu  Cara.  

• Teks. Dasar  semua  tampilan  aplikasi  layar  

• Image. Meliputi  :  Bitmap  &  Vektor   • Movie. Rekaman  Gambar  Hidup   • Animasi. Gambar   dalam   gerak-­‐

gerak  yg  berulang • Sound. Suara   • User Control. Kelengkapan/fasilitas  

untuk   mengendalikan   program.  Misal  :  Navigasi  

“Tidak ada sisi kehidupan TANPA

design….”

Yudha Yudhanto

Page 8: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang huruf dan penggunaan huruf dalam aplikasi desain komunikasi visual Tipography merupakan ilmu tentang seni dalam memilih dan menata huruf font dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yg tersedia, untuk menciptakan CITRA tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan maksud dan mampu membaca semaksimal mungkin.

Typography

“Typography can defined a art of selected right type printing in accordance with specific purpose ; of so arranging the letter, distributing the space and controlling the type as to aid maximum the reader's.”

• Clearity bahwa suatu huruf

mempunyai fungsi tertentu yaitu harus dapat dilihat secara jelas.

• Readability keterbacaan dan jenis huruf tersebut.

• Legibility lebih menekankan apakah kita mudah membacanya atau tidak.

• Visibility lebih menekankan pada keindahan jenis huruf

4 Prinsip Memilih Font

Macam-macam Huruf

• Arab (Hijaiyah) = 30 huruf

• Ibrani = 22 huruf ���

• Fenisia = 24 huruf ���

• Tionghoa

• Jepang (kanji)

• ���Rusia = 33 Huruf

• ���Korea (Hanja, Hangul) ���

• Thailand (Thai)

Page 9: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

9

1. Postscript

Dibuat  Adobe  th  1980.  Dikreasikan  dengan  Bizier  Curve  

2. True type Format

Ditemukan   Apple   Computer   dengan   Teknologi   Postscript.   Dikreasikan   dengan  menggunakan   Quadratic   B-­‐splines.   Support   Windows   3.11   s.d   Windows   8.  Truetype   di   rancang   sebagai   file   tunggal   (suitcase),   yang   di   dalamnya   sudah  terdapat  keluarga  huruf  dalam  bentuk plain, plain italic, bold dan bold italic

3. Multiple Master Font

Multiple  Master   Font   di   identifikasikan   dengan  MM  ditambah  nama  pendek   dari  huruf  tersebut  contohnya  ITCAvaGarMM.  Dan  biasanya  diikuti  oleh  dua  huruf  dari  informasi  titik  (axes)  seperti  BD  untuk  Bold,  XL  untuk  Light,  NO  untuk  Normal,  CN  untuk  Condensed,  dan  OP  untuk  Optikal.  Nominal  angka  untuk  merepresentasikan  nilai  axis.  Dan  jika  kita  membuat  Multiple  Master  Font  axis  ini  akan  muncul  dalam  huruf  kecil.  

 

4. Unicode Font

Unicode   adalah   standard   baru   untuk   menjabarkan   characters   set   dalam   sebuah  sistem,   bekerja   mirip   dengan   ASCII   (American   Standard   Code   for   Information  Interchange).   Biasanya   dalam   ASCII   terdapat   200   set   characters,   tetapi   dalam  Unicode  bisa   terdapat  65000   jenis   characters   sehingga  Unicode   sering  digunakan  dalam  informasi  digital  multi  bahasa.

5. Opentype

Ditemukan  Microsoft  &  Adobe  th  1996.  adalah  format  gabungan  dari  True  type  dan  Postscript.

6. Worldtype

Worldtype  adalah  format  font  yang  dibuat  oleh  perusahaan  font  AGFA  Monotype,  format  ini  dibuat  untuk  memenuhi  kebutuhan  dari  standar  Unicode.

6 Jenis Teknologi Font

Page 10: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

10

Anatomi Huruf • Huruf   terdiri  dari  bagian-­‐bagian  yang  secara   ilmiah memiliki  nama.  Masing-­‐

masing  memiliki  fungsi spesifik  dalam  ilmu  Typografi. • Anatomi   Font   (huruf)   pada   Tipografi   dipakai   sebagai   identifikasi klasifikasi  

sebuah  font  dan  juga  untuk  membuat font  baru.  • Ada2  aspek  dasar  anatomi  Huruf  berkaitan  dengan  manfaat  font  :  

~Bentuk   Fisik Huruf.   Bagaimana   Huruf   itu   dibentuk,   cara   mengukurnya  secara  horisontal/vertikal  

• x-height • ascender line • apex • Baseline • Ascender • Crossbar • Stem • Serif • Leg • Bowl • Counter • Collar • Loop • Ear • Tie • Horizontal bar • Arm ��� • Vertical bar ��� • cap height ��� • descended line

• x-height : tinggi huruf dari huruf lowercase

• ascender line : garis batas atas huruf. Misal : b,d,f,h,k,l dan t

• Baseline : garis batas bawah huruf kapital

• cap height : garis batas atas font atau tinggi huruf dari huruf kapital

• descended line : garis batas bawah huruf. Misal : g,j,p,q dan y

Page 11: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

11

4 Model Sesuai Anatomi

1. Oldstyle

Dibuat periode th.1470 s.d 1600. Contoh : Garamound, Goudy Oldstyle, Bembo, Bauer text, CG Cloister, Palatino, etc

2. Modern

Dibuat periode 1800. Contoh : Bodoni, Didot, Torino,Melior, etc

3. Slab Serif

Ditandai bentuk serif tebal/sangat tebal. Sebagai penarik perhatian. Misal HEADER, Contoh : Boton, Aachen, Calvert, Memphis, Rockwell, Serifa, etc

4. SansSerif

Huruf tanpa kait (serif) dikenal juga “Grostesques”. Contoh : Helvetica, Univers, Futura, optima, Avant Grade, Franklin Gothic

Dari sisi geometrinya huruf dibagi menjadi 4 kelompok :

1. Garis tegak datar : E, F, I, H, L

2. Garis tegak miring : A, K, M, N, V, W, X, Y, Z

3. Garis tegak lengkung : B, D, G, J, P, R, U

4. Garis lengkung : C, O, Q, S

Bentuk Geometri Huruf

Font FAMILY

Oleh Moritz Brandis (1488) Jerman. Adalah variasi dari sebuah font, tanpa menghilangkan ciri Asli dari font :

• Ketebalan (Weight) Ex : Ultra Light,m Light, Normal, Medium (Demi/Semibold), Bold, Extrabold dan Ultrabold

• Proporsi Bentuk Huruf Meliputi Condensed (disempitkan) dan Expanded (dilebarkan). Misal : Compressed, Ultra/Extra condensed, Condensed, Normal, Expanded, Extra Expanded dan Ultra Expanded.

• Sudut Kemiringan Meliputi Italic (miring ke kanan), Slanted (miring ke kiri). Misal : Oblique, Cursive dan Slanted.

• Textur Permukaan. Meliputi Huruf Outline, Huruf 3D

• Desain Satu macam dengan model berbeda. ex : ITC Officiana

• Font Univers Typer face untuk beberapa jenis

Istilah Pembuatan FONT

• ITC : International Typeface Corporation, pemegang hak ciptanya adalah : Adobe Corporation. Contoh : ITC Avant Grade dan ITC Cheltenham

• MT : Mono Type Corporation. Contoh : Gro-tesque MT, Falstaff MT.

• BT : Bitstream Corporation. Contoh : Fenice BT, Benguiat BT dan Cheltenham BT

• ICG : Image Club Graphic. Contoh : Ferrir ICG

• MN : Mecanorma Int. Contoh : Choc MN

• LH : Linotype Hell AG. Contoh : Fairfield LH

• Times new roman • Arial • Calibri • Futura • Rage Italic

Contoh FONT Populer

Page 12: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

12

Free Web FONT Service

• Typekit • Google Web Font • Font Squirrel • Edge Web Font

Resource FONT Online

• http://www.myfonts.com/WhatTheFont/

• http://www.identifont.com/identify.html

• http://typophile.com/ • Dafont.com • http://www.1001freefonts.com/ • http://www.fonts500.com/ • http://www.fontreactor.com/ • http://www.fontation.com/ • http://www.fontica.com/ • http://www.abstractfonts.com/ • http://www.fontfox.com/ • http://www.fontspace.com/ • http://www.showfont.net/ • http://www.dailyfreefonts.com/ • http://www.searchfreefonts.com/ • http://www.fonts101.com/ • http://www.fontcubes.com/ • http://www.fontstock.net/ • http://www.simplythebest.net/fo

Tool Pembuat FONT

• Fontstruct (http://fontstruct.fontshop.com/)

• Type light 2.2 (http://cr8.netfirms.com/typelight.html)

• FontForge (http://fontforge.sourceforge.net/) Tool Management FONT : Font Navigator (Corel)

NIRMANA

Dari yang tidak ada menjadi ada

Apa itu Nirmana

Dibentuk dari dua kata yaitu nir berarti tidak, mana berarti makna, jika digabungkan berarti tidak bermakna

atau tidak mempunyai makna

• Peng-organisasi-an atau penyusunan elemen- elemen design/visual seperti titik, garis, warna, ruang/bidang, tekstur dan ukuran menjadi satu kesatuan yang harmonis.

• Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan- angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan.

Elemen Desain

• Titik (dot) • Garis (line) • Bidang (shape) • Warna (color) • Gelap terang (value) • Teksture (texture) • Ukuran (size)

Page 13: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

13

Titik (point)

• Elemen paling Mendasar. • Suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai

dimensi. • Raut titik yang paling umum adalah

bundaran sederhana, mampat, tak bersudut dan tanpa arah.

• Bisa ditarik menjadi garis dan diolah menjadi bidang

Pointilis, aliran seni rupa ini menggunakan teknik titik dalam keseluruhan lukisannya. Pelopor dalam lukisan ini adalah Georges Seurat

Garis (Line)

• Jejak dari suatu benda. Sebuah elemen 1 dimensi yang hanya memiliki ketebalan dan panjang tanpa kedalaman(depth) tapi punya arah

-Garis Vertikal : stabil, gagah & elegan

-Garis Diagonal : aktif, dinamis, bergerak dan menarik perhatian

• Penggunaan Garis : sketsa, margin, pembatas kolom, pembingkai atau pengisi bidang kosong

Kesan :

• Garis Tegak : Kuat, Kokoh, �Tegas dan Hidup

• Garis Datar : Lemah, Tidur dan Mati • Garis Lengkung : Lemah, Lembut, mengarah • Garis Patah : Tegas, Tajam, hati2, naik

truun • Garis Miring : Sedang, Menyudutkan • Garis Berombak : Halus, Lunak, Berirama

Pelukis yang dalam tekniknya dominan penggunaan garis salah satunya adalah van Gogh, dan Affandi.

Bidang (Shape)

• Segala Bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi&lebar. Bidang berbentuk geometris (lingkaran,segitiga,segi empat,elips dsb)

-Geometris = Formal -Non-Geometris = santai, dinamis, non-formal

• Ruang Kosong (blank space) untuk menambah legibility (kenyamanan) membaca

Warna (Color)

• Pantulan cahaya yang diterima mata

Warna dapat dilihat dari 3 dimensi

• HUE (chroma), �pembagian warna berdasar nama-nama

• VALUE (brightness/luma), terang gelapnya warna

• INTENSITY (saturation), kemurnian atau kejernihan warna

Gelap Terang (Value)

• Perbedaan Gelap Terang. Berguna untuk menonjolkan informasi atau pesan

• Low Contrast Value = kalem,damai,statis dan tenang. High Contrast Value = dinamis,enerjik,riang,dramatis

• Memadukan warna terang (putih,kuning,hijaumuda dsb) dg warna gelap (hitam,ungu,birutua dsb)

Tekstur (texture)

• Nilai Rabaan atau halus-kasar permukaan suatu benda

• Dalam DKV cenderung semu (bukan asli) • Gunanya mengatur keseimbangan dan kontras

Ukuran (Size)

Mencapai Legibility (keterbacaaan) yang tinggi buatlah Prioritas (visual Hirarcy)

Page 14: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

14

Logo & Logotype

Apakah Logo itu?

• Logo=Tanda Gambar(Picture Mark) • Logo adalah perwakilan secara visual sebuah perusahaan

bisnis atau organisasi yang membentuk pondasi identitas korporasi.

• Logo adalah sebuah nama, simbol, �lukisan huruf (monogram), emblem, merk dagang, atau alat grafis lainnya yang didesain untuk kemudahan dan mendefinisikan pengenalan oleh target konsumen dari sebuah perusahaan.

History Logo

• Desain logo sejak Yunani kuno dengan penggunaan lambang yang terdiri atas satu atau dua huruf. Hal ini umumnya mewakili inisial nama /tempat untuk digunakan sebagai alat tulis atau tanda simbol. Mata uang koin Yunani dan Romawi melahirkan logo dari mistar atau kota.

• Selamajaman pertengahan,logoserupabanyakterlihatpadapenggunaanhiasangerejadan keperluan komersil. Pada abad 13, penggunaan bentuk simbol sederhana ini telah meningkat pada merk dagang untuk jual beli. Contoh awal desain logo ini termasuk tanda untuk rumah pejabat, pandai emas, pembuat kertas dan kebangsawanan. Pada tahun 1700an, tiap-tiap pedagang produsen distributor dan pengecer punya satu merk dagang atau cap.

• Revolusi industri mengakibatkan satu keuntungan dramatis pada nilai dan kepentingan dari sebuahmerk dagang. Pada tahun 1900an, dengan adanya kemunculan dari korporasi nasional dan internasional, merk dagang mulai berubah menjadi lebih dari sekedar sebuah simbol, menggunakan desain sistem yang lebih besar untuk menyatukan komunikasi, untuk memenuhi tujuan yang sudah diidentifikasi.

• Sekarang, logo perusahaan telah menjadi wajah dari bisnis dan ekonomi kita. Masyarakat umum telah menjadi sangat mau merespon terhadap logo, arti logo, dan apa yang diimplementasikan. Karena perbedaan produk dan jasa tersedia, kebutuhan untuk inovatif dan kepahaman identitas desain logo dan perusahaan adalah pusat kesuksesan sebuah perusahaan.

Macam-macam Logo

• Logotype • Initials • PictorialVisual • Abstract Visual • Combination

Membawa Pesan yang Besar dan Ruang yang Sempit

..(Tantangan untuk para Graphics Designer)

Yudha Yudhanto

Page 15: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

15

Ciri Logo Efektif

“Jika anda melihat logo selama kurang dari 10 detik kemudian anda tidak mampu

mengingat/menggambarkan logo tadi maka dimungkinkan terlalu rumit untuk diingat” (John

Williams)

David E Carter, pakar corporate identity dalam buku “The Big Book of Logo”, logo yang baik mencakup hal :

• Originalitas & Destinctive : khas, unik dan daya pembeda yang jelas

• Legible : Keterbacaan yang tinggi dan berbagai ukuran

• Simple : sederhana, mudah ditangkap dimengerti waktu cepat

• Memorable : Mudah Diingat • Easily Assosiated with Company : mudah

dihubungkan dengan jenis usaha atau citra perusahaan/organisasi

• Easy adabtable for all graphic media. Mudah dipasang di berbagai media grafis.

Jacob Cass memberikan tips prinsip desain logo :

• Simple • Memorable (mudah diingat)

• Timeless (efektif 5,10,50th

?) • Versatile • Effective without color (dicetak hitam putih, tetap

efektif dan menarik) Scalable (dalam ukuran kecil masih bisa dibaca dan dikenali) 5. Appropriate Descripable (harus mendiskripsikan perusahaan/produk)

Step Pembuatan Logo

• Mempelajari Design Brief : Deskripsi perusahaan, ketentuan, kemauan. Bisa dengan wawancara

• Mengadakan Riset & Brainstroming : Memahami jenis produk, target, klien,kompetitor,keunggulan

• Membuat Alternatif Logo : Buat sketsa-sketsa kasar (rough layout) di kertas atau komputer

• Presentasi : Agar efektif berikan 3-4 alternatif design. Misal: logo, huruf dan gabungan

• Revisi dan Penyempurnaan : Klien adalah Raja. Berikan usulan positif. Bisa berkali-kali. Buat dokumen approval

• Delivery Hasil Akhir : Final art work berupa hardcopy dan softfile.Selesaikan pembayaran

Unsur Pembentuk Logo

• Logo bentuk Alphabetical • Logo bentuk benda konkrit • Logo bentuk Abstrak,Poligon&Spiral • Logo bentuk Simbol,Nomor&Elemen

LOGO VS LOGOTYPE

Logo = tanda gambar (picture mark)

Logotype = gambar nama (wordmark). Tulisan khas yang mengidentifikasikan suatu nama/merk. Dengan memiliki sifat2 logo.

Page 16: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

16

Bitmap VS Vector

BITMAP (RASTER) • Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan

titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh 1 bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna.

• Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan.

• Mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna, bayangan dari sebuah gambar, perpaduan gradasi warna yang rumit, cocok untuk foto dan lukisan digital.

• Sangat tergantung dengan resolusinya,karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti.

• Jika pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar

Kedalaman Warna

• Kedalaman warna menentukan berapa banyak warna yang dapat ditampilkan oleh 1 pixel yang direpresentasikan dalam banyak bit yang ditampung pada pixel

• Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus.

• Kedalaman warna (bitdepth) : – 1bit:monokrom(2warna) – 4 bit : greyscale atau color

(16 warna) – 8 bit : greyscale atau color

(256 warna) – 16 bit : high color (65.536

warna) – 24 bit : true color

(16.777.216 warna)

Resolusi

• Adalah Kerapatan titik-titik yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom.

- Contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus).

• Adalah lebar dan panjangnya suatu media,

• Banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Digunakan ntuk menampilkan citra bitmap pada layar (pixel) atau pencetakan printer (titik tinta)

Page 17: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

17

Model Bitmap

• LineArt = Black+White, penerapan bit (on=black, off=white)

• Grayscale = Grey gabungan Black+White, 256 color (8-bit)

• Multitone = Gabungan 2 warna, misal:duotone

• Fullcolor = Menggunakan model RGB, CMYK atau LAB

Contoh File Bitmap

• BMP Supports 1,2,4,8, and 32 bit colour

• GIF (Graphic Interchange Format) dibuat oleh Compuserve tahun 1987 untuk menyimpan berbagai file bitmap menjadi file lain yang mudah diubah dan ditransmisikan pada jaringan komputer. GIF merupakan format citra web yang tertua yang mendukung kedalaman warna sampai 8 bit (256 warna), menggunakan 4 langkah interlacing, mendukung transparency, dan mampu menyimpan banyak image dalam 1 file. Kompresi LZW

• PNG (Portable Network Graphics) digunakan di Internet dan merupakan format terbaru setelah GIF, bahkan menggantikan GIF untuk Internet image karena GIF terkena patent LZW yang dilakukan oleh Unisys. PNG Memakai Deflate

• JPG. (Joint Photograpic Experts Group) menggunakan teknik kompresi JPEG sehingga sulit untuk proses pengeditan. Cocok untuk pemandangan (natural generated image), tidak cocok citra mengandung banyak garis, ketajaman warna & computer generated image.

• PICT. Dari Apple. Khusus Mac dengan kompresi JPEG

• TIFF. (Tagged Image File Format). Supported Mac / DOS- WINDOWS / Unix. Owner: Aldus. Populer untuk cetak. Tidak support internet

• PSD: the native file format of Adobe Photoshop (which can also contain

Besarnya File

Dipengaruhi dimensi gambar = panjang, lebar, dan kedalaman gambar (bit per pixel).

• Panjang dan lebar dari sebuah gambar dalam satuan pixel. Misalnya: 640×480, 800×600, 1024×768, dst.

• Kedalaman gambar artinya ruang yg disediakan untuk menampung informasi warna dalam 1 pixel (Pixel adalah satuan terkecil dari dimensi gambar).

• Kedalaman 24bit berarti dalam 1 pixel disediakan ruang sebanyak 24 bit untuk menampung warna. Berhubung kita bicara ruang warna RGB, artinya 24 bit ini dibagi 3.

o R (red) = 8 bit, G (green) = 8 bit, dan B (blue) = 8 bit.

o Begitu pula untuk kedalaman warna 16bit, 32bit, atau yg lainnya. 16 bit artinya 1 pixel perlu ruang 16 bit.

Aplikasi Pengolah Bitmap

Adobe Photoshop - Corel Photo Paint - Macromedia Xres - Metacreations Painter - Metacreations Live Picture - Micrografx Picture Publisher - Microsoft Photo Editor - QFX - Wright Image - Pixelmator -

Manga studio - GIMP

Page 18: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

18

VECTOR • Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan

matematis. Ukuran lebih kecil dibanding bitmap

• Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek Anti pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.

• Dapatd irubah keberbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar.

• Tidak dengan menggunakan pixel,tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor.

• Tampilan bersifat relative lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.

File Vector

o EPS o PDF o Ai o CDR o CGM o SWF o SVG

Aplikasi Vector

o Adobe Illustrator o Beneba Canvas o CorelDraw o Macromedia Freehand o Metacreations Expression o Micrografx Designer

Perbandingan Vector dan Bitmap

Page 19: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

19

CorelDRAW adalah aplikasi design grafis yang digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital. CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Langkah awal untuk memulai CorelDRAW adalah 1. Klik Start —- All Program —- CorelDRAW —- CorelDRAW 2. Klik New Grapihic —- tunggu beberapa saat, sehingga muncul tampilan sebagai berikut : 3. Penjelasan tentang tampilan diatas Pada CorelDRAW terdapat : TITLE BAR

Memberi informasi tentang nama file dan aplikasi yang sedang dibuka. Pada ujung pojok kanan atas terdapat tombol Maximize Button untuk membuat tampilan CorelDRAW satu layar penuh, Minimize button untuk meletakkan program pada Taskbar menu, sedangkan Close button untuk mengakhiri program. MENU BAR

Menu Bar adalah barisan menu yang terdiri dari File, Edit, Layout, Type, Element, Utilities, View, Window dan Help. Semua perintah-perintah terdapat pada menu menu tersebut. STANDARD TOOL BAR

Perintah – perintah yang sering digunakan dapat juga diakses melalui Standard Tool Bar. Pada Standard Tool Bar terdapat icon – icon perintah yang sering kita gunakan, misalnya untuk membuat file baru, membuka file, menyimpan, mencetak dan sebagainya. Hanya dengan klik sekali pada icon yang dimaksud maka perintah akan langsung dijalankan oleh CorelDraw. PROPERTY BAR

Property Bar merupakan baris perintah yang unik, karena tampilannya akan selalu berubah dan perintah-perintah yang ada didalamnya akan menyesuaikan dengan icon yang sedang aktif pada tool Box. Misalnya tool Box sedang aktif pada Zoom Tool, maka akan memunculkan property dari Zoom tool, demikian juga dengan tooltool yang lain. Disini kita akan dapat lebih cepat dalam mengakses perintah-perintah yang berhubungan dengan tool yang sedang aktif. RULER

Berfungsi untuk membantu kita dalam membuat desain dengan ukuran yang tepat. karena terdapat mistar horizontal dengan satuan ukuran yang dapat kita ubah sewaktu-waktu. PRINTABLE AREA

Merupakan area dimana desain kita diletakkan untuk dicetak. Untuk mendesain kita boleh di luar printable area, namun ketika akan dicetak maka harus dimasukkan ke printable area tersebut. COLOR PALETTE

Warna merupakan unsur penting dalam sebuah desain grafis. CorelDRAW memberikan berbagai kemudahan untuk mengakses dan memilih berbagai model warna. Kita dapat mengakses tool-tool warna melalui on-screen color palette, Color dialog box, maupun Color Roll-upuntuk memilih warna isi, outline, kertas dan lain-lain. Namun langkah yang tercepat untuk mengakses warna adalah melalui On-screen color palette yan gtesedia di sebelah kanan window. STATUS BAR

Memberikan informasi tentang operasi yang sedang dilakukan, koordinat posisi mouse berada dan juga informasi tentang warna pada obyek yang sedang diaktifkan, baik warna fill maupun outline. Yang perlu diperhatikan pada setiap bagian window CorelDRAW adalah, kita dapat mengakses suatu perintah melalui berbagai cara yang kita sukai. Misalnya untuk membuat file baru, dapat memalui menu bar, tool bar, maupun menggunakan perintah Short Cut. Too lbox pada Core lDRAW bisa diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat dan memodifikasi objek. Beberapa tool secara default terlihat pada Toolbox, tapi beberapa tool tidak terlihat. Untuk memunculkan tool yang tersembunyi kita harus klik pada panah kecil yang ada dipojok kanan bawah tool yang terlihat, dengan klik panah kecil tersebut akan terbuka atau muncul flyout yang berisi tool-tool yang tersembunyi. Flyout yang terbuka akan menampilkan sekumpulan tool CorelDraw yang berkaitan dengan toolbox yang dibuka, panah kecil pada bagian pojok kanan bawah toolbox menandakan adanya flyout pada tombol tersebut.

Dibawah ini adalah Too lbox pada Core lDRAW X6 (apabila sampeyan adalah penggunaCore lDRAW versi dibawahnya mungkin ada Tool yang belum ada);

DESAIN TOOL

CorelDraw

Page 20: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

20

Adapun fungsi dan cara menggunakan dari tool yang ada di Too lbox sebagai berikut;

• Pick too l ; untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan, dan memutar objek.

• Freehand P ick too l ; untuk menyeleksi objek dengan bebas.

• Shape too l ; untuk mengedit bentuk objek kurva. • Smudge Brush too l ; untuk mengubah objek vektor dengan cara

men-drag sepanjang garis luar. • Roughen Brush too l ; untuk mengubah garis luar dari objek

vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar. • Free Transform too l ; untuk mengubah suatu objek dengan

menggunakan Free rotation, angle rotation, Scale, dan Skew tool. • Smear too l , Tw ir l too l , At tact too l , Repe l too l .

• Croop too l ; untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki. • Kni fe too l ; untuk memotong objek. • Eraser too l ; untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan

pada gambar. • Vir tua l Segment De lete too l ; untuk menghapus bagian dari

objek-objek diantara persimpangan.

Page 21: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

21

• Zoom too l ; untuk merubah besaran level dalam tampilan/jendela kerja.

• Pan too l ; untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan di gambar ulang dalam tampilan/jendela kerja.

• Freehand too l ; untuk menggambar garis tunggal dan kurva. • 2-Point L ine too l ; untuk menggambar garis tunggal tanpa

kurva Bèz ier too l ; untuk menggambar kurva satu bagian pada waktu yang sama

• Art is t ic Media too l ; menyediakan akses pada Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure tool. Pen too l ; untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.

• Poly l ine too l ; untuk menggambar garis-garis dan kurva. • 3 Point Curve too l ; untuk menggambar suatu kurva dengan

menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah

• Smart F i l l too l ; untuk mewarnai objek-objek yang terlampir, tool ini dapat mewarnai isi dan garis dari objek tersebut dan objek yang telah terisi dapat dipisahkan dengan gambar dasarnya.

• Smart Drawing too l ; mengubah coretan-coretan tangan menjadi garis yang halus dan sempurna.

• Rectang le too l ; untuk menggambar bujur sangkar dan kotak. • 3 po int Rectang le too l ; untuk menggambar bujur sangkar

pada suatu sudut tertentu.

• El l ipse too l ; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran. • 3 po int E l l ipse too l ; untuk menggambar bentuk lonjong atau

lingkaran pada suatu sudut tertentu.

• Polygon too l ; untuk menggambar poligon atau bintang secara simetris.

• Star too l ; untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna. • Complex Star too l ; untuk mengggambar bentuk bintang yang

komplek atau bintang yang mempunyai banyak sisi. • Graph Paper too l ; digunakan untuk menggambar sekat yang

Page 22: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

22

• Basic Shape too l ; untuk memilih bermacam-macam bentuk, termasuk bentuk smile, halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.

• Arrow Shape too l ; untuk menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah panah.

• F lowchart Shapes too l ; untuk menggambar symbol flowchart.

• Banner Shapes too l ; untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau efek ledakan.

• Ca l lout Shapes too l ; untuk membuat label dan callout.

• Text too l ; untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragrap atau artistik teks.

• Table too l ; untuk membuat dan meng-edit tabel

D imens ion too l terdiri dari :

• Para l le l D imens ion; untuk membuat garis ukuran dimensi miring.

• Hor izonta l or Ver t ica l D imens ion; untuk membuat garis ukuran dimensi horizontal dan vertikal.

• Angular D imens ion; untuk membuat garis ukuran segitiga atau sudut.

• Segment D imens ion; untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir pada satu atau beberapa bagian.

• 3-Point Ca l lout ; untuk membuat garis petunjuk, yang terdiri dari tiga titik yang membentuk garis untuk petunjuk atau keterangan.

In teractve Connector too l terdiri dari; • Stra ight-L ine Connector ; untuk membuat konektor

lurus • Right-Ang le Connector ; untuk membuat konektor siku-

siku dengan sudut tajam • Right-Ang le Round Connector ; untuk membuat

konektor siku-siku dengan sudut tumpul • Edi t Anchor ; untuk memodifikasi garis konektor.

Page 23: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

23

• In teract ive B lend too l ; untuk mencampur dua objek • In teract ive Contour too l ; untuk membuat suatu bentuk

garis luar pada suatu objek menggunakan bentuk dasarnya.

• In teract ive D is tor t ion too l ; untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar yaitu: Push and Pull Distortion, Zipper Distortion, atau Twister Distortion.

• In teract ive Drop Shadow too l ; untuk memberikan bayangan pada suatu objek.

• In teract ive Enve lope; untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node.

• In teract ive Extrude; untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek.

• In teract ive Transparency too l ; untuk membuat objek menjadi transparan

• Color Eyedropper too l ; untuk memilih dan menyalin fill

(warna) dari suatu objek pada jendela gambar, yang disertai tampilan code HTML warna.

• Attr ibutes Eyedropper too l ; untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari suatu objek pada jendela gambar.

• Paintbucket too l ; tool ini muncul setelah Co lor

Eyedropper too l atau At t r ibutes Eyedropper too l di fungsikan.

• Out l ine too l ; Ketika kita memilih tool ini flyout akan muncul dan memberikan akses cepat ke beberapa fasilitas, seperti kotak dialog Outline Pen dan Outline Color.

• F i l l too l ; seperti halnya Outline tool ketika kita memilih Fill

tool ini flyout akan muncul dan memberikan akses cepat ke beberapa fasilitas, seperti ke kotak dialog Fill (Uniform Fill, Fontain Fill, dsb).

• In teract ive F i l l too l ; untuk memberi warna dengan

beberapa variasi gradasi fill. • In teract ive Mesh too l ; untuk memberi warna gradasi fill

menggunakan garis (grid) yang terdiri dari beberapa node.

Page 24: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

24

Shortcut

Page 25: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

25

Page 26: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

26

LATIHAN MEMBUAT LOGO Langkah-langkahnya :

• Buka corel seperti biasanya lalau tekan Ctrl+N • Buat garis tegak lurus dengan menggunakan Bezier

Tools, garis ini yang akan kita jadikan mirror. • Lalu buat bentuk seperti dibawah ini dengan

menggunakan Bezier Tools lagi. Perhatikan bidang yang beroutline merah, dan yang hitam adalah Mirror yang tadi kita buat pertama kali. Setelah anda buat bangun seperti itu, lalu klik Shape Tool, kemuadian seleksi semua node yang terlihat pada bangun beroutline merah, klik convert to curve(ini yang saya maksud skip, ditutorial sebelumnya telah ada penjelasan untuk langkah ini, mohon dibaca!) kemudian sesuaikan curvenya menjadi seperti gambar dibawah ini.

• Kemudian klik Smart Fill Tool Setelah itu klik pada bagian dalam object beroutline merah, maka akan jadi seperti ini

Lalu copy mirror bagian yang berwarna biru gelap diatas Seleksi kedua object diatas lalau Klik Weld (Cara inipun sudah pernah ada di ilmugrafis.com, jadi mohon kesabarannya untuk bisa)

Page 27: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

27

• Kemudian buat lingkaran seperti pada gambar dibawah ini. Seleksi lingkaran outline merah >> Tekan Shift (Tahan) >> Klik object berwarna biru >> Klik Trim (Trim Tools sebelumnya telah saya jelaskan juga di tutorial lain.) lalu warnai dengan warna Biru Cerah (light blue) maka akan menjadi seperi ini

• Kemudian mari kita buat daun untuk apple ini, Klik Bezier tools lalu buat object diatas apple sebelah kanan seperti pada gambar.

Dengan menggunakan Shape Tool, ubah object outline merah diatas menjadi seperti gambar Warnai dengan Light Blue seperti object pertama.

• Langkah selanjutnya adalah membuat gradasi-gradasi yang telah saya singgung diatas tadi. Pertama kita akan mewarnai object applenya, buat copy lalu perkecil didalam object apple tersebut, perhatikan outline merah pada gambar

Lalu warnai dengan warna putih, kemudian klik Transperancy Tool, klik warna putih lalu transperancykan dari bawah ketas, seperti pada gambar dibawah ini Saya kira sayapun tidak harus menjelaskan tentang transperancy tool karena memang di tutorial lain sudah pernah dibahas.

Page 28: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

28

• Klik Bezier Tool lalu buat garis seperti pada gambar dibawah ini

Lalu dengan shape tool ubah menjadi seperti pada object kanan pada gambar diatas. Klik Smart Fill Tool, klik diatas Outline merah, maka akan menjadi seperti pada gambar dibawah ini. Lalu beri warna putih kemudian Transperacykan dengan arah kebalikan dari yang pertama, perhatikan gambar diatas.

• Setengah jadi, mari kita gradasi daun dari Apple ini. Perhatikan gambar dibawah ini.

Gambar 1, buatlah Copy seperti yang kita lakukan diatas tadi, gambar 2, warnai dengan putih lalu Transperancykan seperti gambar 3. Selanjutnya Klik Bezier Tools lalu buat garis, perhatikan kembali gambar dibawah ini. Gambar diatas sudah cukup menjelaskan, karena langkahnya sama seperti apa kita lakukan pada object pertama tadi.

• Jika kita lihat secara keseluruhan, ini sudah jadi, tapi mari kita buat variasi. Seleksi kedua background object yang berwarna biru tadi (Apple dan daun) Object lalu tekan Ctrl+G kemudian Ctrl+F9 (Contour) lalu set seperti pada gambar dibawah ini

Klik Apply lalu sudah, jadi tinggal bagaimana kita mengkreasikannya, seperti yang saya buat dibawah ini.

Page 29: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

29

PHOTOSHOP Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang

sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi (jika ingin lebih jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap silakan download dokumennya di sini).Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop. FUNGSI-FUNGSI PHOTOSHOP

Seringkali letak tool-tool (palette) Adobe Photoshop sudah berubah dimodifikasi oleh pengguna sebelumnya. Untuk mengembalikan letak palette ini gunakan menu Windows -> Workspace -> Reset Palette Location. Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu: A : Menu Bar, berisi perintah utama untuk membuka file, save, mengubah ukuran gambar, filter dan lain-lain. B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih kuas/brush, maka ukuran/diameter brush ada di sini. C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit. D : Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool resets dan Layer Comps. Juga dapat digunakan untuk meletakkan palet yang sering digunakan. E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar. F : Palette, berisi jendela-jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan untuk dokumen/gambar yang sedang dikerjakan. Keterangan dan Praktek: Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen Untuk membuka gambar gunakan menu File -> Open, sedangkan untuk membuat duplikat gambar gunakan menu Image -> Duplicate. Mengubah ukuran gambar dan kanvas Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau mengecil, lakukan dengan menu Image -> Image Size. Jika ukuran kanvas diubah, maka ukuran gambar tetap, akan ada kertas putih di sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image -> Canvas Size. Mencoba ToolBox Cobalah tool-tool pada ToolBox, satu persatu akan dibahas pada bab berikutnya. Coba klik kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian kanan bawah untuk memilih tool yang tersembunyi. Mencerminkan dan Memutar Gambar Cobalah menu Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Vertikal, Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Horisontal. Untuk memutar gambar, pilih menu Image -> Rotate Canvas -> pilih sudut yang dikehendaki. Undo Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete history. Memindahkan gambar ke dokumen lain Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool. Save for web Gunakan menu File -> Save for Web untuk menghasilkan gambar dengan ukuran kecil yang biasa digunakan pada web site. SELECT ION AND TOOL Menyeleksi Gambar pada Phtoshop Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain. Ada tiga cara menyeleksi yaitu: 1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom 2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan gambar (Magnetic Lasso Tool). 3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna. Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu: 1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam. 2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur. KETERANGAN Rectangu lar Marquee Too l

Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak. Gunakan menu Select -> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman pinggiran potongan. E l l ip t i ca l Marquee Too l

Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan Select -> Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman tepi gambar. Gunakan Select -> Inverse untuk membalik seleksi. Lasso Too l

Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse. Po lygona l Lasso Too l

Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus, misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida diperkecil dan diletakkan pada sudut kanan bawah.

Page 30: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

30

Magnet ic Lasso Too l Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada

gambar yang berwarna kontras. Mag ic Wand Too l

Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama. Crop Too l

Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh penggunaanya di sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring. Hea l ing Brush Too l

Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu. Aktifkan tool ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak berkeriput, kemudian klik pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan. Spot Hea l ing Brush Too l

Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di sini Anda tidak perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis terpilih dari area di sekitarnya. Tool ini merupakan tool baru pada Adobe Photoshop CS2 yang tidak ada pada versi sebelumnya. Patch Too l

Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara membuat selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk menghasilkan bentuk poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan patokan perbaikan. Red Eye Too l

Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata. C lone S tamp Too l

Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau yang disebut cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian gunakan mouse pada area tempat objek baru mau diletakkan. Background Eraser Too l

Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan warna. Misalnya digunakan untuk menghapus background langit pada gambar kupu-kupu. Mag ic Eraser Too l

Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik. Co lor Rep lacement Too l

Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk dari gambar tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan warna sama menjadi warna lain yang dikehendaki. B lur , Sharpen, dan Smugde Too l

Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Misalnya digunakan untuk menghilangkan bintik-bintik pada wajah. Sharpen Tool merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool, gambar akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk mengubah bentuk gambar dengan cara drag mouse. Dogde, Burn , dan Sponge Too l

Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang. Burn Tool digunakan untuk mempergelap area. Spong Tool digunakan untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna (desaturate).

PERMAINAN WARNA PADA PHOTOSHOP

Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu merah, hijau, dan biru. Cara menyatakan warna yang lain adalah dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan Lightness. Mode lain adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari mengatur latar belakang gambar, membuat gradient, mengatur brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool-tool yang menarik. Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek dengan didampingi instruktur. Pa in t Bucket Too l

Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna sama atau mirip. Background dapat diganti dengan pattern. Grad ient Too l

Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan seleksi terlebih dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi dengan gradasi. Brush Too l

Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar kecilnya brush, hardness, opacity, dan flow. Bush Tool dapat juga bekerja pada mode Air Brush. Br ightness/Contras t

Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar. Contrast digunakan untuk mengatur ketajaman gambar. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Brightness/Contrast.

Page 31: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

31

Leve l Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena warna dapat diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat

bekerja pada selection atau seluruh kanvas. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Level. Curves

Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk curva. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Curves. Curva dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna. Co lor Ba lance

Melalui menu Image -> Adjustment -> Color Balance kita dapat mengatur keseimbangan warna. Photo F i l te r

Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter yang diletakkan di depan lensa kamera. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Photofilter. Rep lace Co lor

Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar, sedangkan warna yang lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna apel dengan tanpa mengubah warna background. Gunakan menu Image -> Adjusments -> Replace Color. Hue/Saturat ion

Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image -> Adjustment -> Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap warna. Match Co lor

Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan diubah. Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana matahati terbit seperti gambar acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image -> Adjustment -> Match Color. TEKS DAN VECTOR PHOTOSHOP Hor isonta l Type Too l

Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar horisontal. Hasil teks dapat dipindahkan dengan Move Tool. Hor isonta l Type Mask Too l

Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk teks. Pen Too l

Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung dalam bentuk vektor. Klik sekali untuk membuat anchor point, kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point untuk membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah menjadi selection. Rectang le , E l l ipse , Po l igon, dan Custom Shape Too l

Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle), ellips, poligon, dan berbagai macam bentuk lain yang telah disediakan oleh Adobne Photoshop. Bentuk-bentuk tersebut misalnya hati, lampu, not balok, dan lain sebagainya. LAYER, MASK, AND STYLE

Layer adalah lapisan tembus pandang. Bagian yang tidak bergambar pada sebuah layer bersifat transparan. Layer dapat ditumpuk dan diatur susunannya. Dengan menggunakan layer, efek-efek akan berlaku dalam layer tertentu saja, tanpa mengganggu layer yang lain. Qu ick Mask Mode

Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan Brush Tool. Aktifkan tool ini dengan menekan tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode. Layer Mask

Layer Mask digunakan untuk menyembunyikan bagian tertentu pada layer. Gunakan warna hitam untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar. Layer S ty le

Layer Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada suatu layer. Pilih tool Add Layer Style yang ada pada sudut kanan bawah pallete. EFEK KHUSUS PHOTOSHOP F i l te r L iqu i fy

Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter -> Liquify. F i l te r Van ish ing Po in t

Filter Vanishing Point digunakan untuk meng-klone gambar dalam bentuk perspektif. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter -> Vanishing Point. Area sumber kloning ditentukan dengan menekan Alt + Click. Fitur merupakan fitur baru dalam Adobe Photoshop CS2. F i l te r B lur

Filter Blur digunakan untuk mengaburkan gambar. Yang menarik dalam filter ini adalah mengaburnya gambar dapat dibuat secara radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter -> Blur.

Page 32: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

32

Shortcut Shift+[+]/Shift+- Cycle through blending modes Shift+Alt+N Normal Shift+Alt+I Dissolve Shift+Alt+Q Behind (Brush tool only) Shift+Alt+R Clear (Brush tool only) Shift+Alt+K Darken Shift+Alt+M Multiply Shift+Alt+B Color Burn Shift+Alt+A Linear Burn Shift+Alt+G Lighten Shift+Alt+S Screen Shift+Alt+D Color Dodge Shift+Alt+W Linear Dodge Shift+Alt+O Overlay Shift+Alt+F Soft Light Shift+Alt+H Hard Light Shift+Alt+V Vivid Light Shift+Alt+J Linear Light Shift+Alt+Z Pin Light Shift+Alt+L Hard Mix Shift+Alt+E Difference Shift+Alt+X Exclusion Shift+Alt+U Hue Shift+Alt+T Saturation Shift+Alt+C Color Shift+Alt+Y Luminosity Sponge tool+Shift+Alt+D Desaturate Sponge tool+Shift+Alt+S Saturate Dodge tool/Burn tool+Shift+Alt+S Dodge/burn shadows Dodge tool/Burn tool+Shift+Alt+M Dodge/burn midtones Dodge tool/Burn tool+Shift+Alt+H Dodge/burn highlights Shift+Alt+N Set blending mode to Threshold for bitmap images, Normal for all other images Ctrl+drag type when Type layer is selected Move type in image Shift+arrow keys, ctrl+Shift+arrow keys etc. Select Characters: Use Standard Windows Editing Shortcuts Shift+click Select characters from insertion point to mouse click point Shift+click Create a new text layer, when a text layer is selected in the Layers panel Double-click, triple-click, quadruple-click, / quintuple-click Select a word, line, paragraph, or story Ctrl+H Show/Hide selection on selected type Ctrl Display the bounding box for transforming text when editing text, or activate Move tool if cursor is inside the bounding box Ctrl+drag a bounding box handle Scale text within a bounding box when resizing the bounding box Space+drag Move text box while creating text box

Page 33: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

33

Bisnis Dunia DKV Komunikasi yang tepat mempunyai pengaruh yang besar

karena citra yang tepat, yang disampaikan pada seseorang, akan mampu mengubah rasa kurang senang menjadi senang, rasa tidak percaya menjadi yakin. DKV diperlukan karena terdorong beberapa faktor yaitu perkembangan dunia multimedia/TI, kebutuhan komunikasi dan informasi publik, perkembangan media edukasi, perkembangan dunia periklanan/marketing, perkembangan dunia pengemasan (packaging), pembangunan merk (branding) untuk produk-produk jasa maupun lingkungan.

Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah salah satu lahan bisnis yang bertumbuh dan berkembang pesat dengan diiringi teknologi yang juga semakin maju dan canggih. DKV juga merupakan bidang bisnis yang mampu menciptakan wirausaha dan wirausahawan sukses terbanyak di Indonesia dan membuka peluang usaha bagi sekitar 100.000 – 500.000 tenaga kerja di Indonesia. Bisnis dalam bidang Desain Komunikasi Visual memang dinilai cukup sesak dan penuh untuk saat ini, maka diperlukan peluang usaha dan inovasi yang baru dan segar dalam bidang DKV itu sendiri. Jika kita bisa terus mengembangkan kreativitas kita dan membuat inovasi desain baru maka usaha kita juga akan terus tetap berjalan.

Bidang kerja Desain Komunikasi Visual (DKV) antara lain:

v Desain grafis

v Perancang desain tekstil (textile designer)

v Perancang identitas visual (visual identity)

v Logo dan logotype (corporate identity)

v Perancang maskot (mascot designer)

v Animasi computer (computer animation)

v Fotografi

v Pendesain huruf (typeface designer)

v Penyusun letter (typographer)

v Media komunikasi

v Gambar karikatur (caricatural)

v Kartun

v Komik

v Desain halaman web (web page designer)

v Desain kemasan (packaging)

v Perancang rambu informasi (sign system)

v Grafis ruangan pameran (desain media ruang/exhibition

desain)

v Grafik data (diagram)

v Pembuatan peta (carfografi)

v Perancangan tata perwajahan (layout designer)

v Uang, ijazah, perangko security printing

v Benda-benda kenangan (gimmick)

v Iklan televise (TV advertising production house)

v Desainer kartu ucapan (greeting card design)

v Media luar ruang (outdoor media)

v Illustrator

v Efek khusus pada film (special film effect)

v Kampanye sosial (social campaign)

v Perancangan desain sampul (cover design)

v Bidang grafis periklanan (advertising)

v Teknik presentasi grafis (graphic presentation)

v Marka lingkungan (environmental graphics) → grafis

perkantoran, arsitektur, kawasan industri

v Desainer buku, majalah, surat kabar, poster, dll.

Software yang diperlukan untuk bidang DKV antara lain: (1) CorelDraw, FreeHand dan Photoshop untuk mengolah gambar, (2) Flash, Macromedia Director untuk animasi dan multi media, (3) Program-program untuk pembuatan desain web seperti Dreamweaver, (4) 3D Studio Max atau Maya untuk pembuatan karakter 3 dimensi dan animasi, (5) AutoCad untuk gambar teknik dan wireframe untuk basis animasi 3D, (6) Adobe Premiere atau program edit video lainnya untuk edit video dan animasi, (7) MS Office untuk ngerjakan tugas dan presentasi tugas. Dengan banyaknya jenis pekerjaan yang cocok dan bisa digeluti untuk bidang DKV maka diharapkan kita bisa turut serta mempersiapkan sumber daya manusia agar dapat meningkatkan citra instansi, menerapkan teknologi informasi di segala bidang agar meningkatkan kualitas masyarakat informasi dalam era globalisasi, mengimbangi kecepatan perkembangan teknologi informasi serta memenuhi program pemerintah saat mau maupun masa depan. Sehingga masyarakat mulai menyadari bahwa DKV adalah kebutuhan siapa saja, untuk keperluan apa saja, melalui media apa saja, bisa berubah kapan saja dan bahkan bisa dipelajari oleh siapa saja asalkan kita bisa terus mengembangkan kreativitas dan berinovasi sehingga bisa menciptakan bisnis bahkan bisa membuka peluang bisnis bagi orang lain.

Page 34: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

34

DAFTAR pustaka

Yudha Yudhanto : teori-dkv-1-2-3.pdf Yudha Yudhanto : teori-dkv-4-typografy.pdf Yudha Yudhanto : teori-dkv-5-nirmana.pdf Yudha Yudhanto : teori-dkv-7-logo-logotype.pdf Yudha Yudhanto : teori-dkv-8-raster-vector http://id.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW http://belajar-coreldraw.blogspot.com/2011/10/fungsi-fungsi-toolbox-pada-coreldraw.html http://muhamad-irvansah.blogspot.com/2012/11/pengertian-dan-fungsi-photoshop.html http://community.coreldraw.com/wikis/howto/complete-list-of-keyboard-shortcuts.aspx

Page 35: Cara Mudah Belajar GRAPHIC DESIGN

35

profile Penulis

Kami Merupakan mahasiswa/I Jurusan Diploma III Teknik Informatika di Universitas Negeri Sebelas maret yang saat ini masih duduk disemester 4. cayoo ^_^