modul 2 ruang lingkup java
TRANSCRIPT
Prodi Sistem Komputer UNPAB | Bahasa Pemrograman Java 1
MODUL 2
1. PERTEMUAN : 2 (DUA)
2. JUDUL : RUANG LINGKUP PEMROGRAMAN JAVA
3. TUJUAN :
a. Membuat program java menggunakan text editor dan console pada environment.
b. Membedakan syntax-error dengan runtime error
c. Membuat program java pada NetBeans
4. DASAR TEORI
4.1 Console
a. Tempat untuk menulis perintah (command)
b. Contoh :
- Terminal (Linux)
- MSDOS Command Prompt (Windows)
4.2 Text Editor
Contoh : Notepad, Wordpad, Vi
4.3 Integrated Development Environment (IDE)
- Environment pemrograman yang terintegrasi pada aplikasi.
- Menyediakan developer GUI, text atau code editor, compiler/interpreter dan
debugger. Seperti NetBeans, JCreator dan lain-lain.
4.4 Kesalahan
a. Errors Syntax
Error yang dihasilkan ketika terjadi kesalahan pengetikan.
Kesalahan pada sintaks sering terjadi, jika:
– Salah mengeja perintah /command pada Java.
– Salah mengetik nama variable pada Java dan NetBeans.
b. Run-time Error
Error yang tidak akan ditampilkan sampai program dijalankan atau dieksekusi.
Meskipun program dapat di-compile, tetapi program akan menampilkan jawaban
yang salah, jika logika proses dan struktur program tidak benar-benar diperhatikan
oleh programmer.
Prodi Sistem Komputer UNPAB | Bahasa Pemrograman Java 2
5. PERCOBAAN
Buat program variable diatas dengan menggunakan :
NetBeans
- Jalankan software Netbeans melalui klik start All Programs Netbeans
Netbeans IDE 7.3.1, maka akan tampil seperti berikut :
Gambar 1
- Pada menu klik File New Project, kemudian pada Categories pilih Java kemudian
klik Next
Gambar 2
Prodi Sistem Komputer UNPAB | Bahasa Pemrograman Java 3
- Pada Project Name Isikan nama aplikasi yang akan dibuat : Modul 2, kemudian
hilangkan ceklist pada Set as Main Project dan Create Main Class kemudian klik
Finish
Gambar 3
- Pada default package klik kanan New, kemudian pilih JFrame Form
- Beri nama frame contoh “Lat1” dan nama package “gui”. Jangan menggunakan
spasi dalam setiap penamaan dalam project java.
Prodi Sistem Komputer UNPAB | Bahasa Pemrograman Java 4
- kemudian klik Finish
- Desain Frame seperti pada gambar dibawah
Prodi Sistem Komputer UNPAB | Bahasa Pemrograman Java 5
- Berikut adalah detail item-item yang diambil dari palette. Ganti variable name sesuai
dengan detail label dan textfield.
- Ketikkan code program pada button proses seperti dibawah.
- Compile program dengan mengklik menu Build> Build Main Project
- Run Program dengan mengklik menu Run> Run Main Project