graphic design
TRANSCRIPT
DISKRIPSI TEKNIS
LOMBA KOMPETENSI SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014MATA LOMBAGRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi : Desain Grafis
Soal : a. Teori
b. Praktik, terdiri dari :
Modul 1: Logo & Aplikasi (katalog)
Modul 2: Kemasan Maianan Anak
Teknik pelaksanaan : a. Tes tertulis
b. Demonstrasi Proses Kerja
Waktu : Pelaksanaan lomba 3 hari
B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba
2. Tes Praktik
Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang
diharapkan pada soal yang terdiri dari 3 modul sebagai berikut :
MODUL 1 : Logo & Aplikasi (Katalog) DIMULAI JAM 8.00 – 11.00
Logo adalah suatu bentuk gambar dengan arti tertentu yang mewakili suatu
arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara,
lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal
yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.
Katalog memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas
umum, profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai
sarana beriklan. Informasi dalam katalog ditulis dalam bahasa yang ringkas,
dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu singkat. Katalog juga
didesain agar para konsumen dapat memahami lebih lanjut tentang produk
atau layanan yang ditawarkan, dan dicetak di atas kertas yang baik dalam
usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk tersebut.
TEMA : COVER MAJALAH KOMPUTER UKURAN A4
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
MODUL 2 : Kemasan DIMULAI JAM 13.00 – 17.00
Kemasan adalah ilmu, seni, dan teknologi yang berfungsi untuk melindungi
produk dalam mendistribusi, menyimpan, penjualan, dan penggunaan yang
mempunyai unsur-unsur desain dalam penyampaian komunikasi yang
diinginkan dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan komposisi
TEMA : PRODUK MAKANAN KHAS BANJARNEGARA
GAMBAR & HURUF untuk modul 1 & 2 DIBAWA SENDIRI
C. Lingkup Tugas Lomba
a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, perwujudan
ide dengan alat bantu komputer, dan penyimpanan data digital.
b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up.
c. Penjelasan melalui konsep tertulis
D. Praktek Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga
perwujudannya dilakukan secara mandiri.
b. Penguasaan teknis:
Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to indentify, to inform,
to persuade).
Penguasaan aplikasi software grafis.
Directory file yang rapi dan baik.
Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up.
E. Skor dan Bobot Penilaian
Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut :
No
Jenis Soal
Kategori
Proporsi
Nilai Maksimal Bobot
1 Teori Obyektif 50% 100 15%
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
Subyektif 50%
2 Praktik
Obyektif 20% 100,terdiri dari :
Modul 1 = 60 Poin; Modul 2 =
40 Poin;
85%Subyekt
if80%
ASPEK-ASPEK PENILAIAN
1. Khusus untuk soal praktik (Modul 1 dan 2), aspek yang dinilai adalah :
Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer
(Obyektif)
Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika
(Subyektif)
2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap
aspek untuk Modul 1 dan 2 adalah:
NO. FOKUS ASPEK PENILAIAN SKOR MAKS.
Modul 1. Desain Logo dan Aplikasi
1 Kesesuaian Tema 20
2 Ide 20
3 Estetika 20
Jumlah 60
Modul 2. Desain Kemasan Mainan
1 Kesesuaian Tema 14
2 Ide 13
3 Estetika 13
Jumlah 40
F. Tim Penguji
Jumlah Juri sebanyak 3 orang terdiri atas :
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
No Unsur Jumlah
a. Dosen / Akademisi 1 orang
b. Expert ASC/WSC 1 orang
c. Profesional / Praktisi 1 orang
G. Kriteria Pemenang Lomba
Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh
nilai para peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir
yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan
tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata
nilai masih sama maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II dan III
H. Panitia Lomba
Panitia lomba adalah Tim yang dibentuk oleh Dinas Pendidikan Propinsi Jawa
Tengah
I. Tempat Lomba
Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di :
SMK N 11 Semarang Jl Cemara Raya Banyumanik Semarang 50267
Telp/Fax 024 7472008
Contact person panitia:
Mahfud Saifudin : 08122859985
Nikma Lailatul Q : 085729822271
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL
1. Fasilitas dipergunakan bersama (semua peserta)
a. Komputer Server 2 set, dengan spesifikasi : Monitor SVGA 19 inch Intel i7 RAM 4GB Harddisk 160GB (free space : 70%) DVDRW Keyboard dan mouse Operating System: Windows 7
b. Printer Inject A3 colorc. Scanner
2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal)
a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting)b. Personal Computer dengan spesifikasi:
Monitor SVGA 19 inch Intel Processor i7 RAM 4GB Harddisk 160GB (free space : 70%) Keyboard dan mouse DVDROM Operating System: Windows 7
c. Software (minimum kriteria): Adobe Photoshop CS3 CorelDraw X3
3. Bahan dan material untuk semua peserta (disediakan panitia)
a. ATK: Pensil / Bolpoint Gunting / Cutter Penghapus Penggaris
b. Doubletape / Lemc. kertas foto A4d. Spraymount 1 botol
4. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri
a. Laptop : 3 unitb. LCD projector + Screen : 1 setc. Sound System (Mic, Speaker, Amplifier) : 1 set
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
d. Buku catatan /notes : 3 buahe. Alat tulis : 3 setf. Kalkulator : 3 buahg. Flash Disk 32 Gb : 3 buahh. Printer Laserjet (Uk A4) : 1 buahi. Kertas HVS A4 80gr : 1 rim
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 7
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
SKENARIO KEGIATAN LOMBA – DESAIN GRAFIS
A. Syarat/Ketentuan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:
1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK
2. Tidak buta warna.
3. Setiap daerah (Provinsi) hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
4. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar
5. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)
B. Tata Tertib Lomba
1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat
harus mendapat izin masuk dari panitia;
2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45
menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri;
3. Setiap peserta berpakaian hitam putih tanpa identitas daerah / sekolah
asal;
4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang
tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh
panitia;
5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan
Nomor Undian;
6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil
undi;
7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (tiga) hari;
8. Waktu lomba setiap hari adalah 8 jam termasuk persiapan, istirahat dan
penutupan;
9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;
10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal
lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri;
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 8
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan
teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari
pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri;
12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya
karena lupa pekerjaan belum di-save);
13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan
lingkungan kerja;
14. Penggunaan font khusus diserahkan pada saat technical meeting untuk
diinstall
15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur
yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa
peserta dan tidak disediakan penyelenggara;
17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada,
termasuk penggunaan internet;
18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau
menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat
lomba berlangsung dengan alasan apapun;
19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan
oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa
teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.
C. SKENARIO LOMBA
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Modul 1 :
30’ Tes Teori
30’ Brief Modul I
150’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (katalog)
60’ Ishoma
180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (lanjutan)
30’ Clossing Meeting hari pertama
Modul 2 :
30’ Opening Meeting + Brief Modul 2 dan 3
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
180’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan
60’ Ishoma
150’ Test Praktik – Modul 2 Kemasan (lanjutan)
30’ Clossing Meeting hari kedua
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 10
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY