multimedia sebagai pembuatan company profile …repository.amikom.ac.id/files/naskah...
TRANSCRIPT
MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA
SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA
TUGAS AKHIR
Disusun Oleh :
Riki Novtrian 07.02.6901
Ratih Oktaviani 07.02.6935
Fiktori Agus Saputro 07.02.6942
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2010
NASKAH PUBLIKASI
Multimedia Sebagai Pembuatan Company Profile Pada
Sekolah Menengah Seni Rupa Yogyakarta
disusun oleh
Riki Novtrian 07.02.6901
Ratih Oktaviani 07.02.6935
Fiktori Agus Saputro 07.02.6942
telah disetujui oleh Dosen Pembimbing Tugas Akhir
pada tanggal 02 juli 2010
Dosen Pembimbing,
Amir Fatah Sofyan,ST, M.Kom NIK. 190302047
Multimedia Sebagai Pembuatan Company Profile Pada
Sekolah Menengah Seni Rupa Yogyakarta
Riki Novtrian
Ratih Oktaviani
Fiktori Agus Saputro
Jurusan Manajemen Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Development of science technology from year to year more and more rapidly and
information needs are important for all walks of life. Multimedia is a presentation of
information using more than one medium of communication such as text, images, and
sounds which are presented interactively. This application is made to publish the author
middle school art yogyakarta. because all this is done pempublikasian less effective schools.
with the existence of these multimedia applications are expected pempublikasian more
effective schools and prospective new students and the general public is more easy to obtain
the required information.
Key words: Multimedia, Company Profile, SMSR.
1 PENDAHULUAN
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dari tahun ke tahun semakin pesat.
Terbukti pada bidang transportasi, komunikasi, maupun pendidikan. Dengan
perkembangan ilmu teknologi ini membantu manusia memasuki era global yang tak
terbatas dengan berbagai macam bidang teknologi. Teknologi juga memiliki peran besar
terhadap perkembangan ilmu pengetahuan pada sekolah-sekolah. Salah satu teknologi
yang memberikan informasi dan sangat marak sekali digunakan khalayak umum adalah
teknologi multimedia.
Melalui teknologi multimedia semua informasi dapat di peroleh dengan mudah.
company profile merupakan fasilitas umum dalam dunia multimedia. Dengan
perkembangan teknologi yang semakin pesat Sekolah Menengah Seni Rupa Yogyakarta
mengalami kesulitan dalam mempublikasikan sekolah tersebut yang selama ini hanya
menggunakan brosur sebagai sarana publikasi.
Dengan melihat latar belakang masalah diatas, peneliti memberikan solusi untuk
membuatkan sebuah company profile yang berbentuk CD kepada Sekolah Menengah
Seni Rupa (SMSR) agar pempublikasian tepat sasaran dan memberikan informasi
berbagai macam program keahlian yang ditawarkan SMSR kepada calon siswa.
2. DASAR TEORI
a. Pengertian Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan
koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi.1
Definisi lain dari multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan
menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat
komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan
apa yang dilihat dan didengar, serta berinteraksi. Kedua, harus ada link yang
menghubungkan user dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu
untuk menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia
menyediakan tempat untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
informasi dan ide kita sendiri.2
b. Komponen - komponen multimedia
Multimedia dapat diuraikan menjadi enam jenis objek yaitu; text, grafis, audio,
video, animasi dan software. Objek - objek itu merupakan kumpulan dari objek - objek
link dalam menyediakan jalan untuk berinteraksi dan melakukan navigasi. Berikut ini
adalah penjelasan dari masing - masing objek.3
1 id.wikipedia.org/wiki/multimedia
2 Suyanto, M.2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: ANDI.page
21 3 Suyanto, M.2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: ANDI.page
255
2.2.1. Text
Text merupakan salah satu objek multimedia yang paling mudah untuk disimpan
dan mudah dikendalikan. Kebanyakan system multimedia menggunakan text. Hal itu
disebabkan karena text mudah dipahami oleh user dan sangat efektif untuk memberikan
ide dari aplikasi yang dibuat serta dapat memberikan panduan kepada user sebagai
pengguna. Aplikasi dari elemen teks meliputi, Microsoft word, notepad dan Office org.
2.2.2. Grafik
Gambar merupakan penyampaian informasi yang menarik dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingksn teks. Dalam multimedia grafis sering kali muncul sebagai latar
belakang suatu text untuk menghadirkan kerangka yang bisa memperindah text, selain
itu gambar juga bisa berfungsi sebagai fullscreen menggantikan teks.
2.2.3. Suara/audio
Dalam produksi multimedia suara yang paling sering digunakan adalah audio
digital dan MIDI (Musical Instrument Digital Interface).
Audio digital merupakan sample suara dimana setiap fraksi n dalam satu detik
sample suara disimpan dan sebagai informasi digital dalam bit dan byte. Prosesnya
disebut digitizing. MIDI merupakan piranti yang tercepat , termudah dan paling
fleksibel dibanding dengan digital. 4 Aplikasi dari audio diantaranya adalah adobe
audition dan cool edit pro.
4 Vaughan, Tay.2004. Multimedia:Making It Work. Yogyakarta:ANDI OFFSET.Halaman 94
2.2.4. Video
Video merupakan elemen multimedia yang dapat meyakinkan seorang siswa
agar tertarik dalam proyek belajar berbasis komputer. Video digital merupakan bagian
penting multimedia yang paling memikat dan merupakan peranti powerful yang
membawa pengguna computer lebih dekat kedunia nyata. Dengan memasukkan elemen
video kedalam proyek akan mempermudah dalam menyampaikan pesan dan
memperkuat cerita sehingga user cenderung mencari lebih dari yang mereka lihat.
Dalam multimedia video juga menempati tuntutan performa yang paling tinggi pada
komputer untuk memori dan penyimpanannya.5 Aplikasi dari elemen ini adalah adobe
premiere dan pinnacle studios.
2.2.5. Animasi
Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada
layar.6 Selain itu animasi merupakan sumber utama untuk melakukan aksi dinamis
dalam suatu presentasi multimedia. Animasi paling sederhana muncul dalam ruang dua
dimensi (2- D), animasi yang lebih kompleks muncul dalam ruang intermediet “2,5-D”
(dimana bayangan, highlight, perspektif buatan menyediakan ilusi mengenai
kedalaman, tiga dimensi) dan animasi yang paling realistis muncul dalam ruang tiga
dimensi (3-D).7 aplikasi yang mendukung adalah adobe after effect.
5 Vaughan, Tay.2004. Multimedia:Making It Work. Yogyakarta:ANDI OFFSET.Halaman 178
6 Suyanto, M.2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta:ANDI
OFFSET.Halaman 287 7 Vaughan, Tay.2004. Multimedia:Making It Work. Yogyakarta:ANDI OFFSET.Halaman 161
c. Langkah – langkah Pengembangan Aplikasi Sistem Multimedia
d. Sistem Perangkat Lunak yang Digunakan
Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi multimedia tidak
terbatas pada satu aplikasi atau dua aplikasi saja. Disini digunakan gabungan
dari beberapa software atau perangkat lunak yang diantaranya yaitu Adobe
Macromedia Director MX sebagai software utama dan sumber pendukungnya
yaitu Adobe Photoshop CS, Macromedia Flash MX dan Adobe audition.
e. Sistim Perangkat Keras yang Digunakan
Adapun spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk membuat program
adalah seperti berikut :
Prosesor : Intel Pentium Core 2 duo CPU T7100
Memory : 2550 MB DDR2
DVD-Drive : DVD-Super Multi DL
Sistem Operasi : Windows XP Profesional
Mouse
Speaker
3. PERANCANGAN
a. Indentifikasi Masalah
Sesuai dengan latar belakang masalah mengenai keterbatasan Sekolah
Menengah Seni Rupa Yogyakarta mengalami kesulitan dalam mempublikasikan sekolah
tersebut yang selama ini hanya menggunakan brosur sebagai sarana publikasi. Maka
penulis menyimpulkan bahwa perlu adanya suatu media untuk melengkapi kepentingan
pengenalan sekolah kepada public yang dapat diterima dengan mudah dan efektif.
Dengan dasar tersebut maka kita mencoba memberikan solusi dengan membuat
aplikasi multimedia yang memperkenalkan informasi–informasi Sekolah Menengah
Seni Rupa Yogyakarta.
b. Merancang Konsep
Berkaitan dengan aplikasi yang disusun oleh penyusun, adapun tujuan yang
ingin dicapai adalah memberikan suatu gambaran yang jelas mengenai SMSR (Sekolah
Menengah Seni Rupa). Seperti Profile, sejarah SMSR, visi dan misi, Program Keahlian,
foto kegiatan dan lokasi tempat dimana SMSR berada. Supaya aplikasi ini lebih
menarik, maka aplikasi ini menampilkan informasi berupa gambar, teks, suara dan
animasi.
c. Merancang Isi
Setelah merancang konsep yang telah disusun, kemudian dapat dirancang isi
mengenai apa yang akan disampaikan pada Company Profile yang akan di buat.
Rancangan isi yang dimasukkan kedalam informasi yang disampaikan harus sesuai
dengan konsep yang disusun serta tidak menyimpang dari tujuan dibuatnya Company
Profile. Isi yang disampaikan pada Company Profile ini adalah tentang SMSR itu
sendiri yang meliputi profil sekolah yaitu sejarah, visi dan misi, galeri. Aplikasi yang
dibuat akan diisi dengan beberapa media diantaranya teks, suara, gambar dan animasi
yang keseluruhannya akan ditempatkan ke dalam beberapa bagian menu. berisi Program
keahlian, Foto kegiatan dan Peta.
d. Merancang Naskah
Tahapan ini merupakan kegiatan tentang naskah dan rencana yang telah
ditentukan. Aplikasi ini dirancang dalam bentuk menu-menu pilihan sederhana.
Penyusun menerapkannya kedalam menu-menu yang nantinya dapat digunakan untuk
memperoleh informasi tentang SMSR. Kegiatan dalam menulis naskah dapat di jelaskan
sebagai berikut :
1. Pembuatan Diagram Aplikasi
Setelah meninjau masalah yang di angkat sebagai bahan untuk melakukan pembuatan
sistem yang akan dirancang, selanjutnya penulis menuliskan naskah dalam bentuk
ketikan sebagai bahan laporan untuk dipertanggungjawabkan di depan tim penguji.
Naskah penulisan berdasarkan semua data-data yang diperoleh penulis dari mencari,
dan mendapatkan, serta memecahkan masalah yang terdapat pada SMSR.
Keterangan :
A. Welcome D. Galeri
B. About Us D.1 Foto kegiatan
B.1 Sejarah E. Contact Us
B.2 Visi E.1 Alamat
B.3 Misi E.2 Peta
C. Program Keahlian
C.1 Seni Lukis
C.2 Seni Patung
C.3 Desain Interior
C.4 Kria Keramik
C.5 Kria Kayu
C.6 Desain Komunikasi Visual
Gambar 4.1 Struktur Aplikasi
A
C D B E
B2
B1
B3
C1
C2
C3
C5
C6
C4 D
11
E1 E2
e. Merancang Grafik
Pada bagian ini merupakan bentuk kegiatan yang didalamnya meliputi pemilihan grafik
yang mendukung dialog, latar belakang atau perlengkapan fasilitas aplikasi multimedia
(Profil Sekolah) yang digunakan.
Aplikasi ini disusun atau dirancang dengan grafik melalui pengolahan gambar dengan
menggunakan software Adobe Photoshop CS2, sedangkan untuk pengolahan animasi
gambar dan teks menggunakan software Macromedia Director MX 2004, Adobe
Audition dan Macromedia flash MX sebagai software pendukung.
Gambar 4.2 Rancangan Tampilan Intro
f. Memproduksi Sistem
a. Pembuatan Desain grafik dengan Adobe Photoshop CS2
Dalam aplikasi ini penyusun membuat semua gambar mentah tanpa animasi
mulai dari background, tulisan sampai tombol-tombol untuk pembuatan
tampilan tulisan penyusun menggunakan spesifikasi sebagai berikut :
Ukuran 800 x 600 pixel,
Resolusi 300 pixel / inch,
Color Mode menggunakan RGB Color,
Content menggunakan white
Logo Animasi flash
Selamat datang di company profile SMSR
Klik disini
Gambar 4.8 Hasil pembuatan Background pada Adobe Photoshop CS2
b. Macromedia director mx 2004
Macromedia Director adalah software pembuat aplikasi multimedia, yaitu
aplikasi yang menggunakan berbagai media untuk menyampaikan informasi ke end-user
(pemirsa).
Gambar 2.3. tampilan awal macromedia director mx 2004
c. Macromedia Flash MX 2004
Macromedia flash mx 2004 merupakan program animasi yang mudah
digunakan dan sangat berdaya guna untuk membuat animasi dari animasi
sederhana sampai animasi kompleks.
Gambar 2.7. Tampilan Macromedia Flash mx 2004
2.5.4 Adobe Audition
Adobe audition merupakan paket lengkap untuk mengedit audio digital
semua fungsi dan alat yang diperlukan untuk membuat project audio dari
rancangan hingga penyelesaian.
Gambar 2.8. Tampilan Adobe Audition
4. PEMBAHASAN
a. Ujicoba Sistem
Pengujian dilakukan pada komputer sekolah dengan spesifikasi hardware sebagai
berikut :
Intel Celeron
RAM 512
Keyboard & Mouse optik
Speaker
Sistem operasi Windows XP
CD ROM
Dengan menggunakan spesifikasi komputer diatas, gambar yang dihasilkan bagus, suara
yang dihasilkan sesuai keinginan, dan tidak mengalami kendala.
b. Menggunakan Sistem
Untuk menjalankan Company Profile ini dapat menggunakan langkah-langkah sebagai
berikut :
1. Nyalakan komputer, masukkan CD ke CD ROM, pada tampilan awal akan muncul
intro dan tombol klik disini.
2. Pada menu utama terdapat tombol-tombol untuk menuju menu lainnya.
3. Untuk menampilkan informasi yang diinginkan, cukup mengklik pada tombol yang
diinginkan.
4. Untuk mengakhiri aplikasi ini klik close pada pojok kanan atas.
c. Pemeliharaan Sistem
Setelah digunakan maka sistem akan dievaluasi oleh pemakai dan spesialis multimedia
untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan semula.
Untuk tahap pemeliharaan sistem ada dua komponen penting yaitu, hardware dan CD.
a. Hadware
Pemeliharaan pada hadware adalah sebagai berikut :
- Bersihkan selalu komputer dari debu
- Gunakan selalu UPC untuk menjaga kestabilan aliran listrik yang masuk ke komputer
dan antisipasi jika terjadi pemadaman listrik. UPS bisa bertahan 10 menit.
b. CD
Pemeliharaannya sebagai berikut :
- Apabila CD telah selesai digunakan, simpan kembali kedalam tempat CD.
5. KESIMPULAN
Berdasarkan program aplikasi Company Profile pada SMSR Yogyakarta yang
telah penulis buat, maka diambil sebuah kesimpulan yaitu :
1. Dengan adanya Company Profile ini maka media penyampaian informasi dan
promosi SMSR Yogyakarta menjadi lebih lengkap dan menarik.
2. Company Profile ini sebagai media penyebaran informasi maupun promosi. Hal ini
dapat meningkatkan kepopuleran SMSR Yogyakarta di tengah – tengah publik.
Selain itu ada beberapa pertimbangan dalam penyampaian informasi dengan
menggunakan aplikasi multimedia interaktif antara lain :
Multimedia akan mempermudah penyampaian informasi tentang lokasi SMSR
Yogyakarta berada, Sejarah SMSR dan beberapa informasi profil lainnya tentang SMSR
Yogyakarta,
Dengan menggunakan multimedia dalam sistem penyajian informasi akan
meningkatkan image SMSR Yogyakarta,
DAFTAR PUSTAKA
http://copyright © 2007 edipsw.wordpress.com (28-4-2010)
http://id.wikipedia.org/wiki/multimedia (28-4-2010)
http://krisnamulawarman.com (28-4-2010)
Raymond McLeod Jr, Penerjemah Hendra Teguh SE, AK, Editor Hardi Sukardi
MBA, MSc, SE (MM-UI).1996. Sistem Informasi Manajemen II.
Jakarta : PT. Prehallindo.
Seno adjie. 2006 . Macromedia Flash, Jakarta : PT. Dian Rakyat.
Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta : Andi Yogyakarta.
Tohir ismail. Modul perancangan multimedia.
Vaughan, Tay.2004. Multimedia:Making It Work. Yogyakarta: Andi Yogyakarta.