lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2101/1/halaman awal.pdf ·...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDERING
DALAM FILM ANIMASI 3D “MANA HARAMAUNG”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)
Nama : Mohamad Zulfigar Arrazi
NIM : 11120210321
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2015
iii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Mohamad Zulfigar Arrazi
NIM : 11120210321
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
Perancangan Lighting dan Rendering dalam Film Animasi 3D
“Mana Haramaung"
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah
asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di
Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
iv
Tangerang, 7 Januari 2015
Mohamad Zulfigar Arrazi
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
v
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
vi
KATA PENGANTAR
“Painting with light” istilah inilah yang sering didengar di masyarakat,
sama seperti dalam halnya pelukis yang melukis di atas kanvas kosong begitu juga
dengan seorang filmmakers yang melukis pada sebuah ruang kosong dengan
menyatukan berbagai elemen. Cahaya dibutuhkan dalam berbagai film seperti
dalam live action ataupun dalam animasi, keutamaan sebuah cahaya adalah
penyampaian pesan secara tidak langsung.
Menurut penulis, masih sedikit peminat topik lighting dan rendering
karena lighting dan rendering merupakan proses yang cukup memakan waktu
lama untuk pengaturan dan untuk dapat menghasilkan gambar dengan kualitas
yang baik. Namun proses ini tidak bisa begitu saja diabaikan meskipun model
karakter ataupun environment bagus tetap saja lighting dan rendering yang
mempengaruhi kualitas akhir dari film atau gambar. Namun, menurut pengalaman
penulis dalam mengatur peletakkan cahaya memiliki kepuasan tersendiri setelah
menemukan pengaturan yang tepat dengan hasil yang cukup baik dan dalam
proses perancangan penulis juga menemukan hal-hal baru yang belum pernah
dicoba sebelumnya.
Penulis berharap dari hasil Tugas Akhir ini dapat meningkatkan peminat
khususnya para mahasiswa atau pelajar untuk mempelajari lighting dan rendering
tanpa takut akan memakan waktu lama. Karena menjadi seorang lighting artist
tidaklah mudah dan perlu waktu untuk dapat mencapainya.
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
vii
Tugas Akhir ini dapat selesai berkat bantuan orang-orang yang selalu
mendukung dan membantu selama penulis berada di Universitas Multimedia
Nusantara, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Studi dan
pembimbing penulis yang telah membimbing penulis dalam penulisan
dan proses perancangan karya tugas akhir ini.
2. Fachrul Fadly, S.Ked. yang membantu dan membimbing dalam proses
perancangan karya tugas akhir ini.
3. Bapak/Ibu dosen Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia
Nusantara yang telah memberikan ilmunya kepada penulis selama
penulis menjadi mahasiswa di Universitas Multimedia Nusantara.
4. Michael William, M. Faris Akbar, Fauzan Syabana, M. Dio Lazirkha,
dan Steven Chandra selaku teman kelompok Mangunimation yang
telah bersama-sama berjuang bersama penulis dalam penyelesaian
tugas akhir ini.
5. Teristimewa untuk kedua orang tua penulis yang selalu mendukung
dan memotivasi penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
Tangerang, 7 Januari 2015
Mohamad Zulfigar Arrazi
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
viii
ABSTRAKSI
Dalam penulisan Tugas Akhir ini penulis mengambil topik lighting dan rendering,
karena penulis melihat masih banyak animasi yang kurang dalam hal lighting dan
rendering. Lighting merupakan salah satu elemen penting dalam pembuatan
animasi maupun dalam fotografi. Dalam animasi pencahayaan adalah salah satu
yang mempengaruhi bagaimana mendapatkan suasana tertentu yang mendukung
dalam tiap scene berbeda. Selain itu pencahayaan yang tepat dapat membuat
animasi menjadi lebih hidup, dengan kesatuan antara elemen-elemen penting lain
seperti material dan tekstur. Penulis akan membatasi Tugas Akhir ini hanya pada
pembahasan elemen cahaya dan rendering untuk suasana misterius dalam proyek
film animasi 3D yang berjudul “Mana Haramaung”. Tujuan penulis membuat
Tugas Akhir ini adalah untuk memberikan informasi tentang bagaimana
perancangan pencahayaan dan rendering dalam suasana misterius dengan hasil
yang baik. Dalam penulisan Tugas Akhir ini penulis banyak mengacu pada
Nicholas Boughen.
Kata kunci :warna, lighting, dan rendering.
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
ix
ABSTRACT
In this Final Project author choose topic lighting and rendering proces because
there are still many animation that less in lighting and rendering. Lighting is one
of important elements in the making animation as well as in photography. In
animation lighting is one of the affected how to get a certain atmosphere that
support in different scene. In addition appropriate lighting can make animation
looks life, with unity between others important elements like material and texture.
The author only describe this Final Project in lighting and rendering for
mysterious atmosphere in 3D animation movie “Mana Haramaung”. The author
purpose of making this Final Project is to give information about how to design
lighting and rendering in mysterious atmosphere with best result. In writing Final
Project author will refer to Nicholas Boughen.
Keywords :color, lighting, and rendering
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
i
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... ERROR! BOOKMARK NOT
DEFINED.
KATA PENGANTAR ......................................................................................... VI
ABSTRAKSI ..................................................................................................... VIII
ABSTRACT .......................................................................................................... IX
DAFTAR ISI ........................................................................................................... I
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... IV
DAFTAR TABEL ............................................................................................ VIII
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... IX
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ...................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................. 2
1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 2
1.4. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................. 2
1.5. Manfaat Tugas Akhir ........................................................................... 3
1.6. Metode Pengumpulan Data .................................................................. 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 4
2.1. Animasi 3D ............................................................................................. 4
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
ii
2.2. Konsep .................................................................................................... 5
2.3. Mysterious .............................................................................................. 5
2.4. Indoor Lighting ...................................................................................... 6
2.5. Lighting .................................................................................................. 9
2.5.1. Volume Light ............................................................................ 10
2.5.2. Material ..................................................................................... 11
2.5.3. Exposure .................................................................................... 12
2.5.4. Contrast ..................................................................................... 12
2.5.5. Intensity ..................................................................................... 13
2.5.6. Shadow ...................................................................................... 14
2.5.7. Behavior .................................................................................... 19
2.5.8. Natural Light ............................................................................. 20
2.5.9. Warna ........................................................................................ 24
2.6. Rendering ............................................................................................. 30
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 34
3.1. Gambaran Umum ............................................................................... 34
3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 34
3.1.2. Posisi Penulis ............................................................................ 35
3.1.3. Konsep ...................................................................................... 35
3.1.4. Storyboard ................................................................................. 38
3.2. Objek Penelitian .................................................................................. 39
3.2.1. Observasi Lighting Indoor ........................................................ 40
3.2.2. Observasi Dalam Game The Last of Us .................................... 43
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
iii
3.2.3. Observasi Suasana ..................................................................... 45
3.2.4. Warna Magic ............................................................................. 47
3.3. Eksperimen .......................................................................................... 50
3.3.1. Lighting Indoor ......................................................................... 54
3.3.2. Magic Uppai .............................................................................. 62
3.4. Hasil Penelitian .................................................................................... 66
BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 69
4.1. Analisis Indoor Siang .......................................................................... 69
4.2. Analisis Warna Untuk Scene Uppai .................................................. 72
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 76
5.1. Kesimpulan .......................................................................................... 76
5.2. Saran .................................................................................................... 77
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Orientasi Matahari ............................................................................. 7
Gambar 2.2. Light parameters in indoor space ...................................................... 7
Gambar 2.3. Different forms of reflection ............................................................... 8
Gambar 2.4. Absorption ........................................................................................ 10
Gambar 2.5. Out Scattering .................................................................................. 10
Gambar 2.6. In Scattering ..................................................................................... 11
Gambar 2.7. Material Pada 3ds Max ..................................................................... 11
Gambar 2.8. Perbedaan Exposure ......................................................................... 12
Gambar 2.9. Perbedaan Contrast .......................................................................... 13
Gambar 2.10. Lampu Sebagai Sumber Cahaya .................................................... 14
Gambar 211. Cahaya Matahari Lebih Dominan ................................................... 14
Gambar 2.12. Pengaruh Bayangan ........................................................................ 15
Gambar 2.13. Sudut Pandang Berbeda ................................................................. 16
Gambar 2.14. Perbedaan Luas Area Cahaya ......................................................... 16
Gambar 2.15. Jenis Bayangan ............................................................................... 17
Gambar 2.16. Pengaruh Shadow Map ................................................................... 18
Gambar 2.17. Raytrace Shadow ............................................................................ 18
Gambar 2.18. Contoh Bayangan Matahari ........................................................... 21
Gambar 2.19. Warna Biru Pada Burj Al Arab ...................................................... 23
Gambar 2.20. Additive Color ................................................................................ 25
Gambar 2.21. Subtractive Color ........................................................................... 26
Gambar 2.22. Additive Color ................................................................................ 26
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
v
Gambar 2.23. Hue, Chroma, Value ....................................................................... 27
Gambar 2.24. Color Temperature Chart .............................................................. 30
Gambar 2.25. Radiosity ......................................................................................... 31
Gambar 2.26. Caustic ............................................................................................ 32
Gambar 2.27. Ambient Oclusion ........................................................................... 33
Gambar 3.1. Sketsa Posisi Matahari ..................................................................... 35
Gambar 3.2. Denah Hutan dan Rumah ................................................................. 36
Gambar 3.3. Color Script ...................................................................................... 37
Gambar 3.4. Storyboard Ruang Dapur ................................................................. 38
Gambar 3.5. Storyboard Ruang Gallery ............................................................... 39
Gambar 3.6. Konsep Dapur ................................................................................... 40
Gambar 3.7. Konsep Galeri ................................................................................... 40
Gambar 3.8. Abandoned Kitchen 1 ....................................................................... 41
Gambar 3.9. Abandoned Kitchen 2 ....................................................................... 42
Gambar 3.10. Abandoned Room ........................................................................... 43
Gambar 3.11. Refrensi Ruang dari Game The Last of Us 1 .................................. 43
Gambar 3.12. Refrensi Ruang dari Game The Last of Us 2 .................................. 44
Gambar 3.13. Adegan Saat Kelas Berubah Suasana ............................................. 45
Gambar 3.14. Adegan Saat Berenang ................................................................... 46
Gambar 3.15. Adegan Saat Tempat Berubah ........................................................ 46
Gambar 3.16. Adegan Saat Rumah Akan Memakan Mobil ................................. 47
Gambar 3.17. Api Unggun .................................................................................... 48
Gambar 3.18. Ombak di Laut ................................................................................ 49
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
vi
Gambar 3.19. Awan .............................................................................................. 49
Gambar 3.20. Tanah .............................................................................................. 50
Gambar 3.21. mrSkyPortal dan Daylight .............................................................. 51
Gambar 3.22. Posisi Cahaya dalam 3ds Max ........................................................ 52
Gambar 3.23. Dalam dan Luar Ruang .................................................................. 52
Gambar 3.24. Global Illumination dan Exposure Control .................................... 53
Gambar 3.25. Perbandingan Difuse Bounce ......................................................... 54
Gambar 3.26. Render Gagal dengan Target Direct .............................................. 55
Gambar 3.27. Render Gagal dengan Material ....................................................... 56
Gambar 3.28. Perbandingan Final Gather ............................................................ 57
Gambar 3.29. Perbandingan Exposure .................................................................. 58
Gambar 3.30. Rendering dengan Material Reflective ........................................... 59
Gambar 3.31. Penggabungan Material .................................................................. 60
Gambar 3.32. Pengaturan Midtones ...................................................................... 60
Gambar 3.33. Suhu 4000 K ................................................................................... 61
Gambar 3.34. Suhu 7800 K ................................................................................... 61
Gambar 3.35. Hasil Render dengan Suhu 5540 K ................................................ 62
Gambar 3.36. Hasil Render Cahaya Kuning Dari Kalung .................................... 63
Gambar 3.37. Hasil Render Cahaya Ungu Dari Kalung ....................................... 64
Gambar 3.38. Scene Uppai Di Galeri .................................................................... 64
Gambar 3.39. Percobaan Dengan Warna Elemen Lain......................................... 65
Gambar 3.40. Kalung Berpendar .......................................................................... 65
Gambar 3.41. Render Ruang Dapur ...................................................................... 66
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
vii
Gambar 3.42. Render Ruang Galeri ...................................................................... 67
Gambar 3.43. Render Ruang Galeri Saat Uppai Memakai Mana Haramaung ..... 67
Gambar 3.44. Render Ruang Dapur Saat Uppai Memakai Mana Haramaung ..... 68
Gambar 4.1. Render Akhir Ruang Dapur.............................................................. 71
Gambar 4.2. Render Akhir Ruang Galeri.............................................................. 72
Gambar 4.3. Cahaya Uppai Saat Memakai Mana Haramaung Dalam Galeri ....... 74
Gambar 4.4. Cahaya Uppai Saat Memakai Mana Haramaung Dalam Dapur ....... 74
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
viii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1. Daftar Pengaruh Warna Terhadap Psikologi .................................... 28
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015
ix
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: KARTU BIMBINGAN ....................................................... XVII
Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015