company profile cv azizah karya berbasis multimedia tugas...

15
COMPANY PROFILE CV AZIZAH KARYA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR disusunoleh Chairul Taufik Nur Amin 07.01.2355 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

Upload: lynga

Post on 02-Mar-2019

247 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

COMPANY PROFILE CV AZIZAH KARYA

BERBASIS MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR

disusunoleh

Chairul Taufik Nur Amin

07.01.2355

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2012

COMPANY PROFILE OF CV AZIZAH KARYA

BASED MULTIMEDIA

ArmadyahAmborowati, S.Kom, M.Eng NIK. 190302063

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

COMPANY PROFILE CV AZIZAH KARYA

BERBASIS MULTIMEDIA

ABSTRACT

It is not a strange thing that multimedia can increase the quality of competition.

Multimedia can increase the interest by the attractive appearance, through the completion of media of both audio and video.

The making of CV AzizahKarya profile in multimedia basic is aimed to help the

school on marketing and as a promotion tools. The reason is the CV AzizahKarya does not have the attractive media promotion yet. In the past, CV AzizahKarya only uses leaflet, brochure, and pamphlet as the promotion media. However, in fact CV AzizahKarya is more qualified than the others.

This CV AzizahKarya profile is made in the video profile form, and it is used as the

media of promotion which will be shown in the presentation. This video profile shows the general profile of CV AzizahKarya including vision and mission, the history of the establishment of CV AzizahKarya, historys, facilities and other.

Keywords: multimedia, video profile, promotion

1. Latar Belakang

Kedangkalan wawasan tentang ilmu komunikasi dan informatika

sungguh disesalkan bila dibandingkan dengan perkembangan ilmu komunikasi

dan informatika serta perangkat teknologi itu sendiri yang cenderung sangat

cepat. Disiplin ilmu komunikasi dan informatika tidak bisa dilepaskan dari

berbagai hal yang terkomputerisasi, sehingga cara kita berkomunikasipun lambat

laun berubah, tentunya menjadi lebih mudah.

Penyajian informasi yang cepat, dan akurat menjadi keunggulan

tersendiri dari kemajuan teknologi dengan dukungan berbagai media elektronik

yang telah mendukung. Pemanfaatan potensi media elektronik sudah menjadi

kebutuhan dan kepentingan berbagai segmen, mulai dari ekonomi, pendidikan

dan keamanan.

Oleh karena itu CV. Azizah Karya sebagai CV pendatang yang bergerak

dalam bidang kontraktor dan pekerjaan umum mempersiapkan segala perangkat

untuk melengkapi interest perusahaan sebagai media promosi dan pengenalan

yang belum ada. Dengan latar belakang inilah maka penulis memilih judul

“Company Profile CV. Azizah Karya”.

2. Definisi Multimedia

Multimedia adalahkombinasikomputerdan video (Rosch, 1996).

Multimedia secaraumummerupakankombinasitigaelemen, yaitusuara, gambar,

danteks (McCormick, 1996) atau Multimedia adalahkombinasidari paling

sedikitdua media inputatauoutputdari data, media inidapataudio (suara, musik),

animasi, video, teks, grafik, dangambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia

merupakanalat yang dapatmenciptakanpresentasi yang dinamisdaninteraktif

yang mengkombinasikanteks, grafik, animasi, audio, dangambardan video (Robin

dan Linda, 2001).

Definisi yang lain dari multimedia,

yaitudenganmenempatkannyadalamkonteks, seperti yang

dilakukanolehHofstetter (2001), multimedia

adalahpemanfaatankomputeruntukmembuatdanmenggabungkanteks, grafik,

audio, gambarbergerak (video dananimasi) denganmenggabungkanlinkdantool

yang memungkinkanpemakaimelakukannavigasi, berinteraksi, berkreasi,

danberkomunikasi.

3. Komponen-komponen Multimedia

Terdapatenamkomponen multimedia, yaituteks, grafis, bunyi, video,

animasi, dansoftware (Suyanto, 2005).

3.1 Teks

Bentuk data multimedia yang paling

mudahdandisimpandandikendalikanadalahteks.Teksmerupakan yang paling

dekatdengankitadan paling banyakkitalihat.Teksdapatmembentuk kata,

suratataunarasidalam multimedia yang menyajikanbahasakita.

Kebutuhanteksbergantungpadakegunaanaplikasi multimedia.Misalnya,

gamemembutuhkantekslebihsedikit.Sedangkanensiklopedimembutuhkantekslebi

hbanyak.

Secaraumumadaempatmacamteks, yaitutekscetak, tekshasil scan,

tekselektronis, dan hypertext.

1. TeksCetak

Tekstercetakberada di ataskertas.Agar komputer multimedia

bisamembacatekscetak, makaperludiubahkedalam format yang

dapatdibacamesin.Untukmelakukanhaltersebut,

adalahmengetiktekstersebutdenganword processoratautext editor.

2. TeksHasil Scan

Tekshasil scan adalahtekscetak yang di olaholehscanner,

sehinggadapatdikonversikanmenjadi format yang dapatdibacaolehmesin.

3. TeksElektronik

TekselektronikatauElektronic textmerupakanjenisteks yang

dapatdibacakomputerdandapatdikirimsecaraelektronissecarajaringan.Untukd

apatdibacakomputer, teksinidiolahmenggunakanword processor.

4. Hypertext

Hypertext mengacupada text yang telahmasuk link (linked).

3.2 Grafis

Grafisseringkalimunculsebagailatarbelakangsuatuteksuntukmenghadirka

nkerangka yang mempermanisteks.Gambarjugadapatberfungsisebagaiikon, yang

biladipadudenganteks, menunjukkanberbagaiopsi yang bisadipilih,

ataugambarjugadapatmunculsecara full screen menggantikanteks.

Grafisseringdigunakankarenalebihmenarikperhatian.

Ada berbagaijenisgambarataugrafis, yaitu:

1. Gambarvektor

Gambarvektoradalahobjekgambar yang dibentukmelaluititik-

titikdangarisdenganmenggunakanrumusanmatematikatertentu.Kelebihangam

barvektor, yaituruangpenyimpananuntukobjekgambarlebihefisien,

objekgambarvektordapatdiubahukurandanbentuknyatanpamenurunknmututa

mpilannya,

dapatdicetakpadaresolusitertinggipadaprinterdandapatdieditdenganmudah

(ahmedridho.com, 2008).

Sedangkankekurangangambarvektoradalahtidakdapatmenghasilkan

objekgambarvektor yang prima

ketikamelakukankonversiobjekgambartersebutdari format bitmap

(ahmedridho.com, 2008).

2. Gambar Bitmap

Gambar Bitmap adalahobjekgambar yang dibentukberdasarkantitik-

titikdankombinasiwarna.Kelebihangambar Bitmap,

dapatditambahkanefekkhusustertentusehinggadapatmembuatobjektampilses

uaikeinginan, dandapatmenghasilkanobjekgambar bitmap

dariobjekgambarvektordengancaramudahdancepat (ahmedridho.com, 2008).

Sedangkankekurangangambar bitmap adalah,

objekgambartersebutmemilikipermasalahanketikadiubahukurannya,

khususnyaketikaobjekgambardiperbesar (ahmedridho.com, 2008).

3. Clip Art

Clip Artmerupakangambarfotodalambentuk digital,

biasanyatelahdisediakanolehsistem yang digunakan, namundemikianclip

artinijugabisadiimportdaridokumen lain yang sejenisdan di

supportolehsistemtersebut (total.or.id, 2005).

4. Digitized Picture

Digitized pictureataugambar digital merupakangambar yang

yangdiambildarivideo camera dandidigitalkandenganvideo digitizer (Suyanto,

2005).

5. Hyperpicture

Hyperpicturemerupakanbagiansuatugambar yang

dapatdigunakanuntukmemicupadasuatulink multimedia.

6. Format File Grafis

Beberapa format file grafisyaitu:

a. BMP (Bitmap Graphics), yaitu format yang biasadigunakanpada DOS

dan Windows.

b. JPEG ( Joint Photographic Experts Group)

gambardengantingkatkompresisangattinggi

c. TIFF :MerupakankepanjangandariTagged Image File Format. Dimana

format inibiasadigunakanpadadesktop publishing.

d. GIF :Graphics Interchange File

dikembangkanolehCompuservepadatahun 1987 yang

hanyadapatmenampilkan 256 warna.

e. PNG :Portable Network Graphics, yang dirancangoleh W3C (World Wide

Web Consortiumuntukmenggantilan GIF dan JPEG.

Formatnyadidesainsupayatidaktergantungpadamesin,

sehinggadapatditanganiolehberbagaijeniskomputerdansistemoperasi.

3.3 Suara

Ada tigabelasjenisobjekbunyi yang dapatdigunakandalamproduksi

multimedia, yakni format waveform audio, aiff, dat, ibk, mod, rmi, sbi, snd, voc,

au, MIDI soundd track, compact disc audio, dan MP3 file. Beberapa format audio:

a. Waveform : Format suara yang biasadipakai di Windows

b. AIFF :KepanjangannyaadalahAudio Interface File Format,

merupakanstandarberkassuaratersampelpadakomputer Apple.

c. DAT :merupakansingkatandariDigital Audio Tape. DAT awalnyaadalahRotary

Digital Audio Tape (R-DAT), karenasisteminimenggunakan head yang

berputarserupadenganVideo Tape Recorder (VTR).

d. IBK :merupakan file dariSound Blaster Instrument Bank, yang

digunakanuntukmendefinisikansebuahgrupsampai 128 instrumen.

e. MOD :merupakan file kontrol yang dibuatuntukdigunakanpadaSound

Systemdari Commodore atau Amiga, tetapitelahdiadopsiuntuksound system

PC.

f. MIDI :KepanjangannyaadalahMusical Instrument Digital Interface,

merupakan format suara yang khususuntukmenyimpaninstrumenmusik.

Tidakbiasauntuksuara.

g. MP3 : Format yang umumdigunakanuntuklagu.

3.4 Video

Video menyediakansumberdaya yang kaya danhidupbagiaplikasi

multimedia. Ada empatmacam video yang dapatdigunakansebagaiobjek link

dalamaplikasi multimedia, yaitulive video feeds, videotape, videodisc,dandigital

video.

Format yang biasadigunakanuntuk video:

a. AVI (Audio/ Video Interleaved), merupakanstandar video padalingkungan

Windows.

b. MOV, merupakan format video yang dikembangkanoleh Apple yang

banyakdigunakan di Web.

c. MPEG (Motion Picture Experts Group), merupakan format untuk video yang

biasadigunakandalam VCD.

3.5 Animasi

Dalam multimedia,

animasimerupakanpenggunaankomputeruntukmenciptakangerakpadalayar. Ada

sembilanmacamanimasi, yaituanimasisel, animasi frame, animasi sprite,

animasilintasan, animasi spline, animasivektor, animasikarakter, animasi

computational, dan morphing.

3.6 Software

Salah satukonsep paling ampuhdalam multimedia

adalahketergantunganserempak yang dapatdicapaidenganmenciptakan link

keberbagaidokumendan dataset.Saatpemakaimemicusatu link

kesuatudokumenword processor, seperti file .doc, di Microsoft Word misalnya,

makakomputerakansecaraotomatismeluncurkanaplikasiperangkatlunak

(padacontohini MS Word) danmenggunakannyauntukmenampilkandokumen

yang dimaksud. Begitu pula, sebuah link kesebuah file .xls di Excel

untukmenampilkanspreadsheettersebut.

4. Langkah-langkahPengembangan Multimedia

Ada sembilanlangkahpengembangansistem multimedia (McLeod, 2004), yaitu:

Gambar 2.1SiklusAplikasiPengembangan Multimedia OlehMcLeod

4.1 Rancangan Sistem

Beberapalangkahuntukmerancang system antaralain :

4.1.1 Merancang Konsep

yaitu menentukan seluruh pesan dan membuat aliran atau urutan pada

aplikasi multimedia yang akan dibuat.

4.1.2 Merancang Isi

merancang isi merupakan komersialisasi dari merancang konsep atau

implementasi dari strategi kreatif yang meliputi evaluasi dan memilih

gaya tarik pesan atau gaya, nada, dan kata dalam mengeksekusi

pesan.

4.1.3Merancang Grafik

Merancang grafik dua dimensi meliputi merancang garis, bentuk,

warna, kontras nilai, tekstur dan format

4.2 MemproduksiSistem

Dalam memproduksi sistem, dibagi menjadi dua proses, yaitu proses pengumpulan

bahan dan proses editing dengan berbagai macam software.

Gambar 4. 8 Proses Produksi

1. Pengumpulan Materi

Materi yang dimaksud adalah informasi-informasi mengenai CV. Azizah Karya

yang diperlukan untuk pembuatan company profile.Materi ini berupa dokumen, foto, dan

video.

2. Editing

Editing berasal dari kata edit yang berarti merangkai secara urut dan utuh bagian-

bagian dari hasil rekaman gambar atau suara dalam rangka memproduksi cerita film,

acara televisi atau acara radio (Askurifai Baksin, 2003).

Dalam editing sistem, proses pembuatan elemen-elemen yang diperlukan tidak

hanya dilakukan di suatu software, tetapi dilakukan dengan beberapa software. Dibawah

ini adalah proses terjadinya penggabungan elemen-elemen tersebut.

Proses

Editing Output Pengumpulan

Materi

Gambar 4. 9 Proses Editing

A. Pengeditan Materi Company Profile Dengan Adobe Flash CS3

Adobe Flash CS3 digunakan untuk menyusunsemuamateri yang

telahdisiapkanmenjadisebuah file multimedia interaktif. Pembuatan company profile

inimemerlukan 3 file .swf , Book.swf, CompanyBook.swf, dan Company Profile

Azizah Karya.swf.

1. Pembuatan Book.swf (Flipping Book)

a. Membuat file baru dari menu File – New, memilih Flash File (ActionScript

2.0), Save As file .flainipada root yang samadengan folder materi-materi

company profile.

b. Membuat 10 layer pada Timeline Panel dengancaramengklikInsert New

Layer.

Gambar 4. 1Timeline Panel

c. Memasukan script kedalam layer action frame 1. Berikutiniadalah script

yang dimasukkankedalam layer action :

fscommand("fullscreen", "true");

fscommand("showall", "true");

Adobe

Photoshop

CS3

Corel Draw

X4

Adobe After

Effect CS3

Autodesk

3D Max 2009 Adobe Flash

CS3

fscommand("showmenu", "false");

var zoomRatios = [2,4,8,16];

var zoomed = false;

var zoomCount = 0;

navbar_mc.go_btn.onPress = gotoPage;

navbar_mc.next_btn.onPress = nextPage;

navbar_mc.prev_btn.onPress = prevPage;

zoom_mc.zoom_in_btn.onPress = openZoom;

zoom_mc.zoom_out_btn.onPress = closeZoom;

zoom_mc.zoom_out_btn._visible = false;

service_mc.help_btn.onPress = openInfoWindow;

service_mc.print_left_btn.onPress = printLeftPage;

service_mc.print_right_btn.onPress = printRightPage;

close_btn2.onRelease = function() {

fscommand("quit");

}

myBook.onStartFlip = function(i) {

if (i == undefined) {

return;

}

myBook.flipOnClickProp = true;

showHint();

};

myBook.onFlipBack = function() {

myBook.flipOnClickProp = false;

hideHint();

};

myBook.onClick = function(i, page, isCorner) {

hideHint();

};

myBook.onPutPage = function() {

myBook.flipOnClickProp = false;

var res = "";

if (this.leftPageNumber && this.rightPageNumber) {

res = this.leftPageNumber+" / "+this.rightPageNumber;

} else if (this.rightPageNumber == 0) {

res = this.rightPageNumber;

} else if (this.leftPageNumber && !this.rightPageNumber) {

res = this.leftPageNumber;

}

navbar_mc.current_page_txt.text = res;

};

function gotoPage() {

if( zoomed )return;

var destPageNumber = Number(navbar_mc.page_number_txt.text);

if (!isNaN(destPageNumber)) {

myBook.flipGotoPage(destPageNumber);

}

d. Memasukkan component flipping book kedalam Stage, layer book frame

1 dengancara drag dari panel component menuju stage.

Memasukkaninstance name myBookpadaProperties Inspector.

Gambar 4. 2MemasukkanKomponen Flipping Book

5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Dari naskah yang

telahtersusunmakadapatdiambilbeberapakesimpulandaribahasanPembuatancomp

anyProfil CV AzizahKaryaBerbasis Multimedia SebagaiSaranaPromosiyaitu:

1. Dengan adanya profil berbasis multimedia ini, informasi mengenai CV Azizah

Karya akan menjadi lebih menarik dari sisi penyampaiannya kepada

masyarakat luas, dan memberi kesan positif karena mudah untuk dipahami.

2. Informasi yang disajikan mengenai CV Azizah Karya selama ini belum

lengkap karena media yang digunakan masih berupa brosur, leaflet dan

spanduk sehingga dengan adanya profil CV Azizah Karya berbasis

multimedia ini, dapat melengkapi informasi sekaligus sebagai media

presentasi pada event-event tertentu.

3. Profil CV Azizah Karya berbasis multimedia ini dapat meningkatkan prestice

dan nilai jual CV Azizah Karya ke kalangan masyarakat luas.

4. Struktur multimedia yang digunakan dalam pembuatan profil CV Azizah

Karya berbasis multimedia ini adalah struktur linear.

5.2 Saran

Berikutinibeberapa saran daripenulis yang

nantinyadiharapkandapatdijadikanwacanadanwawasanbagipenulissendirimaupun

masyarakat, sertadunia IT danperusahaan, antara lain:

5.2.1 Bagi produsen yang bergerak di bidang jasa periklanan baik produk maupun

instansi, hendaknya menggunakan multimedia sebagai media informasi, agar

informasi yang disajikan akan lebih menarik.

5.2.2 linggo script yang digunakan masih sederhana dan masih banyak

kekurangannya

5.2.3 Bagi pembuat profil berbasis multimedia yang mengangkat tema sama,

diharapkan dapat memperbaiki kekurangan-kekurangan yang terdapat dalam

profil berbasis multimedia ini antara lain: Informasi yang disajikan tidak dapat

di Up Date secara langsung karena tidak menggunakan database.

DAFTAR PUSTAKA

Astute.Dwi. 2006. TekhnikMembuatAnimasiProfesionalMenggunakan Macromedia Flash

8,Andi.Yogyakarta.

Hendratman.Hendi. 2008. The Magic Of Macromedia Director.

Informatika Bandung. Bandung

Laksamana Media. 2007. Rahasia Para Profesional Photoshop CS3.

Andi. Yogyakarta

McLeod Jr Raymond. 1996, System InfornasiManajemenEdisiBahasa Indonesia

McLeod Jr Raymond. 1996. System InfornasiManajemen (Studi

SystemInformasiBerbasisManajemen), Jilid II

Suyanto M. 2003. Multimedia AlatuntukMeningkatkanKeunggulanBersaing.

Andi. Yogyakarta

Suyanto M. 2004. AnalisisdanDesainAplikasi Multimedia utukPemasaran.

Andi. Yogyakarta