multimedia pembelajaran interaktif (mpi) mengintegrasikan tik ke dalam proses pembelajaran ?

39
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (MPI) mengintegrasikan TIK ke dalam proses Pembelajaran ? Drs. Siswanto, M.Pd

Upload: marisa

Post on 12-Jan-2016

108 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (MPI) mengintegrasikan TIK ke dalam proses Pembelajaran ?. Drs. Siswanto , M.Pd. M engapa Guru harus mengintegrasikan TIK ke dalam proses Pembelajaran ?. TIK dapat me ningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran . - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (MPI) mengintegrasikan TIK ke dalam proses Pembelajaran ?

Drs. Siswanto, M.Pd

Mengapa Guru harus mengintegrasikan TIK ke dalam proses Pembelajaran ?

1. TIK dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran.

2. TIK akan memotivasi siswa untuk belajar3. TIK dapat membantu siswa belajar lebih baik4. TIK dapat memfasilitasi cara berkomunikasi yang efektif

antara guru dengan siswa (Jones P& Davis R, 2011)

Penelitian proses belajar berbantuan TIK terhadap 48 siswa menunujukkan 38 orang memperoleh nilai yang tinggi dibandingkan peserta didik yang menggunakan metode tradisional (Munir ;2012:25) .

Tingkat kemampuan daya ingat

Media %

Audio 10

Verbal (teks, visual)

20

Audio-Visual 50

Media <3 hari

>3 hari

Audio 70% 10%

Verbal (teks, visual)

72% 20%

Audio-Visual 85% 65%

Tingkat kemampuan menyimpan pesan berdasarkan media

UU No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional: Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar.

Permen No. 22 tahun 2006 tentang Standar Isi. perlunya membangun jati diri melalui pembelajaran yang aktif inovatif, kreatif, efektif dan menyenangkan (PAIKEM).

Dasar hukum

Permendiknas No. 16 Th. 2007 tentang kualifikasi akademik dan kompetensi guru, guru harus dapat memanfaatkan tekonologi informasi .

Dasar hukum

Teks

“Perpaduan harmonis antara berbagai media (teks, gambar, grafik/diagram, audio, video, animasi) secara sinergis untuk mencapai tujuan (pembelajaran)”

Multimedia

Prinsip Pembelajaran dengan multimedia (TIK) (Clack & Mayer, 2011)

1. Prinsip multimediaOrang belajar lebih mudah menggunakan teks dan gambar dari pada hanya menggunakan menggunakan teks

Dalam suatu rangkaian listrik yang terdiri dari sebuah lampu dan batere , jika saklar ditutup maka arus akan mengalir dan lampu menyala. Arah arus listrik dari kutub positif (+) menuju ke kutub negatif (-).

Kurang baik lebih baik

2. Prinsip kesinambungan spasialorang belajar lebih baik ketika teks dan gambar yang terkait di sandingkan secara berdekatan dibandingkan disandingkan berjauhan

1. Sumber tegangan2. Kawat penghantar3. Lampu4. saklar

Kurang baik lebih baik

3. Prinsip kesinambungan waktuorang belajar lebih baik ketika teks dan gambar yang terkait disajikan secara simultan dibandingkan disajikan secara bergantian atau setelahnya

1. Sumber tegangan2. Kawat penghantar3. Lampu4. saklar

Kurang baik lebih baik

4. Prinsip koherenorang belajar lebih baik ketika teks , gambar, video dan animasi yang tidak terkait dan tidak relevan dengan konsep tidak disajikan.

Kurang baik lebih baik

5. Prinsip Modalitasorang belajar lebih baik ketika video dan animasi diserta narasi dibandingkan animasi yang diserta teks pada satu layar.

Kurang baik lebih baik

Ketika saklar ditutup maka arus akan mengalir pada rangkaiam

6. Prinsip Redudansiorang belajar lebih baik ketika video dan animasi diserta narasi dibandingkan animasi yang diserta narasi dan teks pada satu layar.

Kurang baik lebih baik

Ketika saklar ditutup maka arus akan mengalir pada rangkaiam

6. Prinsip Personalisasiorang belajar lebih baik dari teks yang disusun komunikatif dibandingkan teks yang formal

Kurang baik lebih baik

Arus listrik adalah aliran muatan listrik yang bergerak dari titik yang potensialnya tinggi ke titik yang potensialnya lebih rendah

Jika kutub positif dan negatif bateri dihubungkan dengan kawat maka arus akan mengalir dari kutub positif menuju ke kutub negatif.

8. Prinsip interaktivitasorang belajar lebih baik ketika ia dapat berinteraktif dengan sumber belajar

Kurang baik lebih baik

9. Prinsip Sinyalorang belajar lebih baik ketika teks diberi penekanan atau highlight

Kurang baik lebih baik

Arus listrik adalah aliran muatan listrk yang bergerak dari potensial tinggi ke potensial lebi rendah

Arus listrik adalah aliran muatan listrk yang bergerak dari potensial tinggi ke potensial lebi rendah

10. Prinsip Perbedaan individualorang belajar lebih baik jika pendekatan media yang digunakan sesuai dengan gaya belajarnya

Desain pembelajaran adalah proses dan kerangka sistematis merencanakan, mengembangkan, dan mengadaptasikan pengajaran berdasarkan identifikasi kebutuhan pembelajaran dan persyaratan konten (University of Idaho, 2004).

Desain pembelajaran berbasis TIK adalah desain pembelajaran yang mengintegrasikan TIK ke dalam proses pembelajaran

Desain pembelajaran berbasis TIK

Teori-teori yang mendasari desain pembelajaran berbasis ICT

behaviorisme

kognitivisme

konstrukstivisme

1. BehaviorismeBelajar adalah perubahan perilaku yang dapat diamati yang disebabkan oleh stimulus eksternal (adanya alat pembelajaran/media).

2. KognitivismeBelajar merupakan proses internal yang melibatkan memori, motivasi, refleksi, berfikir, dan meta kognisi.Media digunakan untuk menjembatani perbedaan mulai dari aspek-aspek gaya belajar sampai motivasi, kolaborasi maupun meta kognitif

3. KonstruktivismeSiswa membangun pengetahuannya dari pengalaman belajarnya sendiri. Media digunakan sebagai sesuatu yang memberikan kemungkinan siswa secara aktif membangun/mengkonstruksi pengetahuan

1. Menggabungkan semua indera peserta didik, 2. Meningkatkan pemahaman siswa, "Pemahaman dinaikkan sampai 80

persen ketika seseorang melihat, mendengar, dan berinteraksi dengan bahan instruksional.

3. Siswa memiliki kontrol belajar mereka sendiri, 4. Belajar bersama juga bisa menjadi keuntungan ketika mengintegrasikan

TIK, 5. Integrasi TIK menawarkan kesempatan lebih luas untuk belajar mandiri6. Memungkinkan penggunaan dari berbagai metode komunikasi seperti

buletin, e-mail, diskusi online, blog, dan chat room. (Jones P& Davis R, 2011).

Manfaat desain pembelajaran berbasis TIK

Karakteristik desain pembelajaran berbasis ICT

1. Materi pembelajaran disajikan dalam potongan-potongan kecil yang dapat ditayangkan satu layar penuh.

2. Untuk format video/audio , materi disajikan dengan masa tayang 5-10 menit

3. Peserta didik dimungkinkan belajar dengan kecepatan sesuai kebutuhan dan kemampuan, serta dapat mengakses materi pembelajaran secara non-linier.

4. Interaksi antara siswa dengan guru umumnya berlangsung secara asinkron, kecuali bila digunakan fasilitas chatting atau tele/videoconference.

5. Diskusi berlangsung secara tekstual, menggunakan fasilitas mirip mailing list yang hanya berlaku internal.

Desain pembelajaran berbasis TIK menggunakan model ADDIE (Jones P& Davis R, 2011)

Analysis Design

Development

Implementasi

Evaluation

Pada tahap analisis, guru menjadi penyelidik untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:1. Apakah tujuan dari pembuatan MPI?2. Apa tujuan pembelajaran yang hendak dicapai?3. Pengetahuan apa saja yang telah dimiliki oleh peserta didik mengenai

materi yang akan disampaikan?4. Siapakah sasaran yang akan menggunakan MPI ini dan seperti apa

karakteristik mereka?5. Bagaimana cara penyampaiannya MPI?6. Sampai kapan batas waktu pengerjaan ini?7. Hasil akhir dari tahap analisis adalah pengetahuan mengenai kondisi

awal dan informasi mengenai perencanaan seperti apa yang perlu dibuat.

1. Analisis:

Pembelajaran dengan materi pokok: Listrik statis

Pada tahap analisis, diketahui informasi sebagai berikut:1. Tujuan dari pembuatan MPI ini untuk menjelaskan Listrik statis2. Tujuan pembelajaran yang hendak dicapai adalah siswa dapat

mengambarkan gaya interaksi dari dua muatan listrik, menghitung besar gaya interaksi yang dialami dua muatan listrik yang saling berdekatan.

3. Pengetahuan yang telah dimiliki oleh peserta didik adalah konsep resultan gaya.

4. Sasaran yang akan menggunakan MPI adalah siswa kelas XII –IPA.5. Cara penyampaiannya MPI, yaitu menggunakan laptop /PC6. Batas waktu pembelajaran 4 Jam pelajaran

Contoh:

Guru menggunakan seluruh informasi dari tahap analisis dan memulai proses kreatif dari merancang bahan ajar berbasis TIK untuk mencapai tujuan pembelajaran.

Pada tahap desain, guru mengidentifikasi materi dan alat/media yang akan dibutuhkan, merancang kegiatan pembelajaran, menentukan bagaimana cara mengukur prestasi belajar peserta didik.

2.Tahap Design (Desain)

Contoh identifikasi Materi:1. Materi pokok : …………………….2. Sasaran : …………….………3. Standar Komp : ……………..……..4. Kompetensi Dasar : ……………………..5. Indikator : …………………….

Contoh Rancangan kegiatan pembelajaran:1. Pendahuluan : …………………….2. Kegiatan inti : …………….………3. Kegiatan penutup : ……………..……..

Contoh Rancangan mengukur prestasi belajar siswa:1. Tes tertulis2. Tugas individu dan tugas kelompok

Alat /media : Multimedia pembelajaran interaktif

Guru membuat dan menyusun materi pembelajaran sesuai dengan rancangan yang telah dibuat pada tahap desain. Sumber daya (alat/media) yang diperlukan seperti audio, video, grafis dan multimedia lainnya mulai dikemas dalam sebuah bahan ajar berbasis TIK.

3.Tahap Development (Pengembangan)

Contoh :Untuk materi pokok listrik statis dikembangkan multimedia pembelajaran interakti (MPI)

Pada tahap ini guru juga menentukan strategi pembelajaran berbasis TIK

Strategi Pembelajaran Meliputi :

o Persiapan Mencakup Analisis Kurikulum dan analisis

kebutuhan

o Metode yang digunakan secara umum adalah :1. Klasikal2. Kelompok3. Individual

o Evaluasi Evaluasi diperlukan untuk mengetahui apakah

strategi yang digunakan cocok atau tidak

Untuk metode ini dapat digunakan peralatan :

–1 unit komputer + multimedia proyektor (LCD Proyektor), atau

–1 unit komputer + televisi

Pembelajaran berbasis TIK yang dilakukan secara klasikal.

Metode klasikal

Sebuah komputer digunakan untuk beberapa siswa. Cara ini memungkinkan siswa untuk saling berdiskusi.

Metode kelompok

Sebuah komputer digunakan untuk beberapa siswa. Cara ini memungkinkan siswa untuk saling berdiskusi.

Metode ini dapat digunakan untuk sekolah yang memiliki banyak komputer (laboratorium).Siswa juga dapat mengcopy software untuk digunakan di rumah sebagai bahan remedial.Siswa dapat menggunakan media internet di luar jam sekolah, untuk menerima/kirim tugas, mencari bahan dari luar sekolah.

Dalam metode ini, satu orang siswa dengan sebuah komputer.

Metode individual

Guru melaksanakan kegiatan belajar mengajar di kelas, membantu peserta didik belajar, menilai penampilan mereka, dan mengidentifikasi cara-cara untuk meningkatkan hasil belajar.

4.Tahap Implementation (Pelaksanaan)

Pada tahap ini , guru membimbing siswa bagaimana menggunakan teknologi yang dipakai.

Kegiatan guru adalah merefleksikan dan merevisi apa yang telah dilakukan mulai dari tahap analisis, desain, pengembangan, dan pelaksanaan.

5.Tahap Evaluation (Evaluasi)

Jika terdapat beberapa hal yang perlu diperbaiki, maka perlu diidentifikasi untuk kemudian disempurnakan.

Terdapat dua bentuk evaluasi yakni evaluasi formatif, yang dilakukan pada masing-masing tahapan, serta evaluasi summatif untuk mengukur sampai seberapa jauh peserta didik mampu belajar dari bahan ajar berbasis TIK serta memperoleh umpan balik dari peserta didik.

5.Tahap Evaluation (Evaluasi)