laporan proyek akhir · 2020. 8. 27. · persembahan . laporan proyek akhir ini penulis persembahan...

44
Laporan Proyek Akhir Media Pembelajaran Daur Hidup Hewan Menggunakan Adobe Flash CS 3 Untuk MI Kelas 4 Disusun oleh : Nama : Sofia Fridawati Rahma NIM : 13.3.00023 Program Studi : Teknik Informatika Program Pendidikan : Diploma III SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER SINAR NUSANTARA SURAKARTA 2016 i

Upload: others

Post on 28-Jan-2021

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Laporan Proyek Akhir

    Media Pembelajaran Daur Hidup Hewan

    Menggunakan Adobe Flash CS 3 Untuk MI Kelas 4

    Disusun oleh :

    Nama : Sofia Fridawati Rahma

    NIM : 13.3.00023

    Program Studi : Teknik Informatika

    Program Pendidikan : Diploma III

    SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    SINAR NUSANTARA

    SURAKARTA

    2016

    i  

  • Laporan Proyek Akhir

    Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat

    untuk menyelesaikan program pendidikan Diploma III

    Pada

    STMIK Sinar Nusantara Surakarta

    Disusun oleh :

    Nama : Sofia Fridawati Rahma

    NIM : 13.3.00023

    Program Studi : Teknik Informatika

    Program Pendidikan : Diploma III

    SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    SINAR NUSANTARA

    SURAKARTA

    2016

    i  

  • PERSETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

    Nama Pelaksana Projek Akhir : Sofia Fridawati Rahma

    Nomor Induk Mahasiswa : 13.3.00023

    Program Studi : Teknik Informatika

    Program Pendidikan : Diploma III

    Judul Proyek Akhir : Media Pembelajaran Daur Hidup Hewan

    Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk MI

    Kelas 4

    Dosen Pembimbing : Kustanto, S.T, M.Eng

    Surakarta, 14 Maret 2016

    Menyetujui,

    Dosen Pembimbing,

    (Kustanto, S.T, M.Eng)

    Mengetahui,

    Ketua STMIK Sinar Nusantara

    (Kumaratih Sandradewi, S.P, M.Kom)

    ii  

  • pengesahan

    iii  

  • SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    SINAR NUSANTARA

    SURAT PERNYATAAN PENULIS

    JUDUL : MEDIA PEMBELAJARAN DAUR HIDUP HEWAN

    MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 UNTUK MI

    KELAS 4

    NAMA : SOFIA FRIDAWATI RAHMA

    NIM : 13.3.00023

    “Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Projek

    Akhir ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang

    masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada

    pihak lain yang mengklaim bahwa Proyek Akhir ini sebagai karyanya yang

    disertai bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan mendapat

    gelar Ahli Madya Komputer saya serta beserta hak dan kewajiban yang melekat

    pada gelar tersebut.”

    Surakarta, 14 Maret 2016

    (Sofia Fridawati Rahma)

    Penulis

    iv  

  • MOTTO

    Musuh yang paling berbahaya di atas dunia ini adalah penakut dan bimbang,

    teman yang paling setia hanyalah keberanian dan keyakinan yang teguh.

    (Andrew Jackson)

    Banyak kegagalan dalam hidup ini dikarenakan orang-orang tidak menyadari

    betapa dekatnya mereka dengan keberhasilan saat mereka menyerah.

    (Thomas Alva Edison)

    Sofia Fridawati Rahma

    v  

  • PERSEMBAHAN

    Laporan Proyek Akhir ini penulis persembahan untuk :

    1. Ucapan syukur alhamdulilah kepada Allah S.W.T

    2. Untuk STMIK Sinar Nusantara Surakarta yang selama 3 tahun ini

    memberikesempatan kepada saya untuik menimba ilmu.

    3. Untuk Ibu Kumaratih Sandradewi, S.P, M.Kom selaku Ketua STMIK

    Sinar Nusantara Surakarta.beserta semua Staff dan karyawan.

    4. Untuk Bapak Wawan Laksito, S.Si, M.Kom selaku dosen pembimbing

    akademik yang telah memberikan bimbingan selama perkuliahan kepada

    Penulis.

    5. Untuk Bapak Kustanto, S.T, M.Eng selaku dosen pembimbing yang

    telah memberikan bimbingan kepada Penulis.

    6. Untuk kedua Orang Tuaku Bapak Fahruddin dan Ibu Istianah yang

    selalu melimpahkan kasih sayang, semangat, dan doa yang tidak terputus

    kepada saya.

    7. Untuk Adik-adik Kandungku yang selalu memberi dukungan.

    8. Untuk temanku Putri, Brisa, Anggita, Nana, Riane, Andri, Riky, Lutfi,

    Arung, Akbar, Unang, Sigit, Imam, Rudi, Fajar dan teman-teman TI-

    D3 angkatan 2013. Keluargaku di kampus biru yang suka duka kita lalui.

    9. Teman dekatku Arif yang selalu memberi semangat dan motivasi.

    10. Teman-teman seperjuangan Semua Jurusan angkatan 2013, terima kasih

    atas pertemanannya.

    11. Almamaterku dan pembaca yang budiman.

    vi  

  • RINGKASAN  

       

    Laporan proyek akhir ini dengan judul Media Pembelajaran Daur Hidup Hewan Menggunakan Adobe Flash CS 3 Untuk MI Kelas IV. Disusun berdasarkan penelitian dan analisa yang dilakukan pada tanggal 19 Agustus sampai 14 Maret 2016.

    Tujuan dari Proyek Akhir ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi

    pembelajaran interaktif berbasis Flash pada mata pelajaran IPA dengan materi Daur Hidup Hewan di MI Tegalrejo.

    Langkah yang digunakan untuk menyelesaikan tugas akhir ini adalah

    dengan mengumpulkan informasi melalui wawancara, kajian pustaka, browsing di internet dan penelitian secara langsung di MI TEGALREJO. Program yang digunakan untuk membuat media pembelajaran ini adalah program Adobe Flash CS3. Adobe Photoshop CS3 dan CorelDRAW X4 untuk mendesign dan membuat komponen-komponen yang akan disusun di Adobe Flash.

    Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan di MI Tegalrejo dengan

    melakukan kuesioner kepada guru IPA dan siswa kelas IV. Maka hasil Proyek Akhir ini dengan judul media pembelajaran Daur Hidup Hewan Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk MI Kelas IV sudah baik dan layak digunakan.

    vii  

  • SUMMARY  

     

    This final project report entitled Learning Media Lifecycle Animals Using Adobe Flash CS 3 For MI Class IV. Compiled based on research and analysis conducted on August 19 until 14 March 2016.

    The purpose of this Final Project is the creation of a Flash-based

    interactive learning application science with material about Lifecycle Animals at MI Tegalrejo.

    Steps used to complete this final task is to gather information through

    interviews, literature review, browsing the internet and research directly in MI Tegalrejo. The program used to create learning media is Adobe Flash CS3. Adobe Photoshop CS3 and CorelDRAW X4 to design and create the components that will be compiled in Adobe Flash.

    Based on the results of testing that has been done in MI Tegalrejo by

    questionnaires to teachers and students of class IV IPA. So the results of this final project with the title of instructional media Lifecycle Animals Using Adobe Flash CS3 For MI Class IV is sound and fit for use.

    viii  

  • KATA PENGANTAR

     

    Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadiran Tuhan Yang Maha Esa yang

    telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat

    menyelesaikan Laporan Proyek Akhir ini dengan judul “Media Pembelajaran

    Daur Hidup Hewan Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk MI Kelas IV”.

    Laporan Proyek Akhir ini disusun sebagai salah satu kewajiban yang

    dimaksudkan untuk melengkapi syarat dalam menyelesaikan program pendidikan

    Diploma III pada STMIK Sinar Nusantara Surakarta.

    Penyusunan Laporan Proyek Akhir ini tidak lepas dari bimbingan dan

    bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis tidak lupa

    mengucapkan terima kasih kepada :

    1. Ibu Kumaratih Sandradewi, S.P, M.Kom, selaku Ketua STMIK Sinar

    Nusantara Surakarta.

    2. Apak Kustanto, S.T, M.Eng selaku Pembimbing dalam penyusunan

    Laporan Proyek Akhir ini.

    3. Dosen yang telah memberikan ilmu praktek dan teori selama masa

    perkuliahan di STMIK Sinar Nusantara Surakarta.

    4. Staff karyawan dan karyawati kampus STMIK Sinar Nusantara.

    5. Guru-guru MI Tegalrejo yang telah memberikan kesempatan dan bantuan

    kepada penulis dalam penyusunan Laporan Proyek Akhir ini.

    6. Orang tua tercinta, yang telah memberikan dorongan, semangat, dan doa

    untuk menyelesaikan Laporan Proyek Akhir ini.

    ix  

  • 7. Teman-teman D3 Teknik Informatika Angkatan tahun 2013. Terima kasih

    atas kebersamaannya selama kuliah.

    8. Sahabat-sahabatku yang telah membantu dalam menyelesaikan Tugas

    Akhir ini.

    9. Semua pihak yang telah membantu kelancaran dalam penyusunan Laporan

    Proyek Akhir ini.

    Penulis menyadari bahwa penyusunan Laporan Proyek Akhir ini masih

    ada kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Hal ini semata-mata karena

    keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis. Oleh karena itu, penulis

    mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun, semoga Laporan

    Proyek Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis dan bagi pembaca yang budiman.

    Surakarta, 14 Maret 2016

    (Sofia Fridawati Rahma)

    Penulis

    x  

  • DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i

    HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ............................................ ii

    HALAMAN PENGESAHAN ................................. ....................................... iii

    SURAT PERNYATAAN ............................................................................... iv

    HALAMAN MOTTO ..................................................................................... v

    HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................... vi

    HALAMAN RINGKASAN ............................................................................ vii

    HALAMAN SUMARRY ................................................................................ viii

    HALAMAN KATA PENGANTAR ............................................................... ix

    DAFTAR ISI ................................................................................................... xi

    DAFTAR TABEL ........................................................................................... xvi

    DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xvii

    BAB I PENDAHULUAN ....................................................................... 1

    1.1 Latar Belakang .................................................................. 1

    1.2 Perumusan Masalah ......................................................... 2

    1.3 Pembatasan Masalah ....................................................... 2

    1.4 Tujuan Proyek Akhir ......................................................... 3

    1.5 Manfaat Proyek Akhir .................................................... 3

    1.6 Metode Penelitian ............................................................ 4

    1.7 Sistematika Penulisan Proyek Akhir ................................ 6

    BAB II LANDASAN TEORI.............................................................. .... 9

    xi  

  • 2.1 Adobe Flash CS3 ............................................................... 9

    2.2 Multimedia ...................................................................... 14

    2.3 Media Pembelajaran......................................................... 15

    2.4 Adobe Photoshop............................................................. 17

    2.5 CorelDraw X4.................................................................. 18

    2.6 Flowchart.......................................................................... 19

    2.7 Daur Hidup Hewan ........................................................... 22

    2.7.1 Definisi Metamorfosis Sempurna .......................... 23

    2.7.2 Definisi Metamorfosis Tidak Sempurna ................ 26

    2.7.3 Definisi Pertumbuhan Hewan ................................. 27

    2.7.4 Definisi Pemeliharaan dan Perawatan Hewan ........ 28

    BAB III TINJAUAN UMUM ................................................................... 29

    3.1 Kurikulum......................................................................... 29

    3.1.1 Kurikulum KTSP.................................................. 29

    3.2 Instansi MI Tegalrejo Sawit Boyolali................................ 31

    3.2.1 Sejarah Instansi MI Tegalrejo................................. 32

    3.2.2 Visi dan Misi MI Tegalrejo..................................... 32

    3.2.3 Tujuan MI Tegalrejo............................................... 33

    3.3 Pelajaran IPA...................................................................... 33

    3.3.1 Tujuan Pelajaran IPA............................................... 34

    3.4 Pembelajaran Berbasis Multimedia....................................... 35

    3.5 Silabus Pembelajaran IPA................................................... 37

    3.6 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran(RPP) ........................... 38

    xii  

  • 3.7 Wawasan Umum Daur Hidup Hewan................................ 44

    3.7.1 Definisi Daur hidup hewan ...................................... 44

    3.7.2 Peta konsep daur hidup hewan............................... 44

    BAB IV HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS DATA ...................... 51

    4.1 Perancangan Konsep............................................................. 51

    4.2 Persiapan Pembuatan......................................................... 52

    4.2.1 Tahap Pra Produksi ................................................. 52

    4.2.2 Pembuatan Story Board........................................... 52

    4.2.3 Pembuatan Flowchart............................................... 66

    4.3 Perancangan Desain............................................................ 70

    4.3.1 Desain Menu Pembuka............................................. 70

    4.3.2 Desain Menu Utama................................................. 71

    4.3.3 Desain Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi............. 71

    4.3.4 Desain Menu Profil Sekolah .................................... 72

    4.3.5 Desain Menu Kurikulum........................................... 73

    4.3.6 Desain Menu Tujuan Pembelajaran.......................... 73

    4.3.7 Desain Menu Peta Konsep.......................................... 74

    4.3.8 Desain Menu Materi Daur Hidup Hewan................... 75

    4.3.9 Desain Menu Materi Metamorfosis Sempurna.......... 76

    4.3.10 Desain Menu Materi Metamorfosis Kupu-kupu........ 77

    4.3.11 Desain Menu Materi Metamorfosis Katak................ 78

    4.3.12 Desain Menu Materi Metamorfosis Nyamuk............ 79

    4.3.13 Desain Menu Materi Metamorfosis Lalat.................. 80

    xiii  

  • 4.3.14 Desain Menu Materi Metamorfosis Tidak

    Sempurna................................................................ 81

    4.3.15 Desain Menu Materi Metamorfosis Kecoa ............... 82

    4.3.16 Desain Menu Materi Metamorfosis Belalang............ 83

    4.3.17 Desain Menu Materi Pertumbuhan Hewan…........... 84

    4.3.18 Desain Menu Materi Pemeliharaan dan Perawatan

    Hewan...................................................................... 85

    4.3.19 Desain Menu Latihan Soal........................................ 86

    4.4 Tahap Proses Pembuatan.................................................... 87

    4.4.1 Pembuatan Animasi…………………………........... 87

    4.4.2 Pembuatan Button................................................... 92

    4.4.3 Input Suara............................................................. 94

    4.5 Implementasi Media Pembelajaran..................................... 94

    4.5.1 Tampilan Menu Pembuka........................................ 94

    4.5.2 Tampilan Menu Utama............................................. 95

    4.5.3 Tampilan Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi........ 96

    4.5.4 Tampilan Menu Profil Sekolah................................. 97

    4.5.5 Tampilan Menu Kurikulum........................................ 97

    4.5.6 Tampilan Menu Tujuan Pembelajaran...................... 98

    4.5.7 Tampilan Menu Peta Konsep..................................... 99

    4.5.8 Tampilan Menu Materi Daur Hidup Hewan.............. 100

    4.5.9 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Sempurna...... 101

    4.5.10 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Kupu-kupu.... 102

    xiv  

  • 4.5.11 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Katak........... 103

    4.5.12 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Nyamuk....... 104

    4.5.13 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Lalat............. 105

    4.5.14 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Tidak

    Sempurna................................................................ 106

    4.5.15 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Kecoa.......... 107

    4.5.16 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Belalang...... 108

    4.5.17 Tampilan Menu Materi Pertumbuhan Hewan.......... 109

    4.5.18 Tampilan Menu Materi Pemeliharaan dan Perawatan

    Hewan..................................................................... 110

    4.5.19 Tampilan Menu Latihan Soal.................................. 111

    5 Uji Coba Program.................................................................... 112

    6 Hasil Pengujian................................................................... 114

    4.7.1 Penilaian Guru IPA kelas 4.................................. 114

    4.7.2 Penilaian yang Diujikan Siswa Kelas 4................. 115

    BAB V PENUTUP............................................................................... 118

    5.1. Kesimpulan..................................................................... 118

    5.2. Saran................................................................................ 119

    DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 120

    LAMPIRAN

    xv  

  • DAFTAR TABEL

    Tabel 2.1 : Simbol-simbol flowchart ....................................................... 21

    Tabel 3.1 : Silabus pembelajaran IPA .. ................................................... 37

    Tabel 3.2 : Rencana pelaksanaan pembelajaran IPA ............................... 39

    Tabel 4.1 : Story board Aplikasi .............................................................. 53

    Tabel 4.2 : Penilaian kuesioner Guru IPA kelas 4 .................................. 113

    Tabel 4.3 : Lembar jawab uji siswa .......................................................... 113

    Tabel 4.4 : Hasil penilaian Guru IPA kelas 4 ........................................... 114

    Tabel 4.5 : Hasil penilaian post tes awal pada 17 siswa .......................... 115

    Tabel 4.6 : Hasil penilaian post tes akhir pada 17 siswa .......................... 116

    xvi  

  • DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1: Area Kerja Adobe Flash CS3 ...................................................... 11

    Gambar 2.2: Metamorfosis kupu-kupu ............................................................ 23

    Gambar 2.3: Metamorfosis nyamuk ................................................................. 24

    Gambar 2.4: Metamorfosis katak ..................................................................... 25

    Gambar 2.5: Metamorfosis lalat ....................................................................... 25

    Gambar 2.6: Metamorfosis kecoa .................................................................... 26

    Gambar 2.7: Metamorfosis belalang ................................................................ 27

    Gambar 3.1: Metamorfosis kupu-kupu ............................................................ 45

    Gambar 3.2: Metamorfosis nyamuk ................................................................ 46

    Gambar 3.3: Metamorfosis katak ..................................................................... 47

    Gambar 3.4: Metamorfosis lalat ....................................................................... 47

    Gambar 3.5: Metamorfosis kecoa .................................................................... 48

    Gambar 3.6: Metamorfosis belalang ................................................................ 49

    Gambar 4.1: Diagram flowchart menu utama .................................................. 67

    Gambar 4.2: Diagram flowchart menu materi ................................................. 68

    Gambar 4.3: Diagram flowchart kurikulum ..................................................... 69

    Gambar 4.4: Diagram flowchart menu latihan soal ......................................... 69

    Gambar 4.5: Layout menu pembuka ................................................................ 70

    Gambar 4.6: Layout menu utama ..................................................................... 71

    Gambar 4.7: Layout menu bantuan penggunaan aplikasi ................................ 72

    xvii  

  • Gambar 4.8: Layout menu profil sekloalh ....................................................... 72

    Gambar 4.9: Layout menu kurikulum ............................................................. 73

    Gambar 4.10: Layout menu tujuan pembelajaran ............................................ 74

    Gambar 4.11: Layout menu peta konsep ......................................................... 75

    Gambar 4.12: Layout menu materi daur hidup hewan ..................................... 76

    Gambar 4.13: Layout menu materi metamorfosis sempurna ........................... 77

    Gambar 4.14: Layout menu materi metamorfosis kupu-kupu ......................... 78

    Gambar 4.15: Layout menu materi metamorfosis katak .................................. 79

    Gambar 4.16: Layout menu materi metamorfosis nyamuk .............................. 80

    Gambar 4.17: Layout menu materi metamorfosis lalat .................................... 81

    Gambar 4.18: Layout menu materi metamorfosis tidak sempurna .................. 82

    Gambar 4.19: Layout menu materi metamorfosis kecoa ................................. 83

    Gambar 4.20: Layout menu materi metamorfosis belalang ............................. 84

    Gambar 4.21: Layout menu materi pertumbuhan hewan ................................. 85

    Gambar 4.22: Layout menu materi pemeliharaan dan perawatan hewan ........ 86

    Gambar 4.23: Layout menu latihan soal .......................................................... 87

    Gambar 4.24: Tampilan menu pembuka .......................................................... 95

    Gambar 4.25: Tampilan menu utama ............................................................... 96

    Gambar 4.26: Tampilan menu bantuan penggunaan aplikasi .......................... 96

    Gambar 4.27: Tampilan menu profil sekolah .................................................. 97

    Gambar 4.28: Tampilan menu kurikulum ........................................................ 98

    Gambar 4.29: Tampilan menu tujuan pembelajaran ........................................ 99

    Gambar 4.30: Tampilan menu peta konsep...................................................... 100

    xviii  

  • xix  

    Gambar 4.31: Tampilan menu materi daur hidup hewan ................................. 101

    Gambar 4.32: Tampilan menu materi metamorfosis sempurna ....................... 102

    Gambar 4.33: Tampilan menu materi metamorfosis kupu-kupu ..................... 103

    Gambar 4.34: Tampilan menu materi metamorfosis katak .............................. 104

    Gambar 4.35: Tampilan menu materi metamorfosis nyamuk .......................... 105

    Gambar 4.36: Tampilan menu materi metamorfosis lalat ................................ 106

    Gambar 4.37: Tampilan menu materi metamorfosis tidak sempurna .............. 107

    Gambar 4.38: Tampilan menu materi metamorfosis kecoa ............................. 108

    Gambar 4.39: Tampilan menu materi metamorfosis belalang ......................... 109

    Gambar 4.40: Tampilan menu materi pertumbuhan hewan ............................. 110

    Gambar 4.41: Tampilan menu materi pemeliharaan dan perawatan hewan .... 111

    Gambar 4.42: Tampilan menu latihan soal ...................................................... 112

    Gambar 4.43: Grafik nilai post tes awal dan post tes akhir ............................. 116

    Gambar 5.1: Foto sosialisasi aplikasi ............................................................... 121

    Gambar 5.2: Foto sosialisasi aplikasi ............................................................... 121

    Gambar 5.3: Foto sosialisasi aplikasi ............................................................... 121

    Gambar 5.4: Foto sosialisasi aplikasi ............................................................... 121

  • 94  

    loadMovieNum("namafile.swf",0);

    4.4.3 Input Suara

    Untuk memperindah dan menghidupkan sebuah animasi dapat

    memasukkan suara untuk sound effect maupun narasi. Dengan

    tambahan media suara diharapkan animasi yang akan dibuat lebih

    bagus. Cara memasukkan suara ke dalam animasi didahului dengan

    meng-import file suara.

    Cara penginputannya sebagai berikut :

    1. Buat lembar kerja baru pada flash, dengan klik flash

    file (ActionScript 2.0) atau file > new > flash

    file(ActionScript 2.0) > OK.

    2. Import file suara dengan tekan tombol Ctrl+R. Pilih file

    suara yang diinginkan (ekstensi .WAV)

    3. Lalu buat layer. Pada library tarik suara yg di import ke

    frame pertama.

    4.5 ran

    4.5.1 Tampila

    Implementasi Media Pembelaja

    n Menu Pembuka

    Menu pembuka m mulai

    masu

    aksudnya tampilan pertama kali me

    k ke dalam aplikasi. Ada animasi pembuka kemudian muncul

    tulisan beserta animasi guru yang berbicara dan tombol masuk untuk

    memulai menjalankan aplikasi. Setelah tombol ditekan maka

     

  • 95  

    tampilan akan berpindah ke menu utama. Ada juga animasi nama

    sekolah.

    Berikut tampilan menu pembuka :

    Gambar 4.24 Tampilan menu pembuka

    4.5.2 Tampilan Menu Utama

    Pada tampilan menu utama berisi menu profil, kurikulum,

    materi, latihan soal, bantuan penggunaan aplikasi, dan keluar. Ada

    animasi guru yang menunjukkan cara penggunaan aplikasi pada

    menu utama dan juga animasi nama sekolah.

    Berikut tampilan menu utama :

     

  • 96  

    Gambar 4.25 Tampilan menu utama

    4.5.3 n Penggunaan Aplikasi

    Pada menu ba

    Tampilan Menu Bantua

    ntuan penggunan aplikasi menerangkan

    kegun

    n aplikasi:

    Gambar 4.26 Tampilan menu bantuan penggunaan aplikasi

     

    aan dari berbagai tombol yang ada pada aplikasi. ada animasi

    nama sekolah. Dan juga tombol menu untuk menuju ke menu

    utama, tombol keluar untuk keluar dari aplikasi.

    Berikut tampilan menu bantuan penggunaa

     

  • 97  

    4.5.4 Tampilan Menu Profil Sekolah

    Pada menu profil s

    MI T

    Gambar 4.27 Tampilan menu profil sekolah

    4.5.5 Tampilan M

    Pada menu ini te uru

    mene

    ombol seperti tombol menu, keluar, dan

    selanj

    selanjutnya berfungsi menuju ke menu selanjutnya.

    ekolah terdapat sejarah, visi misi, dan foto

    egalrejo. Terdapat animasi nama sekolah, tombol menu untuk

    menuju ke menu utama, tombol selanjutnya untuk menuju ke menu

    profil pembuat, dan keluar untuk keluar dari aplikasi.

    Berikut tampilan menu profil sekolah :

    enu Kurikulum

    rdapat isi kurikulum. Ada animasi g

    rangkan dibagian kanan bawah yang memberikan kesan dari

    suara yang akan dimasukkan pada media pembelajaran ini. Dan ada

    juga animasi nama sekolah.

    Juga terdapat tombol-t

    utnya. Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama,

    tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, dan tombol

     

  • 98  

    Berikut tampilan menu kurikulum :

    Gambar 4.28 Tampilan menu kuriulum

    4.5.6 Tampilan Menu Tujuan Pembelajaran

    Pada me animasi guru

    menerangkan dibagian k

    dimasukkan pada media pembelajaran ini. Dan ada

    juga a

    r berfungsi untuk keluar dari aplikasi,

    tombo

    nu ini berisi tujuan pembelajaran. Ada

    anan bawah yang memberikan kesan dari

    suara yang akan

    nimasi nama sekolah.

    Juga terdapat tombol-tombol seperti tombol menu, keluar,

    kembali, dan selanjutnya. Tombol menu berfungsi untuk kembali ke

    menu utama, tombol kelua

    l kembali berfungsi untuk kembali ke menu kurikulum, dan

    tombol selanjutnya berfungsi menuju ke menu selanjutnya.

     

  • 99  

    Berikut tampilan menu tujuan pembelajaran :

    Gambar 4.29 Tampilan menu tujuan pembelajaran

    4.5.7 Tampilan Menu Peta Konsep

    Pada menu ini berisi peta konsep. Ada animasi guru

    menerang san dari

    suara yang akan dimasu da

    conto

    kan dibagian kanan bawah yang memberikan ke

    kkan pada media pembelajaran ini. A

    h gambar dari peta konsep, dan juga animasi nama sekolah.

    Juga terdapat tombol-tombol seperti tombol menu, keluar, dan

    selanjutnya. Tombol menu utama berfungsi untuk kembali ke kemu

    utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi.

     

  • 100  

    Berikut tampilan menu peta konsep :

    Gambar 4.30 Tampilan menu peta konsep

    4.5.8 Tampilan Menu Materi Daur Hidup Hewan

    Pada tampilan menu materi berisi tentang materi daur hidup

    hewan. Dan j mpurna dan

    tidak sempurna), pertumb

    t animasi guru menerangkan dengan suaranya, juga

    anima

    keluar dari aplikasi, dan tombol macam-

    maca

    uga terdapat tombol materi metamorfosis(se

    uhan hewan, pemeliharaan dan perawatan

    hewan. Terdapa

    si nama sekolah.

    Terdapat tombol menu, keluar, macam-macam hewan yang

    bermetamorfosis sempurna (kupu-kupu, katak, nyamuk, dan lalat).

    Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol

    keluar berfungsi untuk

    m hewan untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

     

  • 101  

    Berikut tampilan menu materi daur hidup hewan :

    Gambar 4.31 Tampilan menu materi daur hidup hewan

    4.5.9 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Sempurna

    Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis

    sempurna. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan,

    pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat

    animas ewan

    bermetamorfosis sempurn

    nu, keluar, selanjutnya, dan macam-

    maca

    i guru menerangkan dengan suaranya, animasi h

    a, juga animasi nama sekolah.

    Terdapat tombol me

    m hewan yang bermetamorfosis sempurna (kupu-kupu, katak,

    nyamuk, dan lalat). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu

    utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, dan

    tombol macam-macam hewan untuk mengetahui materi tentang

    hewan tersebut.

     

  • 102  

    Berikut tampilan menu materi metamorfosis sempurna :

    Gambar 4.32 Tampilan menu materi metamorfosis sempurna

    4.5.10 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Kupu-kupu

    Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis

    kupu-kupu. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan,

    pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat

    animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi metamorfosi

    kup

    Terdapat tombol

    morfosis sempurna (kupu-kupu, katak,

    nyam

    s

    u-kupu, juga animasi nama sekolah.

    menu, keluar, selanjutnya, dan macam-

    macam hewan yang bermeta

    uk, dan lalat). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu

    utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol

    selanjutnya untuk menuju ke menu selanjutnya, dan tombol macam-

    macam hewan untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

     

  • 103  

    Berikut tampilan menu materi metamorfosis kupu-kupu :

    G u

    4.5.11 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Katak

    Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis

    katak. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan,

    pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat

    animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi metamorfosis

    katak, juga animasi nama sekolah.

    Terdapat tombol menu, keluar, selanjutnya, dan macam

    ma k,

    nyamuk, dan lalat). Tombol m

    berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol

    selanj

    ambar 4.33 Tampilan menu materi metamorfosis kupu-kup

    -

    cam hewan yang bermetamorfosis sempurna (kupu-kupu, kata

    enu berfungsi untuk kembali ke menu

    utama, tombol keluar

    utnya untuk menuju ke menu selanjutnya, dan tombol macam-

    macam hewan untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

     

  • 104  

    Berikut tampilan menu materi metamorfosis katak :

    mbar 4.34 Tampilan menu materi metamorfosis katak

    4.5.12 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Nyamuk

    tamorfosis

    nyamuk. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan,

    pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat

    animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi metamorfosis

    nyamuk, juga animasi nama sekolah.

    Terdapat tombol menu, keluar, selanjutnya, dan macam-

    macam hewan yang bermetamorfosis sempurna (kupu-kupu, katak,

    nyamuk, dan lalat). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu

    utama mbol

    selanjutnya untuk menuju ke m

    getahui materi tentang hewan tersebut.

    Ga

    Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Me

    , tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, to

    enu selanjutnya, dan tombol macam-

    macam hewan untuk men

     

  • 105  

    Berikut tampilan menu materi metamorfosis nyamuk :

    4.5.13 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Lalat

    ada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis

    lalat. hewan,

    pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat

    animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi metamorfosis

    lalat, juga animasi nama sekolah.

    Terdapat tombol menu, keluar, selanjutnya, dan macam-

    macam hewan yang bermetamorfosis sempurna (kupu-kupu, katak,

    nyamuk, dan lalat). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu

    utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol

    selan am-

    macam hewan untuk men

    Gambar 4.35 Tampilan menu materi metamorfosis nyamuk

    P

    Dan juga terdapat tombol materi daur hidup

    jutnya untuk menuju ke menu selanjutnya, dan tombol mac

    getahui materi tentang hewan tersebut.

     

  • 106  

    Berikut tampilan menu materi metamorfosis lalat :

    Gambar 4.36 Tampilan menu materi metamorfosis lalat

    Tampilan Menu Materi Metamorfosis Tidak Sempurna

    Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorf

    4.5.14

    osis

    tidak sempurna. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan,

    pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat

    anima asi hewan

    bermetamorfosis tidak sempurna, juga animasi nama sekolah.

    Terdapat tombol menu, keluar, kembali, dan macam-macam

    hewan yang bermetamorfosis tidak sempurna (kecoa dan belalang).

    Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol

    keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol kembali untuk

    menuju ke menu sebelumnya,dan tombol macam-macam hewan

    untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

    si guru menerangkan dengan suaranya, anim

     

  • 107  

    Berikut tampilan me

    4.5.15

    n hewan. Terdapat

    animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi metamorfosis

    kecoa, juga animasi nama sekolah.

    hewan yang bermetamorfosis tidak sempurna (kecoa dan belalang).

    Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol

    keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol kembali untuk

    menuju ke menu sebelumnya,dan tombol macam-macam hewan

    untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

    nu materi metamorfosis tidak sempurna :

    Gambar 4.37 Tampilan menu materi metamorfosis tidak sempurna

    Tampilan Menu Materi Metamorfosis Kecoa

    Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis

    kecoa. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan,

    pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawata

    Terdapat tombol menu, keluar, kembali, dan macam-macam

     

  • 108  

    Berikut tampilan menu materi metamorfosis kecoa :

    4.5.16

    masi metamorfosis

    belalang, juga animasi nama sekolah.

    erdapat tombol menu, keluar, kembali, dan macam-macam

    hewa belalang).

    Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol

    keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol kembali untuk

    menuju ke menu sebelumnya,dan tombol macam-macam hewan

    untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

    Gambar 4.38 Tampilan menu materi metamorfosis kecoa

    Tampilan Menu Materi Metamorfosis Belalang

    Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis

    belalang. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan,

    pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat

    animasi guru menerangkan dengan suaranya, ani

    T

    n yang bermetamorfosis tidak sempurna (kecoa dan

     

  • 109  

    Berikut tampilan menu materi metamorfosis belalang :

    Gambar 4.39 Tampilan m

    Pertumbuhan Hewan

    juga animasi nama sekolah.

    enu materi metamorfosis belalang

    4.5.17 Tampilan Menu Materi

    Pada tampilan menu materi berisi tentang materi pertumbuhan

    hewan. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan,

    metamorfosis(sempurna dan tidak sempurna), pemeliharaan dan

    perawatan hewan. Terdapat animasi guru menerangkan dengan

    suaranya, animasi pertumbuhan hewan,

    Terdapat tombol menu, keluar. Tombol menu berfungsi untuk

    kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari

    aplikasi.

     

  • 110  

    Berikut tampilan menu materi pertumbuhan hewan :

    Gambar 4.40 Tampilan menu materi pertumbuhan hewan

    4.5.18 atan dan Pemeliharaan Hewan

    Pada tampilan me

    Tampilan Menu Materi Peraw

    nu materi berisi tentang materi pemeliharaan

    dan perawatan hewan. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup

    hewan, metamorfosis(sempurna dan tidak sempurna), dan

    pertumbuhan hewan. Terdapat animasi guru menerangkan dengan

    suaranya, gambar penjelasan cara merawat hewan, juga animasi

    nama sekolah.

    Terdapat tombol menu, keluar. Tombol menu berfungsi untuk

    kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari

    aplikasi.

     

  • 111  

    Berikut tampilan menu perawatan dan pemeliharaan hewan :

    Gambar 4.41 Tampilan menu materi pemeliharan dan perawatan

    Tampilan Menu Latihan Soal

    engan

    Lemb

    , animasi siswa berfikir, dan animasi nama sekolah.

    hewan

    4.5.19

    Pada menu latihan soal terdapat soal-soal sesuai d

    ar Kerja Siswa(LKS) dan buku paket IPA kelas 4 dari materi

    daur didup hewan. Terdapat 10 soal pilihan ganda yang berbeda dan

    diacak. Serta masing-masing nomer mendapatkan nilai 10 jika

    jawabannya benar.

    Tombol yang ada seperti tombol selanjutnya untuk menuju ke

    soal selanjutnya

     

  • 112  

    Berikut tampilan menu latihan soal :

    Gambar 4.42 Tampilan menu latihan soal

     

    4.6 Uji Coba

    Pengujian berfungsi untuk me ana aplikasi berjalan.

    pengujian ini penulis menggunaka ik

    ini akan dila

    pada re

    S

    dilibatk

    perban p pengujian selanjutnya adalah pengisian

    kuesioner. R

    di MI r

    untuk menilai aplikasi media pembelajaran daur hidup hewan pada MI

    Tegalrejo kelas 4 dari 3 aspek yaitu aspek desain, aspek materi, dan aspek

    bobot latihan soal. Sedangkan 17 siswa di uji dengan mengerjakan latihan

    Program

    lihat sejauh m

    Dalam n teknik kuesioner. Dengan tekn

    kukan evaluasi aplikasi sebelum dan sesudah uji coba aplikasi

    sponden.

    ebelum dan sesudah dilakukan uji coba aplikasi, responden yang

    an dalam pengujian ini diminta mengisi kuesioner untuk melihat

    dingan, maka taha

    esponden yang dilibatkan dalam pengujian ini adalah guru IPA

    Tegalrejo dan 17 siswa kelas 4. Guru diminta mengisi kuesione

     

  • 113  

    soal terlebih dahulu dengan sebelumnya di minta untuk belajar dirumah.

    kemudian saat pengujian dilakukan langsung dengan mengerjakan soal

    terlebih dah latihan soal lagi untuk

    mengetahui pemahaman materi. Kuesioner ini bertujuan untuk

    menyimpulkan apakah tujuan penelitian ini dapat tercapai sesuai dengan

    yang diharapkan.

    Dan berikut ini tabel kuesioner untuk Guru IPA kelas 4 :

    Tabel 4.2 Penilaian kuesioner Guru IPA kelas 4

    Petunjuk : berilah tanda centang dibawah kata SB, B, CB, atau KB Keteranagan : SB= sangat baik, B= baik, CB= cukup baik, da

    SB B CB KB

    ulu baru di berikan materi dan

    n KB= kurang baik.

    1. Desain Media Pembelajaran

    2. Materi yang disampaikan

    3. Bobot pada latihan soal

    Berikut ini lembar jawaban yang akan diujikan untuk siswa :

    Tabel 4.3 Lembar jawab uji siswa

    LATIHAN 1 LATIHAN 2 1. A B C D 1. A B C D

    Sebelum di berikan materi Setelah diberikan materi

    2. A B C D 2. A B C D

    3. A B C D 3. A B C D

    4. A B C D 4. A B C D

    5. A B C D 5. A B C D

    6. A B C D 6. A B C D

    7. A B C D 7. A B C D

     

  • 114  

    8. A B C D 8. A B C D

    9. A B C D 9. A B C D

    10. A B C D 10. A B C D

    Hasil Pengujian

    4.7.1 Penilaian Guru IPA kelas 4

    Hasil penilaian kuesioner uji aplikasi yang diisi Guru IPA

    kelas IV terdapat beberapa kriteria : sangat baik (SB), baik (B), cukup

    baik (CB), dan kurang baik (KB). Be

    4.7

    rikut adalah hasil penilaian yang

    telah d

    ah

    ik, SB B CB

    iisi oleh Guru IPA kelas IV :

    Tabel 4.4 Hasil penilaian Guru IPA kelas IV

    Petunjuk : berilah tanda centang dibawkata SB, B, CB, atau KB Keteranagan : SB= sangat baik, B= baCB= cukup baik, dan KB= kurang baik.

    KB

    1. Desain Media Pembelajaran

    2. Materi yang disampaikan

    3. Bobot pada latihan soal

    Berdasarkan hasil dari tiap-tiap aspek pada keterangan diatas,

    maka dapat disimpulkan aplikasi ini telah memenuhi kriteria. Dimana

    1. ek sain dia pembelajaran : desain yang telah dibangun

    pada aplikasi media pembelajaran ini sudah siap digunakan.

    2. ek eri : teri pada aplikasi sudah ua ngan labu

    setiap aspek mendapatkan penilaian, dan dapat disimpulkan bahwa :

    Asp De me

    Asp mat ma ses i de si s.

     

  • 115  

    3. ek ot p a la n soal : bobot latihan soal sudah sesuai

    gan tentu piha uru.

    4 ilai yan ujik siswa kelas 4

    Penilaian yang telah diujikan kepada 17 siswa kelas IV terdiri

    dari 2x (kali) post tes. Ya angsung dengan

    tihan soal dimana sebelum ebih

    dahulu d

    No Nama Siswa Nilai Nilai Rata-rata Kelas

    Asp bob ad tiha

    den ke an k g

    .7.2 Pen an g di an

    ng pertama mengujikan l

    la nya siswa diminta belajar di rumah terl

    an yang kedua diberikan materi terlebih dahulu setelah itu

    diberikan latihan soal. Berikut hasil dari post tes awal :

    Tabel 4.5 Hasil penilaian post tes awal pada 17 siswa

    1. Aufa 30

    82,35

    2. Hafiz 70 3. Arya 100 4. Bayu Dwi 90 5. Bayu H 100 6. Desti 100 7. Dini 60 8. Kafka 80 9. Luqman 70 10. Maurasani 100 11. Briyan 80 12. Rio 90 13. Riyan 100 14. Wulandari 90 15. Aditya 80 16. Devinta 80 17. Hanifah 80

     

  • 116  

    Dan berikut hasil dari post tes akhir :

    Tabel 4.6 Hasil penilaian post tes akhir pada 17 siswa

    No Nama Siswa Nilai Nilai Rata-rata Kelas 1. Aufa 40 2. Hafiz 100 3. Arya 100 4. Bayu Dwi 100 5. B

    92.94

    ayu H 100 6. Desti 100 7. Dini 90 8. Kafka 100 9. Luqman 90 10. Maurasani 100 11. Briyan 90 12. Rio 80 13. Riyan 100 14. Wulandari 100 15. Aditya 100 16. Devinta 100 17. Hanifah 90

     

    G mbar 4.43 Grafik nilai post tes awal dan post tes akhir

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    Auf

    aH

    afiz

    Nilai Post tes awalNilai Post tes akhir

    a

    Ary

    aB

    ayu

    Dw

    iB

    ayu

    HD

    esti

    Din

    iK

    afka

    Luqm

    anM

    aura

    sani

    Bri y

    an Rio

    Riy

    anW

    ulan

    dari

    Han

    ifah

    Adi

    tD

    evin

    taya

     

  • 117  

     

    erdasarkan hasil penilaian pada post tes awal dan post tes akhir,

    dapat diam katan dalam nilai siswa

    s tase :

    (Total nilai – Total nil tes aw

    Total nilai post tes aw

    B

    bil kesimpulan bahwa adanya pening

    eluruh kelas. Yang dapat dihitung menggunakan persen

    post tes akhir ai post al) X 100%

    al Keterangan :

    1. Total nilai post tes awal sebanyak 1400.

    otal nilai post tes akhir sebanyak 1580.

    ntase sebagai berikut :

    400*100% = 12,8

    a rhitungan diatas dapat lihat bahwa peningkatan nilai

    s h post tes awal da st tes akhir sebanyak 12,85%.

    Dengan begitu maka dapat disimpulkan bahwa pengujian berhasil.

    2. T

    Maka akan didapat perhitungan perse

    (1580-1400)/1 5%

    D ri pe di

    eluru siswa dari n po

     

    Laporan Proyek AkhirPERSETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIRSURAT PERNYATAAN PENULISRINGKASAN SUMMARY KATA PENGANTAR