imk chapter 1
TRANSCRIPT
-
7/21/2019 IMK Chapter 1
1/10
1
MODUL I
PENDAHULUAN
A. Tujuan Kompetensi
1. Mahasiswa Dapat menjelaskan Interaksi manusia dan komputer
2. Mahasiswa Dapat menjelaskan Siapa Saja Yang Terlibat dalam IMK.
3. Mahasiswa Dapat menjelaskan bagian bidang ilmu IMK
B. Uraian Materi
1.1
Pendahuluan.
Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana
mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif
sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah (easy to use), User friendly
IMK merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task.Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan
tugas/ task dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat.
Interaksi manusia dan komputer mengkaji komunikasi atau interaksi di antara pengguna
dengan sistem. Sistem yang dimaksud disini bukan hanya sistem yang ada pada komputer
saja tetapi juga sistem yang banyak digunakan dalam sehari-hari seperti kenderaan,
peralatan rumah tangga dan sebagainya.
Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia,
untuk semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan,
perdagangan, militer dan sebagainya.
-
7/21/2019 IMK Chapter 1
2/10
2
Untuk membuat komputer cerdas yang dapat melakukan segala sesuatu yang diinginkan,
manusia itu sendiri harus tahu bagaimana membuat perintah yang bisa dimengerti oleh
komputer. Manusia harus mengerti bagaimana instruksi-instruksi yang diberikan
dijalankan oleh komputer.
1.2 Interaksi Manusia dan Komuputer.
Interaksi manusia dan komputer (Human and Computer Interaction) yang
bertujuan memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun
sistem dan juga harus diperhatikan karena nantinya manusialah yang akan menggunakan
sistem yang dibangun. Tujuan yang lain adalah disusunnya berbagai cara interaksi manusia
dan komputer untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan
mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah
sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem
komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user
friendly). Banyak difinisi dari interaksi manusia dan komputer ini antara lain :
1. Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna dapat
memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.
2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi
dari sistem komputer interaksi untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan
fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri.
-
7/21/2019 IMK Chapter 1
3/10
3
3. Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik
tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem
yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
4. Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.
Peran utama dari Interaksi Manusia dan Komputer adalah untuk menghasilkan sebuah
sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien. Kunci utama Interaksi Manusia
dan Komputer adalah daya guna (usability), yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah
digunakan, memberi keamanan kepada pengguna mudah dipelajari dan sebagainya.
Model interaksi manusia dan komputer terdiri dari pengguna, Interaksi, sistem yang
dapat dilihat dari gambar 1.1 di bawah ini :
Gambar 1.1 Intraksi Manusia dan Komputer
-
7/21/2019 IMK Chapter 1
4/10
4
1.3 Bagian Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer.
Interaksi manusia dan komputer merupakan suatu multidisiplin ilmu pengetahuan, banyak
faktor secara langsung mempengaruhinya. Hal ini merupakan faktor yang mendewasakan
dan mengembangkan interaksi manusia dan komputer.
Gambar 1.2 Bagian-Bagian Ilmu Intraksi Manusia dan Komputer
-
7/21/2019 IMK Chapter 1
5/10
5
1.3.1 Faktor Rekayasa Perangkat Lunak.
Faktor rekayasa perangkat lunak merupakan faktor yang bisa menciptakan suatu
program yang efektif, efisien serta user friendly sehingga darinya dapat dihasilkan
suatu mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.
1.3.2 Faktor Kecerdasan Buatan.
Kecerdasan buatan (AI = Artificial intelligence) merupakan suatu bagian ilmu
komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan
sebaiknya yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia
dengan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan
pembelajaran. Dengan fakor ini diharapkan akan tercipta suatu sistem yang betul-
betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikirnya manusia contoh robot yang
dapat menggantikan tenaga manusia dalam melakukan pekerjaan tertentu.
1.3.3 Faktor linguistik Komputasional.
Faktor bahasa diperlukan sebagai antarmuka sanagatlah penting agar user lebih
mudah menggunakan sistem itu dan tidak terjadi kesalahan dalam pemahaman
pengguanaan sistem. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik yang
dapat dengan mudah dimengerti oleh user.
1.3.4 Faktor Multimedia.
Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif, saat
ini multimedia berpengaruh besar dalam interaksi manusia dan komputer.
-
7/21/2019 IMK Chapter 1
6/10
6
Dengan konteks multimedia tampilan dari suatu interksi akan menjadi lebih menarik
dan lebih mudah dimegerti oleh pengguna.
1.3.5 Faktor Psikologi.
Faktor ini diperlukan mengingat orang yang akan menggunakan software
sangatlah dibutuhkan mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang
berbeda. Dalam merancang program faktor ini harus dipikirkan terlebih dahulu
seperti siapa target pengguna sistem, bagaimana suasana lingkungan target,
bagaimana perilaku mereka secara umum dan masih banyak faktor psikologi yang
lain yang perlu dipikirkan agar program yang dirancang itu lebih user freindly. Faktor
ini juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna di dalam mempersepsikan
dan memecahkan masalah (problem solving)
1.3.6 Faktor Antropologi.
Fakor ini membahas tentang manusia yang memegang peran penting dalam sistem
interaksi manusia dan komputer karena interaksi sangat dipegaruhi oleh tehnologi
manusia yang digunakan. Faktor ini akan memberikan gambaran tentang cara kerja
kelompok yang masing-masing anggotanya
-
7/21/2019 IMK Chapter 1
7/10
7
diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya masing- masing.
Faktor ini juga dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang cara kerja
dari setip kelompok karyawan yang ada dalam perusahaan dimana terjadi
komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan.
1.3.7 Faktor Ergonomik.
Faktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja
yang nyaman. Karena manusia yang bekerja di depan komputer biasanya
menghabiskan waktu yang lama maka letak meja, kursi dan komputer, posisi tempat
duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan da berbagai aspek lainnya
akanberpengaruh terhadap interaksi manusia dan komputer yang digunakan.
1.3.8 Faktor Sosiologi.
Faktor sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur
sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi. Contoh dari
faktor ini karena penerapan komputerisasi di kantor maka terjadi PHK karena
pengurangan tenaga manusia dalam sistem kerja.
1.3.9 Faktor Penulisan.
Suatu program yang dibuat hendaklah dibuat panduan manual dalam penggunaan
program. Hal ini agar orang yang belum bisa menggunakan program tersebut
dapat mempelajarinya terlebih dahulu. Agar kemudian dapat terjadi interaksi yang
baik antara orang itu dengan komputer.
-
7/21/2019 IMK Chapter 1
8/10
8
1.3.10 Faktor Matematika.
Faktor ini mempertimbangkan setiap program yang dibuat haruslah efisien dalam
perhitungan matematika. Jika suatu program dapat dijalankan oleh semua orang
baik tingkat pemula maupun tingkat mahir otamatis program itu disukai banyak
orang.
1.3.11 Faktor Bisnis.
Faktor ini mempertimbangkan program yang dibuat supaya memudahkan orang
dalam menggunakannya. Setiap program yang dikeluarkan hendaklah fleksibel selalu
memberikan kemudahan.
1.4 Seperti apakah interface yang baik
Komputer dan peralatannya harus didesain sesuai dengan kebutuhan yangdiinginkan dan dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-hari (disesuaikan
dengan tugas khusus yang diberikan).
Desainer sistem tugas2 user
Tereksekusi
diterjemahkan
interface yang baik mencangkup
User interface : lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar.
User interface mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem
komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.
-
7/21/2019 IMK Chapter 1
9/10
9
User interface tidak cukup hanya berpenampilan bagus tetapi harus dapat
mendukung tugas yang dilakukan manusia dan dibuat menghindari kesalahan-
kesalahan kecil.
Secara tradisional, ergonomi memfokuskan pada karakteristik fisik mesin dan
sistem dan melihat unjuk kerja (performance) dari user.
Faktor manusia merupakan studi tentang manusia dan tingkah lakunya dalam
menggunakan mesin, alat-alat teknologi dalam menyelesaikan tugas.
Interaksi + informasi dan = interaksi manu
manusiamesin teknologi komput
IMK dalam konteks kerja dan tugas user melibatkan :
Desain
Implementasi sistem interaktif
Evaluasi
Manusia / User : siapa saja yang terlibat dalam menyelesaikan tugas dengan
menggunakan teknologi
Komputer: teknologi, dari desktop sampai sistem komputer besar, baik dari sistem
pengontrolan proses atau sistem embedded. Sistem ini mencakup yang non
komputer, maupun orang lain.
Interaksi: komunikasi user dan komputer, dibedakan 2 (dua) yaitu :
Langsung : dialog dengan feedback dan kontrol dari performance tugas
Tidak langsung : proses background dan batch.
-
7/21/2019 IMK Chapter 1
10/10
1
C. Rangkuman ( buat rangkuman dari modul 1)
....................................................................................................................
......