pengembangan multimedia animasi berbasis autodesk...
TRANSCRIPT
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK
INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK
SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA
SKRIPSI
diajukan untuk memenuhi syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan
Departemen Pendidikan Teknik Mesin
Oleh
Deden Ramdani Pratama
NIM. 1507106
DEPARTEMEN PENDIDIKAN TEKNIK MESIN
FAKULTAS PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2020
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK
INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK
SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA
Oleh
Deden Ramdani Pratama
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan
© Deden Ramdani Pratama 2020
Universitas Pendidikan Indonesia
Januari 2020
Hak Cipta dilindungi oleh undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian, dengan dicetak
ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi dengan judul “Pengembangan
Multimedia Animasi Berbasis Autodesk Inventor untuk Meningkatkan
Keterampilan Generik Sains pada Materi Percepatan Kinematika” ini beserta
seluruh isinya adalah benar-benar karya sendiri. Saya tidak melakukan
penjiplakan atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika ilmu
yang berlaku dalam masyarakat keilmuan. Atas pernyataan ini, saya siap
menanggung resiko/sanksi apabila di kemudian hari ditemukan adanya
pelanggaran etika keilmuan atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya
saya ini.
Bandung, Januari 2020
Deden Ramdani Pratama
NIM. 1507106
Deden Ramdani Pratama, 2020 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
i
UCAPAN TERIMAKASIH
Alhamdulillah wasyukurillah dengan menyebut nama Allah SWT yang maha
pengasih dan maha penyayang. Segala puji bagi Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan inayah-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan
skripsi yang berjudul “Pengembangan Multimedia Animasi Berbasis Autodesk
Inventor untuk Meningkatkan Keterampilan Generik Sains pada Materi
Percepatan Kinematika”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan pada Departemen Pendidikan Teknik Mesin, Fakultas
Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Indonesis. Penyusun
menyusun skripsi ini berdasarkan pada pedoman penulisan karya ilmiah yang
berlaku di Universitas Pendidikan Indonesia. Baik dari isi maupun sistematika
penulisannya mengacu pada pedoman yang berlaku.
Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada seluruh pihak yang telah
membantu baik secara langsung maupun tidak langsung, diantaranya:
1. Drs. H. Ariyano, M.T. selaku dosen pembimbing I skripsi yang telah
memberikan banyak bimbingannya selama bimbingan skripsi ini.
2. Dr. H. Mumu Komaro, M.T. selaku dosen pembimbing II skripsi yang telah
memberikan banyak bimbingannya terhadap skripsi ini.
3. Keluarga tercinta, khususnya kedua orangtua penulis yaitu Bapak M. Raslim
Pratama dan Ibu Upu Rohayati yang senantiasa mendoakan dan memberi
semangat sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
4. Staff dan karyawan DPTM HMM FPTK UPI dan FPTK yang membantu
dalam proses administrasi skripsi.
5. Rekan-rekan mahasiswa DPTM angkatan 2015 yang telah memberikan
motivasi semangat dan bantuan dalam pengerjaan skripsi ini.
6. Badan Pengurus HMM FPTK UPI Periode 2017-2018 khususnya “Kabinet
Maung 2015” yang telah memberikan saran, dukungan, dan motivasi dalam
pengerjaan skripsi ini.
7. Rekan-rekan kelompok KKN Desa Cijambe Kab. Garut yang senantiasa
memberikan motivasi dalam pengerjaan skripsi ini.
Deden Ramdani Pratama, 2020 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
ii
8. Juga kepada pihak lain yang terlibat dalam pembuatan skripsi ini yang tidak
bisa disebutkan satu persatu.
Penulis sudah berusaha semaksimal mungkin untuk dapat menyelesaikan
skripsi ini. Namun apabila pembaca memiliki kritik dan saran, penulis dengan
senang hati akan menerimanya. Oleh karena itu penyusun sangat mengharapkan
semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan untuk pembaca.
Bandung, Januari 2020
Penulis,
Deden Ramdani Pratama
NIM. 1507106
Deden Ramdani Pratama, 2020 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
iii
ABSTRAK
Pengembangan Multimedia Animasi Berbasis Autodesk Inventor untuk
Meningkatkan Keterampilan Generik Sains pada Materi Percepatan Kinematika;
Deden Ramdani Pratama; 1507106; Departemen Pendidikan Teknik Mesin, Fakultas
Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Indonesia.
Percepatan dalam kinematika merupakan salah satu materi dari mata kuliah Kinematika
dan Dinamika yang berfokus pada merancang suatu mesin. Hasil belajar peserta didik
selama empat tahun terakhir menunjukkan bahwa lebih dari setengah jumlah peserta didik
mendapatkan nilai yang cukup rendah. Kondisi tersebut terjadi karena banyak faktor,
salah satunya yaitu proses pembelajaran yang masih menggunakan metode ceramah dan
penggunaan media pembelajaran sederhana. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan
pengembangan multimedia animasi berbasis Autodesk Inventor pada materi percepatan
kinematika, serta untuk mengetahui peningkatan keterampilan generik sains mahasiswa
pada materi percepatan kinematika. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan
ADDIE, serta menggunakan desain penelitian Pre Experimental Design dengan jenis One
Group Pretest-Posttest Design. Penelitian ini dilakukan terhadap 25 sampel mahasiswa
Pendidikan Teknik Mesin angkatan tahun 2015. Penerapan sintak generik sains pada
penelitian ini terdiri dari pemodelan, bahasa simbolik, hukum sebab akibat, konsistensi
logis, pengamatan, dan kesadaran tentang skala. Hasil penelitian yang diperoleh
menunjukkan bahwa terjadi peningkatan keterampilan generik sains mahasiswa setelah
diterapkannya multimedia animasi berbasis Autodesk Inventor pada materi percepatan
kinematika. Hal ini dibuktikan dengan rata-rata nilai N-gain mahasiswa sebesar 0,63
dengan kategori sedang. Peningkatan keterampilan generik sains tertinggi terjadi pada
aspek pengamatan dengan nilai N-gain sebesar 0,65, serta peningkatan terendah terjadi
pada aspek bahasa simbolik dengan nilai N-gain 0,52 yang termasuk ke dalam kategori
sedang.
Kata kunci: Percepatan kinematika, Kinematika dan Dinamika, generik sains, Autodesk
Inventor
Deden Ramdani Pratama, 2020 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
iv
ABSTRACT
Autodesk Inventor Based Multimedia Animation to Increase Generic Science Skills
on The Theory of Kinematics Acceleration; Deden Ramdani Pratama; 1507106;
Department of Mechanical Engineering Education; Faculty of Technology and Vocation
Education, Indonesia University of Education.
Acceleration in kinematics is one of the theory from the Kinematics and Dynamics course
that focuses on designing a machine. Student learning outcomes over the past four years
show that more than half the number of students get a pretty low value. The condition
occurs because of many factors, one of which is the learning process that still uses the
lecture method and the use of simple learning media. This study aims to produce the
development of Autodesk Inventor based multimedia animation on the theory of
kinematics acceleration, as well as to find out the improvement of students generic
science skills on the theory of kinematics acceleration. This study uses the ADDIE
development method and using research designs Pre Experimental Design with the One
Group Pretest-Posttest Design type. This study was conducted on 25 samples of students
of Mechanical Engineering Education in 2015 generation. The application of generic
science syntax in this study consisted of modeling, symbolic language, causal law, logical
consistency, observation, and awareness of scale. The results obtained indicate that an
increase in students generic science skills after the implementation of Autodesk Inventor
based multimedia animation on the theory of kinematics acceleration. This is evidenced
by the average N-gain value of students of 0.63 in the medium category. The highest
increase in generic science skills occurred in the observation aspect with a N-gain value
of 0.65, and the lowest increase occurred in the aspect of symbolic language with a N-
gain value of 0.52 which was included in the medium category.
Keyword: Kinematics acceleration, Kinematics and Dynamics, generic science,
Autodesk Inventor
Deden Ramdani Pratama, 2020 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN
HALAMAN PERNYATAAN
UCAPAN TERIMAKASIH ................................................................................i
ABSTRAK ..........................................................................................................iii
DAFTAR ISI .......................................................................................................v
DAFTAR TABEL ...............................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR ..........................................................................................viii
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................ix
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................1
1.1 Latar Belakang Penelitian ......................................................................1
1.2 Rumusan Masalah Penelitian .................................................................3
1.3 Tujuan Penelitian ...................................................................................4
1.4 Manfaat Penelitian .................................................................................4
1.5 Struktur Organisasi Skripsi ....................................................................4
BAB II KAJIAN PUSTAKA ..............................................................................6
2.1 Media Pembelajaran ...............................................................................6
2.1.1 Pengertian Media Pembelajaran .....................................................6
2.1.2 Manfaat Media Pembelajaran .........................................................6
2.1.3 Jenis Media Pembelajaran ..............................................................7
2.2 Multimedia Animasi ..............................................................................8
2.2.1 Pengertian Multimedia Animasi .....................................................8
2.2.2 Keuntungan dan Kelemahan Multimedia Animasi ........................8
2.3 Generik Sains .........................................................................................9
2.4 Autodesk Inventor ..................................................................................11
2.5 Kinematika .............................................................................................12
2.5.1 Diagram Kinematika ......................................................................12
2.5.2 Mekanisme Engkol Peluncur..........................................................15
2.5.3 Mekanisme Empat Batang Penghubung ........................................15
2.5.4 Mekanisme Batang Pembalik Cepat ..............................................15
2.6 Percepatan ..............................................................................................16
2.7 Percepatan Relatif ..................................................................................17
2.7.1 Percepatan Normal .......................................................................18
2.7.2 Percepatan Tangensial .................................................................18
2.7.3 Percepatan Coriolis ......................................................................19
2.8 Penelitian Terdahulu yang Relevan .......................................................20
BAB III METODE PENELITIAN......................................................................23
3.1 Metode Pengembangan Multimedia ......................................................23
3.2 Desain Eksperimen ................................................................................24
3.3 Lokasi dan Subjek Penelitian .................................................................25
3.4 Teknik Pengumpulan Data .....................................................................26
3.5 Instrumen Penelitian ..............................................................................26
3.6 Prosedur Penelitian ................................................................................28
3.7 Teknik Analisis Data ..............................................................................29
BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN .......................................................31
Deden Ramdani Pratama, 2020 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
vi
4.1 Temuan Hasil Penelitian ........................................................................31
4.1.1 Perencanaan Multimedia ..............................................................31
4.1.2 Pengembangan Multimedia .........................................................32
4.1.3 Hasil Implementasi ......................................................................37
4.1.4 Evaluasi Penelitian .......................................................................38
4.2 Pembahasan Hasil Penelitian .................................................................41
4.2.1 Proses Pengembangan Multimedia ..............................................41
4.2.2 Peningkatan Keterampilan Generik Sains pada Materi Percepatan
Kinematika ..................................................................................42
BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN REKOMENDASI ............................45
5.1 Simpulan ................................................................................................45
5.2 Implikasi ................................................................................................45
5.3 Rekomendasi ..........................................................................................46
DAFTAR PUSTAKA .........................................................................................47
LAMPIRAN
Deden Ramdani Pratama, 2020 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
47
DAFTAR PUSTAKA
Ali, M. (2009). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Mata Kuliah
Medan Elektromagnetik. Jurnal Edukasi @ Elektro, 5 (1), 11-18.
Arikunto, S. (2002). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. (Edisi Revisi
V). Jakarta: PT. Rineka Cipta.
Arsyad, A. (2006). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Dick, W., dkk. (2014). The Systematic Design of Instruction (Edisi Kedelapan).
Boston: Allyn and Bacon.
Exline. (2004). Workshop: Inquiry-based Learning. [online]. Diakses dari
http://www.thirteen.org/edonline/concept222class/inquiry/index_sub2.html
Hamalik, O. (2011). Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara
Hidayah, N. & Hasbullah. (2014). Upaya Peningkatan Pemahaman Siswa
Terhadap Prinsip Kerja Pneumatik Berbantuan Perangkat Lunak Multimedia
Interaktif. Jurnal INVOTEC, 10 (1), 47-56.
Hutahaean, R.Y. (2010). Mekanisme dan Dinamika Mesin. Yogyakarta: ANDI
OFFSET.
Ibrahim & Saodih, N. (1996). Perencanaan Pengajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
Khurmi, R.S. & Gupta J.K. (2005). Theory of Machines. New Delhi: Eurasia
Publishing House.
Komaro, M., dkk. (2015). Penggunaan Multimedia Animasi untuk Meningkatkan
Kemampuan Berpikir Kritis dalam Pembelajaran Materi Penguatan Logam
pada Mata Kuliah Material Teknik. Journal of Mechanical Engineering
Education, 2 (2), 312-322.
Myszka, D.H. (2012). Machines and Mechanisms. New Jersey: Prentice Hall.
Newby, T.J. dkk. (2000). Instructional Technology for Teaching and Learning:
Designing Instruction, Integrating Computers, and Using Media. (Edisi
kedua). New Jersey: Merrill.
Pramono, A. (2006). Presentasi Multimedia dengan Macromedia Flash.
Yogyakarta: CV. Andi Offset.
Prawiradilaga, D.S. (2008). Prinsip Desain Pembelajaran. Jakarta: Kencana.
48
Deden Ramdani Pratama, 2020 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Putra, I.E. (2013). Teknologi Media Pembelajaran Sejarah Melalui Pemanfaatan
Multimedia Animasi Interaktif. Jurnal TEKNOIF, Vol.1 (No.2), hlm. 20-25.
Rakim. (2008). Multimedia Dalam Pembelajaran. (Buletin Perpustakaan Edisi
no.3). Universitas Kristen Maranatha. Bandung.
Rohendi, D. dkk. (2019). Pengembangan Multimedia Animasi Diffusion Coating
untuk Pembelajaran Teknik Pelapisan. Journal of Mechanical Engineering,
vol. 6 (No.1), hlm. 99-104.
Sadiman, A.S, dkk. (2011). Media Pendidikan. Jakarta: Rajawali.
Saptorini. (2008). Peningkatan Keterampilan Generik Sains bagi Mahasiswa
Melalui Perkuliahan Praktikum Kimia Analisis Instrumen Berbasis Inkuiri.
Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 2 (1). 190-198.
Sudarmin. (2012). Keterampilan Generik Sains dan Penerapannya Dalam
Pembelajaran Kimia Organik. Semarang: Unnes Press.
Sudjana, N. & Rivai, A. (1992). Media Pengajaran. Bandung: CV. Sinar Baru.
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif
Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfa Beta.
Sundayana, R. (2015). Statistika Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Suprapto, B. (2000). Hakikat Pembelajaran MIPA dan Kiat Pembelajaran Fisika
di Perguruan Tinggi. Jakarta: Universitas Terbuka.
Syarif, M.A. & Dewanto. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif
Numbered Head Together Menggunakan Media Visual Autodesk Inventor
Terhadap Motivasi Belajar, Kemampuan Komunikasi, dan Hasil Belajar
Siswa. JPTM, 08 (2), 76-85.
Universitas Pendidikan Indonesia. (2019). Pedoman Penulisan Karya Ilmiah.
Bandung: UPI.
Vaughan, T. (2004). Multimedia: Making It Work. (Edisi keenam). New York:
McGraw-Hill Companies.
Wahyudi, dkk. (2015). Modul Praktikum CAD-Inventor. Yogyakarta: Program
Studi Teknik Mesin, Fakultas Teknik, UMY.
Wibawanto, W. (2017). Desain dan Pemrograman Multimedia Pembelajaran
Interaktif. Jember: Cerdas Ulet Kreatif.
Wiwik A., Sarwanto, & Suparmi. (2014). Pengembangan Instruksi Praktikum
Berbasis Keterampilan Generik Sains pada Pembelajaran Fisika Materi
49
Deden Ramdani Pratama, 2020 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANIMASI BERBASIS AUTODESK INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS PADA MATERI PERCEPATAN KINEMATIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Teori Kinetik Gas Kelas XI IPA SMA Negeri 8 Surakarta Tahun Ajaran
2012/2013. Jurnal Inkuiri, 3 (1), 50-61.
Wiyono, K., dkk. (2012). Model Multimedia Interaktif Berbasis Gaya Belajar
untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Pendahuluan Fisika Zat Padat.
Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia, 8, 74-82.