media pembelajaran pengembangan nilai agama dan …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/siti...

81
i MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN MORAL PADA PAUD BERBASIS DESKTOP SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Meraih Gelar Sarjana Komputer pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar Oleh: SITI WARNIDA NIM: 6020114014 FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR 2018

Upload: others

Post on 25-Aug-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

i

MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN

MORAL PADA PAUD BERBASIS DESKTOP

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Meraih Gelar

Sarjana Komputer pada Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Sains dan Teknologi

UIN Alauddin Makassar

Oleh:

SITI WARNIDA

NIM: 6020114014

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UIN ALAUDDIN MAKASSAR

2018

Page 2: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

ii

Page 3: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

iii

Page 4: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

iv

Page 5: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

v

KATA PENGANTAR

Segala puja, puji dan Syukur dengan tulus senantiasa penulis panjatkan

kehadirat Allah SWT, atas segala limpahan rahmat dan hidayah-Nya, serta

sholawat dan salam, senantiasa tercurahkan kepada junjungan Nabi Muhammad

SAW, yang telah menyelamatkan manusia dari dunia Jahiliyah menuju dunia

terdidik yang diterangi dengan cahaya keilmuan sehingga skripsi dengan judul

“Media Pembelajaran Pengembangan Nilai Agama dan Moral Pada PAUD

Berbasis Desktop” dapat terselesaikan meski telah melalui banyak tantangan dan

hambatan.

Skripsi ini dianjurkan untuk memenuhi salah satu syarat utama, dalam

meraih gelar Serjana Komputer (S.Kom.) pada jurusan Teknik Informatika,

Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin

Makassar. Penulis menyadari bahwa didalam penyusunan skripsi ini, tidak

terlepas dari berbagai pihak yang banyak memberikan doa, dukungan dan

semangatnya.

Olehnya itu, memulai kesempatan ini, penulis menyampaikan rasa terima

kasih yang sebesar-besarnya kepada Ibu Hadija yang telah mendidik dan

membesarkan saya dan Ayahanda Sahidung terima kasih pula atas doa dan

dukungannya. Terima kasih atas didikan moral maupun material. Tak akan pernah

cukup untuk mengungkapkan rasa dan puji syukur ya Rabb. Terima kasih ananda

buat kakak tersayang yang memberikan semangat dan terima kasih pula buat

Page 6: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

vi

teman yang menemani dan membantu menyelesaikan proses penyusunan skripsi

ini dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada :

1. Rektor Universitas islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar, Prof. Dr. H.

Musafir Pababbari, M.Si

2. Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN)

Alauddin Makassar, Prof. Arifuddin Ahmad, M.Ag.

3. Ketua Jurusan dan sekertaris Jurusan Teknik Informatika Faisal, S.T.,M.T.

dan Andi Muhammad Syafar, S.T.,M.T. Fakultas Sains dan Teknologi

Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar.

4. Pembimbing I yang telah bersedia dengan sabar membimbing, Dr. H.

Kamaruddin Tone, M.M. dan Pembimbing II Faisal, S.T.,M.T. mengajar

serta meluangkan waktu dimana penulis tahu akan kesibukan beliau yang

sangat padat pun beliau menyempatkan diri untuk mengoreksi dan

memberikan masukan yang bermanfaat kepada penulis.

5. Penguji I, Faisal Akib, S.Kom., M.Kom., serta penguji II Dr. Sohrah,

M.Ag. yang telah menyumbangkan banyak ide dan saran yang

membangun dalam penyelesaian Skripsi hingga selesai.

6. Seluruh dosen Jurusan Teknik Informatika dan Sistem Informasi.

7. Zulfiah staf jurusan Teknik Informatika serta staf atau pegawai dalam

jajaran lingkup Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri

(UIN) Alauddin Makassar, yang telah dengan sabar melayani penulis

dalam menyelesaikan administrasi pengurusan skripsi, dimana penulis

Page 7: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

vii

merasa mendapatkan pelayanan terbaik, sehingga Alhamdulillah

pengurusan skripsi ini dapat terselesaikan dengan lancar.

8. Seluruh teman – teman SEQUENTIAL Jurusan Teknik Informatika

Angkatan 2014, yang selama ini menemani penulis dalam canda dan tawa

serta banyak memberikan informasi dan motivasi kepada penulis, terima

kasih atas solidaritas selama ini dan insya Allah seterusnya sehingga

penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

9. Seluruh pihak yang tidak dapat penulis sampaikan satu per satu, namun

telah banyak terlibat membantu penulisan dalam proses penyusunan

skripsi ini.

Semoga skripsi ini dapat bernilai ibadah disisi Allah SWT dan

dijadikan sumbangsi sebagai upaya mencerdaskan kehidupan bangsa, agar

berguna bagi pengembangan ilmu pengetahuan khususnya bagi mahasiswa

Teknik Informatika dan Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi

Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar.

Makassar,10 Oktober 2018

Penyusun

Siti Warnida

60200114014

Page 8: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL…………...………………………………………………i

PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI………………………………………...ii

PERSETUJUAN PEMBIMBING………………………………………….…..iii

PENGESAHAN SKRIPSI……………………………………………………....iv

KATA PENGANTAR…………………………………………………………....v

DAFTAR ISI……………………………………………………………...…....viii

DAFTAR GAMBAR………………………………………….………….……...xi

DAFTAR TABEL……………………..………………………………………....x

ABSTRAK……………………………...………………...……………….......…xi

BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………...1

A. Latar Belakang Masalah…………………………………………………..1

B. Rumusan Masalah…………………………………………………………9

C. Fokus Penelitian dan Deskripsi Fokus……………………………………9

D. Kajian Pustaka…………………………………………………………...10

E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian………………………………………...11

BAB II TINJAUAN TEORITIS………………….……………………………13

A. Desktop..…………………………………………………………………13

B. Construct 2….…………………………………………………………...15

C. Media Pembelajaran……………………………………………………...16

D. PAUD……………………………………………………………………17

E. Kurikulum PAUD……………………………………………………….18

F. Daftar Simbol……………………………………………………………19

Page 9: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

ix

BAB III METODOLOGI PENELITIAN…………………………………….26

A. Jenis dan Lokasi Penelitian……………………………………………....26

B. Pedekatan Penelitian……………………………………………………..26

C. Sumber Data……………………………………………………………..26

D. Metode Pengumpulan Data………………………………………………27

E. Alat dan Bahan Penelitian………..………………………………………28

F. Teknik Pengelolaan dan Analisis Data…………………………………..29

G. Metode Perancangan Aplikasi……………………………………………29

H. Teknik Pengujian Sistem…………………………………………………31

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM…………...…………32

A. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan…………………………………...32

B. Analisis Sistem Yang Sedang Diusulkan………………………………...34

C. Perancangan Sistem……………………………………………………...35

1. Use case Diagram……………………………………………………....35

2. Class diagram..…………………………………………………………36

3. Sequence Diagram………………………………..…………………….37

4. Struktur Navigasi…...…………………………………………………..42

5. Flowchart………..…………………..…………………………………..42

6. Perancangan Interface aplikasi………………………………………...44

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM………………...…49

A. Implementasi Sistem……………………………………………………..49

1. Interface………………………………………………………………...49

B. Hasil Pengujian…………………………………………………………..56

Page 10: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

x

1. Pengujian Blackbox…………………………………………………….56

BAB VI PENUTUP……………...……………………………………………..62

A. Kesimpulan…..…………………………………………………………..62

B. Saran……………………………………………………………………..62

DAFTAR PUSTAKA……...…………………………………………………..64

RIWAYAT HIDUP PENULIS……….……………………………………….66

Page 11: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar II.1 Contoh Aplikasi Berbasis Desktop…………………………............14

Gambar IV.1 Flowmap Sistem yang sedang berjalan……………………………33

Gambar IV.2 Flowmap Sistem yang sedang diusulkan………………………….34

Gambar IV.3 Use Case Diagram diusulkan...…………………………………...35

Gambar IV.4 Class diagram……………………………………………………..36

Gambar IV.5 Sequence Diagram Doa Sehari- hari………………..…………......37

Gambar IV.6 Sequence Diagram Surah Pendek. …………………………..........38

Gambar IV.7 Sequence Diagram Cerita moral………………………………......39

Gambar IV.8 Sequence Diagram Menu kuis……………………………….........40

Gambar IV.9 Sequence Diagram Info Aplikasi……………………………........41

Gambar IV.10 Strukrut Navigasi……..……..……………………………..........42

Gambar IV.11 Flowchart…………………………………………………..........43

Gambar IV.12 Rancangan antarmuka Splashscreen AplikaSI…………………..44

Gambar IV.13 Rancangan antarmuka menu utama……………………....….......45

Gambar IV.14 Rancangan antarmuka menu Doa sehari-hari……..…………......45

Gambar IV.15 Rancangan antarmuka menu Surah pendek …………………......46

Gambar IV.16 Rancangan antarmuka menu Cerita moral………………….........47

Gambar IV.17 Rancangan antarmuka menu kuis……… ……………………….47

Gambar IV.18 Rancangan antarmuka Info Aplikasi…… ………………………48

Gambar V.1 Antarmuka Aplikasi.………………………………………….…....49

Gambar V.2 Antarmuka Menu utama………. …………. ……………………...50

Gambar V.3 Antarmuka Menu Doa sehari-hari………………………………….50

Page 12: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

xii

Gambar V.4 Antarmuka Materi Doa sehari-hari …………………………….......51

Gambar V.5 Antarmuka Menu Surah Pendek……………………………………51

Gambar V.6 Antarmuka Materi Surah Pendek………………………………….52

Gambar V.7 Antarmuka Menu Cerita Moral…………………………………….53

Gambar V.8 Antarmuka Materi Cerita Moral……..……………………………..53

Gambar V.9 Antarmuka Menu kuis………..…………………………………….54

Gambar V.10 Antarmuka Tebak doa…..………………………………………..54

Gambar V.11 Antarmuka Pilihan Ganda………………………………………...55

Gambar V.12 Antarmuka Tentang Aplikasi…………….……….........................55

Page 13: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel V.1. Hasil pengujian Menu Utama ……..………………………………..56

Tabel V.2 Hasil Pengujian Menu Doa Sehari-hari…...……………………….....57

Tabel V.3 Hasil Pengujian Menu Surah Pendek……………………….………..58

Tabel V.4 Hasil Pengujian Menu Cerita Moral…...……………..……………....59

Tabel V.5 Hasil Pengujian Menu kuis…………………………………….……..60

Tabel V.6 Hasil Pengujian Info Aplikasi………………………………….……61

Page 14: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

xiv

ABSTRAK

Nama : Siti Warnida

Nim : 60200114014

Jurusan : Teknik Informatika

Judul : Media Pembelajaran dalam Pengembangan Nilai

Agama dan Moral pada PAUD Berbasis Desktop

Pembimbing I : Dr.H.Kamaruddin Tone, M.M.

Pembimbing II : Faisal, S.T.,M.T

Penyampaian materi yang monoton yang digunakan oleh guru dalam

mengajar akan membuat anak akan merasa bosan untuk belajar. Terkhusus dalam

pembelajaran pengembangan nilai agama dan moral seperti contoh saat proses

belajar berlangsung hanya sebagian anak yang ikut belajar karena perhatian anak-

anak tidak fokus, suka mengganggu temannya yang lain, dan masih banyak anak

yang belum dapat menghafal doa sehari- hari yang sudah diajarkan oleh gurunya.

Berdasarkan latar belakang tersebut, peneliti membuat media pembelajaran nilai

agama dan moral berbasis desktop, yang memberikan kemudahan bagi guru

pendidikan anak usia dini (PAUD) dalam proses pembelajarannya agar dapat

berjalan dengan efektif.

Jenis peneltian yang digunakan adalah metode penelitian deskriptif

kualitatif, jenis penelitian deskriptif yang digunakan adalah Design and Creation

Sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan adalah menggunakan

metode pengumpulan data wawancara, dokumentasi, studi literatur dan observasi.

Metode perancangan yang digunakan adalah Waterfall dan Teknik pengujian

menggunakan blackbox.

Hasil dari pengujian aplikasi ini menyimpulkan bahwa fungsi yang diharapkan

semuanya berhasil dan diterima sesuai dengan keinginan. Kesimpulannya bahwa

media pembelajaran ini berbasis Desktop diharapkan dapat membantu proses

pembelajaran agar lebih mudah dan menarik minat anak untuk belajar.

Kata Kunci : Pembelajaran, PAUD, Desktop.

Page 15: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana

belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri,

kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan

dirinya, masyarakat, bangsa dan Negara (UU RI No 20 Tahun 2003 tentang sistem

pendidikan Nasional, Pasal 1).

Pendidikan bisa diperoleh baik secara formal dan nonformal. Pendidikan

formal diperoleh dalam kita mengikuti program- program yang sudah dirancang

secara terstruktur oleh suatu institusi, departemen, atau kementerian suatu Negara.

Pendidikan nonformal adalah pengetahuan yang didapat manusia (peserta didik)

dalam kehidupan sehari- hari (berbagai pengalaman) baik yang dia rasakan sendiri

atau yang dipelajarinya dari orang lain (mengamati dan mengikuti).

Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan masa peka bagi anak,

karena masa ini merupakan masa terjadinya pematangan fungsi-fungsi fisik dan

psikis yang siap merespon stimulasi lingkungan dan menginternalisasikan ke

dalam pribadinya. Masa ini merupakan awal perkembangan nilai agama, dan

moral, fisik, kognitif, bahasa, sosial- emosional, kemandirian, dan seni. Oleh

karena itu dibutuhkan suatu kondisi dan stimulasi yang sesuai dengan kebutuhan

Page 16: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

2

anak agar pertumbuhan dan perkembangan anak tercapai secara optimal

(Kemendiknas, 2010).

PAUD dapat diselenggarakan melalui jalur pendidikan formal, nonformal,

dan informal. PAUD pada jalur pendidikan formal berbentuk taman kanak- kanak

(TK), Raudhatul Athfal (RA), atau bentuk lain yang sederajat. PAUD dalam

pendidkan non formal berbentuk kelompok bermain (KB), taman penitipan anak

(TPA). PAUD dalam pendidikan informal berbentuk pendidikan keluarga atau

pendidikan yang diselenggarakan oleh lingkungan (Kemendiknas, 2014).

Salah satu sikap dasar yang harus dimiliki anak untuk menjadi manusia

yang baik dan benar adalah memiliki sikap dan moral yang baik dalam

berperilaku sebagai umat tuhan, anak, anggota keluarga, dan anggota masyarakat.

Pendidikan Anak Usia Dini adalah saat yang paling baik dan tepat untuk

meletakkan dasar- dasar pendidikan nilai moral, dan agama kepada anak.

Walaupun peran orang tua sangatlah besar, peran pendidik juga tidaklah kecil

dalam meletakkan dasar nilai agama dan moral bagi seorang anak (Hidayat 2007:

38).

Dalam pandangan Islam anak merupakan amanah di tangan kedua orang

tuanya, dalam hal ini orang tua (termasuk guru atau pengajar) adalah memberikan

pendidikan yang benar terhadap anak. Jika anak sejak dini dibiasakan dan dididik

dengan hal-hal yang baik, ia akan tumbuh dan berkembang dengan baik dan akan

memperoleh kebahagiaan serta terhindar dari kesengsaraan baik dalam hidupnya

Page 17: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

3

di dunia maupun di akhirat kelak, seperti yang terkandung dalam Al-qur’an surah

At-Tahrim/66:6 :

Terjemahnya :

Hai orang-orang yang beriman, peliharalah dirimu dan keluargamu dari api

neraka yang bahan bakarnya adalah manusia dan batu, penjaganya malaikat-

malaikat yang kasar, yang keras, yang tidak mendurhakai Allah terhadap apa

yang diperintahkan- Nya kepada mereka dan selalu mengerjakan apa yang

diperintahkan. (Departemen Agama RI, 2008).

Terhadap ayat ini Ibnu Katsir dalam tafsirnya menjelaskan, bahwa ayat ini

menganjurkan kepada setiap individu muslim bertakwa kepada Allah dan

perintahkanlah kepada keluargamu untuk bertakwa kepada Allah, Ibnu Kasir

menjelaskan bahwa Qatada mengatakan bahwa engkau perintahkan mereka untuk

taat kepada Allah dan engkau cegah mereka dari perbuatan durhaka terhadap-Nya,

dan hendaklah engkau tegakkan terhadap mereka perintah Allah dan engkau

anjurkan mereka untuk mengerjakannya serta engkau bantu mereka untuk

mengamalkannya. Dikemukakan Ad-Dahlak dan Muqatil, bahwa sudah

merupakan suatu kewajiban bagi seorang muslim mengajarkan kepada

keluarganya, baik dari kalangan kerabatnya ataupun budak-budaknya, hal-hal

yang difardukan oleh Allah dan mengajarkan kepada mereka hal-hal yang

dilarang oleh Allah yang harus mereka jauhi. (Ibnu Katsir :2015).

Page 18: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

4

Jika dihubungkan dengan kehidupan pada saat ini, ayat ini menunjukkan

bahwa setiap individu muslim dianjurkan melakukan ketaatan kepada Allah swt,

memelihara diri dengan menjalankan segala perintah-Nya dan menjauhi segala

larangan-Nya, serta mengajarkan kepada keluarga, istri, anak, dan sanak kerabat

kita untuk bertakwa kepada Allah swt dengan taat dan patuh kepada perintah

Allah swt, dan mencegah mereka durhaka kepada–Nya. Jika engkau melihat

mereka berbuat maksiat kepada Allah swt, peringatkan dan cegahlah mereka dari

perbuatan itu agar mereka selamat dari siksa api neraka.

Hal ini didukung oleh hadits yang berhubungan tentang pentingnya ilmu

pengetahuan adalah :

Artinya:

”Menuntut ilmu itu wajib atas setiap muslim”. (HR. Ibnu Majah.

Dinilai shahih oleh Syaikh Albani dalam Shahih Sunan Ibnu Majah no.

224)

Dari hadits diatas menunjukkan bahwa fardhu bagi setiap orang muslim

mencari ilmu dan tidak ada alasan untuk malas mencari ilmu, Orang yang

mempunyai ilmu agama yang mengamalkannya dan mengajarkannya, orang ini

seperti tanah tanah subur yang menyerap air sehingga dapat memberikan manfaat

bagi dirinya dan memberi manfaaat bagi orang lain, dan Allah juga akan

memudahkan bagi orang-orang yang selama hidupnya hanya untuk mencari ilmu,

dipermudahkan baginya jalan menuju kesurga.

Page 19: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

5

Demi melaksanakan perintah Allah swt dan hadits rasulullah saw tersebut, ada

baiknya kita mulai untuk menambah ilmu terutama dibidang pendidikan. Salah

satunya adalah belajar agama dan moral, karena pendidikan moral adalah usaha

yang dilakukan secara terencana untuk mengubah sikap, perilaku, tindakan,

kelakuan yang dilakukan peserta didik agar mampu berinteraksi dengan

lingkungan masyarakatnya sesuai dengan nilai moral dan kebudayaan masyarakat

setempat. Pengembangan nilai agama dan moral erat kaitannya dengan budi

pekerti seorang anak, sikap sopan santun, kemauan melaksanakan ajaran agama

dalam kehidupan sehari-hari.

Perkembangan media komputer saat ini berkembang begitu pesat. Hampir

semua aspek kehidupan manusia tidak lepas dari komputer. Dalam lingkup

pendidikan setiap tenaga pendidik saat ini dituntut dapat memanfaatkan teknologi

komputer untuk membangun ketertarikan dan minat siswa terhadap materi yang

diajarkan oleh guru. Dalam Al-qur’an juga menyebutkan pemanfaatan apa yang

ada di muka bumi ini, seperti yang terkandung dalam Al-qur’an surah Yunus/10:

101 :

Terjemahnya :

Katakanlah: "Perhatikanlah apa yang ada di langit dan di bumi. Tidaklah

bermanfaat tanda kekuasaan Allah dan rasul-rasul yang memberi peringatan

bagi orang-orang yang tidak beriman". (Departemen Agama, 2008).

Page 20: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

6

Katakanlah, wahai Nabi, kepada orang-orang yang tetap membangkang

itu, "Cermati dan renungilah apa yang ada di langit dan di bumi berupa bukti-

bukti yang menunjukkan keagungan dan keesaan Tuhan. Di situ akan kalian

dapati bukti-bukti yang dapat membawa kalian untuk menerima ajakan beriman.

Akan tetapi, betapa pun banyaknya bukti dan dahsyatnya ancaman, semua itu

tidak berguna bagi kaum yang ingkar dan tak mau berpikir. Sebab, ketika orang-

orang kafir itu memutuskan untuk tidak beriman, mereka pun tak bakal bersedia

melakukan perenungan dan pengamatan terlebih dahulu tentang ayat ini, dan

banyak lagi yang lainnya, mendorong umat manusia untuk mengembangkan ilmu

pengetahuan melalui kontemplasi, eksperimentasi dan pengamatan. Ayat ini juga

mengajak untuk menggali pengetahuan yang berhubungan dengan alam raya

beserta isinya. Sebab, alam raya yang diciptakan untuk kepentingan manusia ini,

hanya dapat dieksplorasi melalui pengamatan indrawi. (Shihab, 2002).

Apa yang ada di langit dan di bumi berupa bukti-bukti yang menunjukkan

keagungan dan keesaan Tuhan, dengan adanya tanda kebesaran itu akan

menambah keimanan kita kepada Allah swt. Dengan melakukan pengamatan pada

ciptaan Allah diharapkan dapat menjadi sarana untuk mengembangkan ilmu

pengetahuan dan teknologi sebagai bekal untuk menjalani kehidupan kita di muka

bumi ini dan sebagai orang beriman kita harus mencari dan meningkatkan ilmu

pengetahuan, baik agama, umum maupun teknologi. Dengan memiliki ilmu

pengetahuan kita dapat memanfaatkan teknologi yang ada dan melakukan

perubahan ke arah yang lebih baik. Anak akan lebih cepat mengetahui dan

menangkap mengenai suatu pelajaran dengan cara memperkenalkan melalui

Page 21: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

7

media yang menyenangkan atau melalui gambar yang menarik. Jadi dengan

adanya media pembelajaran ini, pesan atau informasi pembelajaran agama dan

moral dapat disampaikan dengan lebih jelas, menarik, dan meningkatkan sikap

aktif anak untuk belajar.

Anak usia dini mempunyai sifat suka meniru, karena anak cenderung

meniru apa yang diperbuat oleh orang tuanya. Beberapa cara yang dilakukan

orang tua untuk mengembangkan sikap nilai agama dan moral anak adalah

memberi contoh yang baik. Di sinilah peran orang tua ataupun guru untuk

memberikan contoh yang baik bagi anak.

Kendala yang terjadi pada Taman Kanak- kanak di Makassar adalah

kurangnya perhatian siswa dengan apa yang sudah diajarkan oleh guru. Terkhusus

dalam pembelajaran pengembangan agama dan moral seperti contoh saat proses

belajar berlangsung masih banyak anak- anak yang ribut, pada materi doa sehari-

hari masih menggunakan cara pengajaran konvensional, yakni seorang guru

membacakan dan siswa menirukan bacaan dari guru, selain itu, hanya sebagian

anak yang ikut belajar karena perhatian anak- anak tidak fokus, ada juga anak

yang tidak betah duduk di tempat duduknya dan suka mengganggu temannya

yang lain, masih banyak anak- anak belum dapat menghafal doa sehari- hari yang

sudah diajarkan oleh gurunya.

Hal ini terjadi karena metode yang digunakan oleh guru dalam mengajar

yang monoton sehingga anak kurang tertarik untuk belajar dan memperhatikan

guru dalam mengajar, untuk itu anak usia dini memerlukan media yang menarik

Page 22: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

8

untuk proses belajarnya. Anak akan merasa bosan jika pembelajaran hanya

menggunakan buku panduan tanpa adanya interaksi.

Berdasarkan permasalahan di atas, peneliti mengangkat judul mengenai

“Media Pembelajaran dalam Pengembangan Nilai Agama dan Moral Pada PAUD

Berbasis Desktop”. Dengan aplikasi ini diharapkan dapat membantu para pengajar

pendidikan anak usia dini lebih mudah menjelaskan materi pembelajaran

pengembangan nilai agama dan moral, pesan atau informasi pembelajaran dapat

disampaikan dengan lebih jelas, dan menarik.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, maka

disusun rumusan masalah yang akan dibahas dalam skripsi ini adalah “Bagaimana

merancang media pembelajaran dalam pengembangan nilai agama dan moral pada

PAUD Berbasis Dekstop?”

C. Fokus Penelitian dan Deskripsi Fokus

Agar dalam pengerjaan tugas akhir ini lebih terarah, maka penelitian ini

difokuskan pada pembahasan sebagai berikut :

1. Aplikasi ini dibuat menggunakan Construct 2 untuk mengelola materi

pembelajaran agar lebih menarik.

2. Aplikasi ini digunakan pada Taman Kanak- kanak Ceria Bunga Bangsa

di Kota Makassar.

3. Target penggunaan aplikasi ini adalah para guru pendidikan anak usia

dini.

Page 23: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

9

Untuk mempermudah pemahaman dan memberikan gambaran serta

menyamakan persepsi antara penulis dan pembaca, maka dikemukakan penjelasan

yang sesuai dengan deskripsi fokus dalam penelitian ini. Adapun deskripsi fokus

dalam penelitian ini adalah :

1. Aplikasi ini berjalan di Desktop untuk memudahkan untuk guru dalam

menyajikan materi pembelajaran pengembangan nilai agama dan

moral.

2. Target pengguna aplikasi adalah guru dan peserta didik artinya aplikasi

ini dibangun untuk memenuhi kebutuhan guru dan peserta didik.

Untuk guru dan peserta didik aplikasi ini dapat digunakan sebagai

sarana media belajar agar lebih menarik disertai dengan gambar dan

audio.

3. Aplikasi ini dapat dimainkan secara offline.

4. Aplikasi ini berisi media pembelajaran doa sehari- hari, bahan ajar

pendidikan moral seperti cerita sopan santun, perilaku hidup sehat,

cerita tentang peduli lingkungan disertai gambar dan penjelasannya

dan aplikasi ini akan menampilkan quiz dari materi pembelajaran.

D. Kajian Pustaka

Kajian pustaka ini digunakan sebagai pembanding antara penelitian yang

sudah dilakukan dan yang akan dilakukan peneliti. Penelitian tersebut diantaranya

sebagai berikut:

Audina (2017) mengkaji “Media pembelajaran kontekstual berbasis

desktop pada pendidikan lingkungan hidup di taman kanak- kanak samarinda”.

Page 24: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

10

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat media pembelajaran berbasis

desktop pada pendidikan lingkungan hidup pokok bahasan air, udara, dan tanah di

taman kanak- kanak samarinda. Media tersebut memiliki kesamaan dan perbedaan

dengan yang akan penulis buat. Adapun persamaan dengan sistem yang akan

dibuat sama- sama media pembelajaran berbasis dekstop, Sedangkan yang

menjadi perbedaannya adalah media tersebut hanya terbatas pada pembelajaran

lingkungan hidup pokok bahasan air, udara, dan tanah sedangkan yang penulis

buat kali ini ialah adalah Media pembelajaran pengembangan nilai agama dan

moral pada pendidikan anak usia dini.

Etik (2014) mengkaji “Aplikasi Pembelajaran cara menggambar untuk

PAUD”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat media pembelajaran

baru berupa aplikasi yang interaktif dengan materi gambar bunga, buah, dan

binatang. Aplikasi ini diharapkan mampu mempermudah kegiatan belajar

menggambar anak PAUD dan membantu pendidik dalam menyampaikan materi

gambarnya. Aplikasi tersebut memiliki kesamaan dan perbedaan dengan yang

akan penulis buat. Adapun persamaan dengan sistem yang akan dibuat sama-

sama media pembelajaran berbasis dekstop, Sedangkan yang menjadi

perbedaannya adalah Aplikasi tersebut hanya terbatas pada pembelajaran cara

menggambar, sedangkan yang penulis buat kali ini ialah adalah Media

pembelajaran pengembangan nilai agama dan moral pada pendidikan anak usia

dini berbasis Desktop.

Ganjar (2016) mengkaji “Media pembelajaran Alat Transportasi untuk

anak berdasar construct 2”. Tujuan dari penelitian ini adalah agar anak – anak

Page 25: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

11

lebih mudah memahami dan tidak merasa bosan saat mempelajari tentang jenis

alat transportasi. .Pada penelitian ini terdapat kesamaan yaitu dengan aplikasi

yang akan dibuat sama- sama menggunakan Construct 2 untuk mempermudah

pembelajaran bagi anak usia dini dalam pembelajaran, sedangkan yang menjadi

perbedaannya adalah pembelajaran ini mempelajari jenis transportasi, sedangkan

yang penulis buat kali ini ialah adalah Media pembelajaran pengembangan nilai

agama dan moral anak usia dini berbasis Desktop.

Artin (2015) mengkaji “Media pembelajaran bahasa inggris untuk siswa

SD kelas 1 dan 2 berbasis aplikasi dekstop”. Tujuan dari penelitian ini adalah

untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran pengucapan

kosakata dalam bahasa inggris. Sistem tersebut memiliki kesamaan dan perbedaan

dengan yang akan penulis buat. Adapun persamaan dengan sistem yang akan

dibuat sama- sama media pembelajaran berbasis dekstop, Sedangkan yang

menjadi perbedaannya adalah Aplikasi tersebut hanya terbatas pada pembelajaran

bahasa inggris untuk siswa SD kelas 1 dan 2, sedangkan yang penulis buat kali ini

ialah adalah Media pembelajaran pengembangan nilai agama dan moral pada

pendidikan anak usia dini berbasis Desktop.

E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian

1. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah

aplikasi pembelajaran pengembangan nilai agama dan moral yang dapat

Page 26: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

12

memudahkan para guru dalam melakukan proses pengajaran, sehingga

proses pembelajaran dapat menarik minat anak untuk belajar.

2. Kegunaan Penelitian

Diharapkan dengan kegunaan dan penelitian ini dapat diambil

beberapa manfaat yang mencakup sebagai berikut :

a. Kegunaan Teoritis

Secara teoritis, hasil dari penelitian ini dapat menjadi referensi bagi

perkembangan teknologi informasi dan menambah kajian teknologi

informasi khususnya dalam memahami pengemabangan nilai agama

dan moral pada PAUD berbasis Dekstop.

b. Kegunaan Praktis

a. Bagi dunia akademik menjadi sumbangsih kepada mahasiswa

secara umum dan terkhusus kepada mahasiswa Teknik

Informatika di UIN Alauddin Makassar dan peneliti selanjutnya

yang ingin menjadikan sebagai referensi untuk penelitiannya.

b. Bagi masyarakat adanya penelitian diharapkan dapat memberi

manfaat bagi sekolah, bagi para guru PAUD, bagi anak didik dan

mahasiswa PAUD.

c. Bagi penulis sendiri dapat menambah dan mengembangkan

wawasan keilmuan dan meningkatkan pemahaman tentang materi

pembelajaran pengembangan nilai agama dan moral yang lebih

efektif dan menarik melalui aplikasi berbasis desktop.

Page 27: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

13

BAB II

TINJAUAN TEORITIS

A. Desktop

Desktop ditinjau dari asal katanya yaitu desk yang berarti meja

dan top yang berarti di atas, dapat diartikan secara harfiah menjadi suatu komputer

yang ditempatkan di atas meja dan digunakan untuk berbagai keperluan, baik itu

keperluan pribadi maupun pekerjaan.

Aplikasi berbasis desktop memerlukan instalasi untuk dapat

mengoperasikannya. Berdasarkan dari Informant Communications Group and

Microsoft Corporation (2002) menyatakan bahwa sistem berbasis desktop

memiliki kelemahan dan keunggulan sebagai berikut :

Kelemahannya:

1) Tidak bisa diakses dari jarak jauh.

2) Sulit untuk disebarkan pada banyak user karena harus melakukan

instalasi.

3) Sulit jika ada update.

Selain itu juga terdapat penjelasan lain tentang kekurangan dari Desktop based:

1) Dekstop memiliki spesifikasi hardware tertentu yang mungkin ada mesin

yang tidak bisa menjalankannya.

Page 28: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

14

2) Banyak operasi desktop seperti Linux, Mac, dan Windows yang

mengharuskan programmer untuk membuat aplikasi yang sama

menggunakan bahasa yang mungkin berbeda.

Sedangkan untuk kelebihan dari Desktop based yang juga didapat dari Informant

Communications Group and Microsoft Corporation(2002) adalah :

1) Memiliki Performance yang unggul (karena disesuaikan dengan spesifikasi

hardware)

2) Tidak membutuhkan waktu pengiriman data dari server ke client atau

sebaliknya seperti pada web

Kelebihan lainnya sebagai berikut:

1) Tidak memerlukan koneksi internet

2) Dapat berdiri sendiri

3) Proses aplikasi cepat

4) Lebih aman dari gangguan pencurian data maupun serangan virus

5) Biaya pemeliharaan lebih irit (Rani. 2014).

Gambar II.1 Contoh Aplikasi Berbasis Desktop (Rani 2014)

Page 29: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

15

B. Construct 2

Construct 2 adalah software untuk membuat aplikasi game khususnya

untuk game 2D berbasis HTML5, yang memungkinkan membuat game tanpa

membutuhkan coding. Construct 2 merupakan produk buatan Scirra, perusahaan

yang berasal dari London, Inggris. Pemanggilan fungsi-fungsi di Construct 2

hanya menggunakan pengaturan Events yang telah disediakan. Events merupakan

pilihan-pilihan Action dan Kondisi yang akan menjadi nyawa dalam game dan

game dapat berjalan sesuai yang kita inginkan.

Berikut adalah beberapa kelebihan Construct 2 :

a. Quick and Easy, Construct 2 memiliki tampilan yang mudah dipahami,bahkan

oleh orang awam sekalipun,sehingga membuat games pun jadi lebih mudah

dan cepat.

b. Powerfull Event System, sebagai pengganti programing/coding Constuct 2

menyediakan System Event sebagai logika permainan.

c. Flexible Behaviours, yang merupakan fungsi bawaan yang telah disediakan

oleh Construct 2,sehingga pengembang tidak perlu membuatnya lagi dari

awal. Yang termasuk behaviour disini adalah fisika,pergerakan,platformer,dan

lain sebagainya.

d. Instant Preview, dengan menekan tombol run, hasil pemainan sudah bisa

dilihat, tanpa menunggu proses compiling yang memakan waktu lama.

e. Stunning Visual Effect, Construct 2 sudah menyediakan visual efek untuk

membuat permainan lebih menarik.

Page 30: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

16

f. Easy Extensibility, Construct 2 menyediakan SDK untuk membuat plugin

tambahan. Pengembang juga bisa membuat visual efek sendiri jika diperlukan.

g. Multiplatform Export, karena permainan yang dihasilkan Construct berbasis

HTML5, maka dapat dipublikasikan ke berbagai macam platform, mulai dari

Chrome Web Store, Facebook, Kongregate, NewGrounds, Firefox

Marketplace, Sencha Arcade. Untuk PC pun bisa, dengan hasil publikasi

untuk Windows 8,Linux,Mac. Platform mobile pun juga bisa,seperti

iOS,Android,Blackberry. (Scirra.com)

C. Media Pembelajaran

1. Pengertian media pembelajaran

Media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

“medium” yang secara harfiah berarti “perantara atau pengantar”. Dengan

demikian, media merupakan wahana penyalur informasi belajar atau penyalur

pesan. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk

menyalurkan pesan (bahan pembelajaran) sehingga dapat merangsang perhatian,

minat, pikiran dan perasaan siswa dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan

pembelajaran tertentu. Contoh media pembelajaran antara lain: gambar, bagan,

model, film, video, komputer dan sebagainya (Ibrahim dkk : 2006).

2. Jenis- Jenis Media

Secara umum, media sendiri dapat dibagi menjadi beberapa jenis yaitu:

1) Media Visual

Page 31: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

17

Media visual adalah jenis media yang digunakan hanya

mengandalkan indera penglihatan semata.

2) Media Audio

Media Audio jenis media yang digunakan dalam proses

pembelajaran dengan hanya melibatkan pendengaran peserta didik.

2) Media Audio Visual

Media Audio Visual adalah jenis media yang digunakan dalam

kegiatan pembelajaran dengan melibatkan pendengaran sekaligus dala

satu proses.

3) Multimedia

Multimedia yaitu media yang melibatkan berbagai indera dalam

satu kegiatan pembelajaran. (Asyhar:2010).

D. PAUD

Pendidikan anak usia dini (PAUD) adalah jenjang pendidikan sebelum

jenjang pendidikan dasar yang merupakan suatu upaya pembinaanyang ditujukan

bagi anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui

pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan

perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki

pendidikan lebih lanjut, yang diselenggarakan pada jalur formal, nonformal, dan

informal.

Pendidikan anak usia dini merupakan salah satu bentuk penyelenggaraan

pendidikan yang menitikberatkan pada peletakan dasar ke arah pertumbuhan dan

5 perkembangan, yaitu : perkembangan moral dan agama, perkembangan

Page 32: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

18

fisik (koordinasi motorik halus dan kasar), kecerdasan/kognitif (daya pikir, daya

cipta), sosio emosional (sikap dan emosi) bahasa dan komunikasi, sesuai dengan

keunikan dan tahap-tahap perkembangan sesuai kelompok usia yang dilalui oleh

anak usia dini seperti yang tercantum dalam Permendiknas no 58 tahun 2009.

Ada dua tujuan diselenggarakannya pendidikan anak usia dini yaitu:

1) Tujuan utama: untuk membentuk anak Indonesia yang berkualitas,

yaitu anak yang tumbuh dan berkembang sesuai dengan tingkat

perkembangannya sehingga memiliki kesiapan yang optimal di

dalam memasuki pendidikan dasar serta mengarungi kehidupan pada

masa dewasa.

2) Tujuan penyerta: untuk membantu menyiapkan anak mencapai

kesiapan belajar (akademik) di sekolah, sehingga dapat mengurangi

usia putus sekolah dan mampu bersaing secara sehat di jenjang

pendidikan berikutnya. (Depdiknas : 2009)

E. Kurikulum PAUD

Muatan kurikulum Pendidikan Anak Usia Dini berisi program- program

pengembangan yang terdiri dari :

1. Pengembangan nilai agama dan moral

2. Pengembangan fisik- motorik

3. Pengembangan kognitif

4. Pengembangan bahasa

5. Pengembangan sosial- emosional

Page 33: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

19

6. Pengembangan seni. (Kurikulum PAUD 2013).

F. Daftar Simbol

1. Daftar Simbol Flowmap Diagram

Flowmap atau bagan alir adalah bagan yang menunjukan aliran di dalam

program atau prosedur sistem secara logika. Flowmap ini berfungsi untuk

memodelkan masukan, keluaran, proses maupun transaksi dengan

menggunakan simbol-simbol tertentu. Pembuatan flowmap ini harus dapat

memudahkan bagi pemakai dalam memahami alur dari sistem atau transaksi.

Tabel II.1. Daftar Simbol Flowmap Diagram (Jogiyanto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

Terminator Awal /

Akhir Program

Simbol untuk memulai

dan mengakhiri suatu

program

Dokumen

Menunjukkan dokumen

berupa dokumen input

dan output pada proses

manual dan proses

berbasis komputer

Proses Manual

Menunjukkan kegiatan

proses yang dilakukan

secara manual

Page 34: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

20

Proses Komputer

Menunjukkan kegiatan

proses yang dilakukan

secara komputerisasi

Arah Aliran Data

Menunjukkan arah

aliran dokumen antar

bagian yang terkait

pada suatu system

Penyimpanan Manual

Menunjukkan media

penyimpanan data /

infomasi secara manual

Data

Simbol input/output

digunakan untuk

mewakili data

input/output

Page 35: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

21

2. Daftar Simbol Use Case Diagram

Use case diagram merupakan gambaran skenario dari interaksi antara

pengguna dengan sistem. Use case diagram menggambarkan hubungan antara

aktor dan kegiatan yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi.

Tabel II.2. Daftar Simbol Use Case Diagram (Jogiyanto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

Actor

Menspesifikasikan himpunan

peran yang pengguna mainkan

ketika berinteraksi dengan use

case

Use Case

Deskripsi dari urutan aksi-aksi

yang ditampilkan sistem yang

menghasilkan suatu hasil

terukur bagi suatu actor

System

Menspesifikasikan paket yang

menampilkan sistem secara

terbatas

Unidirectional

Association

Menggambarkan relasi antara

actor dengan use case dan

proses berbasis komputer

Page 36: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

22

Dependencies or

Instantitiates

Menggambarkan

kebergantungan

(dependencies) antar item

dalam diagram

Generalization

Menggambarkan relasi lanjut

antar use case atau

menggmabarkan struktur

pewarisan antar actor

3. Daftar Simbol Class Diagram

Class Diagram merupakan diagram yang menggambarkan struktur

sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun

sistem.

Tabel II.3. Daftar Simbol Class Diagram (Jogiyanto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

Class

Blok - blok pembangun pada

pemrograman berorientasi obyek.

Terdiri atas 3 bagian. Bagian atas

adalah bagian nama dari class.

Bagian tengah mendefinisikan

property/atribut class. Bagian

akhir mendefinisikan method-

method dari sebuah class.

Page 37: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

23

Association Menggambarkan relasi asosiasi

Composition

Menggambarkan relasi

komposisi

Dependencies

Menggambarkan relasi

dependensi

Aggregation Menggambarkan relasi agregat

4. Daftar Simbol Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan

di sekitar sistem berupa message terhadap waktu.

Tabel II.4. Daftar Simbol Sequence Diagram (Jogiyanto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

Actor

Orang atau divisi yang

terlibat dalam suatu sistem

Object Lifeline

Menyatakan kehidupan suatu

objek dalam basis waktu

Activation

Menyatakan objek dalam

keadaan aktif dan berinteraksi

Page 38: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

24

Message

Menyatakan arah tujuan

antara object lifeline

Message

(Return)

Menyatakan arah kembali

antara object lifeline

5. Daftar Simbol Flowchart

Flowchart atau Bagan alur adalah bagan (chart) yang menunjukkan

alur (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir

(flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk

dokumentasi.

Tabel II.5. Daftar Simbol Flowchart (Jogiyanto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

Terminator Permulaan atau akhir program

Flow Line Arah aliran program

Preparation

Proses inisialisasi atau pemberian

harga awal

Process

Proses perhitungan atau proses

pengolahan data

Page 39: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

25

Input/Output

Data

Proses input atau output data,

parameter, informasi

Predefined

Process

Permulaan sub program atau

proses menjalankan sub program

Decision

Perbandingan pernyataan,

penyeleksian data yang

memberikan pilihan untuk

langkah selanjutnya

On Page

Connector

Penghubung bagian-bagian

flowchart yang ada pada satu

halaman

Off Page

Connector

Penghubung bagian-bagian

flowchart yang ada pada halaman

berbeda

Page 40: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

26

BAB III

METODE PENELITIAN

A. Jenis dan Lokasi Penelitian

Dalam melakukan penelitian ini, jenis penelitian yang dilakukan yaitu

eksperimental. Penelitian eksperimental menekankan pada penemuan variable

baru dengan menggunakan tiga unsur yaitu kontrol, Manipulasi dan

pengamatan untuk menguji ulang sesuatu yang sudah ada, menjadi lebih baik

lagi kegunaanya dengan strategi penelitian Design and Creation. Penelitian

dengan cara Design and Creation sangat cocok diterapkan untuk mengelola

penelitian ini sebab jenis penelitian ini memungkinkan suatu penelitian dapat

sejalan dengan pengembangan yang hendak dilakukan terhadap suatu

penelitian.

Adapun lokasi penelitian dilakukan di Kota Makassar, sedangkan studi

kasus penelitian adalah Taman Kanak- Kanak Ceria Bunga Bangsa.

B. Pendekatan Penelitian

Penelitian ini meggunakan pendekatan penelitian saintifik yaitu

pendekatan penelitian berdasarkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

C. Sumber Data

Sumber data pada penelitian ini adalah menggunakan Field Research yang

merupakan cara mengumpulkan data dilakukan dengan turun langsung ke

lokasi penelitian untuk memperoleh data-data konkrit mengenai masalah yang

akan dibahas dan Library Research yang merupakan cara mengumpulkan data

Page 41: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

27

dari beberapa buku, jurnal, skripsi, tesis maupun literature lainnya yang dapat

dijadikan acuan pembahasan dalam masalah ini dan sumber-sumber data online

atau internet.

D. Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang tepat yaitu dengan mempertimbangkan

penggunaannya berdasarkan jenis data dan sumbernya. Data yang objektif dan

relevan dengan pokok permasalahan penelitian merupakan indikator

keberhasilan suatu penelitian. Pengumpulan data penelitian ini dilakukan

dengan cara sebagai berikut:

1. Wawancara

Wawancara adalah teknik pengumpulan data untuk mendapatkan

informasi dengan cara bertanya langsung kepada guru agama pada

Taman Kanak- Kanak yang berkaitan dengan penelitian yang akan

dilakukan.

2. Studi Dokumentasi

Dokumentasi adalah teknik pengumpulan data dengan cara melihat

dokumen-dokumen dapat berbentuk tulisan, gambar atau data-data yang

bersangkutan.

3. Observasi

Dengan mengamati proses kegiatan belajar pada taman kanak- kanak

ceria bunga bangsa secara langsung.

Page 42: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

28

4. Studi Literatur

Pengumpulan data dengan cara literatur, mempelajari hal-hal yang

berkaitan dengan judul penelitian seperti membaca buku atau jurnal.

Serta mengumpulkan referensi yang berkaitan dengan penelitian yang

akan dilakukan.

E. Instrumen Penelitian

Adapun instrument penelitian yang digunakan dalam penelitian yaitu :

1. Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan untuk mengembangkan dan

mengumpulkan data pada aplikasi ini adalah Laptop ASUS INTEL

X450C dengan spesifikasi :

a. Processor Intel 2GHz

b. Memori 2GB

2. Perangkat Lunak

Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam aplikasi ini adalah

sebagai berikut :

a. Construct 2.

b. Sistem Operasi Windows 7 Ultimate.

c. Adobe after effect.

d. Photoshop CS3.

Page 43: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

29

F. Teknik Pengolahan dan Analisis Data

1. Pengolahan Data

Pengolahan data diartikan sebagai proses mengartikan data-data lapangan

yang sesuai dengan tujuan, rancangan, dan sifat penelitian. Metode pengolahan

data dalam penelitian ini yaitu:

a. Editing

Yaitu proses memeriksa data yang telah terkumpul dengan tujuan

mengurangi kesalahan dan kekurangan yang ada pada data.

b. Coding

Yaitu dengan mengklasifikasikan yang dilakukan dengan cara

memberi tanda/ kode pada data.

2. Analisis Data

Pada penelitian ini penulis menggunakan metode analisis kualitatif dimana

data yang diperoleh melalui hasil pengamatan dan hasil wawancara yang

semuanya disusun dilokasi penelitian dengan melakukan analisis data dengan

memperkaya informasi, mencari hubungan, membandingkan, menemukan pola

atas dasar data aslinya.

G. Metode Perancangan Aplikasi

Pada penelitian ini, metode perencanaan aplikasi yang digunakan

adalah Waterfall. Model Waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis,

berurutan dalam membangun software, dimana proses pengerjaannya bertahap dan

Page 44: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

30

harus menunggu tahap sebelumnya selesai dilaksanakan kemudian memulai tahap

selanjutnya.

Secara garis besar metode waterfall mempunyai langkah-langkah

yaitu analisa, desain, penulisan, pengujian dan penerapan serta pemeliharaan.

Gambar III.I Model Waterfall (Pressman,2010).

Berikut ini adalah deskripsi dari tahap model waterfall :

a. Requirements analysis and definition

Proses untuk menganalisis kebutuhan system kemudian pengumpulan

kebutuhan secara lengkap yang sesuai dengan system yang akan dibangun.

Seluruh kebutuhan system harus bisa didapatkan selama fase ini, sehingga

nantinya system yang telah dibangun dapat memenuhi semua kebutuhan

b. system and software design

Desain dikerjakan setelah analisis dan pengumpulan data dikumpulkan

secara lengkap. Tahap ini bertujuan memberikan gambaran sistem. Proses ini

Requirements

definition

System and

software design

Implementation

Integration and

system testing

Operation and

maintenance

Page 45: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

31

berfokus pada : struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface,

dan detail(algoritma) procedural.

c. Implementation

Proses penerjemah desain kedalam suatu bahasa yang bisa dimengerti

oleh komputer.

d. Integration and system testing

Proses pengujian dilkukan pada logika, untuk memastikan semua

pernyataam sudah diuji. Lalu dilanjutkan dengan melakukan pengujian fungsi.

e. Operation and maintenance

Ini merupakan tahap terakhir dalam model waterfall. Software yang

sudah jadi dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk

dalam memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya

(Pressman,2010).

H. Teknik Pengujian Sistem

Untuk Metode Pengujian yang dilakukan pada penelitian ini adalah

metode pengujian langsung yaitu dengan menggunakan pengujian Black Box.

Digunakan untuk menguji fungsi-fungsi khusus dari perangkat lunak yang

dirancang. Kebenaran perangkat lunak yang diuji hanya dilihat berdasarkan

keluaran yang dihasilkan dari data atau kondisi masukan yang diberikan untuk

fungsi yang ada tanpa melihat bagaimana proses untuk mendapatkan keluaran

tersebut. Dari keluaran yang dihasilkan, kemampuan program dalam memenuhi

kebutuhan pemakai dapat diukur sekaligus dapat diiketahui kesalahan-

kesalahannya

Page 46: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

32

BAB IV

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

A. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan

Analisis merupakan suatu metode yang mencoba untuk melihat hubungan

seluruh masalah untuk menyelidiki kesistematisan tujuan dari sistem yang tidak

efektif dan evaluasi pilihan dalam bentuk ketidak efektifan. Analisis sistem juga

merupakan penguraian dari suatu informasi yang utuh kedalam bagian-bagian

komponen dengan maksud untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan,

kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan, yang terjadi dan kebutuhan yang

diterapkan sehingga dapat diusulkan suatu perbaikan.

Analisis sistem sedang berjalan di definisikan sebagai penguraian dari suatu

sistem yang utuh menjadi komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

dan mengevaluasi permasalahan yang terjadi. Tahap analisis ini sangat penting

karena dalam tahap ini apabila terdapat kesalahan, maka aklan menyebabkan

kesalahan terhadap tahap selanjutnya. Maka perlu tingkat ketelitian dan

kecermatan yang tinggi untuk mendapatkan kualitas kerja sistem yang baik.

Adapun sistem yang sedang berjalan akan digambarkan pada flowmap

berikut :

Page 47: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

33

Guru Peserta didik

Gambar IV. 1 Flowmap Diagram Sistem yang Sedang Berjalan

Pada gambar IV.1 menjelaskan bahwa guru menjelaskan materi tentang

pengembangan nilai agama dan moral kepada peserta didik sesuai dengan apa

yang ada di dalam kurikulum PAUD. Kemudian peserta didik memahami materi

yang di sampaikan dan bagi peserta didik yang belum memahami pelajaran

diberikan kesempatan untuk bertanya. Setelah materi selesai, maka dilakukan

Mulai

Kurikulum

PAUD 2013

Menjelaskan

materi

Pengembangan

Nilai agama dan

moral

Memahami

materi yang

dijelaskan

Mengajukan

pertanyaan

Nilai latihan

Berhenti

Menjawab

pertanyaan

peserta

didik

Memberikan

latihan

Page 48: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

34

latihan yang berguna untuk melatih keterampilan dan pemahaman peserta didik.

Kemudian peserta didik melakukan ujian berupa tugas yang dilakukan di kelas

dimana guru melakukan penilaian terhadap hasil dari tugas yang telah diikuti

peserta didik.

B. Analisis Sistem Yang Di Usulkan

Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam

bagian-bagian komponennya untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

permasalahan.

Guru Peserta didik

Gambar IV.2 Flowmap Diagram Sistem yang Sedang diusulkan

Berhenti

Menampilkan kuis

Mulai

Membuka aplikasi

Melihat menu

pembelajaran

Memilih Materi

Menampilkan menu

pembelajaran

Memahami

materi

pembelajran

Menjawab

pertanyaan

peserta didik

Menjawab kuis

Page 49: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

35

Pada gambar IV.2 menjelaskan bahwa ketika guru ingin mengajarkan

materi Pengembangan Nilai agama dan moral maka guru akan membuka aplikasi,

Kemudian aplikasi akan menampilkan pilihan menu pembelajaran yang telah

disediakan. Selain itu, guru dan peserta didik bisa bermain sambil belajar dan

akan melihat penjelasan berupa gambar, tulisan dan audio dari materi

pembelajaran dari aplikasi ini. Lalu peserta didik akan diberikan kuis dari aplikasi

ini yang menghasilkan nilai dari hasil kuis.

C. Perancangan Sistem

1. Use Case Diagram

Aplikasi Pembelajaran Pengembangan Nilai agama dan moral

Gambar IV. 3 Use Case Diagram Diusulkan

Melihat info

Aplikasi

Melihat Menu

Cerita Moral

Melihat Menu Doa

Sehari-hari

Melihat Menu

Surah pendek

Melihat Menu

Kuis

Tampilan Menu

Page 50: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

36

Deskripsi Diagram Use Case Diusulkan diatas, yaitu user menjalankan

aplikasi untuk memilih menu materi yang akan diajarkan dan user juga bisa

membuka menu Kuis yang berguna untuk melatih keterampilan dan pemahaman

peserta didik dan user juga bisa melihat hasil dari latihan soal yang diberikan.

2. Class Diagram

Class diagram digunakan untuk menampilkan kelas-kelas dan paket-

paket di dalam sistem. Class diagram memberikan gambaran sistem secara

statis dan relasi antar mereka.

Gambar IV. 4 Class Diagram

SplashScreen

MenuAwal

+ get MenuDoa

+ get Surah pendek

+ get Pengenalan diri

+ get Cerita Moral Kuis

- SplashScreen()

+ Get Kuis

+ GetDoa

+ get Kuis

CeritaMoral

Doa sehari-hari

+ GetCeritaMoral

Surah Pendek

+ Getsurah pendek

+ get Info Aplikasi

Info Aplikasi

+ get Info Aplikasi

Page 51: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

37

3. Sequence Diagram

Sequence diagram adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau

menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun

pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi ini berupa pengiriman

serangkaian data antar objek-objek yang saling berinteraksi.

a) Sequence Diagram Menu Doa sehari- hari

Gambar IV. 5 Sequence Diagram untuk Menu doa sehari- hari

Pada gambar Sequence diagram pada menu doa sehari- hari

terdapat 1 user dan satu objek yaitu menu doa sehari- hari. Jika User

membuka menu doa sehari- hari maka user akan dapat memilih doa

User

Doa sehari-hari

1: Membuka menu ()

Menu utama

2: Menampilkan doa()

3: Tampil ()

4: Kembali ()

Page 52: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

38

dan jenis doa sehari- hari yang akan dipelajari dan user juga bisa

kembali ke menu utama.

b) Sequence Diagram Menu Surah Pendek

Gambar IV. 6 Sequence Diagram untuk Menu Surah Pendek

Pada gambar Sequence diagram pada menu Surah Pendek

terdapat 1 user dan satu objek yaitu menu materi Surah Pendek. Jika

User membuka menu Surah Pendek maka user akan dapat memilih

surah dan jenis doa sehari- hari yang akan dipelajari dan user juga

bisa kembali ke menu utama.

User

Surah Pendek

1: Membuka menu ()

Menu utama

2: Menampilkan doa ()

3: Tampil ()

4: Kembali ()

Page 53: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

39

c) Sequence Diagram Menu Cerita Moral

Gambar IV. 7 Sequence Diagram untuk Menu Cerita Moral

Pada gambar Sequence diagram pada menu Cerita Moral

terdapat 1 user dan satu objek yaitu menu Cerita Moral. Jika User

membuka menu Cerita Moral maka user akan dapat memilih materi

yang akan dipelajari, dan objek akan menampilkan materinya berupa

gambar dan teks dan user juga bisa kembali ke menu utama.

User

Cerita Moral

1: Membuka menu()

Menu utama

2: PilihCerita ()

3: Tampil ()

4: Kembali ()

Page 54: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

40

d) Sequence Diagram Menu Kuis

Gambar IV. 8 Sequence Diagram untuk Menu Kuis

Pada gambar Sequence diagram pada menu Kuis terdapat 1

user dan satu objek yaitu menu Kuis. Jika User membuka menu Kuis

maka akan ditampilkan soal dari kuis dan user memilih jawaban dan

user juga bisa kembali ke menu utama.

User

Kuis

1: Pilih menu()

Menu utama

2: Menampilkan()

3: Tampil ()

4: Kembali ()

Page 55: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

41

e) Sequence Diagram Menu Info Aplikasi

Gambar IV. 9 Sequence Diagram untuk Menu Info Aplikasi

Pada gambar Sequence diagram pada menu info aplikasi. Jika

User membuka menu info aplikasi maka user akan dapat melihat info

perancang aplikasi dan user juga bisa kembali ke menu utama.

User

Info Aplikasi

1: Membuka menu()

Menu utama

2: Pilih info ()

3: Tampil ()

4: Kembali ()

Page 56: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

42

4. Struktur Navigasi

Aplikasi pembelajaran pengembangan agama dan moral ini menggunakan

struktur navigasi Hierarchiacal Model, dimana menu utama adalah pusat

navigasi yang merupakan penghubung ke semua fitur yang ada pada aplikasi.

Gambar IV. 10 Struktur Navigasi

5. Flowchart

Flowchart adalah bagan yang menunjukkan alur di dalam program dengan

simbol tertentu yang menggambarkan antara satu proses ke proses lainnya.

Menu utama

Materi Doa

Menu Doa

sehari-hari

Menu cerita

Moral

Menu kuis

Tebak Doa

Menu Surah

Pendek

Materi Surah

Pendek

Materi

Cerita Moral

Info

Aplikasi

Info

Aplikasi

Page 57: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

43

MULAI

Memilih menu

Doa sehari-hari Memilih doaMenampilkan

doaYa

Surah PendekMemilih

surah

Menampilkan

surah

Cerita MoralMemilih

cerita moral

Menampilkan

cerita moral

Ya

Ya

kuisMenampilkan

soalTebak doaYa

Info AplikasiMenampilkan

soalYa

Selesai

Ya

Tidak

Gambar IV. 11 Flowchart Aplikasi

Page 58: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

44

Pada gambar IV.11 menjelaskan urutan proses pada aplikasi

pembelajaran pengembangan nilai agama dan moral. Terdapat beberapa

proses dan seleksi dari aplikasi ini sesuai yang telah digambarkan pada

flowchart.

6. Perancangan Interface Aplikasi

Perancangan antarmuka (interface) merupakan bagian penting dalam

perancangan aplikasi, karena berhubungan dengan tampilan dan interaksi

pengguna dengan aplikasi. Adapun perancangan antarmuka pada aplikasi ini

yaitu sebagai berikut :

a) Perancangan Antarmuka SplashScreen

Gambar IV. 12 Rancangan Antarmuka SplashScreen Aplikasi

Gambar IV.12 merupakan tampilan awal ketika aplikasi dijalankan

dapat dilihat pada gambar diatas.

START

Page 59: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

45

b) Perancangan Antarmuka Menu Awal

Gambar IV. 13 Rancangan Antarmuka Menu Utama

Gambar IV.13 merupakan tampilan menu awal ketika aplikasi

dijalankan dapat dilihat pada gambar diatas, Aplikasi akan menampilkan

daftar materi pembelajaran.

c) Perancangan Antarmuka Menu Doa Sehari-hari

Pilih Doa Sehari-hari

Cerita moral

Doa Sehari-hari

kuis

Pembelajaran Nilai

Agama dan moral

Doa Belajar

Doa Makan

Doa Keluar rumah

Doa kedua orang tua Doa Tidur

Doa Panjang Umur

Surah Pendek

Doa Kebaikan dunia Akhirat

Info aplikasi

Page 60: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

46

Gambar IV. 14 Rancangan Antarmuka Menu Doa sehari-hari

Gambar IV.14 merupakan tampilan menu Doa sehari-hari ketika

aplikasi dijalankan dapat dilihat pada gambar diatas, Aplikasi akan

menampilkan daftar materi doa.

d) Perancangan Antarmuka Menu Surah Pendek

Gambar IV. 15 Rancangan Antarmuka Menu Surah Pendek

Gambar IV.15 merupakan tampilan menu Surah Pendek ketika aplikasi

dijalankan dapat dilihat pada gambar diatas, Aplikasi akan menampilkan

daftar surah Pendek.

Surah Pendek

Al-Fatihah

An-Naas

Al-Falaq

Ayat Kursi

Al-Ikhlas

Page 61: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

47

e) Perancangan Antarmuka Menu Cerita Moral

Gambar IV. 16 Rancangan Antarmuka Menu Cerita Moral

Gambar IV.16 merupakan tampilan menu Cerita Moral ketika aplikasi

dijalankan dapat dilihat pada gambar diatas, Aplikasi akan menampilkan

cerita moral dengan pilihan materi, user dapat memilih materi yang ingin

di pelajari dan dapat kembali ke menu sebelumnya.

f) Perancangan Antarmuka Menu Kuis

Gambar IV. 17 Rancangan Antarmuka Menu Kuis

Cerita moral

Sopan Santun

Peduli lingkungan

Perilaku Hidup sehat

KUIS

Soal

Jawaban

Page 62: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

48

Gambar IV.17 merupakan tampilan menu Kuis ketika aplikasi

dijalankan dapat dilihat pada gambar diatas, Aplikasi akan menampilkan

Kuis dari materi, user dapat memilih mana jawaban yang benar dan jika

jawaban salah maka ada petunjuk bahwa jawaban itu salah user juga dapat

kembali ke menu sebelumnya.

g) Perancangan Antarmuka Info Aplikasi

Gambar IV. 18 Rancangan Antarmuka Info Aplikasi

Gambar IV.18 merupakan tampilan menu Info Aplikasi dijalankan

dapat dilihat pada gambar diatas, Aplikasi akan menampilkan informasi

dari aplikasi dan nama penulis dan user juga dapat kembali ke menu

sebelumnya.

Info Aplikasi

Logo uin

Penulis

Page 63: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

49

BAB V

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

A. Implementasi

Implementasi merupakan tahap akhir dalam pembangunan sistem, yang

dimana pada tahap ini sistem akan diimplementasikan.

1. Antarmuka Splash Screen

Antarmuka splash screen akan ditampilkan saat pertama kali aplikasi

dibuka sebelum menuju ke antarmuka Menu Utama.

Gambar V.1 Antarmuka SplashScreen

2. Halaman Menu Utama

Antarmuka Menu Utama akan tampil setelah antarmuka splash screen

telah tampil. Antarmuka Menu Utama terdiri dari 4 button utama, yaitu

button menu doa sehari-hari,Surah Pendek ,Cerita Moral , Kuis dan

Tentang Aplikasi.

Page 64: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

50

.

Gambar V.2 Antarmuka Menu Utama

3. Antarmuka Doa Sehari – hari

Antarmuka Doa Sehari – hari menampilkan menu materi doa sehari – hari

yang dapat dipilih materinya dan user juga dapat kembali ke menu utama.

Gambar V.3 Antarmuka Menu Doa sehari-hari

Page 65: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

51

4. Antarmuka materi Doa Sehari – hari

Antarmuka materi Doa Sehari – hari yang di pilih akan menampilkan isi

doa doa sehari – hari disertai gambar, tulisan dan dan audio dari Doa

Sehari – hari dan user juga dapat menutup tampilan materi dan kembali ke

pilihan doa lainnya.

Gambar V.4 Antarmuka materi doa sehari-hari

5. Antarmuka Surah Pendek

Antarmuka Surah Pendek menampilkan materi surah pendek yang dapat di

pilih materinya dan user juga dapat kembali ke menu utama. disertai audio

dari Surah Pendek.

Page 66: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

52

Gambar V.5 Antarmuka Menu Surah Pendek

6. Antarmuka materi Surah Pendek

Antarmuka materi surah pendek yang di pilih akan menampilkan materi surah

pendek disertai tulisan dan audio dari surah pendek dan user juga dapat

menutup tampilan materi dan kembali ke pilihan surah pendek lainnya.

Gambar V.6 Antarmuka materi surah pendek

Page 67: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

53

7. Antarmuka Cerita moral

Antarmuka Cerita moral menampilkan menu materi cerita moral yang

dapat di pilih materinya dan user juga dapat kembali ke menu utama.

Gambar V.7 Antarmuka Cerita Moral

8. Antarmuka materi Cerita Moral

Tampilan isi cerita moral yang di pilih akan menampilkan isi cerita moral

disertai gambar animasi, tulisan dan dan audio dari cerita moral dan user

juga dapat menutup tampilan materi dan kembali ke pilihan cerita moral

lainnya.

Gambar V.8 Antarmuka materi cerita moral

Page 68: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

54

9. Antarmuka Kuis

Antarmuka kuis akan menampilkan pilihan kuis yang terbagi dua yaitu

menu tebak doa dan pilihan ganda dari materi cerita moral dan user juga

dapat kembali ke menu utama.

Gambar V.9 Antarmuka kuis

10. Antarmuka tebak doa

Antarmuka tebak doa akan menampilkan doa sehari- hari dan user akan

memilih jawaban dan akan di tampilkan petunjuk jawaban benar dan

jawaban salah.

Gambar V.10 Tampilan kuis

Gambar V.10 Antarmuka tebak doa

Page 69: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

55

11. Antarmuka Pilihan Ganda

Antarmuka Pilihan Ganda akan menampilkan materi cerita moral dan user

akan memilih jawaban dan akan di tampilkan petunjuk jawaban benar dan

jawaban salah.

Gambar V.11 Antarmuka Pilihan Ganda

12. Antarmuka Tentang Aplikasi

Antarmuka Tentang informasi Aplikasi menampilkan judul, serta penulis.

Gambar V.12 Antarmuka Tentang Aplikasi

Page 70: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

56

B. Hasil Pengujian Aplikasi

Berikut ini hasil pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian

BlackBox :

1) Pengujian Menu Utama

Tabel Pengujian Menu Utama digunakan untuk mengetahui apakah

menu Menu Utama yang terdapat dalam aplikasi ini dapat berfungsi

dengan baik sesuai dengan yang diharapkan. Berikut tabel pengujian menu

Menu Utama:

Tabel V. 1 Pengujian Menu Menu Utama

Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

Tab Menu

Utama

Tampil antarmuka

Menu Utama yang

menampilkan

button doa sehari-

hari, button Surah

Pendek, button

Cerita moral,

button Kuis.

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

Menekan button

doa sehari-hari

Berpindah ke

menu doa sehari-

hari

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

Page 71: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

57

Menekan button

Surah Pendek

Berpindah ke

menu Surah

Pendek

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

Menekan button

Cerita moral

Berpindah ke

menu Cerita moral

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

Menekan button

Kuis

Berpindah ke

menu Kuis

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

Menekan button

Info Aplikasi

Berpindah ke Info

Aplikasi

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

2) Pengujian Menu Doa Sehari-hari

Tabel Pengujian Doa Sehari-hari digunakan untuk mengetahui

apakah Doa Sehari-hari yang terdapat dalam aplikasi ini dapat berfungsi

dengan baik sesuai dengan yang diharapkan. Berikut tabel pengujian Menu

Doa Sehari-hari :

Page 72: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

58

Tabel V. 2 Pengujian Menu Doa Sehari-hari

Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

Tab Menu Doa

Sehari-hari atau

menekan button

Doa Sehari-hari

Tampil antarmuka

yang menampilkan

materi Doa Sehari-

hari

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

menu huruf

menampilkan

materi Doa Sehari-

hari disertai

gambar dan audio

Berhasil

Salah satu

button materi

doa sehari -hari

ditekan

Berpindah ke Doa

sehari- hari yang

dipilih.

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

Button tebak doa Berpindah ke

tebak doa

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

3) Pengujian Menu Surah Pendek

Tabel Pengujian Menu Surah Pendek digunakan untuk mengetahui

apakah Menu Surah Pendek yang terdapat dalam aplikasi ini dapat

berfungsi dengan baik sesuai dengan yang diharapkan. Berikut tabel

pengujian Menu Surah Pendek:

Page 73: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

59

Tabel V. 3 Pengujian Menu Surah Pendek

Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

Tab Menu Menu

Surah Pendek

Tampil antarmuka

yang menampilkan

materi Menu

Surah Pendek

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

menu Menu Surah

Pendek

menampilkan

materi Menu Surah

Pendek

Berhasil

Button Materi

ditekan

Berpindah ke

menu daftar materi

Surah Pendek.

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

4) Pengujian Menu Cerita Moral

Tabel Pengujian Menu Cerita Moral digunakan untuk mengetahui

apakah Menu Cerita Moral yang terdapat dalam aplikasi ini dapat

berfungsi dengan baik sesuai dengan yang diharapkan. Berikut tabel

pengujian Menu Cerita Moral

Page 74: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

60

Tabel V. 4 Pengujian Menu Cerita Moral

Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

Tab Menu Menu

Cerita Moral

ditekan

Tampil antarmuka

Menu Menu Cerita

Moral dan

menampilkan

pilihan materi

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

Salah satu

button materi

Cerita Moral

ditekan

Berpindah ke

Cerita Moral yang

dipilih.

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

5) Pengujian Menu kuis

Tabel Pengujian untuk mengetahui apakah menu kuis yang

terdapat dalam aplikasi ini dapat berfungsi dengan baik sesuai dengan

yang diharapkan. Berikut tabel pengujian menu kuis:

Tabel V. 5 Pengujian Menu kuis

Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

Tab menekan

button kuis

Tampil antarmuka

tebak doa

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan .

Berhasil

Page 75: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

61

6) Pengujian Menu Info Aplikasi

Tabel Pengujian Menu Info Aplikasi digunakan untuk mengetahui

apakah Menu Info Aplikasi yang terdapat dalam aplikasi ini dapat

berfungsi dengan baik sesuai dengan yang diharapkan. Berikut tabel

pengujian Menu Info Aplikasi:

Tabel V. 6 Pengujian Menu Info Aplikasi

Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

Tab Menu Info

Aplikasi

Tampil antarmuka

yang menampilkan

Info Aplikasi

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

menu Info Aplikasi

menampilkan Info

Aplikasi

Berhasil

Button tutup

ditekan

Berpindah ke

menu utama

Pilihan aksi sesuai

yang diharapkan

Berhasil

Page 76: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

62

BAB VI

PENUTUP

A. KESIMPULAN

Kesimpulan dari penelitian skripsi berjudul “Media Pembelajaran

Pengembangan Nilai Agama dan moral” telah menghasilkan aplikasi

pembelajaran yang mudah digunakan. Berdasarkan hasil implemetasi dan

pengujian black box aplikasi ini berjalan baik sesuai fungsinya. Berdasarkan

hasil penelitian dan pembahasan yang telah dijelaskan pada bab-bab

sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa tujuan dari penelitian

sebagai berikut:

1. Aplikasi pembelajaran ini mudah digunakan dan berjalan didekstop.

2. Memudahkan user atau guru dalam menyampaikan materi

pembelajaran dengan dilengkapi gambar dan audio mengenai Materi

Pengembangan Nilai Agama dan moral.

3. Aplikasi ini dapat menjadi media interaktif untuk mengenal lebih jauh

tentang Pengembangan Nilai Agama dan moral.

B. SARAN

Aplikasi Pembelajaran Nilai agama dan moral ini masih jauh dari

kesempurnaan, untuk menciptakan sebuah sistem yang baik tentu perlu

dilakukan pengembangan baik dari sisi manfaat maupun dari sisi kerja sistem,

berikut beberapa saran bagi yang ingin mengembangkan aplikasi ini:

Page 77: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

63

1. Penjelasan tentang doa sehari-hari belum terperinci, cara penulisan setiap

karakter belum dijelaskan dalam aplikasi ini, ada baiknya jika

pengembang ingin menambahkan tentang cara penulisan doa sehari- hari

serta melengkapi semua doa sehari-hari .

2. Tebak doa yang masih sedikit, disarankan untuk ditambah agar semakin

banyaknya variasi soal akan menambah pengetahuan pengguna.

3. Aplikasi ini hanya dapat berjalan di Desktop. Kelemahan ini menjadi

acuan untuk dapat dikembangkan lagi agar dapat digunakan di beberapa

platform.

Demikian saran yang dapat penulis berikan, semoga saran tersebut bisa

dijadikan sebagai bahan masukan yang dapat bermanfaat bagi penulis

khususnya dan bagi pengembangan pada umumnya.

Page 78: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

64

DAFTAR PUSTAKA

Artin, Vina. 2015. “Media pembelajaran bahasa inggris untuk siswa SD kelas 1

dan 2 berbasis aplikasi dekstop”. Skripsi STMIK El Rahma Yogyakarta.

Asyhar, Rayandra. 2010. Kreatif mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta :

Gaung Persada.

Audina, Mia.dkk . 2017. “Media pembelajaran kontekstual berbasis desktop pada

pendidikan lingkungan hidup di taman kanak-kanak samarinda”. Skripsi:

Samarinda.

Departemen Agama. Al-Quran dan Terjemahannya. Jakarta: Departemen Agama,

2008.

Dwi Etik ,Handayani. 2014.”Aplikasi Pembelajaran cara menggambar untuk

PAUD”. Jurnal: Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Departemen Pendidikan Nasional. 2009. Permendiknas No. 58/2009 tentang

Standar Tingkat Pencapaian Perkembangan. Jakarta: Depdikbud.

Departemen Pendidikan Nasional. 2004, Kurikulum TK dan RA. Jakarta : Grafika

Mas .

Departemen Pendidikan Nasional. 2010, Kurikulum TK dan RA. Jakarta : Grafika

Mas .

Gunawan. 2012. Pendidikan Anak Usia Dini dalam Perspektif Pendidikan Islam.

Medan.

Haryono Ganjar Arasy. 2016. “Media pembelajaran Alat Transportasi untuk anak

berdasar construct 2”. Skripsi : Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Hidayat, Otib Satibi. 2007, Metode Pengembangan Moral dan Nilai-Nilai Agama.

Jakarta : Universitas Terbuka.

Muslim.or.id. (2013). Setiap Muslim Wajib Mempelajari Agama.

https://muslim.or.id/18810-setiap-muslim-wajib-mempelajari-

agama.html[diakses pada 5 Februari 2018, 07.35 WITA]

Pengertian Desktop, https://id.wikipedia.org/wiki/desktop.html. Diakses tanggal

11 Januari 2018.

Page 79: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

65

Potters, Arif. 2013. Artikel Adobe after effects 3.

https://arifpotterz.wordpress.com/2013/07/21/artikel-adobe-after-effect-3

[diakses pada 25 September 2018, 20.27 WITA]

Pressman, R. S. (2002). Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku

1). Edisi 2. Yogyakarta: Andi.

Pressman, Ph.D. Roger S (2010). Pendekatan Praktisi Rekayasa Perangkat

Lunak. Edisi 7. Yogyakarta: Andi.

Rani, Diana Ega. 2014. “Pemrograman Komputasi”. http://diana-ega-

fst12.web.unair.ac.id/artikel_detail-109722-Pemrograman-Komputasi.html.

Diakses tanggal 13 januari 2018.

Rukmana, Ikhsan Kurnia Indra. 2014. “Pembutan game Multi platform “joko The

Explorer” Menggunakan Scirra Construct 2 berbasis HTML 5”. Jurnal

AMIKOM Yogyakarta. diakses pada hari kamis, 24 Mei 2018, 20.12 WITA.

Scirra. Construct 2. http://www.Scirra.com. Diakses tanggal 21 Mei 2018.

Shihab, M. Q. (2002). Tafsir al-Misbah,Pesan, Kesan dan Keserasian Al-Quran

Vol. XV. Jakarta: Lentera Hati.

Tafsir Ibnu Katsir. 2015. “Tafsir Surah At-tahrim ayat 66 Tafsir Ibnu Katsir”.

http://ibnukatsironline.com. Diakses pada 20 Maret 2018, 07.35 WITA.

Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar. (Makassar). PEDOMAN

PENELITIAN KARYA ILMIAH: Makalah, Skripsi, Disertasi dan Laporan

Penelitian. 2014: UIN Alauddin Makassar.

Undang- undang Sistem Pendidikan Nasional (UU RI No.20 Tahun 2003).

Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.

Usep, Ibrahim.dkk. 2006. “Media pembelajaran” (cetakan 1). Malang : Gunung

Samudera.

Page 80: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

66

RIWAYAT HIDUP

Data Diri

Nama : Siti Warnida

Tempat Tanggal Lahir: Majene, 12 Agustus 1995

Jenis Kelamin : Perempuan

Agama : Islam

Kewarganegaraan : Indonesia

Status Perkawinan : Belum Menikah

Alamat : Pondok As-syifaa, Samata- Gowa

Asal : Desa Lemo-lemo Kec. Ul umanda Kab. Majene

No.Hp : 082 343 100 255

Nama Orang Tua

Ayah : Sahidung

Ibu : Hadija

Pekerjaan Orang Tua

Ayah : Petani/ Pekebun

Ibu : Ibu Rumah Tangga

Latar Belakang Pendidikan

2003 : SDN 3 SEPPONG Majene

2004 s/d 2008 : SD Aisyiyah Muhammadiyah 3

2008 s/d 2011 : MTS Muallimat Aisyiyah

2011 s/d 2014 : MA AISYIYAH CABANG MAKASSAR

2014 s/d 2018 : Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar

Page 81: MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN NILAI AGAMA DAN …repositori.uin-alauddin.ac.id/12918/1/Siti Warnida.pdf · belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

67