lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/bab iii.pdfmenyembuhkan...

45
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: others

Post on 09-Oct-2019

13 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

35

BAB III

METODOLOGI

3.1. Gambaran Umum

Proyek Tugas Akhir yang dikerjakan oleh penulis adalah visual novel yang

berjudul Elixir. Visual novel yang ingin dihasilkan adalah visual novel dengan

genre science fiction, dengan setting di masa depan. Visualisasi atau gaya gambar

yang ingin ditampilkan dalam visual novel ini adalah semi-realis.

Data yang diperlukan dalam pengerjaan proyek adalah data kualitatif

untuk mencari hubungan dan juga perbandingan dari data yang diperlukan. Data

yang diperlukan antara lain data mengenai variasi art style semi-realis dan juga

mengenai referensi kostum. Data yang diperlukan dikumpulkan dengan metode

observasi, melalui media buku, karya yang telah dipublikasi, dan internet.

3.1.1. Sinopsis

Visual novel Elixir bercerita tentang penemuan obat mujarab yang mampu

menyembuhkan segala macam penyakit bernama Elixir. Pada tahun 2079 di Dei

Anonis, pengembangan Elixir hampir mencapai tahap akhir, namun terganggu

dengan adanya demonstrasi yang dilakukan oleh massa. Seoranga gadis ilmuwan

bernama Quynilne menggunakan kesempatan ini untuk kabur dari pengembangan

obat ini karena mengetahui rencana jahat pejabat Dei Anonis yang ingin

menggunakan Elixir untuk kepentingan pribadi mereka.

Seorang polisi rahasia pemerintah, bernama Lyndlum diutus untuk

menghadang demonstrasi massa yang terjadi di laboratorium pengembangan

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

36

Elixir, namun terjadi hal yang tidak diinginkan. Lyndlum ditangkap oleh

kelompok massa dan tidak memiliki pilihan lain selain bergabung dengan mereka.

Di sinilah Lyndlum mengetahui ketidak-adilan yang terjadi di masyarakat.

Lyndlum yang kemudian bertemu dengan Quynilne berusaha untuk

menggagalkan rencana jahat pejabat Dei Anonis yang ingin menggunakan Elixir

untuk mendominasi Dei Anonis, dan bahkan dunia.

3.1.2. Posisi Penulis

Proyek visual novel Elixir dikerjakan secara individu oleh penulis. Penulis

berperan sebagai pembuat konsep cerita, penulis naskah cerita, desainer karakter,

komposer musik, animator, serta programming script untuk visual novel Elixir.

3.2. Tahapan Kerja

Laporan Tugas Akhir ini secara spesifik hanya membahas mengenai proses

perancangan karakter yang dilakukan oleh penulis. Proses perancangan karakter

yang dilakukan oleh penulis dapat dikelompokkan menjadi 3 tahap, yakni tahap

pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Ketiga tahap ini akan dijelaskan

melalui diagram berikut:

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

37

Gambar 3.1. Diagram Proses Perancangan Karakter

3.3. Temuan

Penulis memerlukan 2 data penting dalam perancangan karakter untuk visual

novel Elixir, yakni mengenai gaya gambar semi-realis dan juga referensi kostum

untuk desain karakter. Karakter yang dibuat adalah karakter yang memiliki latar

belakang militer dan karakter yang memiliki status sosial yang tinggi.

3.3.1. Observasi Mengenai Gaya Gambar Semi-Realis

M.S. Gumelar (2010) menjelaskan bahwa gaya gambar semi-realis adalah gaya

gambar yang memadukan antara realis dan kartun. Penulis melakukan observasi

lanjutan mengenai bagaimana sebenarnya gaya gambar semi-realis, untuk

mempertegas pernyataan tersebut. Penulis melakukan observasi dengan

mengambil 76 sample karya dari 76 artist yang berbeda, yang mereka nyatakan

dibuat dengan gaya gambar semi-realis. Ke-76 sample karya tersebut penulis

lampirkan di bagian lampiran.

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

38

Ke-76 karya tersebut memiliki keberagaman, yang membuat penulis ragu

mengenai bagaimana gaya gambar semi-realis itu. Perbedaan tersebut dapat

dilihat dari ketiga contoh berikut:

Gambar 3.2. Perbandingan Karya Semi-Realis (dari kiri: Lan Wu, 2012, tehlam, 2011, darkn2ght, 2013)

Proporsi wajah dan tubuh gadis dalam karya Lan Wu menyerupai gadis di dunia

nyata. Proporsi wajah dan tubuh gadis dalam karya tehlam sedikit berlebihan,

seperti mata yang lebih besar dan tangan yang kecil. Proporsi tubuh pada karya

darkn2ght sudah lebih proporsional, namun fitur pada wajah tidak realistik.

Pada dasarnya style adalah subjektif, tergantung keahlian dan kreativitas

dari masing-masing artist. Namun, penulis setidaknya menemukan adanya

persamaan dalam ke-76 contoh karya semi-realis melalui observasi ini, yakni

mengenai bentuk, proporsi dan warna. Sebagian besar bentuk, proposi, dan fitur

pada objek terutama manusia yang ada pada karya-karya tersebut mengikuti dari

pada manusia yang ada di dunia nyata, tetapi dibuat sedikit berbeda (namun tidak

diubah secara total), sesuai dengan kreativitas sang artist. Warna juga adalah salah

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

39

satu faktor yang membuat karya tersebut semi-realis. Pada karya-karya tersebut

terlihat bahwa gaya gambar semi-realis memiliki warna yang dibuat lebih

sederhana dan/atau dibuat berbeda yang berbeda dengan warna di dunia nyata

sesuai dengan kebutuhan dan kreasi sang artist.

Akibat dari keberagaman mengenai gaya gambar semi-realis, penulis

mengambil beberapa gambar yang dijadikan acuan. Penulis memilih karya

berjudul Prussia yang dibuat oleh colorsplashxx dan juga Sorceress oleh

Aionlights sebagai acuan dalam desain karakter yang akan dibuat penulis.

Gambar 3.3. Prussia (Colorsplashxx, 2012)

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

40

Gambar 3.4. Sorceress (aionlights, 2013)

3.3.2. Kopassus TNI AD

Militer yang menjadi referensi adalah militer Indonesia. Militer atau angkatan

bersenjata di Indonesia adalah TNI, yang merupakan singkatan dari Tentara

Nasional Indonesia. Fungsi utama TNI sendiri adalah komponen atau alat utama

sistem pertahanan Negara. Tugas pokok TNI adalah untuk menegakkan keaulatan

Negara, dan mempertahankan keutuhan Negara Kesatuan Republik Indonesia.

Tugas pokok TNI inilah yang membedakan antara TNI dan POLRI, POLRI

memiliki lingkup tugas dalam negeri menurut website resmi TNI Indonesia.

TNI memiliki 3 kecabangan militer (matra), yakni TNI AD (Angkatan

Darat), TNI AL (Angkatan Laut), dan TNI AU (Angkatan Udara). Kecabangan

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

41

militer ini dibagai berdasarkan spesialisasi kekuatan militer atau medan

tempurnya. Setiap cabang TNI memiliki pasukan khususnya masing-masing,

misal Kopassus milik TNI AD, Denjaka milik TNI AL, dan Den Bravo-90 milik

TNI AU, yang memiliki kemampuan lebih khusus dibanding infanteri lain, seperti

keahlian intelijen, keahlian sabotase, dan anti-teror.

Situs resmi Kopassus menyatakan bahwa Kopassus adalah Komando

Pasukan Khusus yang dimiliki oleh TNI AD. Kopassus bertugas pokok membantu

KSAD (Kepala Staf Angkatan Darat) dalam membina fungsi dan kesiapan

operasional pasukan khusus serta menyelenggarakan Operasi Komando, Operasi

Sandi Yudha dan Operasi Penanggulangan Teror sesuai perintah Panglima TNI

dalam rangka mendukung Tugas Pokok TNI. Sebagai pasukan khusus, Kopassus

menjalankan tugasnya dengan sangat rahasia, sehingga sulit untuk mengetahui

kegiatan kopassus secara menyeluruh.

Kopassus dibagi kedalam 5 grup berdasarkan fungsinya, yaitu:

1. Grup 1/ Parakomando

2. Grup 2/ Parakomando

3. Grup 3/ Sandhi Yudha

4. Grup Pusat Pendidikan Pasukan Khusus

5. Satuan 81/ Penanggulangan Teror

Kelima grup kopassus memiliki fungsi operasional (siap tempur) kecuali untuk

Grup Pusdikpassus yang berfungsi sebagai pusat pendidikan. Grup 3 Kopassus

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

42

terdiri dari pasukan elit yang dipilih dari grup 1 dan 2. Grup Satuan 81 adalah

pasukan yang terdiri dari kumpulan orang khusus yang dipilih dari Grup 3.

Kopassus sebagai satuan khusus beroperasi tidak dengan jumlah banyak

seperti batalyon, namun hanya perunit atau tim. Hal ini dilakukan selain karena

merupakan pasukan dengan kemampuan di atas rata-rata, hal ini membantu

Kopassus agar dapat bekerja lebih fleksibel, tidak terkait dengan ukuran baku

yang ada. Komandan Grup Kopassus berpangkat Kolonel, sedangkan unitnya

berpangkat Letnan sampai Mayor, tergantung dari beban tugasnya.

Kopassus memiliki seragam bercorak warna hijau, coklat, putih kuning

dan merah. Seragam yang paling khas dari Kopassus yang membedakannya

dengan pasukan lain adalah baret merah dengan lambang khas Kopassus,

Tribuana Chandraca Satya Dharma yang berarna emas.

Gambar 3.5. Kopassus (http://cdn.klimg.com/merdeka.com/resized/670x670/i/w/news/2013/09/11/246789/996x49

8/ksad-siap-terjunkan-kopassus-tangkap-penembak-polisi.jpg)

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

43

Kopassus menggunakan pakaian khusus kala melakukan operasinya,

khususnya untuk Grup Penangulanggan Teror atau Gultor. Grup Penangulanggan

Teror menggunakan pelindung tubuh yang menutupi seluruh tubuh seperti

ballistic vest atau kevlar, pelindung lengan, pelindung kaki dan juga pelindung

kepala. Kopassus Gultor memiliki perlengkapan yang banyak karena mereka

mengemban operasi yang memiliki tingkat bahaya yang tinggi, seperti penjinakan

bom.

Gambar 3.6. Kopassus Gultor (http://jakartagreater.com/wp-content/uploads/2013/04/MP5-Kopassus_2.jpg)

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

44

3.3.3. Flight Attendant

Referensi untuk masyarakat kelas tinggi di Dei Anonis didapatkan dari seragam

flight attendant. Masyarakat Dei Anonis dibagi ke dalam 3 kelompok masyarakat,

yang dibagi berdasarkan jumlah pendapatan dan kekayaan mereka. Flight

attendant memenuhi syarat yang penulis butuhkan sebagai salah satu masyarakat

dengan kelas tinggi.

Tingginya pendapatan flight attendant tercemin dari maskapai

penerbangan itu sendiri. Transportasi udara adalah salah satu transportasi yang

tidak murah, meskipun untuk kelas ekonomi. Hal ini juga tercermin dari cara

berpakaian flight attendant. Flight attendant secara umum bertugas untuk

melayani penumpang, sehingga mereka menggunakan pakaian seragam yang rapi.

3.3.3.1. Seragam Flight Attendant Air Portugal

Air Portugal dalam situsnya www.tapportugal.com menyatakan misinya

sebagai maskapai penerbangan internasional yang terbaik, yang

mengandalkan efisiensi dan juga kualitas pelayanan mereka yang terbaik.

Air Portugal mendapatkan penghargaan World’s Best Airlines to Sout

America tahun 2009, 2010, 2011, dan 2012. Air Portugal melayani

penumpang baik economy class maupun executive class.

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

45

Gambar 3.7. Seragam Air Portugal (https://lh6.googleusercontent.com/_Y2HK5PB2ohI/TachxWhNVFI/AAAAAAAAAYg/

y6GoZtYf26Y/s640/5596484083_116561565c_b.jpg)

3.3.3.2. Seragam Flight Attendant United Airlines

United Airlines adalah salah satu maskapai penerbangan terbesar di

Amerika Serikat. United Airlines dalam situsnya www.united.com

menyatakan bahwa mereka memberikan pelayanan world-class

international ke Asia, Australia, Europa, Amerika Latin, Afrika, dan

Timur Tengah.

United Airlines memiliki penerbangan economy class, business

class, dan first class. Seragam daripada flight attendant setiap kelas

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

46

tidaklah berbeda, namun yang membedakan tiap kelas adalah pelayanan

yang diberikan serta tempat khusus dalam kabin.

Gambar 3.8. Seragam United Airlines (http://1.bp.blogspot.com/-ZR8M0nTzgZI/TxRCjvb6W4I/AAAAAAAAKSM/

29a0F4vDMqc/s1600/Continental%2BAirlines%2Bflight%2Battendants_2.jpg)

3.3.4. Kostum Futuristik

Latar belakang cerita Elixir adalah di masa depan, oleh karena itu diperlukan

referensi yang membantu untuk memberikan kesan yang futuristik. Penulis

mencari referensi kostum dari karya futuristic science fiction.

Penulis mengambil referensi kostum dari buku concept art game Mass

Effect. Mass Effect bercerita pada masa 2183 dimana manusia menemukan sebuah

teknologi yang mampu memecahkan permasalahan kecepatan objek yang mampu

melebihi kecepatan cahaya.

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

47

Gambar 3.9. Human (Art of The Mass Effect Universe)

3.4. Proses Perancangan Karakter

Proses perancangan karakter sampai hasil desain karakter ditampilkan mulai dari

tahap pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi.

3.4.1. Praproduksi

Tahap praproduksi mencakup tahap konsep deskriptif dan sketsa.

3.4.1.1. Konsep Deskriptif

Terdapat 5 karakter yang dibuat, yakni Lyndlum, Quynilne, Kztyka, Rygas,

dan Pejabat Dei Anonis.

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

48

1. Lyndlum Tangguh

Lyndlum adalah karakter utama dalam cerita Elixir. Dia adalah orang

yang kaku dan pendiam. Lyndlum berasal dari masyarakat kelas

rendah di Dei Anonis. Kemudian Lyndlum direkrut oleh keluarga

Adiwangsa dan bekerja sebagai pasukan militer khusus. Lyndlum

memiliki pemikiran bahwa segala sesuatunya telah diatur, dan sebagai

orang dengan kelas rendah tidak sepantasnya untuk melawan yang

berada di atasnya.

2. Quynilne Sains

Quynilne adalah karakter utama kedua dalam cerita. Dia adalah

seorang ilmuwan yang memiliki cita-cita untuk membuat semua

golongan masyarakat bisa bahagia. Ia kemudian melakukan

pengembangan obat yang mampu menyembuhan segala macam

penyakit, namun obat ini menjadi incaran banyak orang. Quynilne

untuk bisa mencegah agar obat ini jatuh ketangan orang yang salah,

meminum racun yang mengecilkan tubuhnya agar ia tidak dikenali.

3. Kztyka Sains

Kztyka adalah seorang ilmuwan obsesif yang dapat melakukan segala

cara agar tujuannya tercapai. Kztyka adalah orang yang ambivert,

orang yang memiliki kemampuan sosialisasi yang tinggi, sehingga ia

dapat dengan mudah menghasut orang, dan kemudian memperalat

mereka.

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

49

4. Rygas Adiwangsa

Rygas lahir dari keluarga besar yang ternama. Ayahnya adalah

seorang menteri pertahanan di Dei Anonis. Namun hidup Rygas tidak

bahagia, ditambah dengan kematian ibunya dan juga orang yang

disayanginya. Rygas kemudian berubah menjadi jahat yang

menghalangi Lyndlum yang ingin mencegah penyalahgunaan Elixir.

5. Pejabat Dei Anonis

Pejabat Dei Anonis diwakili oleh 5 ketua anggota perwakilan rakyat.

Mereka yang bertugas untuk membuat dan menyetujui aturan yang

dibuat untuk pemerintahan Dei Anonis. Mereka adalah sekumpulan

orang kaya yang serakah, yang ingin menggunakan Elixir untuk

kepentingan mereka.

3.4.1.2. Sketsa

Proses sketsa desain karakter dibagi menjadi dua, yaitu naked test dan

costume test. Khusus untuk desain para pejabat Dei Anonis, penulis

menerapkan cara yang berbeda karena yang dibutuhkan oleh penulis hanya

wajah karakternya saja.

1. Naked Test

Proses ini adalah proses pencarian wujud karakter. Penulis

menggunakan teknik silhouette seperti yang dikemukakan dalam

Basic Principles of Character Design oleh Valve Corporation (2012).

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

50

Setelah siluet karakter ditemukan, maka penulis mengaplikasikan

value gradient pada siluet tersebut.

Penulis memulai tubuh karakter secara telanjang. Penulis

melakukan hal ini karena kostum dapat dibuat setelah tubuh karakter

teridentifikasi. Aaron Diaz, seorang Animation Director di

Collideascope, dalam jurnalnya yang berjudul Tips on Character and

Costume Design per tanggal 8 Desembar 2011, menuliskan sebuah

pertanyaan yang menarik, yakni apakah karakter anda dapat dikenali

kalau tidak mengenakan pakaian? Karakter yang baik seharusnya

dapat dikenali walaupun mereka tidak mengenakan pakaian.

Gambar 3.10. Naked Test (1. http://media.tumblr.com/tumblr_lhe8p8n6fp1qc9wc7.jpg

2. http://media.tumblr.com/tumblr_lhdhdmkBOe1qc9wc7.jpg)

1. 2.

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

51

Gambar 3.11. Sketsa Awal

Gambar 3.12. Naked Test - Lyndlum

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

52

Gambar 3.13. Naked Test - Quynilne

Gambar 3.14. Naked Test - Kztyka

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

53

Gambar 3.15. Naked Test – Rygas

2. Costume Test

Costume test adalah tahap lanjutan dari naked test. Pada tahap ini

penulis mulai mencari bentuk kostum yang sesuai untuk karakter.

Penulis menggunakan referensi kostum yang telah didapatkan dalam

perancangan desain kostum.

Selain berdasarkan referensi, penulis juga memasukan prinsip

desain karakter yang diungkapkan Tom Bancroff. Desain Lyndlum

memiliki banyak unsur segiempat karena Lyndlum yang memiliki

sifat datar, kuat, dan bertanggung jawab. Prinsip pengulangan bentuk

juga dimasukkan dalam desain Lyndlum.

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 21: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

54

Gambar 3.16. Costume Test - Lyndlum

Quynilne memiliki sifat yang tegas, berkeinginan keras, namun

adalah seorang yang sensitif dan kemanusiaan yan tinggi. Untuk

mendapatkan kesan tersebut, desain Quynilne banyak

mengaplikasikan garis-garis yang menunjukkan ketegasan.

Gambar 3.17. Costume Test – Quynilne

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 22: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

55

Kztyka merupakan orang yang licik, yang akan melakukan

segala hal demi tercapainya ambisinya. Kztyka adalah orang yang

ambivert, dia pandai menyembunyikan rahasia, sehingga terdapat

banyak bentuk yang diaplikasikan pada karakter ini.

Gambar 3.18. Costume Test - Kztyka

Rygas merupakan pasukan khusus Dei Anonis seperti

Lyndlum, sehingga kostum yang dikenakan oleh Rygas, hampir

menyerupai yang dikenakan Lyndlum.

Gambar 3.19. Costume Test - Rygas

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 23: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

56

Sketsa kostum yang penulis pilih, kemudian penulis

kembalikan kembali kepada kondisi siluet. Hal ini penulis lakukan

untuk membantu penulis agar tidak melenceng dari apa yang penulis

inginkan, sekaligus juga sebagai pengecekan.

3. Sketsa Pejabat Dei Anonis

Khusus untuk desain karakter pejabat Dei Anonis, fokus utama

meraka adalah pada wajahnya. Penulis memfokuskan langsung kepada

sketsa wajah dari pejabat Dei Anonis.

Gambar 3.20. Sketsa Wajah Pejabat Dei Anonis

4. Character Model Sheet

Setelah desain karakter selesasi dibuat, penulis membuat character

model sheet yang bertujuan untuk mempermudah untuk mengenali

karakter.

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 24: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

57

Gambar 3.21. Character Model Sheet Lyndlum 1

Gambar 3.22. Character Model Sheet Lyndlum 2

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 25: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

58

Gambar 3.23. Character Model Sheet Quynilne 1

Gambar 3.24. Character Model Sheet Quynilne 2

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 26: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

59

Gambar 3.25. Action Pose Lyndlum Dan Quynilne

Gambar 3.26. Character Model Sheet Kztyka 1

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 27: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

60

Gambar 3.27. Character Model Sheet Kztyka 2

Gambar 3.28. Character Model Sheet Rygas 1

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 28: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

61

Gambar 3.29. Character Model Sheet Rygas 2

Gambar 3.30. Character Model Pejabat Dei Anonis

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 29: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

62

5. Tambahan lainnya

Untuk pengecekan terakhir, penulis menambahkan beberapa sketsa

model potongan rambut dan juga beberapa kostum tambahan. Hal ini

dilakukan agar rancangan karakter lebih fleksibel untuk dapat dipakai

dalam berbagai situasi.

Gambar 3.31. Varisasi Model Rambut Lyndlum

Gambar 3.32. Varisasi Model Rambut Quynilne

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 30: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

63

Gambar 3.33. Varisasi Model Rambut Kztyka

Gambar 3.34. Varisasi Model Rambut Rygas

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 31: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

64

Gambar 3.35. Varisasi Pakaian Lyndlum

Gambar 3.36. Varisasi Pakaian Quynilne

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 32: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

65

Gambar 3.37. Varisasi Pakaian Kztyka

Gambar 3.38. Varisasi Pakaian Rygas

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 33: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

66

3.4.2. Produksi

Tahap produksi dalam perancangan desain karakter untuk visual novel Elixir

terbagi dalam 4 tahap, yakni penentuan value, pewarnaan, ekspresi wajah, dan

juga finishing.

3.4.2.1. Penentuan Value

Value adalah area jarak dari lightness menuju darkness. Value digunakan

untuk menentukan focal points, menciptakan ilusi kedalaman, yang

membantu menciptakan kesan 3 dimensi pada objek. Tahap penentuan

value adalah krusial, karena dapat berpengaruh terhadap tahap selanjutnya

yakni pewarnaan. Gelap dan terangnya warna akan tergantung dari nilai

value yang ada.

Gambar 3.39. Penentuan Value Lyndlum

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 34: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

67

Gambar 3.40. Penentuan Value Quynilne

Gambar 3.41. Penentuan Value Kztyka

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 35: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

68

Gambar 3.42. Penentuan Value Rygas

Gambar 3.43. Penentuan Value Pejabat Dei Anonis

3.4.2.2. Pewarnaan

Tahap pewarnaan adalah tahap pemberian warna berdasarkan value yang

telah ditentukan. Penentuan warna untuk desain karakter mengacu kepada

Basic Principles of Character Design oleh Valve Corporation (2012).

Penulis sebagian besar menggunakan complementary colors dan

analogous colors.

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 36: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

69

Gambar 3.44. Pewarnaan Lyndlum

Gambar 3.45. Pewarnaan Quynilne

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 37: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

70

Gambar 3.46. Pewarnaan Kztyka

Gambar 3.47. Pewarnaan Rygas

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 38: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

71

Desain pejabat Dei Anonis tidak melalui tahap ini, karena mereka

memang ditampilkan dalam hitam putih untuk memberikan kesan

kerahasiaan dan organisasi tertutup.

3.4.2.3. Ekspresi

Tahap ekspresi adalah tahap penggambaran beberapa ekspresi karakter.

Ekspresi ini digunakan sebagai penggambaran suasana atau mood yang

dialami karakter dalam suatu dialog di visual novel.

Ekspresi karakter biasanya dibuat dalam bentuk expression sheet.

Penulis mengambil contoh expression sheet dari game Persona 3 dan

Persona 4 sebagai acuan pembuatan ekspresi karakter.

Gambar 3.48. Expression Sheet Mitsuru (Persona 3)

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 39: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

72

Gambar 3.49. Expression Sheet Yukiko (Persona 4)

Expression sheet pada Persona 3 maupun Persona 4 memiliki

sebuah ciri, yakni pose atau gesture karakter pada umumnya adalah tetap,

hanya ekspresi wajah yang mengalami perubahan. Hal ini membuat

ekspresi wajah menjadi sorotan karena mengalami perubahan. Perubahan

ekspresi yang terlalu ekstrim tidak menutup kemungkinan perubahan pose,

seperti pada ekspresi marah dan sedih Mitsuru (Persona 3).

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 40: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

73

Gambar 3.50. Expression Sheet Lyndlum

Gambar 3.51. Expression Sheet Quynilne

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 41: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

74

Gambar 3.52. Expression Sheet Kztyka

Gambar 3.53. Expression Sheet Rygas

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 42: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

75

3.4.2.4. Finishing

Finishing adalah tahap akhir dari produksi desain karakter. Pada tahap ini

desain masih mendapat beberapa koreksi yang sesuai dengan kebutuhan.

Gambar 3.54. Finishing Lyndlum

Gambar 3.55. Finishing Quynilne

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 43: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

76

Gambar 3.56. Finishing Kztyka

Gambar 3.57. Finishing Rygas

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 44: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

77

3.4.3. Pascaproduksi

Pascaproduksi dilakukan setelah seluruh produksi desain karakter selesai.

3.4.3.1. Penyusunan Asset

Seluruh desain karakter dalam pascaproduksi dipecah menjadi satuan

gambar atau asset. Hal ini dilakukan karena dalam satu dialog, hanya

dibutuhkan satu karakter dengan satu ekspresi yang mewakili mood dialog

tersebut. Hasil akhir asset juga dibuat memiliki transparansi agar karakter

tidak menghalangi background. Gambar kotak-kotak menunjukkan

transparansi.

Gambar 3.58. Penyusunan Asset

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014

Page 45: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2571/4/BAB III.pdfmenyembuhkan segala macam penyakit bernama . Elixir. Pada tahun 2079 di Dei Anonis, pengembangan

78

3.4.3.2. Penempatan Karakter dalam Visual Novel

Desain karakter yang telah dipecah menjadi asset, kemudian akan

langsung dapat digunakan dalam visual novel. Penempatan karakter dalam

visual novel dapat dilihat melalui contoh layout berikut.

Gambar 3.59. Sketsa Layout Visual Novel Elixir

Perancangan Karakter..., Kurniawan Delima, FSD UMN, 2014