pengetahuan tentang imk

5

Click here to load reader

Upload: awang-ramadhani

Post on 28-Dec-2015

16 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pengetahuan Tentang IMK

1. Jelaskan Definisi tentang Interaksi Manusia dan Komputer

1. Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melalui pengguna memanfaatkan danberinteraksi dengan komputer.

2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi darisistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkanfenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri.

3. Suatu disiplin ilmu tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.4. komunikasi dua arah antara pengguna (User) dengan sistem komputer yang saling

mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

2.

a. Apa Yang dimaksud dengan interface / Antarmuka

Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem.Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasikepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukansuatu solusi.

b. Jelaskan apa yang diketahui dan berikan contohnya

a. Comandline Interfaces

CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal.Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkanbaris-baris tertentu.Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk OperatingSystem (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada WindowsVista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal,sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.

Contohnya :

Contoh sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server 2008.

b. Grafical User Interface

GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasimelalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device)seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP(window, icon, menu, pointing device).

Contohnya :

Page 2: Pengetahuan Tentang IMK

Contoh sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva menggunakanDesktop Environment KDE (Lihat juga Pengertian Desktop Environment), dan juga sistem operasiWindows 7 Ultimate yang menggunakan GUI-nya sendiri.

3. Cara Kerja mata dalam Merespon cahaya

Dari kornea, cahaya akan diteruskan ke pupil. Pupil menentukan kuantitas cahaya yang masukke bagian mata yang lebih dalam. Pupil mata akan melebar jika kondisi ruangan yang gelap, danakan menyempit jika kondisi ruangan terang. Lebar pupil dipengaruhi oleh iris disekelilingnya.Iris berfungsi sebagai. Iris inilah terlihat sebagai bagian yang berwarna pada mata.

Lensa mata menerima cahaya dari pupil dan meneruskannya pada retina. Fungsi lensa mataadalah mengatur fokus cahaya, sehingga cahaya jatuh tepat pada bintik kuning retina. Untukmelihat objek yang jauh (cahaya datang dari jauh), lensa mata akan menipis. Sedangkan untukmelihat objek yang dekat (cahaya datang dari dekat), lensa mata akan menebal.

4. cara Kerja telinga dalam merespon suara

Gelombang suara (berupa gelombang mekanik) yang ada disekitar telinga, dikumpulkan pina menujukanalis auditorius eksternus, disini terjadi penyaringan frekuensi tertentu dari gelombang mekanistersebut dan terjadi peningkatkan sensitivitas telinga dalam rasio 3000-4000 Hz. Kemudian diteruskanke gendang telinga. Getaran eardrum akan melalui tulang maleus incus dan akan turut menggetarkanstapes. Bergetarnya stapes akan memicu gelombang berbentuk tekanan pada rumah siput(coclea)dengan tersimulasinya rumah siput dengan tekanan tersebut maka cairan limpa pada rumah siput padacoclea akan mendeteksi adanya sinyal yang akan dikirim ke otak.

5. sebutkan dan jelaskan 2 memory yang dimiliki oleh manusia menurut jangka waktu penyimpanannya.

Short term Memory :: memory jangka pendek penyimanan sementara informasi dan sensory memoryyang akan disimpan dalam bentuk terkodekan bisanya memiliki 7+- 2 change memory

Long term Memory :: memory jangka panjang memory menyimpan data secara permanen berasal dariinformasi short term memory yang dikirim ke pengingat jangka panjang. Memiliki inofrmasi 1- 10 detik

6. jelaskan yang anda ketahui tentang 2 D pointing device

Peranti penunjuk 2D (2D pointing devices) merupakan alat bantu untuk memasukkan input kedalam komputer, yang mengontrol pergerakan pointer digunakan untuk: - memilih item padalayar, -memanipulasi objek pada layar, -menampilkan perintah, -memungkinkan klik dua kalipada icon, -mengaktifkan program aplikasi, -menyeret file/folder ke Recycle Bin atau ke folderyang dimaksud.

Contoh

Mouse, Track ball, Joystick and Wheel.

Page 3: Pengetahuan Tentang IMK

7. jelaskan cara kerja tablet sesuai dengan tourchnya

Capacitive ScreenSistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari carakerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Paneltouchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxideyang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan kesensornya.

Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, makadari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini.Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akanmengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi.

Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifatkonduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifatkonduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkanlapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik.

Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehinggalapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktiftersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.

8. jelaskan perbedaan direct input device dan indirect input device

Direct Input :

Input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya adalah papan ketik(keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, Digitizer), Scanner(misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical characterrecognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnyamicrophone).

* Indirect Input

Input yang dimasukkan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.Contohnya adalah keypunch yang dilakukan melalui media punch card (kartu plong), key-to-tapeyang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dankey-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelumdiproses lebih lanjut.

9. sebutkan dua metode mouse dalam mendeteksi gerak

Mouse Optikcahaya LED akan di pantulkan oleh permukaan meja ke sensor CMOS(coplementari metal-oxide semiconductor). sensor ini akan mengirim gambaran permukaan kedigital signal prosesor(DSP). DSP akan menganalisis gambar tadi dan menentukan jarak

Page 4: Pengetahuan Tentang IMK

pergeseran mouse yang kemudia di kirim ke komputer. berdasarkan data tersebut komputer akanmenggeser posisi kursor mouse pada layar

Mouse Optomekanik

sebuah bola yang terdapa di bagian bawah mouse akan bergerak ketika kita menggerakan mouse* dua buah roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak roller pertama akan

mengukur arah gerakan ke summbu X.dan roller ke dua akan mendeteksi arah gerakan sumbuY.* roller ini terhubung ke sebuah piringan yang berlubang-lubang. piringan akan berputar pada

saat roller berputar. ada sepasang piring untuk masing-masing roller. sehingga gerakanmelingkar juga akan di deteksi oleh mouse.* dengan adanya piringan berlubang tersebut maka cahaya LED akan di tangkap secara

terputus-putus oleh sensor inframerah yang ada di dalam mouse. pulsa nyala-putus LED yangdipantau oleh sensor inframerah tersebut yang menandakan kecepatan geser mouse dan jarakpenggeseran mouse.* terdapat sebuah keping chip prosesor yang dapat mengubah pulsa LED menjadi data biner

yang di kenali oleh komputer. mouse jenis ini memerlukan perawatan yang teratur karena debuyang mesuk kedalam dapat menggangu gerak bola mouse.

10. jelaskan tentang memory ioconic…..

Sensori-motorik visual (iconic memory)

Iconic memory merupakan memori untuk rangsangan visual, yang dapat didefinisikan

sebagai memori sensoris yang sangat singkat dari beberapa rangsangan visual, yang terjadi

dalam bentuk gambaran mental

Sensori-motorik audio (echoic memory)

Echoic memory merupakan memori untuk rangsangan suara atau memori yg menirukan

bunyi yang merupakan salah satu register memori sensoris, sebuah komponen dari memori

sensoris yang khusus untuk mempertahankan informasi pendengaran.

Sensori rangsangan sentuhan (haptic memory)

merupakan bentuk memori sensorik yang mengacu kepada ingatan data yang diperoleh oleh sentuhansetelah mendapat stimulus. Contohnya seperti ketika kita menyentuh dan meraba sesuatu bendadengan mata tertutup maka apa yang kita ucapkan adalah memori yang sama dengan bentuk yang kitaingat.

11. jelaskan apa yang dimaksud dengan masukan biometrik

Page 5: Pengetahuan Tentang IMK

Inputan yang berupa menggunakan bagian dari tubuh manusia sebagai pengenalan. Bagian tubuhmanusia yang bisa digunakan adalah

Mata,sidik jari, dan wajah.

12. jelaskan apa yang dimaksud dengan piranti bantu.

Untuk mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka (interface) diperlukan pirantipengembangan sistem seperti pemrograman Visual (Visual Basic, VisualFoxpro, Delphi, dll).

Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu:

1. Piranti bantu aplikasi (aplication software), Program yang biasa dipakai oleh pemakaiuntuk melakukan tugas-tugasnya, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo danmembuat laporan.

2. Piranti bantu sistem (system software), program yang digunakan untuk mengontrolsumberdaya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran.