inggris versi indo

Upload: san-haji

Post on 05-Jul-2018

212 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/16/2019 Inggris Versi Indo

    1/2

    Potensi industri game di Indonesia saat ini cukup baik tetapi tidak bisa disebutsukses atau menyakinkan, Pertumbuhan pendapatan industry game secara globalsejak tahun 2012 menunjukkan pertumbuhan yang cukup signifkan dengan nilaipendapatan sekitar 95 milyar usd. Pendapatan ini melampaui industry flm secaraglobal sebesar 2 kali lipat. elama tahun 2015. !sia pasifk menguasai "#$ dari

    jumlah keseluruhan pendapatan industry game dunia dan Indonesia menjadi %egarayang tingkat pertumbuhan in&estasinya paling besar yaitu sebesar "5$, PopulasiIndonesia berjumlah 255.# juta penduduk, diantara 255.# juta penduduk terdapat"2.' juta gamers di Indonesia (ne)*oo, 2015+ . ari data tersebut kita bisamengetahui seberapa besar potensi industry game di indoensia, tetapi sayangnyapotensi nilai pendapatan dari market share Indonesia tidak diikuti dengan pelakuindustry game local Indonesia, pelaku industry local di Indonesia hanya menguasai10$ dari total nilai tersebut. dan jika pemerintah tidak mendukung ekosistemindustry game untuk mengambil alih penguasaan pasar di Indonesia diprediksipresentasi pelaku industry game local di Indonesia akan menjadi -$, salah satupenyebab pelaku industry game di Indonesia susah untuk berkembang adalah parade&eloper game di Indonesia yang masih belum terlalu banyak, tercatat hanya adasekitar seribu studio game yang ada di Indonesia, ditambah lagi hanya beberapade&eloper Indonesia yang mampu bersaing karena jika kita melihat dari beberapade&eloper game Indonesia yang berhasil menjual game mereka ke pemain dan bisadibilang sukses, hanya sebagian kecil dari keseluruhan, contohnya adalah sepertidigital happiness yang berhasil dengan game horrornya yaitu dreadout dan contohdi mobile plat orm adalah toge productions yang berhasil dengan game mobile nyayaitu in ectonator. /ereka adalah contoh game de&eloper Indonesia yang telahberhasil menjual game nya. Penyebab lainnya yang membuat industry game diIndonesia tidak berkembang adalah tidak ada penyatuan !ntara de&eloper local danpublisher local, Publisher lokal ambil game dari luar, sedangkan de&eloper lokaldiambil de&eloper luar hanya untuk menjadi pekerja. ( ambang 3eru 4jahyono,/obile de&elopers athering. 2016, 7anuary 1+. jika Indonesia ingin menjadi puncakindustry game, pemerintah harus mendukung sepenuhnya para pelaku industrygame local dan bekerja sama dengan mereka, langkah ini baru di ambil olehpemerintah pada januari 2016 8ami nanti concern ke arah industri game karenapunya potensi besar. Industri ini lebih besar daripada industri flm , hal inidiungkapkan oleh bambang heru tjahyono selaku jenderal aplikasi in ormaika didalam acara mobile de&elopers gathering di 7akarta. 8emenkomin o bekerja samadengan adan konomi 8reati dan !sosiasi ames Indonesia untuk menyusunroadmap industri game di indonesia. :e)at roadmap ini, mereka menargetkanindustri game lokal dapat menguasai 50$ pasar game di Indonesia pada 2020mendatang. ;aktor < actor yang menjadi kunci utama agar roadmap tersebutmencapai target yaitu, pertama promosi bersama secara langsung maupun lintassector seperti pari)isata, e&ent industry atau bantuan dari public relation, keduaadalah /empertemukan de&eloper lokal dengan publisher ternama, ketiga adalah/andatory :ocal =ontent on lobal ame sebagai bagian dari 4rans er 8no)ledge,kemudian :ocal =o>operation atau =ompany ?)nership Protection (ProteksiIn&estasi !sing+ untuk melindungi para pelaku industri lokal agar memiliki )aktuuntuk bertumbuh, dan !kses pendanaan seperti :inkage anking@%on anking,

    rant@:oan untuk pengembangan produk local. Industri game di Indonesia

  • 8/16/2019 Inggris Versi Indo

    2/2

    menimbulkan masalah etika untuk masyarakat, karena industry game membuatkita meninggalkan permainan tradisional, dengan berkembang inudstri game diIndonesia maka dihka)atirkan akan mengancam moral bangsa dan mengancamnilai>nilai social, karena anak akan bermain game dan akan jarang bersosialisasidiluar dan membuat anak menjadi apatis dan tidak perduli dengan sekitarnya dan

    hanya memikirkan game, ditambah lagi dikha)atirkan akan timbul kecanduangame dan membuat malas anak>anak, tetapi jika orang tua memberikan perhatianlebih maka hal tersebut dapat di tangani dengan baik.

    /enurut pandangan saya industry game adalah industri yang besar dan sangatmenguntungkan, jika kita melihatnya secara global, ada total 2.1 miliar gamers didunia dan jumlah pendapatan industry game sebesar 99.6 milyar (ne)*oo, 2016+,Industri game adalah industry yang kemajuannya sangat pesat, dalam beberapatahun saja industry game telah memunculkan teknologi>teknologi baru yangmenarik seperti AB dan !B ditambah lagi jika kita berbicara mengenai keuntungan,industry game lah juaranya, jika kita bandingkan dengan industry flm, game seperti

    rand 4he t !uto dengan biaya produksi sekitar C 250 juta dan nilai penjualanC 2,5 milyar berada pada peringkat 20 sebagai nilai penjualan terbesar gamesepanjang masa, dan nilai tersebut telah menyamai nilai penjualan flm !&atarsebagai peringkat pertama dengan nilai penjualan terbesar flm hingga saat ini. jikakita melihat hasil penjualan game seperti Dappy bird yang pernah menjadi kudahitam di tahun 201", game tersebut mendapatkan hasil 600 juta rupiah perhari,atau contoh dalam industri game Indonesia adalah game dreadout yangmendapatkan 1 miliar rupiah dalam )aktu satu bulan penjualan.