desain elemen formal

37

Click here to load reader

Upload: saida-fajar-kuncoro

Post on 17-Nov-2015

108 views

Category:

Documents


20 download

TRANSCRIPT

  • Desain Elemen Formal GameAnik Vega V, S.Kom.,MTSkenario & Desain Game

    *

  • PemainGame dibuat untuk pemainMerancang keterlibatan pemain dalam gameBerapa pemain yang dibutuhkan? Berapa total pemain yang dapat bermain?Apa peran masing-masing pemain?Bagaimana hubungan antar pemain?

    *

  • PemainPeran pemain / Roles Merancang peran pemain dalam gameMisal:game Football Manager, pemain berperan sebagai manajer suatu klub bola. Pemain tidak dapat berperan sebagai pemilik klub.Dalam MMORPG, pemain dapat berperan sebagai attacker (fighter, attack magician) atau supporter (healer, support magician)Desain peran pemain harus seimbang

    *

  • PemainJumlah PemainJumlah pemain yang dapat bermain di suatu gameDesain game untuk 1 pemain berbeda dengan desain game untuk banyak pemainSingle-player game ditujukan untuk satu pemaincontoh : campaign pada game-game strategy, game-game RPG offlineMultiplayer game ditujukan untuk banyak pemaincontoh : game fighting, MMORPG, game-game online

    *

  • PemainInteraksi antar pemain Single player vs game, satu pemain berkompetisi melawan game systemMultiplayer vs game, banyak pemain berkompetisi melawan game systemPlayer vs player, 1 pemain melawan 1 pemainUnilateral, 1 pemain melawan banyak pemainMultilateral, banyak pemain saling berkompetisiCooperative, banyak pemain bekerjasama berkompetisi melawan game systemKompetisi team, banyak team melawan banyak team

    *

  • PemainInteraksi antar pemain

    *

  • TujuanMerancang apa yang harus dicapai pemain dalam gameHarus ada tantangan namun dapat dicapai

    *

  • Tujuan1. Capture (merebut)Merebut sesuatu dari lawan Dapat berupa unit, daerah, item, dllContoh paling umum biasanya pada game-game RTS, dimana pemain harus dapat merebut daerah/unit dari lawan, biasanya dengan cara menghancurkan pasukan lawan

    *

  • Tujuan2. Chase (pengejaran)Dalam pengejaran tujuannya untuk menangkap (pemain sebagai pengejar) atau untuk menghindar (pemain sebagai yang dikejar)Contoh : PacMan

    *

  • Tujuan3. Race (balapan)Mencapai sesuatu lebih dulu daripada pemain lain Contoh umum terdapat pada game-game balap mobil Contoh lain bisa pada game action adventure, dimana pemain harus menyelesaikan misi sebelum musuh

    *

  • Tujuan4. Alignment (menyusun)Tujuan untuk menyusun objek dalam game menjadi suatu bentuk tertentu Umumnya bersifat puzzle / teka tekiContoh umum adalah tetris, puzzle bobble

    *

  • Tujuan5. Rescue / EscapeMenyelamatkan sesuatu dalam gameUmumnya objek yang akan diselamatkan berada pada keadaan berbahaya dan pemain harus menemukan dan membawanya ke tempat yang amanContoh : Super Mario Bros

    *

  • Tujuan6. Construction (pembangunan)Tujuan untuk membuat, membangun, mengelola objek dalam gameContoh : SimCity

    *

  • Tujuan7. Eksplorasi Tujuannya untuk menjelajahi suatu area/daerah yang ada di dalam dunia gameTujuan ini umumnya terdapat pada game adventure / RPG

    *

  • Tujuan8. SolusiTujuannya untuk memberi solusi atau menemukan solusi terhadap suatu permasalahan atau teka teki di dalam gameUmumnya terdapat pada game-game puzzle dan adventure

    *

  • Tujuan9. Memperdayakan / mengecohTujuan untuk mengecoh lawan dengan pengetahuan yang dimiliki Tujuan ini umumnya terdapat pada game taktik, dapat juga pada stealth game atau card game

    *

  • ProsedurMetode yang dapat dipakai oleh pemain dalam game untuk mencapai tujuan gameSiapa yang dapat melakukannya ?Apa yang dapat dilakukan ?Dimana dapat melakukan ?Kapan dapat melakukan ?Bagaimana dapat melakukannya ?

    *

  • ProsedurContoh : Super Mario BrosTombol kanan : menggerakkan mario ke kananTombol kiri : menggerakkan mario ke kiriTombol A : loncat, berenang (ketika di air)Tombol B : lari, menembak (jika mendapat fire flower)

    *

  • AturanMendefinisikan objek di dalam game dan aksi yang bisa dilakukan pemain dan yang tidak bisa dilakukan pemainBagaimana pemain mempelajari aturan yang ada? Bagaimana aturan diterapkan dalam game?Apakah peraturan yang berlaku sesuai dengan kondisi game? Bisa dijelaskan di manual atau di dalam game

    *

  • AturanTerlalu banyak aturan akan membuat game tidak dapat dimainkan Terlalu sedikit membuat tantangan dalam game berkurangPenjelasan aturan terhadap pemain sangatlah penting, kalau tidak akan membingungkan pemainPemain harus memahami aturan yang ada dalam gameMakin kompleks suatu aturan dalam game, makin susah pemain memahaminya, akibatnya pemain akan 'ngawur' dalam bermain game dan tidak bisa menikmati gameplay yang ada

    *

  • AturanAturan mendefinisikan objek dan konsepGame mempunyai objek-objek sendiriTiap objek diatur dengan aturan-aturan yang adaContoh : skill dan stat yang dipunyai suatu unit pada game strategy

    *

  • AturanAturan membatasi aksi Aksi yang dapat dilakukan pemain dibatasi oleh aturan yang ada dalam gameContoh : pada game strategy, pemain tidak dapat langsung membuat unit yang kuat, melainkan harus memenuhi dulu unit-unit yang diperlukan dan mengumpulkan sumber daya

    *

  • AturanAturan menentukan efek / akibat yang terjadiAturan yang ada dalam game dapat menghasilkan suatu akibat terhadap suatu keadaan / unit di gameContoh :

    jika unit mencapai HP 0 maka unit mati dan tidak bisa dipakai kembalipada game action, jika mati maka harus mengulang level dari awal

    *

  • Sumber DayaAset / sesuatu yang dapat digunakan untuk mencapai suatu tujuan tertentuApa saja jenis sumber daya yang ada?Bagaimana cara pemain mendapatkan dan mengelolanya? Berapa jumlah sumber daya yang disediakan?Dimana pemain bisa mendapatkannya ? Apa saja kegunaan sumber daya yang ada?Sifat sumber daya :Kebutuhankelangkaan

    *

  • Sumber DayaKebutuhan : sumber daya dibutuhkan pemain untuk mencapai sesuatu dalam gameKelangkaan : jika sumber daya terlalu banyak akan kehilangan nilainyakelangkaan dan kegunaan juga harus seimbangmakin langka suatu sumber daya, makin besar kegunaannya, makin besar nilainya

    *

  • Sumber Daya1. Lives (nyawa)Salah satu sumber daya utama dari game arcadeKalah dalam game akan berakibat kehilangan nyawa dan harus memulai lagi dari awalnyawa dapat diperoleh sebagai bonus ketika pemain memenangkan misi atau mendapatkannya sebagai item di dalam dunia game Makin banyak nyawa, makin banyak kesempatan untuk memenangkan game

    *

  • Sumber Daya2. UnitUnit bisa didefinisikan sebagai objek di dalam game yang di bawah kendali pemain dan digunakan untuk mencapai tujuan dalam gameUnit bisa terdiri atas satu jenis saja atau banyak jenisSifat Unit:Terbatas, jumlah unit dibatasi sampai jumlah tertentu Tidak terbatas, jumlah unit tidak dibatasiTidak dapat diperbarui, jika unit hilang tidak dapat diganti / diperbarui Dapat diperbarui, jika unit hilang dapat diganti / diperbarui Contohpasukan dan bangunan yang ada pada game strategy

    *

  • Sumber Daya3. Health (kesehatan) / HP (Hit Points)Jika health / HP habis maka mati / lives berkurangHealth akan berkurang pada kondisi tertentu, misalnya terkena serangan musuh Health dapat dipulihkan dengan mengambil item tertentu atau menggunakan skill tertentu dalam game

    *

  • Sumber Daya4. Currency (uang)Uang di dunia game umumnya untuk jual beli item dan untuk membuat sesuatuPada game RPG umumnya terdapat satu jenis mata uang Pada game simulasi, seperti Football Manager dan Sim City, mata uang disesuaikan dengan di dunia nyata

    *

  • Sumber Daya5. ActionAksi yang dapat dilakukan pemain dapat dianggap sebagai sumber daya Contoh : pada game Megaman Battle Network, aksi serangan yang dapat dilakukan tergantung pada chip yang dipunyai, pada game Ygrra Union, tiap aksi Move yang dilakukan pemain dibatasi

    *

  • Sumber Daya6. Objek dalam gameObjek yang ada dalam game yang mempunyai kegunaan dan kelangkaanContoh :

    pada game FPS, senjata dapat menjadi contoh sumber daya, item / jamur power up pada game mario bros

    *

  • Sumber Daya7. Terrain (Daerah)Daerah dalam game yang mempunyai kegunaan tertentu dan jumlahnya terbatas Contoh : pada game RTS, emas hanya dapat didapat dari daerah-daerah tertentu dalam map

    *

  • Sumber Daya8. Time / WaktuAksi yang dapat dilakukan pemain dibatasi oleh waktu, biasanya jika menggunakan waktu sebagai sebagai sumber daya, waktu dapat ditambah atau dihentikan sementaraContoh :

    pada game action adventure, dimana pemain harus mengumpulkan sejumlah item dengan dibatasi oleh waktu

    *

  • KonflikKonflik muncul ketika pemain mencoba untuk menyelesaikan tujuan game dalam aturan-aturan dan batasan dalam gameKonflik dirancang dengan membuat aturan-aturan, batasan dan prosedur yang tidak mengijinkan pemain untuk langsung mencapai tujuan dalam game Pemain akan berusaha menyelesaikan game dalam suatu kondisi game yang tidak efisien konflikContoh : pada game pinball, kita harus menjaga supaya bola tidak keluar dari arena permainan dengan hanya menggunakan tuas yang jumlahnya terbatas

    *

  • Konflik1. Obstacles (rintangan/halangan)Rintangan/halangan adalah sumber umum dari konflik dalam gameContoh : oli yang tercecer di jalan dan palang kayu pada game balap, air pada game golf

    *

  • Konflik2. Opponents (musuh)Musuh adalah pemain lain dalam game yang bertujuan supaya kita tidak bisa mencapai tujuan dalam gameMusuh dapat berupa AI atau orang lain dalam suatu multiplayer game

    *

  • Konflik3. Dilemma (pilihan/dilema)Pilihan yang sifatnya berlawanan yang harus dipilih oleh pemain dalam menyelesaikan tujuan gameContoh : dalam game monopoly, pilihan antara membeli property baru atau upgrade property yang sudah ada, dalam game action adventure, memilih jalan yang mudah namun bonusnya tidak ada, atau memilih jalan yang sulit dengan bonus yang besar

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *