ketentuan lomba programming · basis data, dan lain-lain biasanya tidak perlu diperhatikan. ......

7

Upload: vantuong

Post on 20-May-2019

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

KETENTUAN LOMBA PROGRAMMING

TINGKAT SMA/SMK/SEDERAJAT

Lomba Programming INVENTION 2019 ditujukan bagi siswa SMA/SMK/Sederajat

di Indonesia. Lomba Programming tingkat SMA/SMK/Sederajat menantang peserta untuk

menyelesaikan persoalan dengan cara yang logis dan sistematis serta memecahkan

permasalahan komputasional secara algoritmik dengan menggunakan bahasa pemrograman

tertentu. Fokus dari lomba Programming ini adalah kemampuan menemukan algoritma

penyelesaian masalah dan mengimplementasikan algoritma tersebut menjadi sebuah program

komputer. Sehingga, aspek - aspek pemrograman yang lain seperti antarmuka grafis, jaringan,

basis data, dan lain-lain biasanya tidak perlu diperhatikan.

A. KETENTUAN PESERTA

1) Peserta adalah pihak yang telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada website resmi

INVENTION yaitu invention.cs.unud.ac.id.

2) Peserta harus melunasi biaya pendaftaran sesuai dengan prosedur yang ditentukan pada

bagian <Mekanisme Pendaftaran>.

3) Peserta harus terdaftar sebagai siswa aktif SMA/SMK/sederajat baik negeri maupun

swasta (ditandai dengan softcopy kartu tanda pelajar atau surat keterangan dari kepala

sekolah yang menandakan bahwa peserta masih terdaftar aktif dalam kegiatan belajar

mengajar).

4) Peserta yang dinyatakan lolos pada tahap penyisihan diwajibkan membawa Kartu

Tanda Pelajar atau Surat Keterangan dari Kepala Sekolah yang menandakan bahwa

peserta masih terdaftar aktif.

5) Lomba bersifat perorangan (individu).

6) Setiap sekolah dapat mengirimkan lebih dari satu perwakilan.

7) Peserta wajib mengikuti prosedur dan peraturan yang telah ditentukan oleh panitia

INVENTION.

B. MEKANISME PENDAFTARAN

1) Periode pendaftaran peserta dimulai tanggal 8 Desember 2018 – 17 Januari 2019

(Gelombang I) dan 20 Januari 2019 – 28 Februari 2019 (Gelombang II) pada website

resmi INVENTION yaitu invention.cs.unud.ac.id

2) Biaya pendaftaran untuk Lomba Programming tingkat SMA/SMK/Sederajat

INVENTION sebesar Rp 75.000,- untuk setiap peserta pada gelombang I dan Rp

95.000,- pada gelombang II.

3) Pembayaran dapat dilakukan dengan cara transfer ke rekening:

o Nomor Rekening : 173001001115539

o Jenis Bank : BRI

o Atas Nama : I PUTU BAYU WIRA BRATA

4) Bukti pembayaran dapat diunggah pada halaman akun peserta.

5) Bukti pembayaran akan dicek dan akan dilakukan verifikasi oleh panitia paling lambat

3 (tiga) hari setelah pengiriman bukti pembayaran. Peserta yang bukti pembayarannya

telah diverifikasi akan diberikan notifikasi via website bahwa yang bersangkutan telah

resmi menjadi peserta INVENTION.

6) Peserta dapat mendaftarkan diri di web INVENTION dengan cara :

(a) Buka website resmi INVENTION.

(b) Setelah halaman terbuka, klik tombol daftar pada navigasi yang terletak di pojok

kanan atas atau klik tombol daftar yang terdapat pada deskripsi singkat tentang jenis

lomba INVENTION.

(c) Setelah itu akan muncul formulir pendaftaran yang dapat diisi oleh peserta.

(d) Peserta diwajibkan mengisi identitas peserta sesuai dengan data asli.

(e) Apabila instansi peserta belum terdaftar maka peserta dapat mendaftarkan

instansinya di halaman pendaftaran dan menunggu untuk diverifikasi oleh panitia

selama 1x24 jam. Kemudian peserta dapat mendaftar ulang.

(f) Username dan password yang telah didaftarkan nantinya akan digunakan peserta

untuk login kembali ke web untuk mengirimkan bukti pembayaran, pengunggahan

persyaratan lomba untuk masuk ke tahap penyisihan yang diadakan via online.

C. MEKANISME LOMBA

1) Mekanisme Tahap Penyisihan

(a) Tahap Penyisihan dilakukan secara online pada website INVENTION pada 11

Maret 2019. Pada halaman peserta akan muncul menu lomba pada waktu

penyisihan yang telah ditentukan.

(b) Akan diadakan Warming Up pada tanggal 4 Maret 2019 yang bertujuan untuk

membiasakan peserta dengan sistem online yang akan digunakan. Nilai Warming

Up tidak akan berpengaruh pada penilaian Tahap Penyisihan dan Tahap Final. Pada

halaman peserta akan muncul menu Warming Up pada waktu Warming Up yang

telah ditentukan.

(c) Pada tahap penyisihan peserta wajib menjawab soal pilihan ganda sebanyak 60 soal

yang telah disediakan panitia dengan alokasi waktu 2 jam.

(d) Peserta yang terlambat mengerjakan soal penyisihan pada rentang waktu yang telah

ditentukan saat Tahap Penyisihan dianggap gugur dan tidak dapat melanjutkan ke

babak berikutnya.

(e) Materi soal yang diberikan mencakup materi bilangan, logika, peluang dan

kombinatorika, analisis, aljabar, dan coding.

(f) Seluruh peserta dapat melihat hasil perolehan nilai pada halaman pengumuman

beserta 10 besar yang lolos pada babak penyisihan.

(g) Peserta yang lolos 10 besar Lomba Programming tingkat siswa

SMA/SMK/Sederajat akan di umumkan pada tanggal 26 Maret 2019 melalui

website resmi INVENTION, email dan seluruh media sosial INVENTION.

2) Mekanisme Tahap Final

(a) Bentuk lomba final adalah live coding onsite di Kampus Ilmu Komputer

Universitas Udayana, Bukit Jimbaran – Bali.

(b) Setiap peserta akan diberikan serangkaian soal yang harus diselesaikan dalam

bentuk sebuah program. Hasil program harus sesuai dengan soal yang diberikan.

(c) Bahasa pemrograman yang digunakan dalam menyelesaikan soal yang diberikan

yaitu C, C++, atau Pascal.

(d) IDE (Integrated Development Environment) yang disediakan panitia yaitu free

pascal, codeblock, dev c, dan notepad++.

(e) Lomba akan berlangsung selama 3 jam yang terdiri dari 10 soal pemrograman.

(f) Peserta dapat memilih soal mana yang akan dikerjakan terlebih dahulu.

(g) Peraturan dan prosedur detail final akan diatur dan diberitahukan panitia melalui

website INVENTION.

D. MEKANISME PENILAIAN

1) Tahap Penyisihan

(a) Penilaian Jawaban :

o Benar = 4 poin

o Salah = -1 poin

o Tidak Menjawab = 0 poin

(b) Jika ada peserta yang memiliki jumlah nilai yang sama, maka pemeringkatan

dilakukan berdasarkan :

o Peserta yang menyelesaikan soal dengan benar (mendapatkan nilai 4) lebih

banyak akan memperoleh peringkat lebih tinggi.

2) Tahap Final

(a) Program dinyatakan benar apabila dapat menghasilkan jawaban yang sesuai

dengan jawaban juri.

(b) Jawaban akan mendapatkan nilai parsial antara 0 – 100. Program yang dinyatakan

benar akan mendapat nilai 100.

(c) Program peserta akan diujikan terhadap beberapa kasus uji yang memiliki bobot

nilai yang sama. Nilai peserta untuk pengumpulan soal ini sesuai dengan

banyaknya kasus uji yang diselesaikan dengan benar. Misalkan program yang

peserta kumpulkan, menyelesaikan M dari N kasus uji dengan benar, maka

pengumpulan tersebut mendapatkan nilai M/N*100.

(d) Dalam penentuan juara, jika ada beberapa peserta yang memiliki total nilai yang

sama, maka pemeringkatan dilakukan berdasarkan tahapan berikut:

o Peserta yang menyelesaikan soal dengan sempurna (mendapatkan nilai 100)

lebih banyak, akan memperoleh peringkat lebih tinggi.

o Apabila poin A masih menghasilkan peringkat 1, 2, dan 3 dengan total nilai yang

sama, maka akan dilakukan pengecekan running time program dan last save.

E. PENGHARGAAN

Hadiah bagi para pemenang Lomba Programming tingkat SMA/SMK/Sederajat adalah

sebagai berikut :

1) Juara I : Uang tunai + Piala + Sertifikat + Field Trip Bali

2) Juara II : Uang tunai + Piala + Sertifikat

3) Juara III : Uang tunai + Piala + Sertifikat

4) 10 Besar : Sertifikat Finalis

5) Seluruh Peserta : E - Sertifikat peserta dapat diunduh pada akun website

INVENTION.

F. TIMETABLE LOMBA PROGRAMMING

No. Uraian Waktu

1.

Pendaftaran dan Pembayaran:

Gelombang I 8 Desember 2018 – 17 Januari 2019

Gelombang II 20 Januari 2019 – 28 Februari 2019

2. Warming Up 4 Maret 2019

3. Penyisihan 11 Maret 2019

4. Pengumuman 10 Besar 26 Maret 2019

5. Technical Meeting Finalis 20 April 2019

6. Pelaksanaan Final 27 April 2019

7. Field Trip Bagi Pemenang Juara 1 28 April 2019

8. Pembagian E-Sertifikat Peserta 30 April 2019

G. INFO LEBIH LANJUT

Narahubung :

Agus Wahyu : 085333574027 (Pendaftaran dan Pembayaran)

Anggita Putra : 0895370008969 (Bidang Lomba)

Yuma : 081558761699 (Bidang Lomba)

Sosial Media :

Website : invention.cs.unud.ac.id

Line : @eto4052z

Instagram : invention.udayana

Facebook : Invention Udayana

E-mail : [email protected]

Youtube : Invention Udayana