lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/halaman awal.pdfv "...

12
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: hathuy

Post on 05-Aug-2019

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI EVENT WAYANG FEST 2014

(Sebagai salah satu upaya untuk meningkatkan jumlah pengunjung Museum Wayang Jakarta)

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Bimo Primananto NIM : 09120210139 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2014

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

ii    

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR/SKRIPSI

PROMOSI EVENT WAYANG FEST 2014

Oleh Nama : Bimo Primananto NIM : 09120210139

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 08-01-2014

Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual

Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.  

Penguji

Iqbal MU.

Ketua Sidang

Harifa

Pembimbing I

Erwin Alfian, S.Sn., M.Ds.

Pembimbing II

Toto Mujio Mukin, M.Hum

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

iii    

PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Bimo Primananto

NIM : 09120210139

Program Sudi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir:

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI EVENT WAYANG FEST 2014

(Sebagai salah satu upaya untuk meningkatkan jumlah pengunjung Museum Wayang Jakarta)

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum

pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara

maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan

penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing

akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di

kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya

bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh,

serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 08-01-2014

Bimo Primananto

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

iv    

KATA PENGANTAR

Pertama-­‐tama   penulis  mengucapkan   puji   dan   syukur   pada   tuhan   YME   dan  

orang  tua  penulis  yang  telah  mengizinkan  penulis  untuk  menyelesaikan  Tugas  Akhir  

ini.   Penulis   juga   ingin   mengucapkan   kepada   dosen   pembimbing   dan   juga   dosen  

penguji   dan   juga   dosen   lain   yang   ikut  membantu   dalam   proses   pengerjaan   Tugas  

Akhir  ini.  

Tugas   akhir   ini   berjudul   “Perancangan   Media   Promosi   Event   Wayangfest  

2014”  (Sebagai  Salah  Satu  Upaya  Untuk  Meningkatkan  Jumlah  Pengunjung  Museum  

Wayang   Jakarta)”   yang   disusun   oleh   penulis   sebagai   salah   satu   syarat   untuk  

memperoleh  gelar  Sarjana  Seni  di  Universitas  Multimedia  Nusantara.  

Tugas   Akhir   ini   dapat   terselesaikan   dengan   baik   tentunya   bukan   karna  

penulis  sendiri  yang  mengerjakan,  namun  juga  mendapatkan  bantuan  dari  beberapa  

pihak,   oleh   karena   itu   penulis   juga   ingin   mengucapkan   rasa   terimakasih   yang  

sebanyak-­‐banyaknya  kepada:  

1. Bapak   Erwin   Alfian   dan   Toto   Mujio   Mukin   selaku   dosen  

pembimbing  Tugas  Akhir   yang   telah  memberikan  kritik  dan   saran  

hingga  tugas  akhir  ini  dapat  terselesaikan.  

2. Bapak   Desi   Dwi   Kristanto   selaku   Ketua   Program   Studi   Desain  

Komunikasi  Visual,  Fakultas  Seni  &  Desain,  Universitas  Multimedia  

Nusantara.  

3. Para  dosen  UMN  yang  secara  langsung  ataupun  tidak  langsung  ikut  

membantu  penyelesaian  Tugas  Akhir  ini  dan  tidak  dapat  disebutkan  

namanya  satu  persatu.  

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

v      

4. Orang  tua  penulis  yang  selalu  memberikan  dukungan  dan  komentar  

yang   dapat   membangun   hingga   penulis   dapat   termotivasi   dalam  

penyelesaian  tugas  akhir  ini.  

5. Adik   yang   juga   ikut   membantu   dalam   mendapatkan   data-­‐data  

penting  yang  didapat  secara  survey.  

6. Aland   sinduartha   yang   ikut   membantu   dalam   penyelesaian   logo  

pada  Tugas  Akhir  ini.  

7. Julius,   Yulius,   dan   Martinez   yang   juga   telah   memberikan   saran  

ataupun   ide   dan   juga   semangat   dalam   proses   pelaksanaan   Tugas  

Akhir  ini.  

8. Semua  pihak  yang  merasa  ikut  membantu  penulis  dalam  segala  hal,  

yang  penulis  tidak  dapat  sebutkan  namanya  satu  persatu.  

Meskipun Penulis telah berusaha semaksimal mungkin dapam pengerjaan Tugas

Akhir ini, namun penulis juga menyadari ada banyak kekurangan dari segi penulisan,

bahasa ataupun karya. Penulis sangat berharap kiranya tulisan ini dapat bermanfaat dalam

menambah ilmu pengetahuan dan menjadi referensi bagi peneliti yang memiliki

penelitian serupa dengan penulis.

Tangerang, 8 Januari 2014

Bimo Primananto

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

vi    

ABSTRAKSI

Perhatian masyarakat akan kebudayaan lokal berupa wayang pada saat ini sudah berkurang (Budi, 2013). Hal tersebut terjadi karena berkembang pesatnya era globalisasi yang membuat masyarakat Indonesia perlahan kehilangan identitasnya sebagai warga negara Indonesia. Dengan berkembangnya era globalisasi ini maka perlu dilakukan lagi pengenalan wayang pada masyarakat akan pentingnya menjaga kebudayaan wayang, karena wayang merupakan salah satu identitas warga negara indonesia yang telah diakui secara internasional.

Berdasarkan masalah tersebut maka penulis membuat tugas akhir yang berjudul “Wayangfest 2014”. Event ini bertujuan untuk meningkatkan kembali kesadaran masyarakat akan kebudayaan wayang yang kita miliki sebagai salah satu identitas dari negara Indonesia. Dengan adanya event ini diharapkan dapat membuat masyarakat menjadi jauh lebih peduli dengan kebudayaan wayang Indonesia. Informasi yang akan disampaikan adalah berupa pengetahuan tentang wayang, penjelasan event, dan bagaimana cara untuk tetap melestarikan kebudayaan wayang. Kata kunci : event, wayang, kebudayaan, remaja, promosi

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

vii    

ABSTRACT

Local  attention  about  puppet  cultural  at  this  time  has  been  reduced  (Budi  ,  2013)  .  

This  happens  due  to  the  rapid  growth  of  globalization  that  make  Indonesian  society  slowly  losing   identity   as   a   citizen   of   Indonesia   .   With   the   growing   age   of   globalization   it   is  necessary   to   further   the   introduction   of   the   puppet   on   the   importance   of   maintaining  cultural  society  puppets   ,  because  the  puppet   is  one  of  the  identity  of  Indonesian  citizens  who  have  been  recognized  internationally.  

 Based   on   these   problems   ,   the   authors   make   the   final   project   with   title   "  

Wayangfest  2014  "  .  This  event  aims  to  increase  public  awareness  of  the  cultural  re  puppet  we  have  as  one  of  the  identity  of  the  Indonesian  state  .  With  the  event  is  expected  to  make  the   public   become   much   more   concerned   with   the   culture   of   Indonesian   puppets   .  Information  to  be  presented  is  a  knowledge  of  the  puppets  ,  event  description  ,  and  how  to  preserve  the  culture  remain  puppets.   Key Words: Event, Puppet, Culture, Teen, Promotion.

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

viii    

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR/SKRIPSI ..................................................................... ii KATA PENGANTAR ........................................................................................................................... iv ABSTRAKSI ......................................................................................................................................... vi ABSTRACT ............................................................................................................................................ vii DAFTAR ISI ........................................................................................................................................ viii DAFTAR GAMBAR .............................................................................................................................. x

DAFTAR TABEL……………………………………………………………………………………...xi

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................................................... 1 1.1. Latar Belakang .......................................................................................................................... 1 1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................................................... 7 1.3. Batasan Masalah ....................................................................................................................... 8 1.4. Tujuan tugas Akhir ................................................................................................................... 9 1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................................................ 9 1.6. Metode Pengumpulan Data ...................................................................................................... 9 1.7. Metode Perancangan ............................................................................................................... 10 1.8. Skematika Perancangan .......................................................................................................... 12

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................................... 13 2.1. Wayang ................................................................................................................................... 13

2.1.1 Jenis Wayang ........................................................................................................ 14

2.2. Museum .................................................................................................................................. 17

2.3. Promosi ................................................................................................................................... 17

2.4. Pengertian Desain Grafis ............................................................................................... 18

2.5 Desain Komunikasi Visual ............................................................................................ 19

2.6. Prinsip Desain ......................................................................................................................... 19

2.6.1 Kesatuan .............................................................................................................. 20

2.6.2. Penekanan ..................................................................................................................... 21

2.6.3. Skala dan Proporsi ........................................................................................................ 21

2.6.4. Keseimbangan .............................................................................................................. 22

2.6.5. Ritme ............................................................................................................................ 23

2.7 Elemen Desain .............................................................................................................. 24

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

ix    

2.7.1. Garis ................................................................................................................... 25 2.7.2. Bentuk/Volume ............................................................................................................. 25

2.7.3. Pola dan Tekstur ........................................................................................................... 26 2.7.4. Ilusi Ruang .................................................................................................................... 27

2.7.5. Ilusi Gerak ........................................................................................................... 28 2.7.6. Arti/Nilai ....................................................................................................................... 29

2.7.7. Warna ............................................................................................................................ 30 2.8. Psikologi Remaja .................................................................................................................... 31 2.9. event ........................................................................................................................................ 32

BAB III METODOLOGI ...................................................................................................................... 33 3.1. Gambaran Umum Penelitian .................................................................................................. 33

3.1.1 Data Museum Wayang .......................................................................................... 34 3.1.2. Data Kuisioner .............................................................................................................. 37

3.2. Mind Mapping ........................................................................................................................ 45

3.3. Konsep Kreatif ........................................................................................................................ 46

BAB IV ANALISA PERANCANGAN ............................................................................................... 50

4.1. Pengembangan Konsep ........................................................................................................... 50

4.1.1 Brainstorming ....................................................................................................... 50 4.1.2. Sketsa Perancangan ...................................................................................................... 51

4.2. Aplikasi Kreatif ...................................................................................................................... 56

4.2.1 Media Plan ........................................................................................................... 68

4.3. Budgeting Keperluan Project…………...…………………………………………………….73

BAB V PENUTUP ................................................................................................................................ 74 5.1. Kesimpulan ............................................................................................................................. 74

5.2. Saran ....................................................................................................................................... 74

Daftar Pustaka……………………...……………………………………………………………….75

Lampiran……………………...…………………………………………………………………….xii

 

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

x      

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Unity…...…………………………………………….……………………………20 Gambar 2.2 Emphasis…………………………………………………….………………….....21

Gambar 2.3 Scale and Proportion………………………..…………….……………………….22  Gambar 2.4 Balance……...…………………………………………….………………………23 Gambar 2.5 Rhythm…………..……………………………………….……………………….24 Gambar 2.6 Line……………………………………………………….……………………….25 Gambar 2.7 Shape/Volume………………..……………………….……………………….…..26

Gambar 2.8 Patern and Texture……………………………….………………………………..27

Gambar 2.9 Illusion of space……………………………….…………………………………..28

Gambar 2.10 Illusion of Motion…………………………….………….………………………29

Gambar 2.11 Value……………………………………….....………………………………….30

Gambar 2.12 Color…………………………………………………………………...………...31

Gambar 3.1 Museum Wayang…………………………..……………………………….……..36

Gambar 3.2 Koleksi Museum Wayang……………………………………….………...……....37

Gambar 3.3 Mind mapping……………………………………….…………………………….46

Gambar 3.4 Referensi 1.………………………………………….…………………………….47

Gambar 3.5 Referensi 2.………………………………………….…………………………….48

Gambar 4.1.2.1 Sketsa Logo……………………………………………………………….......53

Gambar 4.1.2.2 Referensi Perancangan Logo 1…..………………...……………………….....54

Gambar 4.1.2.3 Referensi Perancangan Logo 2….…………………...……………………......55

Gambar 4.2.1 Typeface huruf FTF Indonesiana Sketch book serif………………...………......57

Gambar 4.2.2 Typeface angka Edmunsburry serif regular……………………...………….......57

Gambar 4.2.3 warna Logogram………….……………………………...………………….......58

Gambar 4.2.4 warna Logotype…………….………………………..………………………......59

Gambar 4.2.5 Grid Logo wayang festival…………………..………………………………….59

Gambar 4.2.6 Logo wayang festival………………………..………………………………….60

Gambar 4.2.7 Logotype Wayangfest 2014……..…………..…………………………………..61

Gambar 4.2.8 Aplikasi media poster………………………..………………………………….63

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2356/1/HALAMAN AWAL.pdfv " 4. Orangtuapenulisyangselalumemberikandukungandankomentar yang dapat membangun hingga

xi    

Gambar 4.2.9 Aplikasi media spanduk ………………………..……………………………….65

Gambar 4.2.10 Aplikasi X-banner…... ………………………..……………………………….66

Gambar 4.2.11 Aplikasi brosur……… ………………………..……………………………….67

Gambar 4.2.12 Aplikasi klan meja kantin ………………………..……………….……..…….67

Gambar 4.2.13 Aplikasi umbul-umbul ………………………..……………………………….68

Gambar 4.2.14 Aplikasi stiker………..………………………..……………………………….69

Gambar 4.2.15 Aplikasi kaos……….. ………………………..……………………………….70

Gambar 4.2.16 Aplikasi tas jinjing……. ……………………..…………………………….….70

Gambar 4.2.17 Aplikasi tempat minum ………………………..……………………….…..….71

Gambar 4.2.18 Aplikasi mug………. ………………………..……………………………..….71

Gambar 4.2.19 Aplikasi kipas tangan ………………………..……………………………..….72

Gambar 4.2.20 Aplikasi pulpen ………..………………..…………..………………………....72

Gambar 4.2.21 Aplikasi pin dan gantungan kunci……………………..……………….……...73

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel pengunjung Museum Wayang…………………………………………...……35

Tabel 3.2 Tabel penggunaan gadget………………………………………………….…...……38

Tabel 3.3 Tabel penggunaan jejaring sosial………………………….…………………...……39

Tabel 3.4 Tabel kebudayaan Indonesia…………………………………………………...……40

Tabel 3.5 Tabel museum wayang Jakarta………………………………………………...……41

Tabel 3.6 Tabel kunjungan Museum Wayang Jakarta…………………………………...….…42

Tabel 3.7 Tabel wayang…………………………………..………….…………………...……43

Tabel 3.8 Tabel kesukaan terhadap wayang…………………………..……………….....……44

Tabel 3.1 Tabel tokoh wayang……………………………………………………………...…45

 

Perancangan Media ..., Bimo Primananto, FSD UMN, 2014