pengaruh game online terhadap pelajar

12
KARYA TULIS PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR Disusun Guna Memenuhi Tugas Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun 2014 Disusun Oleh : ILHAM FAHRUDIN NISN : 9987694482 SMP NEGERI 2 LALAN Alamat : Desa Bandar Agung Kecamatan Lalan Kabupaten Musi Banyuasin TAHUN PELAJARAN 2013 / 2014

Upload: ripto-atmaja

Post on 05-Jul-2015

5.126 views

Category:

Science


2 download

DESCRIPTION

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

TRANSCRIPT

Page 1: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

KARYA TULIS

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP

PELAJAR

Disusun Guna Memenuhi Tugas

Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun 2014

Disusun Oleh :

ILHAM FAHRUDIN

NISN : 9987694482

SMP NEGERI 2 LALAN

Alamat : Desa Bandar Agung Kecamatan Lalan

Kabupaten Musi Banyuasin

TAHUN PELAJARAN 2013 / 2014

Page 2: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

ii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas berkat

rahmat dan hidayah-Nya lah karya tulis ilmiah dengan judul “Pengaruh Game

Online Terhadap Kalangan Pelajar“ ini dapat terselesaikan. Shalawat beriring

salam juga tidak lupa penulis curahkan kepada junjungan besar Nabi kita , Nabi

Muhammad SAW, keluarga dan para sahabatnya.

Selama proses pengerjaan dan penyusunan Tugas Karya Tulis Ilmiah ini,

tentunya tidak lepas dari berbagai hambatan dan rintangan. Akan tetapi atas

bantuan, petunjuk, bimbingan serta masukan-masukan yang berharga dari

berbagai pihak, akhirnya berbagai hal tersebut dapat teratasi. Oleh karena itu,

pada kesempatan ini perkenankanlah penulis menyampaikan rasa terimakasih

yang sebesar-besarnya kepada:

1) Kedua orang tua, terutama kepada orang tua penulis atas kasih sayang yang

tiada terhingga

2) Kepala sekolah SMAN 2 Lalan, Bapak Drs. Dulchirom

3) Guru pembimbing, Ibu Kasiyati, S.Pd.atas segala saran dan kritikan

4) Semua pihak yang telah membantu demi terselesaikannya karya tulis ilmiah

ini.

Sebagai manusia yang tidak lepas dari kekurangan, penulis menyadari

bahwa Karya Tulis Ilmiah ini masih jauh dari sempurna. Maka dari pada itu, jika

dalam penyusunan isinya banyak dijumpai kesalahan, maka penulis sangat

mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi kesempurnaan Karya Tulis

Ilmiah ini.

Akhirul kata, semoga Karya Tulis Imiah ini dapat memberikan manfaat,

baik bagi penyusun sendiri maunpun pembaca

Bandar Agung, April 2014

Penulis

Page 3: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

iii

DAFTAR ISI

Halaman Judul

Kata Pengantar ............................................................................................... vi

Daftar Isi ........................................................................................................ v

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ...................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ................................................................. 1

BAB II PEMBAHASAN ............................................................................ 2

2.1 Pengertian Game Online ........................................................... 2

2.2 Tipe Game Online ..................................................................... 2

2.3 Dampak Negatif dan Positif Kecanduan Game

Online Bagi Pelajar ................................................................... 3

2.4 Cara Mencegah Kecanduan Game Online pada Pelajar ........... 6

2.5 Cara Mengatasi Kecanduan Game Online pada Pelajar ........... 6

BAB III PENUTUP ..................................................................................... 7

3.1 Kesimpulan ............................................................................ 7

3.2 Saran ...................................................................................... 7

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 8

LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................................. 9

Page 4: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

iv

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG

Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya

bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi

terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus

dalam waktu yang bersamaan dan di tempat yang sama atau di tempat yang

berbeda.

Game online sangat berkembang pesat akhir-akhir ini, semakin lama,

permainannya semakin menyenangkan. Mulai dari tampilan, gaya bermain,

grafis permainan, resolusi gambar dan lain sebagainya. Tak kalah juga

bervarisasinya tipe permainan seperti permainan perang, petualangan,

perkelahian dan game online jenis lainnya yang membuat menariknya

permainan. Semakin menarik suatu permainan maka semakin banyak orang

yang memainkan game online tersebut.

Yang mendominasi memainkan game online adalah kalangan pelajar,

mulai dari TK, SD, SMP, dan SMA. Hal ini dapat diketahui dari banyaknya

warnet dan game center yang ada di kota besar maupun kota kecil yang main

game online di dalamnya adalah pelajar. Demikian juga maraknya ponsel dan

smartphone yang memfasilitasi game online menjadikan kemudahan bagi

setiap pengguna media komunikasi online semakin gampang dan terbuka

lebar.

Pelajar yang sering memainkan suatu game online, akan menyebabkan

ia menjadi ketagihan. Ketagihannya memainkan game online akan berdampak

baginya, terutama dari segi akademik karna ia masih dalam usia sekolah.

Namun kecanduan game online dapat dicegah dan diatasi dengan berbagai

cara.

1.2. RUMUSAN MASALAH

Adapun rumusan masalah yang ingin diangkap penulis pada

penyusunan karya tulis ini adalah “Bagaimana pengaruh game online

terhadap pelajar dan cara mengatasinya”

Page 5: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

v

BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Game Online

Secara terminologi game online berasal dari dua kata, yaitu game dan

online. Game adalah permainan dan online adalah terhubung dengan

internet. Jadi, dapat disimpulkan game online adalah game yang terhubung

dengan koneksi internet atau LAN sehingga pemainnya dapat terhubung

dengan pemain lainnya yang memainkan permainan yang sama.

2.2 Tipe Game Online

Tipe-tipe game online yang dimainkan pelajar adalah:

a. First Person Shooter (FPS), sesuai judulnya game ini mengambil

pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita

sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini

mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di

indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).

Contohnya adalah Point Blank, Cross fire dan X-Shot.

b. Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya

menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain

memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.

Contohnya adalah Atlantika Online

c. Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara

online dengan hardware yang berbeda contohnya Need for Speed

undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox

360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki

konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).

d. Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser

seperti Firefox, Opera,dan IE. Syarat dimana sebuah browser dapat

memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript,

php, maupun flash contohnya City Ville, Castle Ville, dan Ninja Saga.

Page 6: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

vi

e. Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain

bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap

pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. Contoh

gamenya adalah Ragnarok, Luna, dan Dotta.

2.3 Dampak Negatif dan Positif Kecanduan Game Online Bagi Pelajar

Dampak negatif kecanduan game online bagi pelajar adalah:

1) Segi Keuangan

Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online

akan menghabiskan uangnya demi bermain game online yang

dimainkannya. Adapun uang yang dihabiskannya digunakan untuk

membayar billing warnet game center yang harganya mulai dari dua ribu

perjam sampai tiga ribu perjam atau dan membeli uang virtual game

yang digunakan untuk membeli peralatan, barang, senjata, dan bangunan

dari suatu game online. Atau bagi pengguna ponsel dan smartphone

akan menghabiskan banyak uang demi membeli pulsa agar layanan hp

dapat terkoneksi jaringan GPRS atau 3D.

2) Segi Waktu

Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan

menghabiskan waktu berjam-jam untuk memainkan game online. Dan

tidak jarang pula ada yang bolos sekolah untuk bermain game online di

warnet. Hal yang menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan

waktunya di warnet adalah ingin menaikkan exp atau pengalaman untuk

menaikkan level, menghilangkan stres, ingin menghabiskan waktu,

mencari teman, karena permainannya yang terus update dan tidak

membosankan.

3) Segi Semangat Belajar dan Akademik

Dari segi akademik, pelajar yang kecanduan game online akan sulit

untuk membagi waktu untuk bermain dan belajar. Sehingga ia akan lalai

terhadap tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Sehingga mengakibatkan

semangat belajarnya menurun dan nilai akademiknya juga menurun.

Page 7: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

vii

4) Segi Psikologi

Dari segi psikologi, ancaman paling umum saat seseorang

kecanduan adalah ketidakmampuannya dalam mengatur emosi. Individu

lebih sering merasakan sedih, kesepian, malu, takut untuk keluar,

berada dalam situasi konflik keluarga yang tinggi, dan memiliki

self-esteem yang rendah. Hal ini mempengaruhi hubungan dengan

teman sekamar, siswa lainnya, orangtua, teman, fakultas, dan

pembimbin.

Pecandu juga kesulitan membedakan antara permainan atau

fantasi dan realita. Pecandu cenderung menutupi masalah psikologis

tersebut.

5) Segi Kesehatan

Dari segi kesehatan, Baroness Greenfield, profesor farmakologi di

Universitas Oxford menemukan tanda-tanda terhentinya pertumbuhan

zat abu-abu di otak pengguna internet berlebih yang semakin lama dapat

memburuk dari waktu ke waktu. Hal ini dapat mempengaruhi

konsentrasi dan memori, serta kemampuan mereka untuk membuat

keputusan dan tujuan yang akan mereka tetapkan. Hal tersebut juga bisa

menyebabkan perilaku yang ‘tidak sopan’.

Satu set gambar MRI difokuskan pada materi abu-abu di

permukaan keriput otak atau korteks, di mana pengolahan memori,

emosi, ucapan, penglihatan, pendengaran dan kontrol motor terjadi.

Membandingkan materi abu-abu antara kedua kelompok tersebut dapat

menunjukkan terhentinya pertumbuhan di daerah kecil pada beberapa

dari semua otak pecandu game online.

Hasil scan menunjukan semakin lama kecanduan internet akan

menimbulkan kerusakan pada otak lebih serius. “Ini merupakan kelainan

struktural yang mungkin dikaitkan dengan gangguan fungsional dalam

kontrol kognitif. Hasil penelitian kami menyarankan jangka panjang

kecanduan internet akan mengakibatkan perubahan struktural otak..

Page 8: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

viii

Game online memberikan ketegangan yang tinggi pada mata orang

yang memainkannya. jika pelajar yang kecanduan game online

memainkannya setiap hari dan berjam-jam, maka mata pelajar tersebut

sudah pasti menjadi rusak karena penyiksaan yang dilakukan oleh game

online yang dimainkan.

6) Segi Sosial

Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu

bersama mereka menjadi jauh berkurang.Pergaulan pelajar tersebut hanya

di game online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi

terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata. Keterampilan

sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan

orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa

yang kita lihat dan mainkan di game online.

Sedangkan dampak positif bermain game online adalah :

a. Menghilangkan Stress

Mungkin ini adalah dampak positif yang paling umum dalam bermain

games online, karena memang jika kita mempunyai masalah lalu kita

melampiaskannya dalam bermain games online, masalah pun akan

sedikit terlupakan karena kita fokus terhadap permainan dalam games

online yang kita mainkan.

b. Menambah Konsentrasi

Sebuah penelitian di Inggris menyampaikan bahwa orang yang suka

memainkan games online memiliki daya konsentrasi yang lebih tinggi,

mereka juga memungkinkan untuk mampu menyelesaikan beberapa

tugas sekaligus. Selain itu, games online juga mampu mengembangkan

imajinasi setiap orang yang memainkannya.

c. Meningkatkan Kinerja Otak

Terkadang beberapa permainan dalam games online sama sepertinya

juga sebagai bahan pembelajaran, sehingga apabila kita tidak bermain

games secara berlebihan maka juga akan sedikit meningkatkan kinerja

otak kita.

Page 9: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

ix

d. Membuat Lebih Pintar

Penelitian di Universitas Inggris menyebutkan bahwa pecinta games

online yang bermain games selama 18 jam selama seminggu akan

memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan juga mata, bahkan bisa

setara dengan kemampuan para atlet.

e. Meningkatkan Pengetahuan Tentang Komputer

Biasanya dalam memainkan games online, pasti membutuhkan

komputer dan juga koneksi internet yang bagus, maka dari itu para

pencinta games pun mulai mencoba untuk mencari berbagai komputer

yang memiliki komponen yang bagus, sehingga mereka pun mengerti

bagaimana cara membangun komputer agar menjadi lebih baik,

2.4 Cara Mencegah Kecanduan Game Online pada Pelajar

Cara yang ditempuh oleh pelajar yang memainkan game online agar

tidak kecanduan adalah :

1. Mengatur waktu belajar dan waktu bermain.

2. Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat

3. Membuat perencanaan hidup kedepan.

4. Menyadari dampak negatif dari kecanduan game online

5. Berteman dengan orang yang baik dan memiliki tujuan hidup.

6. Banyak melakukan ibadah.

7. Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan.

2.5 Cara Mengatasi Kecanduan Game Online pada Pelajar

Cara mengatasi kecanduan adalah:

a) Dengan melakukan aktivitas-aktivitas luar rumah seperti memanjat

pohon, merasakan rumput di kaki dan merasakan matahari di wajah.

b) Dengan metode spiritual thinking, yaitu dengan dengan mengalihkan

energi dan gairah pelajar tersebut menuju hal-hal yang kreatif dan

positif. Jika mereka bisa memprogramkan diri untuk menyenangi

televisi dan bermain game online, mereka mestinya juga bisa

diprogramkan untuk hal-hal lain yang lebih baik. Jika ia bisa candu

untuk bermain game online, maka merekapun juga bisa diprogramkan

untuk candu belajar.

Page 10: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

x

BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Game merupakan hiburan yang saat ini sudah menjadi realita di

hampir seluruh media elektronik. Kalau dahulu kala harus

menggunakan alat khusus untuk bermain game, namun sekarang

hanya dengan ponsel pun game dapat dimainkan.

Permainan atau game menjadi sangat berpengaruh besar,

manakala hanya digunakan secara sepihak. Artinya tidak diimbangi

oleh kegiatan bernilai, sehingga hanya berdampak negatif, khasnya

oleh pelajar. Pelajar mempunyai kompetensi tinggi pada pendidikan,

namun apabila game mengalahkan kegiatan utama, maka hal ini tentu

saja menimbulkan efek tidak baik.

Hal-hal yang dapat menanggulangi penggunaan game on-line

diantaranya dengan mengatur fase dan tempo bermain secara baik dan

seimbang serta memiliki orientasi yang sistematis.

3.2 Saran

Game akan menjadi penyakit apabila dimainkan bukan pada porsinya.

Untuk itu, kita harus pandai dalam menakar kebutuhan santai dan kebutuhan

untuk berkarya.

Game on- line akan menghasilkan suatu sisi positif, salah satunya,

apabila kita dapat terlibat memberikan sumbangsih dalam game tersebut.

Contohnya apabila kita berorientasi bermain sembari pempelajari

bagaimana cara pembuatannya sehingga kelak dapat menghadirkan diri

sebagai produsen game.

Page 11: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

xi

DAFTAR PUSTAKA

http://en.wikipedia.org/History of Online Games

http://en.wikipedia.org/Online Games

http://www.ketok.com/

Jessica Muligan , History Of Game Online,Februari 2000.

http://imaginaryrealities.imaginary.com/

http://syaiful64.wordpress.com/2010/12/15/pengaruh-game-online-terhadap-

prestasi-belajar-siswa/

http://ardiyafardhanprayoga.blogspot.com/2012/01/karya-tulis- ilmiah-tentang-

pengaruh.html

Page 12: PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR

xii

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Game on-line membanjiri warnet di perkotaan

Contoh game