pemrograman pembelajaran interaktif

19
Pemrograman Pembelajaran Interaktif

Upload: hua

Post on 23-Feb-2016

63 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Pemrograman Pembelajaran Interaktif. LATAR BELAKANG. Fenomena baru memasuki zaman Teknologi Informasi. Dunia pendidikan merupakan urutan kedua terbesar setelah dunia bisnis dalam urusan penggunaan teknologi informasi. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

Pemrograman Pembelajaran Interaktif

Page 2: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

LATAR BELAKANG Fenomena baru memasuki zaman

Teknologi Informasi. Dunia pendidikan merupakan urutan

kedua terbesar setelah dunia bisnis dalam urusan penggunaan teknologi informasi.

Lahirnya komputer multimedia yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif.

Page 3: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

MODEL DRILLS MODEL TUTORIAL MODEL SIMULASI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES

Page 4: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

MODEL DRILLS Merupakan salah satu model

pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penyediaan latihan-latihan soal yang bertujuan untuk menguji kemampuan siswa melalui kecepatan penyelesaian soal-soal latihan  yang diberikan program.

Page 5: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

MODEL DRILLS

KARAKTERISTIK : Adanya penyajian masalah-masalah

dalam bentuk latihan soal pada tingkat tertentu.

Siswa mengerjakan soal-soal. Adanya feedback. Evaluasi dan Remedial.

Page 6: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

Model Tutorial Model pembelajaran tutorial adalah

pembelajaran khusus dengan instruktur yang terkualifikasi, penggunaan mikro komputer untuk tutorial pembelajaran.

Model pembelajaran tutorial merupakan program pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan software berupa program komputer yang berisikan materi pelajaran.

Page 7: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

Model Tutorial

KARAKTERISTIK : Adanya panduan yang membimbing

siswa. Adanya respon dari siswa. Respon siswa dievaluasi oleh komputer. Melanjutkan atau mengulangi tahapan

sebelumnya.

Page 8: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

MODEL SIMULASI Model Simulasi pada dasarnya merupakan

salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkrit melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko.

Model simulasi terbagi ke dalam 4 kategori : fisik, situasi, prosedur, dan proses.

Page 9: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

MODEL SIMULASI

KARAKTERISTIK : Penyajian informasi (berisi beberapa

simulasi). Pertanyaan. Respon jawaban. Evaluasi dan Remedial

Page 10: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

INSTRUCTIONAL GAMES Instructional games merupakan salah

satu bentuk modifikasi dari permainan-permainan (games) yang ada dalam program komputer tetapi pengemasan isi  disesuaikan dengan materi pembelajaran.

Page 11: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

INSTRUCTIONAL GAMES

KARAKTERSTIK :Setiap permainan harus memiliki tujuan.Adanya aturan yang harus diikuti oleh user

atau pengguna.Adanya suasana kompetisi untuk menempuh

tujuan atau target yang dicapai.Adanya tantangan untuk menambah daya

tarik games.Bersifat Imajinatif.Bersifat menghibur.

Page 12: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

1. Konsep (Concept) Tahap concept (konsep) merupakan

tahap awal dari pengembangan multimedia interaktif. Dalam tahap ini yang paling utama adalah penentuan ide dasar program yang akan dikembangkan.

Page 13: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

Tahap PengembanganMultimedia Interaktif

Page 14: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

2. Perancangan (Desain) Penyusunan Satuan Pelajaran (Satpel). Pembuatan Storyboard. Flowchart program.

Page 15: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

3. Pengumpulan bahan materi program (Material Collecting)

Pada tahap ini dilakuakan pengumpulan bahan seperti bahan ajar yang akan disajikan (sudah dalam bentuk text),  gambar, clipart, animasi, audio, video dan lain-lain yang menunjang program mutimedia tersebut.

Page 16: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

4. Pembuatan (Assembly)

Tahap assembly (pembuatan) merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia dibuat. Dalam tahap ini objek material seperti text, gambar, audio, video dan material lain yang telah dikumpulkan dijadikan sebuah program yang terstruktur sesuai dengan storyboard dan  flowchart yang telah dibuat sebelumnya.

Software utama yang digunakan:Macromedia Flash.Macromedia Director.Macromedia Authorware.

Page 17: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

4. Pembuatan (Assembly)

Software pelengkap:Microsoft Word : untuk memasukan materi bahan ajar

dan mengolah data text.Adobe Photoshop  : untuk Mengolah data gambar atau

animasi kartun (still picture).Program Swish Max : untuk Membuat animasi tulisan.Cool Edit Pro  atau Cakewalk Studio: untuk mengolah

file audio.Program Adobe Premiere/ Ulead Video Editor : untuk

mengolah file video.3D Studio Max / Maya  3D : untuk membuat model

objek 3 dimensi.

Page 18: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

5. Percobaan (Testing) Testing dilakukan setelah tahap

pembuatan selesai seluruhnya. Pertama-tama dilakukan testing secara modular untuk memastikan apakah hasilnya seperti yang diinginkan. Selanjutnya jika ada kesalahan, program tersebut diperbaiki. Jika sudah sesuai, sudah dapat dikatakan selesai dan berlanjut pada tahap berikutnya.

Page 19: Pemrograman Pembelajaran Interaktif

6. Distribusi (Distribution)

Tahapan ini maksudnya adalah menyimpan data hasil program ke dalam media yang dapat dikonsumsi oleh banyak orang. Media yang digunakan biasanya berupa CD-ROM. Proses ini dinamakan pula sebagai proses pembakaran CD (burning).