elemen formal dalam game
TRANSCRIPT
TOTO HARYADI, M.Ds
ELEMEN
[dalam]
GAMEGAME DESIGNDEVELOPMENT
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
PROLOG
Gambar diambil dari google.com
ELEMEN FORMAL[struktur-bentuk-fisik]
ELEMEN DRAMATIS[emosi-psikis]
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
GAME
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
ELEMEN-ELEMEN YANG MEMBENTUK STRUKTUR GAME
tanpa adanya elemen ini, sebuah game belum bisa disebut sebagai game
ELEMEN FORMAL
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
ELEMEN
FORMAL
PEMAINTUJUAN
PROSEDUR
ATURAN
SUMBER
DAYAKONFLIK
BATASAN
HASIL
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
PEMAIN
Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis
Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
PEMAIN
Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis
Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game
Roles of player
Numbers of player
Player interaction
patterns
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
PEMAIN
Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis
Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game
Roles of player
Mayoritas game memiliki peran yang sama untuk setiap pemain (terkecuali game yang sifatnya team). Contoh:
Hanya ada satu peran, yakni mematikan raja
Peran pemain berbeda-beda untuk membentuk tim penuh
Tren sekarang ‘[MMO]RPG’, pemain bisa memilih berbagai peran
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
PEMAIN
Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis
Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game
Konsep awalnya, game dirancang untuk satu pemain
Numbers of player
Single player
Multi player
Massively Multi player
Hanya terdapat 1 pemain:Pemain vs sistem (AI)
Terdapat 2-8 pemain:Pemain vs pemainTim vs sistem (AI)
Terdapat banyak pemain:Tim vs TimTim vs sistem (AI)
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
PEMAIN
Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis
Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game
Konsep awalnya, game dirancang untuk satu pemain
Numbers of player
Single player
Multi player
Massively Multi player
Gambar diambil dari google.com
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
PEMAIN
Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis
Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game
Bagian yang perlu dipertimbangkan ketika mendesain game: pola interaksi pemain
Player interaction
patterns
Gambar diambil dari google.com
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
TUJUAN
Menentukan apa yang harus dicapai oleh pemain dengan menggunakan aturan-aturan yang telah ditetapkan didalam game
tujuan harus terintegrasi dengan baik kedalam cerita atau premis untuk mendapatkan aspek dramatik yang kuat
capture
chase
race
Alignment
Rescue or
escape
Forbidden act
Construction
exploration
Solution
outwit
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
TUJUAN
Menentukan apa yang harus dicapai oleh pemain dengan menggunakan aturan-aturan yang telah ditetapkan didalam game
tujuan harus terintegrasi dengan baik kedalam cerita atau premis untuk mendapatkan aspek dramatik yang kuat
capture
chase
race
Alignment
Rescue or
escape
Gambar diambil dari google.com
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
TUJUAN
Menentukan apa yang harus dicapai oleh pemain dengan menggunakan aturan-aturan yang telah ditetapkan didalam game
tujuan harus terintegrasi dengan baik kedalam cerita atau premis untuk mendapatkan aspek dramatik yang kuat
Forbidden act
Construction
exploration
Solution
outwit
Gambar diambil dari google.com
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
PROSEDUR
metode permainan dan aksi-aksi pemain yang dapat dilakukan untuk mencapai tujuan
Who does what?Where?When?How?Way think!— Siapa yang dapat menggunakan prosedur?— Apa yang dilakukan pemain?— Dimana prosedur dapat dilakukan?— Kapan prosedur dapat dilakukan?— Bagaimana pemain dapat menggunakan prosedur?Apakah ada syarat tertentu?
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
PROSEDUR
metode permainan dan aksi-aksi pemain yang dapat dilakukan untuk mencapai tujuan
Who does what?Where?When?How?Way think!— Siapa yang dapat menggunakan prosedur?— Apa yang dilakukan pemain?— Dimana prosedur dapat dilakukan?— Kapan prosedur dapat dilakukan?— Bagaimana pemain dapat menggunakan prosedur?Apakah ada syarat tertentu?
Starting action
Progression of action
Special action
Resolving
action
BAGAIMANA MEMBUAT GAME MENJADI PERMAINAN
PROSEDUR LANJUTAN SETELAH MELAKUKAN AKSI AWAL
KONDISI YANG TERSEDIA UNTUK ELEMEN YANG LAIN
MENGAKHIRI GAMEPLAY
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
PROSEDUR
metode permainan dan aksi-aksi pemain yang dapat dilakukan untuk mencapai tujuan
Who does what?Where?When?How?Way think!— Siapa yang dapat menggunakan prosedur?— Apa yang dilakukan pemain?— Dimana prosedur dapat dilakukan?— Kapan prosedur dapat dilakukan?— Bagaimana pemain dapat menggunakan prosedur?Apakah ada syarat tertentu?
Gambar diambil dari google.com
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
ATURAN
mendefinisikan tujuan dan aksi-aksi yang dilakukan
Di dalam sebuah game, harus terdapat perjanjian atau peraturan yang tidak dapat dirubah atau dipengaruhi oleh pemain. Oleh karena itu, dalam memainkan suatu game, pemain harus patuh dan bermain sesuai aturan yang berlaku
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
ATURAN
mendefinisikan tujuan dan aksi-aksi yang dilakukan
Di dalam sebuah game, harus terdapat perjanjian atau peraturan yang tidak dapat dirubah atau dipengaruhi oleh pemain. Oleh karena itu, dalam memainkan suatu game, pemain harus patuh dan bermain sesuai aturan yang berlaku
SESUAI DENGAN TARGET PEMAIN:Terlalu banyak aturan membuat game tidak bisa dimainkan; terlalu sedikit aturan membuat game mudah dimainkan
ATURAN HARUS MUDAH DIPAHAMI
ATURAN MENDEFINISIKAN OBJEK DAN KONSEP
ATURAN MEMBATASI AKSI
ATURAN MENENTUKAN EFEK
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
SUMBER
DAYA
aset-aset yang dapat digunakan untuk mewujudkan suatu tujuan
Mengelola SD dan menentukan bagaimana dan kapan pemain dapat mengakses SD
SD harus bersifat langka dan dapat digunakan
Bagaimana seorang pemain dapat mengakses SD tersebut sehingga game tetap menantang?
lives
units
health
Currency
actions
object
terrain
time
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
SUMBER
DAYA
aset-aset yang dapat digunakan untuk mewujudkan suatu tujuan
Mengelola SD dan menentukan bagaimana dan kapan pemain dapat mengakses SD
SD harus bersifat langka dan dapat digunakan
Bagaimana seorang pemain dapat mengakses SD tersebut sehingga game tetap menantang?
lives
units
health
Currency
Gambar diambil dari google.com
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
KONFLIK
Konflik terjadi karena usaha pemain untuk mencapai suatu tujuan, berdasarkan aturan dan lingkup yang telah ditentukan
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
KONFLIK
Konflik terjadi karena usaha pemain untuk mencapai suatu tujuan, berdasarkan aturan dan lingkup yang telah ditentukan
Hambatan
lawan
dilema
Gambar diambil dari google.com
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
BATASAN
batasan yang memisahkan game dan dunia diluar game
Dapat bersifat fisik atau non-fisik (konseptual)
Boundaries penting karena menjadi batasan terhadap berlakunya aturan pada suatu game
Gambar diambil dari google.com
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
HASIL
Permainan didalam game menghasilkan suatu hasil yang terukur dan tidak sama antar pemain
Menang-kalahHidup –matiTerbanyakTercepatDsb
Gambar diambil dari google.com
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT
Toto Haryadi, M.Ds
GAME DESIGNDEVELOPMENT