jiptummpp gdl s1 2006 lidiaastut 6808 pendahul n
DESCRIPTION
Jiptummpp Gdl s1 2006 Lidiaastut 6808 PENDAHUL NTRANSCRIPT
ANIMASI MACROMEDIA DIRECTOR
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI VEKTOR
SKRIPSI
Oleh: LIDIA ASTUTIK
01320114
JURUSAN MATEMATIKA DAN KOMPUTASI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2006
LEMBAR PENGESAHAN
Dipertahankan di Depan Dewan Penguji Tugas Akhir Fakultas Keguruan dan
Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang dan Diterima untuk
Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana (S1)
Pendidikan Matematika dan Komputasi
Pada tanggal 20 April 2006
Mengesahkan
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
Dekan,
Drs. H. Fauzan, M.Pd
Dewan Penguji: Tanda Tangan
1. Drs. Baiduri, M.Si (…………………….)
2. Hairur Rahman, Spd., M.Si (…………………….)
3. Drs. Hendarto Cahyono, M.Si (…………………….)
4. Drs. Moch. Mahfud Efendi, M.M (…………………….)
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr. Wb.
Syukur alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
memberi Rahmat dan Hidayah kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan
tugas akhir yang berjudul “Animasi Macromedia Director sebagai Media
Pembelajaran Materi Vektor”. Tidak lupa Sholawat dan Salam kepada Nabi
Besar Muhammad SWA. yang telah memberi pencerahan dan ketauladanan
dalam kehidupan umat manusia.
Dengan segala kerendahan dan penuh ketulusan hati Penulis
menghaturkan rasa hormat dan terimakasih kepada semua pihak yang telah
membantu hingga selesainya tugas akhir ini, khususnya kepada:
1. Papi “Samudji” serta Mami “Binarti” yang telah banyak memberikan
yang ananda mau tanpa mengharap balas serta kasih sayang dan
pengorbanan yang tulus yang telah engkau berikan.
2. Suamiku tersayang (Eko Wijanarko) yang tak henti-hentinya memberi
perhatian, nasehat dan motivasi kepada penulis.
3. Keluarga besar di Nganjuk dan Demak (Bpk dan Ibu mertua, mas Arif,
D’Anita, D’Ani, D’Ati, D’Aji, D’Yeyen) yang telah memberikan do’a
dan dukungan moril.
4. Bpk. Drs. Hendarto Cahyono, M.Si. Selaku Pembimbing I yang telah
banyak memberi pengarahan, bimbingan dan motivasi.
5. Bpk. Drs. Moch. Mahfud Efendi, M.M. Selaku Pembimbing II yang
banyak meluangkan waktu serta memberi motivasi.
6. Segenap Dosen jurusan matematika dan komputasi yang telah
memberikan ilmunya, yang sangat berarti sekali bagi penulis tuk bekal
masa depan.
7. Teman-teman yang banyak memberikan support jikala penulis putus
asa, antara lain: N’dah, B-U, Selvi, ma’ Ci’ kapan masa’ no aku, Ika,
Sulis, Maknyak (Delia) yang mau memberi nasehat ‘n dengerin keluh
kesahku, Fajar makacih banyak bantuannya.
8. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu, makasih
tuk do’a dan cintanya pada penulis yang telah membantu
terselesaikanya tugas akhir ini.
Akhir kata, penulis menyadari akan segala keterbatasan dan tiadanya
kesempurnaan dalam penyusunan skripsi ini. Sehingga dengan tangan terbuka
penulis akan menerima kritik dan saran demi penyempurnaan skripsi ini.
Semoga skripsi ini dapat memberi manfaat bagi penulis, civitas akademika
Universitas Muhammadiyah Malang dan perkembangan dunia pendidikan dan
ilmu pengetahuan.
Wassalamualaikum Wr. Wb.
Malang, 18 April 2006
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL…………………………………………………………. i
LEMBAR PERSETUJUAN…………………………………………………. ii
LEMBAR PENGESAHAN………………………………………………….. iii
SURAT PERNYATAAN…………………………………………………….. iv
MOTO………………………………………………………………………… v
LEMBAR PERSEMBAHAN………………………………………………... vi
KATA PENGANTAR….…………………………………………………..... vii
DAFTAR ISI………..………………………………………………………… ix
ABSTRAKSI…………………………………………………………………. xi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah…………………………………………... 1
1.2 Rumusan Masalah…………………………………………………. 3
1.3 Tujuan Kajian……………………………………………………… 3
1.4 Batasan masalah…………………………………………………… 3
1.5 Manfaat Kajian…………………………………………………….. 4
1.6 Metode Kajian……………………………………………………... 4
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Pembelajaran Matematika…………………………………………. 6
2.2 Vektor……………………………………………………………… 7
2.3 Program Animasi………………………………………………….. 8
2.3.1 Macromedia Director............................................................... 9
2.3.2 Macromedia Flas 8…………………………………………... 9
2.3.3 Adobe Photoshop CS………………………………………… 9
2.3.4 3ds Max 7……………………………………………………. 10
2.3.5 Adobe Primiere Pro 1.5……………………………………... 10
2.3.6 Cowon Jet Audio…………………………………………….. 10
BAB III PEMBAHASAN
3.1 Desain Pembelajaran Matematika Materi
Vektor dengan Macromedia Director……………………………… 12
3.2 Penyusunan Media Pembelajaran………………………………….. 13
a. Penyusunan Halaman Awal……………………………………... 13
b. Penyusunan Halaman Menu Utama……………………………... 22
c. Penyusunan Halaman Materi……………………………………. 24
d. Penyusunan Halaman Soal Latihan……………………………... 26
e. Penyusunan Halaman Jawaban Soal…………………………….. 27
f. Penyusunan Halaman Bantuan…………………………………... 29
f. Penyusunan Halaman Akhir……………………………………... 30
3.3 Pembuatan Animasi Vektor dengan Macromedia Flas.…………… 31
3.4 Pembuatan Animasi Vektor pada Dimensi Tiga dengan
3ds max 7.0………………………………………………………… 35
3.5 Membuat CD Autorun……………………………………………… 38
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan………………………………………………………… 39
4.2 Saran……………………………………………………………….. 40
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………………. 41
DAFTAR PUSTAKA
Agung, Gregorius dan Enterprise Jubile. 2005. 101 Tip & Trik Adobe
Photosop CS. Jakarta: Elexmedia Komputindo. Candra, Hardy. 2005. Macromedia Director untuk Orang Awam. Lampung:
Maxicom Chaeruddin, Mohamad. 2005. Membuat Iklan Produk dengan 3DStudio Max.
IlmuKomputer.Com. www.ilmukomputer.com Hendratman, Hendi. 2005. 20 Total Tutorial the Magic of Macromedia
Director. Bandung: Informatika Heryandi. Heryzal, 2003, Tutorial Adobe Premiere Pro, IlmuKomputer.Com.
www.ilmukomputer.com Irwansyah. Arif, 2003. Tutorial Merakit Komputer. IlmuKomputer.Com.
www.ilmukomputer.com
Kartini, Suprapto, dan Nur Akhsin. 2005. Matematika Program Studi Ilmu Alam Kelas XII untuk SMA Kurikulum Berbasis Kompetensi. Klaten: Intan Pariwara.
Prianto, Didik. 2005. Desain Program Pembelajaran Matematika dengan
Media Website di Sekolah Menengah Atas (Skripsi). Malang: Universitas Muhammadiyah Malang
Purwanto, Eko. 2004. Demo Membuat Animasi Teori dan Praktek.
IlmuKomputer.Com. www.ilmukomputer.com Setyono, Ariesandi. 2005. Mathemagics Cara Jenius Belajar Matematika.
Jakarta: Gramedia Pustaka. Siswanto, Msi. 2004. Matematika Inovatif Konsep dan Aplikasinya. Solo: PT.
Tiga Serangkai Pustaka Mandiri. Sunardi H., Slamet Waluyo, Sutrisno, Subagya H., 2004. Matematika IPA
Kurikulum 2004 Kelas 3 SMA. Jakarta: PT. Bumi Aksara. Suyoto, Sunardi Yang, 2005. Multimedia dan aplikasinya dengan
Macromedia Director. Jakarta: Elexmedia Komputindo
Kompas, 2005. Pendidikan di daerah terpencil. Kompas edisi Sabtu, 10 Desember 2005 halaman 12.
http://www.kompas.com/kompas-cetak/0410/28/naper/1342455.htm http://www.puskur.or.id/data/2004/Standar%20Kompetensi/Standar%20Kom
petensi% 20SMA-MA/05.% 20Matematika.pdf http://www.macromedia.com/software/director/productinfo/ features/