imk chapter 1

Upload: renditriyana

Post on 05-Feb-2018

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/21/2019 IMK Chapter 1

    1/10

    1

    MODUL I

    PENDAHULUAN

    A. Tujuan Kompetensi

    1. Mahasiswa Dapat menjelaskan Interaksi manusia dan komputer

    2. Mahasiswa Dapat menjelaskan Siapa Saja Yang Terlibat dalam IMK.

    3. Mahasiswa Dapat menjelaskan bagian bidang ilmu IMK

    B. Uraian Materi

    1.1

    Pendahuluan.

    Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana

    mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif

    sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah (easy to use), User friendly

    IMK merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task.Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan

    tugas/ task dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat.

    Interaksi manusia dan komputer mengkaji komunikasi atau interaksi di antara pengguna

    dengan sistem. Sistem yang dimaksud disini bukan hanya sistem yang ada pada komputer

    saja tetapi juga sistem yang banyak digunakan dalam sehari-hari seperti kenderaan,

    peralatan rumah tangga dan sebagainya.

    Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia,

    untuk semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan,

    perdagangan, militer dan sebagainya.

  • 7/21/2019 IMK Chapter 1

    2/10

    2

    Untuk membuat komputer cerdas yang dapat melakukan segala sesuatu yang diinginkan,

    manusia itu sendiri harus tahu bagaimana membuat perintah yang bisa dimengerti oleh

    komputer. Manusia harus mengerti bagaimana instruksi-instruksi yang diberikan

    dijalankan oleh komputer.

    1.2 Interaksi Manusia dan Komuputer.

    Interaksi manusia dan komputer (Human and Computer Interaction) yang

    bertujuan memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun

    sistem dan juga harus diperhatikan karena nantinya manusialah yang akan menggunakan

    sistem yang dibangun. Tujuan yang lain adalah disusunnya berbagai cara interaksi manusia

    dan komputer untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan

    mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah

    sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem

    komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user

    friendly). Banyak difinisi dari interaksi manusia dan komputer ini antara lain :

    1. Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna dapat

    memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.

    2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi

    dari sistem komputer interaksi untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan

    fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri.

  • 7/21/2019 IMK Chapter 1

    3/10

    3

    3. Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik

    tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem

    yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

    4. Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.

    Peran utama dari Interaksi Manusia dan Komputer adalah untuk menghasilkan sebuah

    sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien. Kunci utama Interaksi Manusia

    dan Komputer adalah daya guna (usability), yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah

    digunakan, memberi keamanan kepada pengguna mudah dipelajari dan sebagainya.

    Model interaksi manusia dan komputer terdiri dari pengguna, Interaksi, sistem yang

    dapat dilihat dari gambar 1.1 di bawah ini :

    Gambar 1.1 Intraksi Manusia dan Komputer

  • 7/21/2019 IMK Chapter 1

    4/10

    4

    1.3 Bagian Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer.

    Interaksi manusia dan komputer merupakan suatu multidisiplin ilmu pengetahuan, banyak

    faktor secara langsung mempengaruhinya. Hal ini merupakan faktor yang mendewasakan

    dan mengembangkan interaksi manusia dan komputer.

    Gambar 1.2 Bagian-Bagian Ilmu Intraksi Manusia dan Komputer

  • 7/21/2019 IMK Chapter 1

    5/10

    5

    1.3.1 Faktor Rekayasa Perangkat Lunak.

    Faktor rekayasa perangkat lunak merupakan faktor yang bisa menciptakan suatu

    program yang efektif, efisien serta user friendly sehingga darinya dapat dihasilkan

    suatu mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.

    1.3.2 Faktor Kecerdasan Buatan.

    Kecerdasan buatan (AI = Artificial intelligence) merupakan suatu bagian ilmu

    komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan

    sebaiknya yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia

    dengan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan

    pembelajaran. Dengan fakor ini diharapkan akan tercipta suatu sistem yang betul-

    betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikirnya manusia contoh robot yang

    dapat menggantikan tenaga manusia dalam melakukan pekerjaan tertentu.

    1.3.3 Faktor linguistik Komputasional.

    Faktor bahasa diperlukan sebagai antarmuka sanagatlah penting agar user lebih

    mudah menggunakan sistem itu dan tidak terjadi kesalahan dalam pemahaman

    pengguanaan sistem. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik yang

    dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

    1.3.4 Faktor Multimedia.

    Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif, saat

    ini multimedia berpengaruh besar dalam interaksi manusia dan komputer.

  • 7/21/2019 IMK Chapter 1

    6/10

    6

    Dengan konteks multimedia tampilan dari suatu interksi akan menjadi lebih menarik

    dan lebih mudah dimegerti oleh pengguna.

    1.3.5 Faktor Psikologi.

    Faktor ini diperlukan mengingat orang yang akan menggunakan software

    sangatlah dibutuhkan mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang

    berbeda. Dalam merancang program faktor ini harus dipikirkan terlebih dahulu

    seperti siapa target pengguna sistem, bagaimana suasana lingkungan target,

    bagaimana perilaku mereka secara umum dan masih banyak faktor psikologi yang

    lain yang perlu dipikirkan agar program yang dirancang itu lebih user freindly. Faktor

    ini juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna di dalam mempersepsikan

    dan memecahkan masalah (problem solving)

    1.3.6 Faktor Antropologi.

    Fakor ini membahas tentang manusia yang memegang peran penting dalam sistem

    interaksi manusia dan komputer karena interaksi sangat dipegaruhi oleh tehnologi

    manusia yang digunakan. Faktor ini akan memberikan gambaran tentang cara kerja

    kelompok yang masing-masing anggotanya

  • 7/21/2019 IMK Chapter 1

    7/10

    7

    diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya masing- masing.

    Faktor ini juga dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang cara kerja

    dari setip kelompok karyawan yang ada dalam perusahaan dimana terjadi

    komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan.

    1.3.7 Faktor Ergonomik.

    Faktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja

    yang nyaman. Karena manusia yang bekerja di depan komputer biasanya

    menghabiskan waktu yang lama maka letak meja, kursi dan komputer, posisi tempat

    duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan da berbagai aspek lainnya

    akanberpengaruh terhadap interaksi manusia dan komputer yang digunakan.

    1.3.8 Faktor Sosiologi.

    Faktor sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur

    sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi. Contoh dari

    faktor ini karena penerapan komputerisasi di kantor maka terjadi PHK karena

    pengurangan tenaga manusia dalam sistem kerja.

    1.3.9 Faktor Penulisan.

    Suatu program yang dibuat hendaklah dibuat panduan manual dalam penggunaan

    program. Hal ini agar orang yang belum bisa menggunakan program tersebut

    dapat mempelajarinya terlebih dahulu. Agar kemudian dapat terjadi interaksi yang

    baik antara orang itu dengan komputer.

  • 7/21/2019 IMK Chapter 1

    8/10

    8

    1.3.10 Faktor Matematika.

    Faktor ini mempertimbangkan setiap program yang dibuat haruslah efisien dalam

    perhitungan matematika. Jika suatu program dapat dijalankan oleh semua orang

    baik tingkat pemula maupun tingkat mahir otamatis program itu disukai banyak

    orang.

    1.3.11 Faktor Bisnis.

    Faktor ini mempertimbangkan program yang dibuat supaya memudahkan orang

    dalam menggunakannya. Setiap program yang dikeluarkan hendaklah fleksibel selalu

    memberikan kemudahan.

    1.4 Seperti apakah interface yang baik

    Komputer dan peralatannya harus didesain sesuai dengan kebutuhan yangdiinginkan dan dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-hari (disesuaikan

    dengan tugas khusus yang diberikan).

    Desainer sistem tugas2 user

    Tereksekusi

    diterjemahkan

    interface yang baik mencangkup

    User interface : lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar.

    User interface mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem

    komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.

  • 7/21/2019 IMK Chapter 1

    9/10

    9

    User interface tidak cukup hanya berpenampilan bagus tetapi harus dapat

    mendukung tugas yang dilakukan manusia dan dibuat menghindari kesalahan-

    kesalahan kecil.

    Secara tradisional, ergonomi memfokuskan pada karakteristik fisik mesin dan

    sistem dan melihat unjuk kerja (performance) dari user.

    Faktor manusia merupakan studi tentang manusia dan tingkah lakunya dalam

    menggunakan mesin, alat-alat teknologi dalam menyelesaikan tugas.

    Interaksi + informasi dan = interaksi manu

    manusiamesin teknologi komput

    IMK dalam konteks kerja dan tugas user melibatkan :

    Desain

    Implementasi sistem interaktif

    Evaluasi

    Manusia / User : siapa saja yang terlibat dalam menyelesaikan tugas dengan

    menggunakan teknologi

    Komputer: teknologi, dari desktop sampai sistem komputer besar, baik dari sistem

    pengontrolan proses atau sistem embedded. Sistem ini mencakup yang non

    komputer, maupun orang lain.

    Interaksi: komunikasi user dan komputer, dibedakan 2 (dua) yaitu :

    Langsung : dialog dengan feedback dan kontrol dari performance tugas

    Tidak langsung : proses background dan batch.

  • 7/21/2019 IMK Chapter 1

    10/10

    1

    C. Rangkuman ( buat rangkuman dari modul 1)

    ....................................................................................................................

    ......