penjelasan outline skripsi ti ubsi (2015)

56
Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika Periode Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016 PENJELASAN OUTLINE PROGRAM SCIENCE HANDOUT SKRIPSI PROGRAM SCIENCE FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BSI BANDUNG BANDUNG 2015

Upload: ridwan-rahadiansyah

Post on 05-Feb-2016

88 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

PENJELASAN OUTLINE PROGRAM SCIENCE

HANDOUT SKRIPSI

PROGRAM SCIENCE

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS BSI BANDUNG

BANDUNG

2015

Page 2: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Kode Outline : 04 Program Science

Bentuk Outline Skripsi Program Science Teknik Informatika

Program Studi Teknik Informatika Program Studi Strata Satu (S1)

LEMBAR JUDUL SKRIPSILEMBAR PERSEMBAHANLEMBAR PERSYARATAN KEASLIAN SKRIPSILEMBAR PERSYARATAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYAILMIAHLEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSILEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA

KATA PENGANTARABSTRAKSIDAFTAR ISIDAFTAR SIMBOLDAFTAR GAMBARDAFTAR TABELDAFTAR LAMPIRAN

BAB I PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Perumusan Masalah1.3. Maksud dan Tujuan1.4. Metode Penelitian

1.4.1 Teknik Pengumpulan Dataa. Observasib. Wawancarac. Studi Pustaka

1.4.2. Metode Pengembangan Sistem*1.5. Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI2.1. Tinjauan Jurnal2.2. Konsep Dasar Program2.3. Metode Algorithma2.4. Pengujian Sistem2.5. Peralatan Pendukung

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SOFTWARE3.1. Analisa Kebutuhan Software

3.1.1. Identifikasi Masalah3.1.2. Analisa Kebutuhan

Page 3: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

3.2. Desain3.2.1. Rancangan Algoritma pada kasus3.2.2. Database*3.2.3. Software Architecture

a. Pseudocode Algorithmab. Model UML */

3.3.4. User Interface3.3. Testing3.4. Implementasi

BAB IV PENUTUP4.1. Kesimpulan4.2. Saran – saran

DAFTAR PUSTAKADAFTAR RIWAYAT HIDUPLEMBAR KONSULTASISURAT KETERANGAN RISETLAMPIRAN*Lampiran A masukan sistemLampiran B keluaran sistem

Catatan:1. Program Science untuk Program Studi Teknik Informatika adalah

program yang berkaitan dengan program pembuatan Image Processingatau Mobile Computing

2. Sumber referensi (Jurnal) dibawa pada saat sidang3. Latar belakang masalah diambil dari 1 jurnal sebagai kutipan penelitian

sebelumnya yang dibuat dalam satu paragraph4. Teori pendukung diambil dari 2 jurnal sebagai kutipan penelitian

sebelumnya yang dibuat dalam satu paagrah.5. Untuk metode pengembangan sistem mengikuti metode yang di ajarkan

matakuliah Rekayasa Perangkat Lunak, atau sesuai dengan metode yangdigunakan oleh penulis

6. Konsep dasar program dan algoritma diambil dari buku/e-book sebagaikutipan

7. Desain aplikasia Jika program menggunakan pemrograman terstruktur dan desain

menggunakan UML diagram yang digunakan adalah Activitydiagram, Deployment diagram, Component, jika tidak menggunakanUML dibolehkan menggunakan DFD dan Flowchart

b Jika program yang digunakan OOP serta tidak menggunakan classmaka hanya menggunakan diagam UML (Activity, Use case,Sequence, Deployment), jika program yang digunakan menggunakanclass maka 5 diagram UML (Activity, Use case, Sequence, Class,Deployment)

c Desain Data base menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD)d Metode pengujian sistem tidak bersifat mengikat disesuaikan dengan

tema yang dibahas

Page 4: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

8. Dalam pembahasan kesimpulan menjawab permasalahan yang ada9. Dalam pembahasan saran melihat dari aspek manajerial, aspek sistem dan

aspek penelitian (pembahasan) selanjutnya10. Surat Keterangan Riset (Opsional)

Page 5: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

HANDOUT OUTLINE SKRIPSI PROGRAMSCINCE

BAB IPENDAHLULAN

1.1 Latar BelakangLatar belakang masalah berisi garis besar alasan pembuatan skripsi danpermasalahan yang ada sehingga membutuhkan aplikasi dalampenyelesaian permasalahan.

1.2 Perumusan MasalahContoh

1 Apakah aplikasi rekapitulasi perhitunagna hasil pemilu sementara dapatdi bangun berbasis android dengan menggunakan bahasa java.

2 Bagaimanakan membangun aplikasi rekapitulasi perhitungan pemilusementara berbasis android dengan menggunakan bahasa java dan dapatdi implementasikan pada smartphone

1.3 Maksud dan Tujuana. Maksud

Berisikan tentang maksud dan tujuan dari penulisan skripsi minimalberisikan 3 point

b. TujuanTujuan penulisan skripsi ini adalah untuk melengkapi salah satu syaratyang telah ditentukan dalam mencapai kelulusan Program Strata 1(S1) Program Sudi Teknik Informatika pada Sekolah TinggiManajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri (STMIK NusaMandiri) Jakarta

1.4. Metode Penelitian1.4.1. Teknik Pengumpulan Data

a. ObservasiMenjelaskan tentang proses observasi yang dilakukan

b. WawancaraMenjelaskan proses wawancara yang dilakukan

c. Studi KepustakanMenjelaskan tentang studi pustaka dan sumber

reverensi yang dipakai1.4.2. Motode Pengembangan Sistem

a. Analisa KebutuhanMenganalisa semua kebutuhan dalam perancangan aplikasiseperti dokumen yang diperlukan, kebutuhan peralatanpendukung

b. DesainBerisikan spesifikasi desain dari aplikasi yang akandibangun

Page 6: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

c. TestingMemaparkan tentang teknik pengujian yang dilakukanterhadap aplikasi yang di bangun (di desain)

d. ImplementasiMerupakan penerapan konsep atau rancangan yang telahdibangun atau dirancang di tahap sebelumnya

1.5. Ruang LingkupPenulis menjelaskan proses – proses yang dibahas pada saatpembuatan dan pengembangan software ( aplikasi) berdasarkan latarbelakang permasalahan

BAB IILANDASAN TEORI

Bab landasan teori merupakan tinjauan pustaka menguraikan teori – teori sertaalgorithma yang mendukung judul yang mendasari perubahan secara detail.Landasan teori dapat berupa definisi – definisi atau model dan algorithmayang berkaitan langsung dengan masalah yang diteliti. Pada bab ini jugaditulis tentang tools/software komponen yang digunakan untuk aplikasi atauuntuk keperluan penelitian.

2.1.Tinjauan JurnalBerisikan analisa dari penulis tentang aplikasi yang akan dibahas ataudikembangkan diperbandingkan dengan penelitian serupa yang terdahuluyang diambil dari jurnal–jurnal yang mendukung.

2.2. Konsep Dasar ProgramBerisikan tentang definisi pengertian bahasa program yang akandigunkana dalam pembangunan atau pengembangan aplikasi yang akandibahas dan tidak menggambarkan tools dalam bahasa program tersebut.Selain dari itu dalam konsep dasar program juga dibahas tentangpermodelan pada progam aplikasi yang digunakan jika penulismenggunakan OOP maka akan membahas tentang teori pemrogramanOOP. Jika penulis menggunakan pemrograman terstruktur maka dibahastentang teori pemrograman terstruktur

2.3.Methode AlgorithmaBerisikan tentang definisi atau pengertian dari algorithma yang digunkanauntuk menyelesaikan masalah yang di paprkan dalam latar belakangmasalah

2.4.Pengujian SistemMenjelaskan secara umum tentang langkah – langkah penulisan dalammelakukan pengujian terhadap algorithma yang digunakan dalampembuatan aplikasi

Page 7: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

2.5.Peralatan PendukungMenjelaskan Peralatan pendukung yang digunakan penulisan dalammerancang aplikasiContoh

1 Jika menggunakan aplikasi berbasis OOP maka gunakan UML(Unifeild Modeling Languange) menjelaskan teori UML dandiagram – diagram yang digunakan yaitu Activity, Use Case,Sequence, Class dan Deploment, tapi jika dalam pembuatanperangkat lunak tidak menggunakan class maka teori danpembahasan hanya meliputi empat diagram UML yaitu Activity,Use Case, Sequence, Deployment, dalam teori UML ini harusmemiliki konsitensi terhadap pembahasan.

2 Jika menggunakan aplikasi berbasis pemrograman terstruktur dandesain menggunakan UML, digaram yang digunakan adalahActivity, Component, Deployment, jika tidak menggunakan UMLdi bolehkan menggunakan DFD dan Flowchart.

3 Selain dari pembahasan pada point 1 dan 2 diatas juga dibahastentang spesifikasi hardware yang digunakan.

BAB IIIANALISA DAN PERANCANGAN SOFTWARE

3.1. Analisa Kebutuhan SoftwareMenjelaskan secara umum analisa yang dilakukan penulisan sehinggamenemukan permasalahan dan menjelaskan solusi atau permasalahandengan mendesain aplikasi pada analisa dan rancangan dibagi menjadi subbab yaitu :

3.1.1. Identifikasi PermasalahanMendefiniskan permasalahan pada objek penelitian * harus sinergiatau selaras dengan yang ada di point 1.1. Latar belakang Masalahdan point 1.2. Rumusan MasalahContoh

1. Adanya potensi pengembangan aplikasi berbasiskanandroid

2. Penggunaan aplikasi mobile yang semakin meningkatpada saat ini

3.1.2. Analisa KebutuhanSetelah melakaukan identifikasi dan mendefinisikan masalahpenulis akan merumuskan kebutuhan untuk menyelesaikanpermasalah yang ditemukan.pada identifikasi.Kebutuhan dalam perancangan atau pengembangan aplikasi baikdari segi hardware dan software.

3.2. Desain3.2.1. Algorithma pada kasusAgorita Dijstrs adalah salah satu varian dari bentuk algoritma yangsudah popular dalam pencarian. persoalan yang berkaitan denganmasalah optimisasi dan bersifat sederhana. Agoritma ini adalah salah

Page 8: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

satu algoritma yang dapat menyelesaikan permasalahan untuk mencarilintasan yang terpendek dari vetex a sampai dengan vetex z dalamsebuah graph berbobot dimana bobot tersebut dalam bilangan bulatpositif . Pada kasus yang dianalisa di misalkan simpul awal adalah adengan jarak dari simpul i hal ini diasumsikan sebagai jarak antarasimpul a dan i maka algoritma Diskstra akan menganalisa nilai jarakawal dan algorithma akan menganalisa nilai jarak awal dan melakukanperbaikan nilai tahap demi tahap, berikut adalah desain algoritma darikasus

Procedure Dijkstra(G:Weighted connectedsimple graph, with all weight positive){G has vertices a = v0,v1,…,vn = z and weightsw(vi,vj)

where w(vi,vj) = ∞ if{vi,vj} is not an edge inG}

for i := 1 to nL(vi) := ∞

L(a) := 0S := φ{the labels are now initialized so that

the label of a is zero andall other labels are ¥,and S is the empty set}

while z € S

beginu := a vertex not in S with L(u)

minimalS := S {u}For all vertices v not in S

If L(u) + w(u,v) < L(v) thenl (v) := L(u) + w(u,v)

{this adds a vertex to S withminimal label and updates

the labels of vertices not in S}end {L(z) = length of shortest path froma to z}

3.2.2. DatabasePembuatan database disesuaikan dengan aplikasi yang akandibangun oleh penulis

3.2.3. Software Architecturea. Pseudo code algoritma DujkstraPseudo code algoritma Dijkstra dapat ditunjukkan sebagaiberikut:function Dijkstra(Graph, source):for each vertex v in Graph:// Initializations

Page 9: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

dist[v] := infinity ;// Unknown distance function fromsource to vprevious[v] := undefined ;// Previous node in optimal path fromsourceend for ;dist[source] := 0 ;// Distance from source to sourceQ := the set of all nodes inGraph ;// All nodes in the graph areunoptimized - thus are in Qwhile Q is not empty:// The main loopu := vertex in Q withsmallest dist[] ;if dist[u] = infinity:break ;// all remaining vertices areinaccessible from sourcefi ;remove u from Q ;for each neighbor v of u:// where v has not yet been removedfrom Q.alt := dist[u] +dist_between(u, v) ;if alt < dist[v]:// Relax (u,v,a)

b. Permodelan UML pada aplikasi yang di rancang* disesuaikan dengan aplikasi yang dibahas*

3.2.4. User Interface

Page 10: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Gambar III....Interface....

Catatan*Setelah gambar ada penjelaskan fungsi dari aplikasi

Gambar III....Interface....

3.3. TestingBerisikan tenang bagaimana aplikasi yang telah dibangun (desain) akandiuji cobakan pengujian dapat menggunakan metode roger pressmanyaitu white box test atau black box test* mahasiswa boleh menggunakan metode yang lain selain dengan whitebox test atau black box testContohHasil pengujian white box testing aplikasi sebagai berikut:

Gambar III....

S T A R T

H O M E

D A F T A RK A M P U S

P E T AK A M P U S

T E N T A N G

K E L U A R

E N D

W I L A Y A HK A M P U S

M E N A M P I L K A NP E T A

I N F O T E N T A N G

t

t

t

y

y

y

Page 11: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Flowchart pengujian

Gambar III....Grafik Alir Pengujian

Kompleksitas siklomatis dari grafik alir white box dapatdiperoleh denganperhitungan:V(G) = E – N + 2Dimana:E = Jumlah Edge yang ditentukan gambar panahN = Jumlah simpul grafik alir ditentukan dengan gambar lingkaranV(G) = 12 - 10 + 2 = 4V(G) < 10 berarti memenuhi syarat kekomplesitasi siklomatisnya.Baris setyang dihasilkan dari jalur independent adalah sebagai berikut:

a. 1-2-3-8-7b. 1-2-3-4-9-7c. 1-2-3-4-5-10-7d. 1-2-3-4-5-6-7e. Ketika aplikasi dijalankan, maka terlihat bahwa satu set baris yang

dihasilkan adalah 1-2-3-8-7-1-2-3-4-9-7-1-2-3-4-5-10-7-1-2-3-4-5-6-7 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi satu kali.

Page 12: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Tabel III..Nama Tabel

No Skenario uji Test Case Hasil yangdiharapkan

Keterangan

1 Tampil MenuHome

Menampilkanhalaman utama

Tampilhalaman utama

Valid

2Memilihdaftarkampus

Menampilkannamakampus

Tampilnamakampus

Valid

3 MemilihkampusMenampilkanlokasikampus

Tampillokasikampus

Valid

4Ambilperjalanan

Menampilkannavigasiperjalanan

Tampilnavigasiperjalanan

Valid

5 DetailMenampilkanalamatkampus

Tampilketerangankampus

Valid

6Memilihpetalokasi user

Menampilkanposisi user

Tampilposisiuser

Valid

7 MemilihtentangMenampilkan infotentang

Infotentangtampil

Valid

8 MemilihkeluarKeluar dari menuutama

Tampilhalamankeluar

Valid

3.4. Implemetasi

Gambar III....Interface....

Page 13: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Gambar III....Interface....

3.5. Support

Berisikan perangkat yang digunakan umtuk pemasangan sistem yang telahberhasil di ujikan, dan disesuaikan dengan aplikasi yang nantinya akan dipilih oleh penulis

a. Hardware

1. KomputerSpesifikasia. Prosessor minimum Core 2 Duob. RAM 2 GBc. VGA Card 512 MBd. LAN Card 100 mbps

2. SmartphoneSpesifikasia. Processordual coreb. RAM 512 MBc. Wifi / akses internetd. Minimun versi Android Froyo

b. Softwarea. Eclipe 362 (helios ) atau lebih tinggib. Eclise JDT Pluginc. Java Development Kit (JDK) versi 6

Page 14: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

d. Android Development Tools Pugin

BAB IVPENUTUP

4.1. KesimpulanBerisikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang telah dilakukan

Contoh:1. Aplikasi “PetaKampus” ini memberikan kemudahan bagi masyarakat,

calon mahasiswa maupun untuk mengakses berbagai informasi yangberkaitan dengan kampus di Jakarta dengan menggunakan perangkatMobile sehingga jauh lebih fleksibel dan efektif bagi masyarakat,calon mahasiswa maupun mahasiswa untuk megetahui seluk beluktentang kampus di jakarta.

2. Dengan adanya Aplikasi Pencarian Lokasi Kampus di Jakarta denganLocation Based Service Untuk Android ini, User dapat mengetahuilokasi-lokasi kampus yang ada di Jakarta.

3. Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Kampus di Jakarta BerbasisAndroid berhasil dibangun dengan menggunakan Google mapsandroid V2 API.

4.2. SaranAgar aplikasi ini dapat menjadi lebih baik terdapat beberapa saran yang dapatdipergunakan diantaranya

1. Diharapkan dalam pengembangan selanjutnya, aplikasi ini dapatdijalankan secara offline tanpa harus terhubung dengan internet.

2. Aplikasi yang dikembangkan lebih lanjut diharapkan bisadiimplementasikan dalam aplikasi pencarian lokasi kampus di Jakartaini yang lebih baik, aplikasi bisa mengakses informasi kampus sesuaidengan website kampus.

3. Aplikasi ini selain bias mengakses informasi kampus sesuai denganwebsite kampus juga bisa ditambahkan fitur pendaftaran mahasiswaserta ruang mahasiswa

Page 15: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

PENJELASAN OUTLINE PERANCANGAN ALAT

HANDOUT SKRIPSI

TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS BSI BANDUNG

BANDUNG

2015

Page 16: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Kode Outline : 05 Perancangan Alat

Bentuk Outline Skripsi Perancangan AlatProgram Sudi Teknik Informatika Fakultas Teknik UBSI Bandung

LEMBAR JUDUL SKRIPSILEMBAR PERSEMBAHANLEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSILEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYAILMIAHLEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSILEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA

KATA PENGANTARLEMBAR ABSTRAKSIDAFTAR ISIDAFTAR SIMBOLDAFTAR GAMBARDAFTAR TABELDAFTAR LAMPIRAN

BAB I PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah(1)

1.2. Maksud dan Tujuan1.3. Metode Penelitian

1.3.1. Analisa Penelitian1. Planning2. Analisi3. Desain4. Pengujian5. Implementasi

1.3.2. Metode Pengumpulan data1. Observasi2. Wawancara3. Studi Pustaka

1.4. Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI2.1. Tinjauan Jurnal2.2. Konsep Dasar Alat*

1. Teori IC Digital/ IC Analog / IC Penguat2. Sensor / Saklar3. Motor / Relay / Buzzer4. Mikrokontroler / Interfacing

2.3. Konsep Dasar Program1. Flowchart2. Bahasa C/Bascom/Assembler(2)

Page 17: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

BAB III PERENCANAAN DAN PEMBUATAN3.1. Blok Diagram3.2. Perencanaan Catu Daya3.3. Rangkaian Input

3.3.1. Perancanaan Sensor3.3.2. Perencanaan Saklar3.3.3. Perencanaan SMS

3.4. Rangkaian Proses*3.4.1. Perencanaan Mikrokontroler3.4.2. Perencanaan Terminal

3.5. Rangkaian Output*3.5.1. Perencanaan Motor/Relay/Buzzer3.5.2. Perencanaan Pendukung Output

3.6. Rangkaian Keseluruhan3.6.1. Skematik Diagram3.6.2. Cara Kerja Alat

3.7. Perencanaan Program3.7.1. Flowchart3.7.2. Konstruksi Sistem (coding)

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA4.1. Tujuan Pengujian4.2. Langkah Langkah Pengujian4.3. Hasil Pengujian

4.3.1. Pengujian Catu daya4.3.2. Pengujian Input4.3.3. Pengujian Proses4.3.4. Pengujian Output

4.2. Hasil Analisa

BAB V PENUTUP5.1. Kesimpulan(6)

5.2. Saran-saran(7)

DAFTAR PUSTAKADAFTAR RIWAYAT HIDUPLEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN SKRIPSILAMPIRAN

Lampiran A. Data Sheet (Hanya halaman yang diperlukan untukkeperluan analisa dari IC yang digunakan)

Lampiran B. Gambar Layout PCBLampiran C. Analisa BiayaLampiran D. Foto AlatLampiran E. Listing Program Keseluruhan

Catatan:1. Perancangan alat untuk Program Studi Teknik Informatika adalah berkaitan

dengan pembuatan dan perancangan alat yang di dasarkan atas ide yang oriesinilatau pengembangan alat yang pernah dibuat oleh peneliti sebelumnya Alat yangdibuat harus memiliki nilai manfaat bagi kehidupan masyarakat.

Page 18: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

2. Sumber referensi ( Jurnal ) dibawa pada saat sidang3. Latar Belakang Masalah, harus diambil dari 1 jurnal sebagai kutipan penelitian

sebelumnya yang dibuat dalam satu pragraf.4. Teori pendukung diambil dari dari 2 jurnal sebagai kutipan penelitian

sebelumnya yang dibuat dalam satu pragraf, serta pada konsep dasar alatdijelaskan semua komponen yang digunakan pada rangkaian/alat yang dibuatdisertakan sumber referensi baik dari jurnal atau dari buku referensi ilmiah.

5. Untuk metode penelitian disesuaikan dengan yang diajarkan pada matakuliahPenelitian Teknik Informatika atau sesuai dengan metode yang digunakan olehpenulis

6. Rangkaian Diagram di-capture dari software aplikasi yang digunakan untukmensimulasikan pengujian hardware. Untuk rangkaian downloader tidak perludisimulasikan.

7. Uraikan mengenai analisa pada pengujian dilakukan dengan menggunakanaplikasi yang dapat mensimulasikan rangkaian yang dibuat.

8. Uraikan mengenai analisa pada pengujian dilkukan dengan menggunakanaplikasi yang dapat mensimulasikan code yang dibuat pada program.

9. Kesimpulan menjawab permasalahan yang ada.10. Saran berisi usulan penulis untuk penelitian selanjutnya dilihat dari sisi

pemrograman, aspek mekanik alat, sensitivitas input, serta kesesuian outputbagi user agar alat dapat dibuat lebih sempurna.

11. Pada saat presentasi sidang, mahasiswa diwajibkan untuk dapat melakukansimulasi terhadap pengujian rangkaian dan program program, serta alat dapatdijalankan sesuai dengan fungsinya.

Page 19: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

PENJELASAN OUTLINE PERANCANGAN ALAT

BAB IPENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang MasalahLatar belakang masalah berisi garis besar pembuatan skripsi yang

mengacu pada penelitian terdahulu dari artikel yang telah dipublikasikan yangdiambil dari jurnal, procedding ataupun poster.

Contoh Judul Skripsi” Metode Perancangan Sistem Kendali Otomatis Hemat Energi Pada LampuPenerangan Jalan Tol ”

1.2. Maksud dan TujuanPembahasan mengenai maksud dan tujuan penulisan merancang,

membangun atau mengembangkan suatu alat.Contoh :Maksud dari penulisan skripsi ini adalah untuk:

a) Menciptakan inovasi baru pada lampu penerangan jalan tol yangawalnya menggunakan sistem kerja manual menjadi otomatis dengandibuatkan sensor otomatis pada alat tersebut.

b) Untuk penghematan energi listrik di kehidupan sehari hari gunamengurangi pengeluaran keuangan maupun sumber daya alam yangdimiliki.

c) Untuk membantu pihak jasa marga dalam penggunaan listrik secara baikdan pemakaian perangkat yang lebih modern dari sebelumnya sebagaiinovasi yang menunjukan perkembangan yang lebih baik.

Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk melengkapi salah satu syarat yangtelah ditentukan dalam mencapai kelulusan Program Strata 1 (S1) ProgramSudi Teknik Informatika pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika danKomputer Nusa Mandiri (STMIK Nusa Mandiri) Jakarta

1.3. Metode PenelitianPembahasan mengenai metode yang digunakan dalam melakukan analisa

dan pengumpulan data1.3.1. Analisa Penelitian

Pembahasan menganai bagaimana penelitian tersebut akan dibuatdiujikan dan diimplementasikan

1. PlanningBerisi tentang tahap perencangan alat yang akan di buat oleh penulis

2. AnalisisBeisikan tentang semua kebutuhan yang dibutuhkan dalam merancangdan membuat suatu alat

3. DesainBerisikan tentang desain yang akan digunakan untuk merangkai suatualat (boleh dicantumkan sumbar referensinya, apabila desain yangdiambil dari sebuah referensi)

Page 20: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

4. PengujianBerisikan tentang bagaimana alat yang dirancang dapat beroperasisesuai dengan kebutuhan pada tahap analisa

5. ImplementasikanBerisikan dimana alat tersebut akan di implemetasikan dan bagaimanadi jalankan.

1.3.2. Metode Pengumpulan Data1. Observasi

Melakukan pengamatan langsung atau peninjauan secara cermat dilokasi penelitian

2. WawancaraMelakukan tanya jawab mengenai alat yang akan dibuat yangdilakukan pada objek penelitian secara tatap muka maupunmenggunakan media yang lain

3. Studi PustakaMelakukan pencarian terhadap teori – teori yang ada yangmenunjang penelitian

1.4. Ruang LingkupPembahasan mengenai ruang lingkup bahasan dari suatu alat yangdirancang dan dibuat.

BAB IILANDASAN TEORI

2.1 Tinjauan JurnalPada Bab ini berisi penelitian terdahulu yang berkaitan dengan tema /materi pembahasan skripsi dalam penelitian terdahulu ini minimaldilengkapi dengan 2 jurnal pendukung.

2.2 Konsep Dasar AlatPada Bab ini pembahasan mengaenai Konsep dasar alat yang akan di

rancang dan dibuat terdiri dari fungsi dan kegunaan alat serta cara kerja alattersebut secara umumContoh.ini hanya contoh pembahasan konsep dasar alat

1 Teori IC Digital/ IC Analog/IC PenguatPembahasan mengenai IC-IC yang digunakan dalam perancangan danpembuatan alat. Pembahasan dapat berupa rincian IC yang digunakandisertai dengan tabel

2 Sensor/SaklarPembahasan mengenai sensor maupun saklar yang digunakan dalamperancangan dan pembuatan alat

3 Motor/Relay/BuzzeerPembahasan mengenai Motor, relay amupun Buzzer yang digunakandalma perancangan dan pembuatan alat.

Page 21: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

4 Mikrokontroler/InterfacingPembahasan mengenai mikrokontroller maupun interfacing yangdigunakan dalam perancangan dan pembuatan alat. Dibahas juga bagian –bagian penyusunan mikrokontroler yaitu Unit Memori, CPU, bus, UnitI/O, Pembangkit Clock-Osilator, unit Time/Conter, Piranti Tambahanlain, Program (disesuaikan dengan Mikrokotroller yang digunakan) sertafitur – fitur yang terdapat pada mikrokontroller tersebut deskripsi darisetiap pin beserta gambar dan tebelnya.

2.3. Konsep Dasar ProgramKonsep dasar ini berisi tentang definisi – definisi atau pengertian

program yang digunakan dalam pembuatan skripsi ( tapi tanpa memasukkangambar tool dalam program karena pembutan buku skripsi ini bukan unitmembuat buku tutorial).

1. FlowchartMembahas teori tentang flowchart*

2. Bahasa C/AssemblerMembahas teori tentang Bahasa Program yang digunakan untukmencoding *

BAB IIIPERENCANAAN DAN PEMBUATAN

Pada bab ini berisi tentang pembahasan secara umum perencanaan danpembutan alat.

3.1. Blok DiagramPada sub bab blok diagram ini dijelaskan dan di uraikan tentang rangkaianblok diagram dari alat yang di buat

Contoh : * Ini hanya contoh.... saja....*Blok diagram berisi rancangan perblok dari rangkaian yang akandibuat beserta keterangan dari blok tersebutContoh * Ini hanya contoh... saja...*

Gambar III.1Blok Diagram Rangakaian Lampu Jalan Tol

Input

sensor

PenguatArus

ULN 2803

Processor

MikrokotrolerAT895S2

LOGIKAPermrograman

Output

LampuPeneranga

n

OutputLCD

Page 22: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Pada sistem perancangan komponen eletrotronik dijelaskan bagian bagiandari blok yang digambarContoh : * Ini hanya contoh....saja....*

1. Blok Input dijelaskan sesuai dengan alat yang dirancang2. Blok Penguat Arus dijelaskan sesuai dengan alat yang dirancang3. Blok Proses di jelaskan sesuai dengan alat yang dirancang4. Blok Outout di jelaskan sesuai dengan alat yang dirancang

3.2. Perencanaan Catu DayaPada sub bab ini dijelaskan tentan proses Catu Daya pada rangakainalat yang dibuatContoh * Ini hanya contoh saja*Pada proses ini merupakan awal penerimaan tegangan AC darisumber listrik PLN yang akan diconverter menjadi tegangan DC olehsebuah tranformasformator (trafo) dan dioda bridge.... dst....dst..Tampilkan juga gambar skrmatik diagram catu daya yang dirancang.Contoh....gambar....* ini hanya contoh saja....*

Gambar :-------Skematik Diagram Catu Daya

3.3. Rangkaian Input* disesuaikan dengan alat yang dibuat*3.3.1. Perancangan Sensor3.3.2. Perencanaan Saklar3.3.3. Perencanaan SMS

Pada sub bab perancangan input ini dijelaskan dan di uraikan tentanginput yang digunkan pada alat yang disesuaikan dengan alat yang dirancang. Dilampirkan juga gambar skematik dari rancangan Input

3.4. Rangkaian Proses * disesuaikan dengan alat yang dibuat*3.4.1. Perencanaan Mirokontroler3.4.2. Perencanaan Terminal

Pada sub bab perancanaan rangkaian proses ini di jelaskan dan diuraikantentang bagaimana rangkaian proses dari alat yang akan di buat olehpenulis yang disesuaikan dengan alat yang di rancangDilampirkan juga gambar skematik dari rangkaian Proses

3.5. Rangkaian Output * disesuaikan dengan alat yang dibuat*

Page 23: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

3.5.1. Perencanaan Motor/Relay/Buzzer3.5.2. Perencanaan Pendukung Output

Pada sub bab perencanaan rangkaian output ini dijelaskan dan diuraikantentang bagaimana rangkaian output dari alat yang akan dibuat olehpenulis yang disesuaikan dengan alat yang di rancang

Dilampirkan juga gambar skematik dari rangkaian Alat

3.6. Rangkaian Keseluruhan * disesuaikan dengan alat yang dibuat*Pada sub bab rangkaian keseluruhan ini dijelaskan dan ditampilkankeseluruhan perencanaan skematik rangkaian mulai dari perencanaan catudaya sampai dengan proses dan perencanaan outputDilampirkan juga gambar layout komponen2 nya

3.7. Perencanaan Program* disesuaikan dengan alat yang dibuat*Pada sub bab perencanaan program ini yang dibahas adalah diagram alur(flowchart) dari progam yang telah dibuat oleh penulsi untuk menjalankankomponen proses dan output serta kontruksi dari sistem (coding) program.

BAB IVPENGUJIAN DAN ANALISA

4.1. Tujuan PengujianPada sub bab ini dijelaskan tujuan dari pengujian alat yang telah di buatContoh * Ini hanya contoh ... saja*Tujuan dari pengujian lampu penerangan jalan tol otomatis ini adalahsebagai berikut :

1. Untuk mengetahui sistem kerja sensor pada alat ini agar dapatberjalan dengan baik

2. Untuk mengetahui apakah seluruh komponen elektronik pada alatini dapat berjalan dengan baik

3. dst...dst...4. ....dst....

4.2. Langkah – langkah PengujianPada sub bab ini dijelaskan langkah langkah pengujian dari alat yang telah dirancang

4.3. Hasil Pengujian4.3.1. Pengujian Catu Daya4.3.2. Pengujian Input4.3.3. Pengujian Proses4.3.4. Pengujian Ouput

Pada sub bab ini di jelaskan hasil dari pengujian dari rangkaian alat yang dibuat dengan tujuan untuk menemukan analisa hasil baik kekurangan maupunkelebihan dari prototipe alat yang dibuat.

4.4. Analisa Hasil

Page 24: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Pada sub ini dijelaskan hasil dari alat yang di ujikan kemudian hasil tersebutdianalisa kembali untuk memperoleh hasil yang maksimal dari alat yang dirancang.

BAB VPENUTUP

5.1. KesimpulanDalam pembahasan kesimpulan menjawab permasalahan yang ada.

5.2. Saran-saranDalam pembahasan saran melihat dari aspek manajerial, aspek sistem danaspek penelitian (pembahasan) selanjutnya.

DAFTAR PUSTAKADAFTAR RIWAYAT HIDUPLEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN SKRIPSILAMPIRANLampiran A. Data Sheet (Hanya untuk IC yang digunakan)Lampiran B. Gambar Layout PCB dan Tata Letak KomponenLampiran C. Daftar Harga KomponenLampiran D. Foto AlatLampiran E. Listing Program Keseluruhan

Page 25: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

PENJELASAN OUTLINE PERANCANGAN JARINGAN

HANDOUT SKRIPSI

TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS BSI BANDUNG

BANDUNG

2015

Kode Outline : 06 Perancangan Jaringan

Page 26: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Bentuk Outline Skripsi Perancangan JaringanProgram Studi Teknik Informatika Program Studi Strata Satu (S1)

LEMBAR JUDUL SKRIPSILEMBAR PERSEMBAHANLEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSILEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHLEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSILEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA

KATA PENGANTARLEMBAR ABSTRAKSIDAFTAR ISIDAFTAR SIMBOLDAFTAR GAMBARDAFTAR TABELDAFTAR LAMPIRAN

BAB I PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah(1)

1.2. Maksud dan Tujuan1.3. Metode Penelitian

1.3.1. Analisa Penelitian1 Analisa Kebutuhan2 Desain3 Testing4 Implementasi

1.3.2. Metode Pengumpulan data1. Observasi2. Wawancara3. Studi Pustaka

1.4. Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI2.1. Tinjauan Jurnal2.2. Konsep Dasar Jaringan2.3. Peralatan Pendukung

2.3.1. Topologi Jaringan2.3.2. IP Address

2.4. Manajemen Jaringan

BAB III ANALISA JARINGAN BERJALAN3.1. Tinjauan Perusahaan

3.1.1. Sejarah Perusahaan3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi

3.2. Skema Jaringan Berjalan3.2.1. Topologi Jaringan3.2.2. Arsitektur Jaringan3.2.3. Skema Jaringan

Page 27: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

3.2.4. Keamanan Jaringan3.2.5. Spesifikasi Hardware dan Software Jaringan

3.3. Permasalahan3.4. Alternatif Pemecahan Masalah

BAB IV RANCANGAN JARINGAN USULAN4.1 Jaringan Usulan

4.1.1 Topologi Jaringan4.1.2 Skema Jaringan4.1.3 Kemanan Jaringan4.1.4 Rancangan Aplikasi4.1.5 Manajemen Jaringan

4.2. Pengujian Jaringan4.2.1. Pengujian Jaringan awal4.2.2. Pengujian Jaringan Akhir

BAB V PENUTUP5.1. Kesimpulan5.2. Saran-saran

DAFTAR PUSTAKADAFTAR RIWAYAT HIDUPLEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN SKRIPSISURAT KETERANGAN RISETLAMPIRAN

A. Analisa Biaya

Catatan:1. Perancangan jaringan untuk Program Studi Teknik Informatika

adalah berkaitan dengan pembuatan dan perancangan jaringanyang didasarkan pada jaringan yang telah ada di perusahaandimana mahasiswa melakukan riset atau PKL

2. Sumber referensi ( Jurnal) di bawa pada saat sidang3. Latar belakang masalah diambil dari 1 jurnal sebagai kutipan

penelitian sebelumnya yang dibuat dalam satu paragraph4. Teori pendukung diambil dari 2 jurnal sebagai kutipan penelitian

sebelumnya yang dibuat dalam satu paragraph.5. Tempat riset harus yang sudah memiliki jaringan, mahasiswa

harus dapat menunjukkan surat keterangan riset yang asli (sudahada tanda tangan dan stempel basah perusahaan) pada saat sidang.

6. Perancangan jaringan usulan tidak boleh menggunakan jaringanLAN.

7. Dalam menganalisa dan merancang jaringan usulan lebih spesifik(misalnya: manajemen jaringan computer atau sistem keamananjaringan komputer dengan metode yang up-to-date).

8. Pada saat sidang, Mahasiswa harus dapat menunjukkan softcopyatau hardcopy semua jurnal yang ada di daftar pustaka

9. Skema Jaringan berjalan harus di-capture dari software aplikasikhusus untuk jaringan computer (misalnya Packet Tracer, Boson,GNS3, atau yang lainnya)

Page 28: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

10. Pengujian awal (dengan simulasi) harus dapat membuktikanpermasalahan.

11. Pengujian akhir (dengan simulasi) harus dapat membuktikanusulan.

12. Kesimpulan menjawab permasalahan yang ada.13. Saran berisi usulan untuk penelitian selanjutnya dilihat dari aspek

manajerial dan aspek sistem.14. Pada saat presentasi sidang, mahasiswa diwajibkan untuk dapat

melakukan simulasi pengujian awal dan pengujian akhir.

PENJELASAN OUTLINE JARINGAN KOMPUTER

BAB I

Page 29: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang MasalahLatar belakang masalah berisikan garis besar pembuatan skripsi yang

mengacu pada penelitian terdahulu dari artikel telah dipublikasikan ( jurnal,procedding, poster)Contoh

Berdasarkan penelitian yang dilakukan Sahari (2008:46-54) dalammerancang dan mengimplementasikan VPN pada sebuah jaringan nirkabelUniversitas Putra Indonesia menunjukan bahwa dengan gagasan awal seluruhdosen, karyawan dan mahasiswa dapat dengan mudah memperoleh dataataupun informasi dari internet dengan tetap memastikan bahwa kerahasiaandari data yang sensitif dapat terjaga pada saat tranmsisi. Sehingga dibangunsebuah sistem baru dengan mempertimbahkan beberapa aspek keamanan danhak akses. Sistem tersebut yaitu Virtual Private Network (VPN) yangmemberikan fungsi dalam menjaga kerahasian data (Confidentiality),keutuhan data (Data Integrity) serta otentikasi sumber (OriginAuthentication).

1.2 Maksud dan TujuanPembahasan mengenai maksud dan tujuan penulis merancang,

membangun atau mengembangkan suatu system jaringan komputer.Contoh

Maksud dari penyusunan skripsi ini antara lain1 Mengusulkan penerapan teknologi jaringan yang dirancang untuk

sebuah perusahaan atau institusi yang membutuhkan komunikasidata yang aman

2 Merancang.....3 Dst...

Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk melengkapi salah satu syaratyang telah ditentukan dalam mencapai kelulusan Program Strata 1(S1) Program Sudi Teknik Informatika pada Sekolah TinggiManajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri (STMIK NusaMandiri) Jakarta

1.3 Metode PenelitianPembahasan mengenai meode yang digunakan dalam melakukan analisa

dan pengumpulan data.1.3.1 Analisa Penelitian

Pembahasan mengenai bagaimana penelitian tersebut akandibuat, diujikan dan implementasikan

1. Analisa KebutuhanBerisikan tentang semua kebutuhan yang dibutuhkan dalammerancang jaringan

2. Desain

Page 30: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Berisikan tentang desain yang akan digunakan untuk menrangkaijaringan (boleh dicantumkan sumber refernsinya, apabila desainyang diambil dari sebuah referensi)

3. TestingBerisikan tentang bagaimana mengetahui bahwa jaringan tersebutberhasil di jalankan

4. ImplementasiBerisikan dimana system jaringan tersebut akan diimplimentasikan dan bagiaman caranya.

1.3.2 Metode Pengumpulan DataBerisikan paparan cara – cara dalam melakukan penelitian

1. ObservasiMelakukan pemgamatan langsung atau peninjauan secara cermatdi lokasi penelitian

2. WawancaraMelakukan Tanya jawab mengenai tema yang dilakukan baiksecara tatap muka maupun menggunakan media yang lain

3. Studi PustakaMelakukan pencarian terhadap teori – teori yang ada yangmenunjang penelitian

1.4 Ruang LingkupPembahasan mengenai ruang lingkup batasan dari system jaringan yang

dianalisa maupun yang dirancang.

BAB IILANDASAN TEORI

2.1. Tinjauan JurnalTeori pendukung dilengkapi terlebih dahulu dengan kutipan jurnal yang

sudah pernah ada sebelumnya yang berkaitan denga tema/ materi pembahanskripsi. Dalam teori pendukung ini minimla dilengkapi dengan 2 jurnal.

2.2.Konsep Dasar JaringanBerisikan semua konsep dasar dari teoritis teoritis yang berhubungan

dengan jaringan yang diambil dari bahan keputakaan baik berupa buku,e_book dan sumber yang lainnya.

2.3. Peralatan PendukungPembahasan mengenai alat pendukung yang digunakan dalam mendesain

suatu system jaringan seperti Packet tracert, Bosson Simulator, Graphicalnetwork simulator 3 (GNS3), iNetwork dan lain sebagainya disesuaikandengan kebutuhan desain jaringan yang ada.

2.3.1. TopologiPembahasan mengenai topologi jaringan baik fisik maupun logic

Page 31: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

2.3.2 IP AddressPembahasan mengenai pengalamatan IPv4 sesuai denganpenelitian yang dilakukan.

2.4. Manajemen JaringanPembahasan mengenai teori – teori yang mendukung tentang manajemenjaringan

BAB IIIANALISA JARINGAN BERJALAN

3.1. Tinjauan PerusahaanPada pembahan tinjuan perusahaan ini berisi tentang garis besar

institusi/perusahaan tempat riset diantaranya misalnya Institusi/perusahaantrsebut bergerak di bidang apa.

3.1.1. Sejarah PerusahaanPembahasan meliputi sejarah perusahaan, alamat, aktifitasperusahaan bergerak dibidang apa dan sebaginya.

3.1.2. Struktur Organisasi dan FungsiPembahasan mengenai sturktur organisasi dari perusahaantugas atau fungsi dari masing – masing jabatan atau divisi yangada pada lokasi penelitian.

3.2. Skema Jaringan Berjalan3.2.1 Topologi Jaringan

Menjelaskan tentang topologi yang digunakan di perusahaantempat riset atau tempat mengambil data

ContohPT XYZ memiliki jaringan komputer dalam mendukungkinerja perusahaan terlihat sebagai beikut :

Gambar III.xxTopologi Jaringan Komputer pada PT. XYZ

3.2.2. Arsitektur Jaringan

Page 32: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Menjelaskan aristektur jaringan yang digunakan seperti IPAdress, fungsi dari aristektur, model OSI (Open SytemInterconnection) atau TCP/IP, Domain Name System, Qualityof Service * Pembahasan disesuaikan dengan arsitektur yang ada di perusahaan

tempat mahasiswa riset

ContohLAN yang ada di PT XYZ menggunakan tipe jaringan clientserver dengan topologi star

Gambar III.xx.Arsitektur Jaringan Client-Server

3.2.3. Skema JaringanMenggambarkan atau menyampaikan informasi dari skemajaringan yang ada pada perusahaan baik yang sudahterdokumentasi maupun secara rancangan dari penelitiandilapangan.

ContohDalam mendukung aktivitas bisnisnya sebuah jaringan yangmerupakan hal yang mutlak diperlukan oleh perusahaan sepertidibawah ini

Gambar III.xx.Skema Jaringan Kantor Pusat

Page 33: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

3.2.4. Keamanan JaringanMenjelaskan tentang semau hal yang berhubungan dengansystem keamanan jaringan pada perusahaan seperti firewall,anti virus, proxy, manajemen bandwidth dan sebagainya.

Contoh:Seiring dengan semakin meningkatnya penggunaan internet,hal tersebut memberikan celah keamanan pada jaringan yangada. Untuk mengatasi hal tersebut di lakukan konfigurasi padarouter yang menyediakan fasilitas seperti firewall, membloksitus-situs yang kurang bermanfaat yang dikhawatirkansebagai media penyebaran virus ke jaringan juga dilakukankonfigurasi keamanan untuk jaringan wireless.

3.2.5. Spesifikasi Hardware dan Software JaringanMenjelaskan tentang Spesifikasi dari hardware dan softwareyang digunakan pada perusahaan. (boleh berbentuk tabel)

ContohA. Perangkat KerasBerikut gambaran secara umum perangkat keras yang digunakan padaPT. Anugerah Tunggal Mandiri:

a. ServerSpesifikasi komputer server :

1. Processor : Intel Xeon 3 GHz - 64-bit2. Memory : 2 GB DDR2 SDRAM 333 MHz3. Harddisk : 1 x 72 GB - hot-swap - Ultra320 SCSI4. Keyboard : HP5. Mouse : HP6. LCD Monitor : ViewSonic Wide Screen 17″7. Optical Drive : Samsung DVD R/W

b. Komputer UserBerikut ini spesifikasi hardware Komputer Client:

1. Processor : Dual Core (2.5 Ghz) TRAY2. Mainboard : ASUS/Gigabyte/ECS3. Memory : DDR2 V-gen 2 Gb PC 53004. Harddisk : 160 Gb Seagate/Maxtor SATA5. Keyboard : Komic

Dst... dst… sesuaikan dengan jpembahasan yang diambil mahasiswa

3.3. Permasalahan Sistem JaringanMenjabarkan tentang semua permasalahan jaringan yang ditemui olehpenulis baik masalah hardware maupun software

3.4. Alternatif Pemecahan Masalah

Page 34: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Menjelaskan semua langkah langkah yang di tempuh untuk memecahkanmasalah-masalah yang terjadi pada sistem jaringan perusahaan berdasarkanteori dari buku atau jurnal atau artikel atau tulisan lain atau sumber lain yangdapat dipertanggung jawabkan kebenarannnya.

BAB IVRANCANGAN JARINGAN USULAN

4.1. Jaringan UsulanMenjelas atau menguraikan tentang jaringan usulan,Contoh ..* Ini hanya contoh saja....*Usulan perubahan topology jaringan, perubahan infrastuktur teknologi

informasi, penerapan dan optimalisasi keamanan jaringan seperti : melakukanmonitoring pada komponen atau elemen – elemen jaringan, memonitor kinerjaperalatan jaringan, penangan masalah usulan untuk mengimplemetasikansolusi disaster recovery system dan peningkatan (up grade) serta persiapandalam pengembangan jaringan.4.1.1. Topologi Jaringan

Menjelaskan tentang topologi usulan yang digunakan perusahanContohTipe VPN yang diusulkan adalah gabungan dari dua tipe yaitu site tosite VPN untuk menghubngkan jaringan kantor pusat dan kantorcabang. Yang akan diremote-site VPN dan diharapkan dapatmengakomodir pimpinan untuk dapat terhubung ke jaringandimanapun

Gambar IV.1.Topologi VPN Usulan

4.1.2. Skema JaringanMenggambarkan jaringan usulan ( gambar jaringan usulan wajibdisimulasikan menggunakan software seperti Boson Netsim, PackerTracer, Inetwork Simulator atau software yang lainnya).Menjelaskan gambar jaringan usulan komponen atau perangkattambahan lainnya beserta keternagan IP Address dan namakomputer yang diusulkan sesuai dengan gambar yang ada.

Page 35: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

ContohBerdasarkan hasil analisa permasalahan yang dihadapi maka tidakmerubah seluruh skema jaringan yang telah ada hanya penambahanVPN Server dan RADIUS server sebagai usulan pemecahanmasalah. Skema jaringan setelah penambahan VPN dan RADIUSServer yang dibangun adalah sebagai berikut

Gambar IV.2.Skema Jaringan VPN

4.1.3. Kemanan JaringanPada sub bab 4.1.3. ini berisi tentang keamanan jaringan yangdiusulkanContoh : * Ini hanya contoh..saja*Sistem keamanan yang diterapkan dan telah terintegrasi denganOpen VPN yang terdiri dari :

1. Metode Tunneling (terowongan)Dengan metode ini terbentuk terowongan virtual diatasjaringan publik dengan menggunakan protocol secure socketlayer (SSL)

2. Metode EnkripsiUntuk Encapsulations (membungkus) data yang melawatitunnel maka data tersebut akan dirubah dengan metodealgorithma kriptographi

3. Metode otentikasi penggunaMekanisme otentikasi pengguna di implemetasikan pada VPNserver yang digunakan untuk memfilter pengguna ketikamengakses jaringan VPN..

4.1.4. Rancangan AplikasiPada sub bab 4.1.4. ini berisikan rancangan instalasi dariimplementasi jaringan yang diusulkan seperti misalnya :Konfigurasi jaringan, Hardware, Software, Instalasi OpenVPNContoh : * Ini hanya contoh..*1. Konfigurasi Jaringan

Page 36: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Pada konfigurasi jaringan dilakukan pengalamatan IPterhadap server dan client yang terdiri dari VPN, routerdan client yang dapat dilihat seperti dibawah ini :

Gambar IV...konfigurasi Jaringan VPN

Pada VPN server akan diberikan alamat IP 10.8.0.1 dengan subnet255.255.255.0, sedangkan client akan dialokasikan alamat IP pada range10.8.0.2 s/d 10.8.0.254 .... dst....

4.1.5. Manajemen JaringanPada sub bab ini penulis akan memnjelaskan bagaimana manajemenjaringan akan diterapkan pada jaringan yang di bangun dandiimplemenatasikan

4.2. Pengujian JaringanPenjelasan tentang pengujian secara detail dengan melakukan

komparasi perangkat keras maupun pengakat lunak yang digunakan sebelumdan setelah implementasi.

4.2.1. Pengujian Jaringan awalPembahasan mengenai pengujian Jaringan sebelum dilakukanperubahan, pengujian dapat dilakukan dengan tools yangtersedia seperti Ping, Traceroute, atau program Networkmonitoring system lainnya (Cacti, WhatsUpGold, The Dude,PRTG, The Multi Router Traffic Grapher (MRTG), dll).

4.2.2. Pengujian Jaringan AkhirPembahasan mengenai pengujian kembali terhadap jaringan yangdiusulkan dengan menggunakan tools yang sama denganpengujian awal atau dapat menggunakan tools lainnya.Contoh:Pengujian KokentivitasPada pengujian ini dilakukan dengan cara membuka commandprompt pada komputer client yang kemudian melakukan pingterhadap up address server yaitu ip adress yang di konfigurasi padafile server conf di Open VPN server yaitu 10.8.0.1

Page 37: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Gambar IV.xxPing dari Client ke server

Pengujian Keamanan

Prosedur yang dilakukan sama dengan pengujian pada tahap awal yaitudilakukan pengiriman data dari client ke server kemudian dilakkan sniffingterhadap paket data yang dikirim dengan hasil seperti berikut :

Gambar IV.xx.Sniffing Data Pada Koneksi VPN

......dst.....dst....... sesuaikan dengan jaringan yang dbuat

Page 38: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

BAB VPENUTUP

5.1. KesimpulanDalam pembahasan kesimpulan menjawab permasalahan yang ada.

5.2. Saran-saranDalam pembahasan saran melihat dari aspek manajerial, aspek sistem danaspek penelitian(pembahasan) selanjutnya.

DAFTAR PUSTAKADAFTAR RIWAYAT HIDUPLEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN SKRIPSISURAT KETERANGAN RISETLAMPIRANLampiran A. Listing Rncangan Program

Page 39: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

PENJELASAN HANDSOUT SKRIPSI

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF

TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS BSI BANDUNG

BANDUNG

2015

Page 40: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Kode Outline : 07 Animasi Interaksti

Bentuk Outline Skripsi Perancangan Animsi InteraktifProgam Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik UBSI Bandung

LEMBAR JUDUL SKRIPSILEMBAR PERSEMBAHANLEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSILEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYAILMIAHLEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSILEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTAKATA PENGANTARLEMBAR ABSTRAKSIDAFTAR ISIDAFTAR SIMBOLDAFTAR GAMBARDAFTAR TABELDAFTAR LAMPIRAN

BAB I PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Identifikasi Permasalahan1.3. Perumusan Masalah1.4. Maksud dan Tujuan1.5. Metode Penelitian

1.5.1. Teknik Pengumpulan dataA. ObservasiB. WawancaraC. Studi Pustaka

1.5.2. Model Pengembangan Sistem*A. Analisa Kebutuhan SistemB. DesainC. Code generationD. TestingE. Support

1.6. Ruang lingkup

BAB II LANDASAN TEORI2.1. Tinjauan Pustaka2.2. Penelitian Terkait

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN3.1. Tinjauan Institusi/Perusahaan *

3.1.1. Sejarah Institusi/Perusahaan*3.1.2.Struktur Organisasi dan Fungsi*3.2. Analisa Kebutuhan Software3.3. Desain

3.3.1. Karakteristik software3.3.2. Perancangan story board

Page 41: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

3.3.3. User Interface3.3.4. State Trasition Diagram

3.4. Code Generation3.4.1.Testing

a. White Boxb. Black Box

3.4.2. Support3.5.Hasil Pengolahan Data Kuesioner Animasi Interaktif

BAB IV PENUTUP4.1. Kesimpulan4.2. Saran-saran

DAFTAR PUSTAKADAFTAR RIWAYAT HIDUPLEMBAR KONSULTASI BIMBINGANSURAT KETERANGAN RISETLAMPIRANDaftar Kuesioner Uji Coba Animasi Interaktif

Catatan:1 Mahasiswa untuk outline animasi tidak wajib riset (optional), jika

melakukan riset maka wajib melampirkan surat riset.2 Sumber referensi (Jurnal) 3 buah wajib dibawa pada saat sidang.3 Latar Belakang Masala

Berisi fakta permasalahan yang ada di perusahaan, di perkuat denganminimal 1 kutipan jurnal penelitian yang terdahulu. Jurnal yangdigunakan harus memiliki Nama Jurnal dan ISSN atau Vol Number

4 Model Pengembangan SistemJika Model Pengembangan Sistem yang digunakan bukanWaterfallModel, maka isi dari tahapan Model Pengembangan Sistem yang dibahasdisesuaikan dengan model pengembangan sistem yang akan digunakan

5 Tinjauan PustakaBerisi tentang semua teori-teori yang berhubungan dengan skripsi yangakan dibahas

6 Penelitian TerkaitBerisi tentang penelitian yang terkait dengan permasalah yang diangkat.Contoh cara penulisan penelitian terkait dapat dilihat pada penjelasanBab 2 di Handsout.

7 Analisa Kebutuhan SoftwarMenarasikan tentang kebutuhan fungsional (software dapat melakukanapa saja dan akan di terapkan di mana) .

8 Desaina. Karakteristik software berisi tentang :

1. Format2. Rule3. Policy4. Scenario5. Roles

Page 42: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

6. Event/Challenges7. Decision8. Levels9. Score model10. Indicator11. Symbol

Catatan : sesuaikan dengan kasus yang dibuatb. Perancangan story boardc. User Interface

Menampilkan desain antar muka animasi yang akan dibuatd. State Trasition Diagram

9 Testinga. White Box Testing

Mengujialgoritma program yang dibuat, boleh melihat sebagianatau keseluruhan dari program.

b. Black Box TestingMenguji inputan dari program, apakah menghasilkan hasil sesuaiyang diharapkan.

10. SupportBerisi tentang Spesifikasi Hardware dan Software

11. KesimpulanDalam pembahasan kesimpulan menjawab permasalahan yang ada danberisi tentang kelebihan dan kekurangan sistem yang di buat.

12. Saran-saranBerisi tentang solusi tentang kelemahan sistem yang dibuat dan jugadalam pembahasan saran melihat dari aspek manajerial, aspek sistem danaspek penelitian (pembahasan) selanjutnya.

Page 43: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

PENJELASAN OUTLINE ANIMASI INTERAKTIF

Untuk Jurusan Teknik Informatika tema dalam perancangan animasiinteraktif berkaitan dengan kearifan budaya lokal dengan mengakat temakebudaya yang ada di 33 propinsi yang ada di Indonesia.

Jika mahasiswa mengangkat tema pembelajaran maka pembelajaran harusbersifat simulasi

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang MasalahBerisi fakta permasalahan yang ada di perusahaan, di perkuat dengan kutipanjurnal penelitian yang terdahulu.

Berikut ini hanya contoh penulisan latar belakang masalah, silahkansesuaikan dengan kasus yang akan dibahas :

Android sebagai salah satu sistem operasi yang sedang berkembang pesat dipasar mempunyai banyak kelebihan untuk pengembangnya, karna sistemoperasi berbasis linux ini bersifat free (gratis). Android menyediakan platformterbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiriuntuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak, sehingga banyakpengembang yang ingin mengembangkan system operasi tersebut.

MenurutFajaraditya, dkk (2013:53) Dengan pemanfaatan teknologi pula,pengembangan pengetahuan juga, seharusnya menjadi menarik khususnyadalam dunia pendidikan. Maka dari itu pendidikan, dukungan pendidikanyang disinergikan dengan teknologi akan memberikan suatu nilai tambah yanpositif. Teknologi dalam dunia yang sibuk seperti sekarang ini diikuti denganserbuan serta buaian produk-produk dan budaya luar dirasa perlumendapatkan perhatian. Dalam artian, diperlukan suatu filtrasi bahkanantisipasi dari sisi gelap teknologi itu sendiri sejak dini.

1.2 Identifikasi PermasalahanMengidentifikasikan masalah yang terjadi diperusahaan yang di risetBerikut ini hanya contoh penulisan identifikasi masalah, silahkansesuaikan dengan kasus yang akan dibahas :

1 Ketidakpahaman pelajar terhadap suatu pelajaran tertentu mungkindisebabkan karena pelajaran yang diajarkan tidak memiliki interfaceyang menarik sehingga untuk seterusnya pelajar akan merasa jenuhuntuk pelajaran tersebut.

2 Tampilan yang menarik yang dapat menggambarkan pelajaran tersebutsecara audiovisual akan memberikan daya tarik terhadap suatupelajaran.

3 Bagaimana membuat pelajar dapat lebih mudah mengerti dan tertarikpada pelajaran mengenal pahlawan indonesia.

Page 44: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

1.3 Perumusan MasalahBerikut ini hanya contoh penulisan perumusan masalah, silahkansesuaikan dengan kasus yangakan dibahas :

Perancangan game pendidikan tentang pengenalan pahlawan-pahlawanindonesia dengan berbasis android, diharapkan dapat memudahkan penggunadalam proses belajar mengenal pahlwan Indonesia melalui media visual yanginteraktif dengan tampilan yang menarik dan mudah dipahami

1.4 Maksud dan Tujuan1.4.1 Maksud

Berisikan tentang maksud dari penulisan skripsi minimal berisikan 3point

1.4.2 TujuanTujuan penulisan skripsi ini adalah untuk melengkapi salah satu syaratyang telah ditentukan dalam mencapai kelulusan Program Strata 1(S1) Program Sudi Teknik Informatika pada Sekolah TinggiManajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri (STMIK NusaMandiri) Jakarta

1.5 Metode Penelitian1.5.1. Teknik Pengumpulan data

A. ObservasiMenjelaskan tentang proses observasi yang dilakukan

B. WawancaraMenjelaskan tentang proses wawancara yang dilakukan

C. Studi PustakaMenjelaskan tentang studi pustaka yang dilakukan

1.5.2. Model Pengembangan SistemA. Analisa Kebutuhan Sistem

Menganalisa semua kebutuhan yang dibutuhkan termasukdokumen dan interface yang diperlukan guna menentukan solusipiranti lunak (software) yang diperlukan yang akan digunakansebagai proses komputerisasi sistem.

B. DesainMendefinisikan kebutuhan sistem yang terkait denganpengembangan aplikasi terkait rancangan database, softwarearchitecture dan user interface yang akan di buat.

C. Code generationMenentukan bahasa pemrograman yang akan digunakan, danmenentukan apakah program yang dibuat termasukpemrograman terstruktur atau pemrograman berbasis object.

D. TesingMendeskripsikan proses pengujian yang akan dilakukan denganmenggunakan blackbox testing.

E. SupportMendefinisikan upaya-upaya pengembangan terhadap sistemyang sedang dibuat dalam menghadapi mengantisipasiperkembangan maupun perubahan sistem bersangkutan terkaitdengan hardwaredan software yang akan digunakan

Page 45: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Catatan : Disesuaikan dengan permasalahan yang dibahas didalam skripsi yang dibuat Jika Model Pengembangan sistem yang digunakan BUKAN WaterFall Model,

maka tahapannyadisesuiakan dengan model pengembangan sistem yang akan dibahaspada skripsi

1.6 Ruang Lingkup

Ruang lingkup pembahasan pada penulisan skripsi ini adalah pengenalanpahlawan pahlawan Indonsesia, sejarah kemerdekaan indonesia, besertalatihan dalam bentuk permainan interaktif menebak gambar pahlawanindonesia.

BAB IILANDASAN TEORI

2.1. Tinjauan PustakaBerisi tentang semua teori-teori yang berhubungan dengan skripsi yang akandibahas

Berikut ini hanya contoh penulisan Tinjauan Pustaka, silahkan sesuaikandengan kasus yang akandibahas :

A. Konsep Dasar Program...........................................................................................B...................................................................................................C. Pengujian White Box..................................................................................................D. Pengujian Black Box.................................................................................................E. Story Board.................................................................................................Dst....... disesuaikan dengan kebutuhan skripsi yang dibahas

2.2. Penelitian TerkaitBerisi tentang kutipan minimal dari 2 jurnal yang terkait dan mendukung daripermasalahan yang diangkat.

Berikut ini hanya contoh penulisan Penelitian Terkait, silahkan sesuaikandengan kasus yang akandibahas :

Menurut Rachman, dkk (2010:2) “Penggunaan media game ringan untukmempopulerkan budaya di Indonesia tidak akan efektif jika tidak menarik”.Untuk membuat menjadi lebih menarik, digunakan unsur psikologis yangdiintegrasikan ke dalam game yang akan dibuat. Unsur tersebut berupa”emosi” yang diciptakan untuk membangkitkan semangat dan sifat penasaran

Page 46: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

pemain. Bentuknya berupa sebuah animasi wajah yang senantiasa berekspresidan mengomentari setiap langkah

pemain. Untuk mewujudkan hal di atas, diperlukan sebuah teknologi yangmampu mengakomodasi peng-integrasian unsur psikologis ke dalam gametersebut. Dibutuhkan sebuah rancangan agen cerdas yang mampu membuatpemain merasa nyaman, senang, dan tertantang untuk menyelesaikan gameyang mengandung

materi tentang kebudayaan. Menurut Holla dan Katti (2012:486) “Androidadalah sistem operasi mobile generasi baru yang berjalan pada Linux Kernel”.Android MobileApplication Pengembangan didasarkan pada kode bahasaJawa, karena memungkinkan pengembang untuk menulis kode dalam bahasaJawa. Kode-kode dapat mengontrol perangkat mobile melalui Google-enabled library Java.

BAB IIIPERANCANGAN DAN PEMBAHASAN

3.1.Tinjauan Institusi/Perusahaan*3.1.1. Sejarah Institusi/Perusahaan3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi

Analisa KebutuhanMenganalisa kebutuhan apa saja yang dibutuhkan oleh pengguna dankebutuhan dalam pembuatan game.Diambil berdasarkan wawancara, metode pengumpulan data, Software danHardware

DesainKarakteristik Software

Dalam merancang sebuah sistem dalam hal ini adalah game harus berpedomankepada karakteristik dan unsur yang terdapat pada game, yaitu :

1 FormatContoh format seperti berikut:Game edukasi yang akan dibuat terdiri dari 3 elemen utama yaituBelajar, Latihan, dan Bermain. Pada menu Belajar pemain di kenalkankosakata Bahasa Inggris yang ditampilkan berdasarkan Abjad (A-Z)yang dilengkapi dengan gambar dan disertai suara untuk melafalkankosakata objek yang ditampilkan pada gambar. Pada menu Latihanpemain akan di minta untuk menjawab kosakata Inggris-Indonesia atausebaliknya yang dibuat dengan lima (5) tingkatan dengan perbedaantingkat kesulitan dari tingkat paling rendah dengan jumlah soal lebihsedikit hingga tingkat paling tinggi dengan jumlah soal lebih banyak.Pada menu Bermain pemain akan bermain puzzle gambar, dimanapemain akan di minta untuk menyusun gambar yang sudah diacak dalamwaktu yang telah di tentukan. Menu Belajar juga di buat dengan 4tingkatan yang berbeda kesulitannya.

Page 47: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

2 RulesContoh rules seperti berikut:Pada game ini, pemain harus lebih dulu mempelajari kosakata yang telahdisusun berdasarkan abjad pada menu Belajar. Setelah itu pemain dapatmemilih menu Latihan untuk menjawab kosakata dari Indonesia -Inggris atau sebaliknya yang terbagi menjadi lima (5) level masing -masingnya. Tiap level memiliki jumlah soal yang berbeda. Pemain jugadapat memilih menu Bermain yang terdapat empat (empat) buah puzzledimana pemain dapat bermain dengan menyusun gambar yang telahdiacak dalam waktu yang telah ditentukan.

3 PolicyContoh policy seperti berikut:Ketika pemain dapat menjawab minimal setengah dari jumlah soal,maka pemain dikategorikan “Pandai” dan dapat langsung ke levelberikutnya, tetapi jika pemain menjawab kurang dari setengah jumlahsoal maka pemain dapat kembali mengulang soal pada level tersebut.

4 ScenarioContoh scenario seperti berikut:Pertama kali pemain akan di perkenalkan dengan kosakata yang disusunberdasarkan abjad dari A-Z sebelum menjawab soal latihan. Setelah itupemain akan di minta untuk menjawab kosakata Inggris-Indonesia atausebaliknya yang dibuat dengan lima (5) tingkatan dengan perbedaantingkat kesulitan dari tingkat paling rendah dengan jumlah soal lebihsedikit hingga tingkat paling tinggi dengan jumlah soal lebih banyak.Selain itu pemain dapat bermain puzzle gambar dimana pemain akan diminta untuk menyusun gambar yang sudah diacak dalam waktu yangtelah di tentukan. Semua proses mulai dari pilihan Belajar, Bermain danLatihan di sertai gambar dan suara musik agar siswa dapat denganmudah mengenal objek yang sesuai dengan kosakata yang ditampilkan

5 Events/ChallengeContoh event/challenge seperti berikut:Pada permainan ini tantangan yang diberikan adalah pemain harusmenjawab sejumlah soal yang berbeda pada setiap levelnya.Soal yangdiberikan berupa kosakata yang harus dijawab oleh pemain baik itukosakata Indonesia - Inggris ataupun sebaliknya.Jika semua soal dapatdijawab maka pemain otomatis dapat berpindah ke level berikutnya.Selain itu pemain juga akan ditantang untuk menyusun gambar yangtelah di acak dalam waktu yang telah ditentukan. Tantangan yangdiberikan agar pemain dapat mengingat dan mengasah logikanya sambilbermain dan tujuan pembelajaran pun dapat tercapai.

6 RolesContoh roles seperti beikut:Pemain harus dapat menjawab soal tentang menebak kosakata Indonesia– Inggris atau sebaliknya pada setiap levelnya dengan benar dan harus

Page 48: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

dapat menyusun puzzle gambar yang telah di acak dalam waktu yangtelah ditentukan.

7 DecisionsContoh decisions seperti berikut:Keputusan yang dapat dibuat pemain dalam hal ini adalah misalnyadalam menebak kosakata mana yang tepat agar dapat menyelesaikanpermainan dengan lebih cepat. Selain itu pada permainan puzzle, pemaindapat membuat keputusan untuk meletakkan gambar yang sesuai padaposisi yang tepat.

8 LevelsContoh levels seperti berikut:Permainan yang dibuat akan terdiri dari beberapa tingkat kesulitan danmasing-masing terdiri lagi dari soal-soal yang berbeda jumlahnya.Pemain harus dapat menjawab semua soal pada level yang lebih kecilagar otomatis dapat berpindah ke level berikutnya. Untuk permainanpuzzle, juga dibuat dalam tingkatan yang kesulitan dan limit waktu yangberbeda setiap levelnya.

9 Score modelContoh score model seperti berikut:Dalam hal ini, Game hanya menetukan berapa banyak jumlah soal yangdapat dijawab dalam setiap levelnya. Jika lebih dari setengah jumlahnyamaka pemain dikategorikan “Berhasil”, tetapi jika kurang pemaindikategorikan “Belum Berhasil” dan dapat mengulang menjawab soalpada level yang sama.

10 IndicatorsContoh indicators seperti berikut:Indikator yang digunakan adalah berupa Abjad (A–Z) yang berfungsiuntuk mengkategorikan kosakata yang ditampilkan. Ini dilakukan agarpemain mudah untuk mengulang kosakata yang kemungkinan pemainlupa dengan kembali mencari pada kategori Huruf depan kosakatatersebut agar pemain termotivasi dalam menjawab soal yang diberikan.

11. SymbolsContoh symbols seperti berikut:Sebagai penunjuk ke state berikutnya atau ke state sebelumnyadigunakan tanda panah. Selain itu juga terdapat tombol-tombol padamenu yang berupa gambar yang digunakan untuk menuju ke menu –menu yang disediakan.

Catatan :Dari masing-msing unsur di atas dijelaskan kaitannya dengananimasi interaktif yang dibuatSemua Aturan ini hanya contoh…, uaraian yang sebenarnyadisesuaikan dengan tema dari animasi interaktif yang dibuat olehmahasiswa

Page 49: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Dosen pembimbing dihapakan mengarahkan mahasiswa dalampelaksanaan bimbingan.

Perancangan Story BoardBerisi pembahasan mengenai alur cerita dari game yang akandisampaikan dengan menggunakan tulisan dan gambar.Contoh :A. Storyboard Menu Opening

Berikut ini adalah gambaran dari Storyboard Menu Openingseperti yang dijelaskan pada tabel di bawah ini :

* Ini Hanya Contoh...

Code GenerationTesting

Aplikasi game yang telah dibuat, selanjutnya diuji melaluiteknik pengujian white box dan black box.

a. Pengujian White BoxYang dimaksud Metode White Box adalah suatu metode

desain test case yang menggunakan struktur kontrol desainprosedural untuk memperoleh test case. Dengan menggunakanmetode pengujian White Box, perekayasaan sistem dapatmelakukan test case yang dapat :

a. Memberikan jaminan bahwa semua jalur independen padasuatu modul telah digunakan paling tidak satu kali.

b. Menggunakan semua keputusan logis pada sisi true danfalse.

c. Mengeksekusi semua loop (perulangan) pada batasanmereka dan pada batas.

d. Operasional pengguna aplikasi

Tidak semua hal pengujian dilakukan terhadapkeseluruhan program secara utuh, namun dalam hal inidilakukan sampel pengujian terhadap level tertentu yangdijalankan. Sebagai contoh, akan dibahas pengujian terhadaplevel 1, yang prinsip kerjanya sama dengan level 2, 3, 4 dan 5dari game ini. Secara garis besar, algoritma dari level 1 adalahsebagai berikut:1. Pemain diharuskan melewati rambu-rambu lalulintas dengan

benar.2. Tiap rambu yang dilalui dengan benar, maka akan

mendapatkan score atau nilai 10 dan nilai tersebut akan diakumulasikan jika melewati rambu berikutnya dengan benar.

3. Jika pemain melanggar ketentuan rambu lalulintas sebanyaktiga kali, maka pemain tidak dapat melanjutkan ke levelberikutnya.

4. Pemain dapat melanjutkan ke level berikutnya jika dapatmemainkan permainan pada tujuan akhir atau finish

Page 50: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Dibawah ini merupakan gambar bagan alir Game SimulasiPengenalan Rambu Lalulintas :

* Hanya contoh... untuk lebih jelasnya disesuaikan dengantema yang diambil oleh mahasiswa

Gambar III.3.Bagan Alir Game

Gambar III.4.Grafik Alir Game

Page 51: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

stop( );

_root.Layar_mc.gotoAndPlay(1);

_root.Gigi_var = 1;

_root.Tilang_var = 0;

_root.Score_var = 0;

_root.SpeedoMeter_var = 0;

_root.Layar_mc.gotoAndPlay(1);

_root.Depth_var = 100;

_root.Control_var = 1;

_root.Level_txt=_root.Level_var

onClipEvent (enterFrame) {

if (Key.isDown(Key.UP)) {

this._y -= _root.Gigi_var/2;

this._rotation = 0;

_root.SpeedoMeter_var += 2;

} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

this._y += _root.Gigi_var/2;

this._rotation = 180;

_root.SpeedoMeter_var += 2;

} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

this._x -= _root.Gigi_var/2;

this._rotation = -90;

_root.SpeedoMeter_var += 2;

} else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

Page 52: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

this._x += _root.Gigi_var/2;

this._rotation = 90;

_root.SpeedoMeter_var += 2;

}

}

onClipEvent (enterFrame) {

if (this.hitTest(_root.Mobil_mc)) {

i = 1;

} else {

if (i == 1 and

_root.Rambu_mc.LampuMerah1_mc.Lampu_var

== "Hijau") {

_root.Score_var += 10;

duplicateMovieClip(_root.FxBonusScore_mc,

"mc"+_root.Depth_var, _root.Depth_var);

_root["mc"+_root.Depth_var]._x =

_root.Mobil_mc._x;

_root["mc"+_root.Depth_var]._y =

_root.Mobil_mc._y;

i = 0;

}

Page 53: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

}

if (this.hitTest(_root.Mobil_mc) and

_root.Rambu_mc.LampuMerah1_mc.Lampu_var

== "Merah") {

_root.KotakTeks_mc.gotoAndStop(3);

}

}

onClipEvent (enterFrame) {

if (this.hitTest(_root.Mobil_mc)) {

_root.KotakTeks_mc.gotoAndStop(2);

}

}

_root.Level_var+=1;

If(_root.Level_var=<5){

}

_root.gotoAndStop(“Finish_lb”);

_root.SaveData( );

on(press){

}

Page 54: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

on (press) {

_root.Score_var = 0;

_root.Tilang_var = 0;

_root.gotoAndStop("Game_lb");

}

on (press) {

_root.gotoAndStop("Menu_lb");

}

_root.gotoAndStop("Menu_lb");

_root.Tilang_var+=1;

If(_root.Tilang_var<3){

}

_root.gotoAndStop(“Finish_lb”);

_root.SaveData( );

Page 55: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

Kompleksitas Siklomatis (pengukuran kuantitatif terhadap kompleksitaslogis

suatu program) dari grafik alir dapat diperoleh dengan perhitungan

Dimana E = Jumlah adge grafis alir yang ditandakan dengan gambar anak

panah

N = Jumlah simpul grafis alir yang ditandaik dengan gambar

lingkaran

Sehingga kompleksitas siklomatisnya

V (G) = 23 – 18 + 2 = 7

Basis set yang dihasilkan dari jalur independent secara linier adalah

jalur sebagai berikut :

1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 15 – 16 – 17 – 18 – 10 – 11 – 12 – 13 – 141 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – 11 – 12 – 13 – 141 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – 11 – 12 – 13 – 111 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 41 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 31 – 2 – 3 – 4 – 5 – 15 – 16 – 17 – 18 – 11 – 12 – 21 – 2 – 3 – 4 – 5 – 15 – 16 – 3

Ketika aplikasi dijalankan, maka terlihat bahwa salah satu basis set

yang dihasilkan adalah 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 15 – 16 – 17 – 18 – 10 – 11 – 12 –

13 – 14 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi satu kali.

Berdasarkan pengamatan ketentuan tersebut dari segi kelayakan

software, sistem ini telah memenuhi syarat. Adapun untuk level 2, alur

jalannya permainan sama dengan level 1, hanya berubah pada perbedaan

rambu. Jadi dapat dikatakan bahwa hasil pengujian untuk level 2 juga telah

memenuhi syarat.

Page 56: Penjelasan Outline Skripsi TI UBSI (2015)

Handsout Pembimbing Skripsi Teknik Informatika PeriodeFakultas Teknik Universitas BSI Bandung 2015-2016

b. Pengujian Black Box

Dalam pengujian berikutnya dilakukan untuk memastikan bahwa suatuevent atau masukan akan menjalankan proses yang tepat danmenghasilkan output sesuai dengan rancangan yang dibuat.

Tabel III.2.Pengujian Black Box

INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/NEXTSTAGE

HASILPENGUJIAN

TombolPengenalanrambu

on (press) {_root.gotoAndStop(”DaftarRambu_ib”);}

Menampilkan menupengenalan rambu

Sesuai

Tombol mulaipermainan

on (press) {_root.gotoAndStop(”Gamr_ib”) ;}

Memulai permainan Sesuai

Tombol nilaiTertingg

on (press) {_root.gotoAndStop(“NilaiTertinggi”) ;}

Menampilkan menunilai tinggi

Sesuai

Tombol Keluar On (press) {Fscommand (“quit”, ” “) ;}

Keluar/menutupprogram

Sesuai

3.4.2. Support

Berisi tentang Spesifikasi Hardware dan Software

Tabel III.3

Kebutuhan Hardware dan Software

Catatan : spesifikasi yang di tampilkan adalah spesifikasi minimal yang disarankan

3.5. Hasil Pengolahan Data Kuesioner Animasi InteraktifDalam pembuatan program tersebut dilakukan wawancara langsung

dengan siswa/siswi dan para guru di SDN Grogol Utara 10 Pagi mengenaiprogram animasi yang telah di buat. Kuesioner diberikan kepada 40siswa/siswi tentang bagaimana pendapat mereka setelah aplikasi inidijalankan, yang terdiri dari 10 pertanyaan. Dan kuesioner kepada 10 orang

guru tentang pengaruh proses pengajaran setelah menjalankan aplikasi ini,yang terdiri dari 10 pertanyaan. Berikut ini adalah rincian dari item-itemkuesioner untuk para siswi/siwa dan guru SDN Grogol Utara 10 Pagi: