graphic design

11
DISKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Upload: cokroadvance-cool

Post on 09-Aug-2015

62 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Graphic design

DISKRIPSI TEKNIS

LOMBA KOMPETENSI SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014MATA LOMBAGRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014

MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Page 2: Graphic design

A. Deskripsi Lomba:

Bidang Kompetensi : Desain Grafis

Soal : a. Teori

b. Praktik, terdiri dari :

Modul 1: Logo & Aplikasi (katalog)

Modul 2: Kemasan Maianan Anak

Teknik pelaksanaan : a. Tes tertulis

b. Demonstrasi Proses Kerja

Waktu : Pelaksanaan lomba 3 hari

B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba

2. Tes Praktik

Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang

diharapkan pada soal yang terdiri dari 3 modul sebagai berikut :

MODUL 1 : Logo & Aplikasi (Katalog) DIMULAI JAM 8.00 – 11.00

Logo adalah suatu bentuk gambar dengan arti tertentu yang mewakili suatu

arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara,

lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal

yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.

Katalog memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas

umum, profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai

sarana beriklan. Informasi dalam katalog ditulis dalam bahasa yang ringkas,

dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu singkat. Katalog juga

didesain agar para konsumen dapat memahami lebih lanjut tentang produk

atau layanan yang ditawarkan, dan dicetak di atas kertas yang baik dalam

usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk tersebut.

TEMA : COVER MAJALAH KOMPUTER UKURAN A4

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014

MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Page 3: Graphic design

MODUL 2 : Kemasan DIMULAI JAM 13.00 – 17.00

Kemasan adalah ilmu, seni, dan teknologi yang berfungsi untuk melindungi

produk dalam mendistribusi, menyimpan, penjualan, dan penggunaan yang

mempunyai unsur-unsur desain dalam penyampaian komunikasi yang

diinginkan dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan komposisi

TEMA : PRODUK MAKANAN KHAS BANJARNEGARA

GAMBAR & HURUF untuk modul 1 & 2 DIBAWA SENDIRI

C. Lingkup Tugas Lomba

a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, perwujudan

ide dengan alat bantu komputer, dan penyimpanan data digital.

b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up.

c. Penjelasan melalui konsep tertulis

D. Praktek Lomba

a. Semua proses perancangan desain, hingga

perwujudannya dilakukan secara mandiri.

b. Penguasaan teknis:

Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to indentify, to inform,

to persuade).

Penguasaan aplikasi software grafis.

Directory file yang rapi dan baik.

Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up.

E. Skor dan Bobot Penilaian

Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut :

No

Jenis Soal

Kategori

Proporsi

Nilai Maksimal Bobot

1 Teori Obyektif 50% 100 15%

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014

MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Page 4: Graphic design

Subyektif 50%

2 Praktik

Obyektif 20% 100,terdiri dari :

Modul 1 = 60 Poin; Modul 2 =

40 Poin;

85%Subyekt

if80%

ASPEK-ASPEK PENILAIAN

1. Khusus untuk soal praktik (Modul 1 dan 2), aspek yang dinilai adalah :

Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer

(Obyektif)

Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika

(Subyektif)

2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap

aspek untuk Modul 1 dan 2 adalah:

NO. FOKUS ASPEK PENILAIAN SKOR MAKS.

Modul 1. Desain Logo dan Aplikasi

1 Kesesuaian Tema 20

2 Ide 20

3 Estetika 20

Jumlah 60

Modul 2. Desain Kemasan Mainan

1 Kesesuaian Tema 14

2 Ide 13

3 Estetika 13

Jumlah 40

F. Tim Penguji

Jumlah Juri sebanyak 3 orang terdiri atas :

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014

MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Page 5: Graphic design

No Unsur Jumlah

a. Dosen / Akademisi 1 orang

b. Expert ASC/WSC 1 orang

c. Profesional / Praktisi 1 orang

G. Kriteria Pemenang Lomba

Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh

nilai para peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir

yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan

tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata

nilai masih sama maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap juri.

Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II dan III

H. Panitia Lomba

Panitia lomba adalah Tim yang dibentuk oleh Dinas Pendidikan Propinsi Jawa

Tengah

I. Tempat Lomba

Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di :

SMK N 11 Semarang Jl Cemara Raya Banyumanik Semarang 50267

Telp/Fax 024 7472008

Contact person panitia:

Mahfud Saifudin : 08122859985

Nikma Lailatul Q : 085729822271

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014

MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Page 6: Graphic design

KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL

1. Fasilitas dipergunakan bersama (semua peserta)

a. Komputer Server 2 set, dengan spesifikasi : Monitor SVGA 19 inch Intel i7 RAM 4GB Harddisk 160GB (free space : 70%) DVDRW Keyboard dan mouse Operating System: Windows 7

b. Printer Inject A3 colorc. Scanner

2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal)

a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting)b. Personal Computer dengan spesifikasi:

Monitor SVGA 19 inch Intel Processor i7 RAM 4GB Harddisk 160GB (free space : 70%) Keyboard dan mouse DVDROM Operating System: Windows 7

c. Software (minimum kriteria): Adobe Photoshop CS3 CorelDraw X3

3. Bahan dan material untuk semua peserta (disediakan panitia)

a. ATK: Pensil / Bolpoint Gunting / Cutter Penghapus Penggaris

b. Doubletape / Lemc. kertas foto A4d. Spraymount 1 botol

4. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri

a. Laptop : 3 unitb. LCD projector + Screen : 1 setc. Sound System (Mic, Speaker, Amplifier) : 1 set

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014

MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Page 7: Graphic design

d. Buku catatan /notes : 3 buahe. Alat tulis : 3 setf. Kalkulator : 3 buahg. Flash Disk 32 Gb : 3 buahh. Printer Laserjet (Uk A4) : 1 buahi. Kertas HVS A4 80gr : 1 rim

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 7

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014

MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Page 8: Graphic design

SKENARIO KEGIATAN LOMBA – DESAIN GRAFIS

A. Syarat/Ketentuan Lomba

Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:

1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK

2. Tidak buta warna.

3. Setiap daerah (Provinsi) hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.

4. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar

5. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)

B. Tata Tertib Lomba

1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan

mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat

harus mendapat izin masuk dari panitia;

2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45

menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri;

3. Setiap peserta berpakaian hitam putih tanpa identitas daerah / sekolah

asal;

4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang

tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh

panitia;

5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan

Nomor Undian;

6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil

undi;

7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (tiga) hari;

8. Waktu lomba setiap hari adalah 8 jam termasuk persiapan, istirahat dan

penutupan;

9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;

10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal

lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri;

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 8

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014

MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Page 9: Graphic design

11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan

teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari

pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri;

12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya

karena lupa pekerjaan belum di-save);

13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan

lingkungan kerja;

14. Penggunaan font khusus diserahkan pada saat technical meeting untuk

diinstall

15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur

yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;

16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa

peserta dan tidak disediakan penyelenggara;

17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada,

termasuk penggunaan internet;

18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau

menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat

lomba berlangsung dengan alasan apapun;

19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan

oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);

20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa

teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.

C. SKENARIO LOMBA

Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa

Modul 1 :

30’ Tes Teori

30’ Brief Modul I

150’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (katalog)

60’ Ishoma

180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (lanjutan)

30’ Clossing Meeting hari pertama

Modul 2 :

30’ Opening Meeting + Brief Modul 2 dan 3

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014

MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Page 10: Graphic design

180’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan

60’ Ishoma

150’ Test Praktik – Modul 2 Kemasan (lanjutan)

30’ Clossing Meeting hari kedua

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 10

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT JAWA TENGAH 2014

MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY