dillaa

15

Click here to load reader

Upload: adi-setiadi

Post on 13-Jul-2015

160 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Dillaa

Teknologi informasi

eknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information

technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia

dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan

informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara,

dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi

juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern

(misalnya ponsel).[1]

Dalam konteks bisnis, Information Technology Association of America menjelaskan

Pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik

oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. [2] Istilah dalam

pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan

dalam Harvard Business Review, di mana penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa

"teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang didirikan. Kita akan menyebutnya

teknologi informasi (TI). ".[3] Beberapa bidang modern dan muncul teknologi informasi adalah

generasi berikutnya teknologi web,bioinformatika, ''Cloud Computing'', sistem informasi

global, Skala besar basis pengetahuan dan lain-lain.

Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah

teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh

orang lain tetapi itu tidak bertahan secara lama karena Setelah ucapan itu selesai, maka

informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan

lama. Selain itu jangkauan suarajuga terbatas.

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar

jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada

orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar

peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat

(mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.

Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang

lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat

dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti

dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.

Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi.

Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih

cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.

T

Page 2: Dillaa

TI adalah bidang pengelolaan teknologi dan mencakup berbagai bidang yang termasuk

tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem

informasi, perangkat keras komputer, bahasa program , dan data konstruksi. Singkatnya,

apa yang membuat data, informasi atau pengetahuan yang dirasakan dalam format visual

apapun, melalui setiap mekanisme distribusi multimedia, dianggap bagian dari TI. TI

menyediakan bisnis dengan empat set layanan inti untuk membantu menjalankan strategi

bisnis: proses bisnis otomatisasi, memberikan informasi, menghubungkan dengan

pelanggan, dan alat-alat produktivitas.

TI melakukan berbagai fungsi (TI Disiplin/Kompetensi) dari meng-instal Aplikasi untuk

merancang jaringan komputerdan Database informasi. Beberapa tugas yang TI lakukan

mungkin termasuk manajemen data, jaringan, rekayasaperangkat keras komputer, database

dan desain perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan.

Teknologi informasi mulai menyebar lebih jauh dari konvensional komputer pribadi dan

teknologi jaringan, dan lebih ke dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan ponsel,

televisi, mobil, dan banyak lagi, yang meningkatkan permintaan untuk pekerjaan .

Di masa lalu, para (Dewan Akreditasi untuk Engineering dan Teknologi) dan Asosiasi untuk

mesin komputasi telah bekerjasama untuk membentuk akreditasi dan standar

kurikulum [4] untuk program degrees di Teknologi Informasi sebagai bidang studi

dibandingkan [5] dengan Ilmu Komputer and Sistem Informasi. SIGITE (Special Interest

Group for IT Education)[6] adalah kelompok kerja ACM untuk mendefinisikan standar ini.

Pendapatan layanan TI di seluruh dunia sebesar $ 763.000.000.000 di tahun 2009. [7]

Pertumbuhan dan kapasitas teknologi

Hilbert dan Lopez mengidentifikasi kecepatan eksponensial perubahan teknologi

(semacam hukum Moore): mesin 'aplikasi-spesifik untuk menghitung kapasitas informasi

per-kapita memiliki sekitar dua kali lipat setiap 14 bulan antara 1986-2007; kapasitas per-

kapita di dunia komputer tujuan umum telah dua kali lipat setiap 18 bulan selama dua

dekade yang sama, kapasitas telekomunikasi global per-kapita dua kali lipat setiap 34 bulan;

kapasitas penyimpanan dunia per kapita yang dibutuhkan sekitar 40 bulan untuk

menggandakan (setiap 3 tahun); dan informasi siaran per kapita telah dua kali lipat sekitar

setiap 12,3 tahun.

Penjernihan air

Penjernihan air merujuk ke sejumlah proses yang dijalankan demi membuat air dapat

diterima untuk penggunaan akhir tertentu. Ini mencakup penggunaan seperti air minum,

Page 3: Dillaa

proses industri, medis dan banyak penggunaan lain. Tujuan semua proses penjernihan air

adalah menghilangkan pencemar yang ada dalam air atau mengurangi kadarnya agar air

menjadi becomes layak untuk penggunaan akhirnya. Salah satu penggunaan tersebut

adalah mengembalikan ke lingkungan alami air yang sudah digunakan tanpa berakibatkan

dampak yang buruk atas lingkungan.

Cara Penjernihan Air

Berikut beberapa cara lain untuk mengurangi bahaya pencemaran air baik secara biologis

maupun kimiawi:

Penyaringan dan perebusan

Meski tampak bersih, air yang akan diminum harus disaring dan direbus hingga mendidih

setidaknya selama 5-10 menit. Hal ini dapat membunuh bakteri, spora, ova, kista dan

mensterilkan air. Proses penyaringan ini juga menghilangkan karbon dioksida dan

pengendapan kalsium karbonat.

Disinfeksi kimia

Hal ini berguna untuk memurnikan air yang disimpan pada tempat seperti di genangan air,

tangki atau air sumur.

Bubuk pemutih

Proses ini merupakan diklorinasi kapur. 2,3 gram bubuk pemutih diperlukan untuk

mendisinfeksi 1 meter kubik (1.000 liter) air. Tapi air yang sangat tercemar dan keruh tidak

bisa dimurnikan dengan metode ini.

Tablet klorin

Dipasaran, tablet klorin dijual dengan nama tablet halazone. Senyawa ini mungkin cukup

mahal tetapi efektif untuk memurnikan air dengan skala kecil.

Filter

Ada beberapa jenis filter air, antara lain filter keramik ‘lilin’ dan UV filter. Bagian utama dari

sebuah filter keramik ‘lilin’ ini adalah lilin yang terbuat dari porselin atau tanah infusorial.

Permukaannya dilapisi dengan katalis perak sehingga bakteri yang masuk ke dalam akan

dibunuh. Metode ini menghilangkan bakteri yang biasanya ditemukan dalam minum air,

tetapi tidak efektif dengan virus yang bisa lolos saringan.

Page 4: Dillaa

Berenan

Berenang adalah gerakan sewaktu bergerak di air. Berenang biasanya dilakukan tanpa

perlengkapan buatan. Kegiatan ini dapat dimanfaatkan untuk rekreasi dan olahraga.

Berenang dipakai sewaktu bergerak dari satu tempat ke tempat lainnya di air, mencari ikan,

mandi, atau melakukanolahraga air.

Berenang untuk keperluan rekreasi dan kompetisi dilakukan di kolam renang. Manusia juga

berenang di sungai, danau, dan laut sebagai bentuk rekreasi. Olahraga renang membuat

tubuh sehat karena hampir semua otot tubuh dipakai sewaktu berenang.

Sejarah

Artikel utama untuk bagian ini adalah: Sejarah renang

Manusia sudah dapat berenang sejak zaman prasejarah, bukti tertua mengenai berenang

adalah lukisan-lukisan tentang perenang dari Zaman Batu telah ditemukan di "gua

perenang" yang berdekatan dengan Wadi Sora di Gilf Kebir, Mesir barat daya.[1] Catatan

tertua mengenai berenang berasal dari 2000 SM. Beberapa di antara dokumen tertua yang

menyebut tentang berenang adalah Epos Gilgamesh, Iliad, Odyssey, dan Alkitab (Kitab

Yehezkiel 47:5, Kisah Para Rasul 27:42, Kitab Yesaya 25:11), serta Beowulf dan hikayat-

hikayat lain.[1] Pada 1538, Nikolaus Wynmann seorang profesor bahasa dari Jerman menulis

buku mengenai renang yang pertama, Perenang atau Dialog mengenai Seni Berenang (Der

Schwimmer oder ein Zwiegespräch über die Schwimmkunst).[1]

Perlombaan renang di Eropa dimulai sekitar tahun 1800 setelah dibangunnya kolam-kolam

renang.[1] Saat itu, sebagian besar peserta berenang dengan gaya dada.[1] Pada 1873, John

Arthur Trudgen memperkenalkan gaya rangkak depan atau disebut gaya trudgen dalam

perlombaan renang di dunia Barat.[1] Trudgen menirunya dari teknik renang gaya

bebas suku Indian di Amerika Selatan.[1] Renang merupakan salah satu cabang olahraga

dalam Olimpiade Athena 1896. Pada tahun 1900, gaya punggung dimasukkan sebagai

nomor baru renang Olimpiade.[1] Persatuan renang dunia, Federation Internationale de

Natation (FINA) dibentuk pada 1908.[1] Gaya kupu-kupu yang pada awalnya merupakan

salah satu variasi gaya dada diterima sebagai suatu gaya tersendiri pada tahun 1952.[1]

Gaya renang

Artikel utama untuk bagian ini adalah: Daftar gaya renang

Dalam renang untuk rekreasi, orang berenang dengan gaya dada, gaya punggung, gaya

bebas dan gaya kupu-kupu. Gaya renang yang dilombakan dalam perlombaan renang

adalah gaya kupu-kupu, gaya punggung, gaya dada, dan gaya bebas.[2] Dalam lomba

Page 5: Dillaa

renang nomor gaya bebas, perenang dapat menggunakan berbagai macam gaya renang,

kecuali gaya dada, gaya punggung, dan gaya kupu-kupu.[2] Tidak seperti halnya gaya dada,

gaya punggung, dan gaya kupu-kupu, Federasi Renang Internasional tidak mengatur teknik

yang digunakan dalam nomor renang gaya bebas.[2] Walaupun demikian, hampir semua

perenang berenang dengan gaya krol, sehingga gaya krol (front crawl) digunakan hampir

secara universal oleh perenang dalam nomor renang gaya bebas.[2]

Gaya bebas

Gaya bebas adalah berenang dengan posisi dada menghadap ke permukaan air.[2] Kedua

belah tangan secara bergantian digerakkan jauh ke depan dengan gerakan mengayuh,

sementara kedua belah kaki secara bergantian dicambukkan naik turun ke atas dan ke

bawah.[2] Sewaktu berenang gaya bebas, posisi wajah menghadap ke permukaan

air.[2] Pernapasan dilakukan saat lengan digerakkan ke luar dari air, saat tubuh menjadi

miring dan kepala berpaling ke samping.[2] Sewaktu mengambil napas, perenang bisa

memilih untuk menoleh ke kiri atau ke kanan.[2] Dibandingkan gaya berenang lainnya, gaya

bebas merupakan gaya berenang yang bisa membuat tubuh melaju lebih cepat di air.[2]

Gaya bebas merupakan gaya yang tidak terikat dengan teknik-teknik dasar tertentu.[2] Gaya

bebas dilakukan dengan beraneka ragam gerakan dalam berenang yang bisa membuat

perenang dapat melaju di dalam air.[2] Sehingga gerakan dalam gaya bebas bisa digunakan

oleh beberapa orang, baik yang sudah terlatih maupun para pemula.[2]

Gaya dada

Gaya dada merupakan gaya berenang paling populer untuk renang rekreasi.[3] Posisi tubuh

stabil dan kepala dapat berada di luar air dalam waktu yang lama.[3] Gaya dada atau gaya

katak adalah berenang dengan posisi dada menghadap ke permukaan air, namun berbeda

dari gaya bebas, batang tubuh selalu dalam keadaan tetap.[3] Kedua belah kaki menendang

ke arah luar sementara kedua belah tangan diluruskan di depan.[3] Kedua belah tangan

dibuka ke samping seperti gerakan membelah air agar badan maju lebih cepat ke

depan.[3] Gerakan tubuh meniru gerakan katak sedang berenang sehingga disebut gaya

katak.[3] Pernapasan dilakukan ketika mulut berada di permukaan air, setelah satu kali

gerakan tangan-kaki atau dua kali gerakan tangan-kaki.[3].

Dalam pelajaran berenang, perenang pemula belajar gaya dada atau gaya bebas. Di antara

ketiga nomor renang resmi yang diatur Federasi Renang Internasional, perenang gaya dada

adalah perenang yang paling lambat.[3]

Gaya punggung

Sewaktu berenang gaya punggung, orang berenang dengan posisi punggung menghadap

ke permukaan air. Posisi wajah berada di atas air sehingga orang mudah mengambil

napas.[3] Namun perenang hanya dapat melihat atas dan tidak bisa melihat ke depan.

Page 6: Dillaa

Sewaktu berlomba, perenang memperkirakan dinding tepi kolam dengan menghitung jumlah

gerakan.[3]

Dalam gaya punggung, gerakan lengan dan kaki serupa dengan gaya bebas, namun

dengan posisi tubuh telentang di permukaan air. Kedua belah tangan secara bergantian

digerakkan menuju pinggang seperti gerakan mengayuh. Mulut dan hidung berada di luar air

sehingga mudah mengambil atau membuang napas dengan mulut atau hidung.[3]

Sewaktu berlomba, berbeda dari sikap start perenang gaya bebas, gaya dada, dan gaya

kupu-kupu yang semuanya dilakukan di atas balok start, perenang gaya punggung

melakukan start dari dalam kolam [3]. Perenang menghadap ke dinding kolam dengan kedua

belah tangan memegang besi pegangan.[2] Kedua lutut ditekuk di antara kedua belah

lengan, sementara kedua belah telapak kaki bertumpu di dinding kolam.[3]

Gaya punggung adalah gaya berenang yang sudah dikenal sejak zaman kuno.[3] Pertama

kali diperlombakan di Olimpiade Paris 1900, gaya punggung merupakan gaya renang tertua

yang diperlombakan setelah gaya bebas.[3]

Gaya kupu-kupu

Gaya kupu-kupu atau gaya lumba-lumba adalah salah satu gaya berenang dengan

posisi dada menghadap ke permukaan air.[3] Kedua belah lengansecara bersamaan ditekan

ke bawah dan digerakkan ke arah luar sebelum diayunkan ke depan.[2] Sementara kedua

belah kaki secara bersamaan menendang ke bawah dan ke atas seperti

gerakan sirip ekor ikan atau lumba-lumba.[3] Udara dihembuskan kuat-kuat

dari mulut dan hidung sebelum kepala muncul dari air, dan udara dihirup lewat mulut ketika

kepala berada di luar air.[3]

Gaya kupu-kupu diciptakan tahun 1933, dan merupakan gaya berenang paling

baru.[3] Berbeda dari renang gaya lainnya, perenang pemula yang belajar gaya kupu-kupu

perlu waktu lebih lama untuk mempelajari koordinasi gerakan tangan dan kaki.[3]

Berenang gaya kupu-kupu juga menuntut kekuatan yang lebih besar dari

perenang.[3] Kecepatan renang gaya kupu-kupu didapat dari ayunan kedua belah tangan

secara bersamaan.[3] Perenang tercepat gaya kupu-kupu dapat berenang lebih cepat dari

perenang gaya bebas.[3] Dibandingkan dalam gaya berenang lainnya, perenang gaya kupu-

kupu tidak dapat menutupi teknik gerakan yang buruk dengan mengeluarkan tenaga yang

lebih besar.

Risiko

Terdapat berbagai risiko saat manusia berada di air, baik sengaja maupun tidak sengaja.

Kecelakaan di air dapat menyebabkan cedera hingga kematian akibat tenggelam.[4] Oleh

Page 7: Dillaa

karena itu, sebelum memasuki air, perenang harus mencari tahu kedalaman kolam

renang, sungai, atau laut yang ingin direnangi.[4]

Berenang di sungai atau di laut bisa sangat berbahaya bila terdapat arus deras

atau ombak besar secara tiba-tiba.[4] Orang yang sedang dalam pengaruh alkohol dan obat-

obatan dilarang untuk berenang.[5]

Kaca mata renang dapat mencegah mata orang yang memakainya dari iritasi.[5] Berenang di

air kotor akan menyebabkan penyakit kulit dan iritasi mata.[5] Di kolam

renang, bakteri penyebabpenyakit dikendalikan dengan

pemberian kaporit.[5] Pergantian air yang teratur akan meningkatkan kualitas air kolam yang

sehat.[5]

Perlengkapan

Berenang secara alami tidak membutuhkan perlengkapan atau pakaian khusus. Manusia

dapat berenang tanpa perlengkapan apapun dalam kondisi apapun. Berenang yang

ditujukan untuk rekreasi dan olahraga terkadang membutuhkan pakaian dan perlengkapan

khusus untuk membantu memudahkan bergerak di air.[5]

Pakaian yang digunakan untuk berenang dirancang untuk memudahkan manusia bergerak

di air. Pakaian renang biasanya terbuat dari bahan karet yang mengikuti bentuk tubuh untuk

menghindari masuknya udara ke dalam pakaian. Pakaian renang juga dirancang untuk

mempercepat pergerakan manusia di air, rancangan seperti ini ditujukan bagi kegiatan

berenang untuk kompetisi.[5]

Selain pakaian yang dirancang khusus, dalam berenang terkadang membutuhkan

perlengkapan khusus seperti kaca mata renang, ban renang, penutup telinga dan hidung,

penutup kepala.[5]Secara umum perlengkapan renang tersebut ditujukan untuk memudahkan

berenang dan menghindari risiko yang timbul akibat berenang.[5]

Bulu tangkis

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Bulu tangkis atau badminton adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang

(untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang saling berlawanan.

Mirip dengan tenis, bulu tangkis bertujuan memukul bola permainan ("kok" atau

"shuttlecock") melewati jaring agar jatuh di bidang permainan lawan yang sudah ditentukan

dan berusaha mencegah lawan melakukan hal yang sama.

Page 8: Dillaa

Partai

Ada lima partai yang biasa dimainkan dalam bulu tangkis, yaitu:

1. Tunggal putra

2. Tunggal putri

3. Ganda putra

4. Ganda putri

5. Ganda campuran

Lapangan dan jaring

Lapangan bulu tangkis berbentuk persegi panjang dan mempunyai ukuran seperti terlihat

pada gambar. Garis-garis yang ada mempunyai ketebalan 40 mm dan harus

berwarna kontras terhadap warna lapangan. Warna yang disarankan untuk garis adalah

putih atau kuning. Permukaan lapangan disarankan terbuat dari kayu atau bahan sintetis yg

lunak. Permukaan lapangan yang terbuat dari beton atau bahan sintetik yang keras sangat

tidak dianjurkan karena dapat mengakibatkan cedera pada pemain. Jaring setinggi 1,55 m

berada tepat di tengah lapangan. Jaring harus berwarna gelap kecuali bibir jaring yang

mempunyai ketebalan 75 mm harus berwarna putih.

Perlengkapan

Raket

Secara tradisional raket dibuat dari kayu. Kemudian aluminium atau logam ringan lainnya

menjadi bahan yang dipilih. Kini, hampir semua raketbulu tangkis profesional

berkomposisikan komposit serat karbon (plastik bertulang grafit). Serat karbon memiliki

kekuatan hebat terhadap perbandingan berat, kaku, dan memberi perpindahan energi

kinetik yang hebat. Namun, sejumlah model rendahan masih menggunakan baja atau

aluminium untuk sebagian atau keseluruhan raket.

Senar

Mungkin salah satu dari bagian yang paling diperhatikan dalam bulu tangkis

adalah senar nya. Jenis senar berbeda memiliki ciri-ciri tanggap berlainan. Keawetan secara

umum bervariasi dengan kinerja. Kebanyakan senar berketebalan 21 ukuran dan diuntai

dengan ketegangan 18 sampai 30+ lb. Kesukaan pribadi sang pemain memainkan peran

yang kuat dalam seleksi senar.

Kok

Page 9: Dillaa

Kok adalah bola yang digunakan dalam olahraga bulu tangkis, terbuat dari rangkaian bulu

angsa yang disusun membentuk kerucut terbuka, dengan pangkal berbentuk setengah bola

yang terbuat dari gabus. Dalam latihan atau pertandingan tidak resmi digunakan juga kok

dari plastik.

Sepatu

Karena percepatan sepanjang lapangan sangatlah penting, para pemain membutuhkan

pegangan dengan lantai yang maksimal pada setiap saat. Sepatu bulu tangkis

membutuhkan sol karetuntuk cengkraman yang baik, dinding sisi yang bertulang agar tahan

lama selama tarik-menarik, dan teknologi penyebaran goncangan untuk melompat; bulu

tangkis mengakibatkan agak banyak stres (ketegangan) pada lutut dan pergelangan kaki.

Memainkan bulu tangkis

Tiap pemain atau pasangan mengambil posisi berseberangan pada kedua sisi jaring

di lapangan bulu tangkis.

Permainan dimulai dengan salah satu pemain melakukan servis.

Tujuan permainan adalah untuk memukul sebuah kok menggunakan raket, melewati jaring

ke wilayah lawan, sampai lawan tidak dapat mengembalikannya kembali. Area permainan

berbeda untuk partai tunggal dan ganda, seperti yang diperlihatkan pada gambar. Bila kok

jatuh di luar area tersebut maka kok dikatakan "keluar".

Setiap kali pemain/pasangan tidak dapat mengembalikan kok (karena menyangkut di jaring

atau keluar lapangan) maka lawannya akan memperoleh poin.

Permainan berakhir bila salah satu pemain/pasangan telah meraih sejumlah poin tertentu.

Teknik Dasar Permainan Bulu Tangkis

a. Cara Memegang Raket Pegangan raket ada tiga macam, yaitu: 1. Pegangan forehand

(pegangan dasar) Pegangan ini dapat di peroleh dengan cara mendirkan raket yang sisinya

tegak dengan lantai Pegangan ini hampir sama dengan posisi tangan sedang bersalaman.

2. Pegangan backhand Pegangan ini dapat di peroleh dengan jalan memutar seperempat ke

kanan dari pegangan forehand.

3. Pegangan pukul kasur/Amerika Cara pegangan ini adalah mula-mula raket diletakkan

secara mendatar di atas lantai. Kemudian ambil dan peganglah raket pada pegangannya,

sehingga bagian tangan antar ibu jari dan jaritelunjuk menempel pada bagian permukaan

yang lebar.

Page 10: Dillaa

b. Teknik Pukulan Teknik pukulan adalah cara-cara melakukan pukulan pada permainan

bulutangkis dengan tujuan menerbangkan shuttlecock ke lapanagn lawan. Terdapat macam-

macam teknik dasar pukulan dalam permainan bulutangkis, yaitu: 1. Pukulan Servis Pukulan

servis merupakan pukulan dengan raket untuk menerbangkan shuttlecock ke bidang

lapangan lawan secara diagonal dan bertujuan sebagai permulaan permainan. Macam-

macam pukulan servis, yaitu: a. Pukulan servis pendek b. Pukulan servis panjang c. Pukulan

servis mendatar d. Pukulan servis cambuk

2. Pukulan Lob Pukulan lob adalah pukulan dalam permainan bulutangkis yang bertujuan

untuk menerbangkan shuttlecock setinggi mungkin mengarah jauh ke belakang garis

lapangan lawan. Pukulan lob dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu: a. Overhead lob,

yaiutu pukulan lob yang dilakukan dari atas kepala dengan cara menerbangkan shuttlecock

melambung ke arah belakang.b. Underhand lob, yaitu pukulan lob yang dilakukan dari

bawah dengan cara memukul shuttlecock yang berada di bawah badan dan di lambungkan

tinggi ke belakang.

Servis

Servis dilakukan dari satu sisi lapangan (kiri atau kanan) menyilang menyeberangi jaring ke

area lawan. Partai tunggal dan ganda memiliki area servis yang berbeda seperti

yang diilustrasikan pada gambar. Bila kok jatuh di luar area tersebut maka kok dinyatakan

"keluar" dan poin untuk penerima servis.

Posisi kiri atau kanan tempat servis dilakukan ditentukan dari jumlah poin yang telah

dikumpulkan oleh pemain yang akan melakukan servis. Posisi kanan untuk jumlah

poin genap dan posisi kiri untuk jumlah poin ganjil. Servis dari posisi kanan juga dilakukan

saat jumlah poin masih nol.

Pada set pertama pemain/pasangan yang melakukan servis untuk pertama kali ditentukan

dengan undian, sedangkan untuk set berikutnya dilakukan oleh pemenang dari set

sebelumnya.

Untuk partai ganda, beberapa peraturan berbeda diterapkan untuk perhitungan poin

menggunakan sistem pindah bola dan sistem reli poin:

Sistem pindah bola

Sebelum pertandingan dimulai, harus ditentukan salah seorang pemain dari tiap-tiap

pasangan sebagai "orang pertama". Pilihan ini berlaku untuk setiap set yang

dimainkan.

Page 11: Dillaa

Jumlah poin genap atau ganjil menentukan posisi "orang pertama" saat melakukan

servis.

Setiap pasangan mempunyai dua kali kesempatan servis (masing-masing untuk tiap

pemain) sebelum pindah bola, kecuali servis pertama pada tiap-tiap awal set tidak

mendapat kesempatan kedua.

Saat pindah bola, servis pertama selalu dilakukan oleh pemain yang berada di sebelah

kanan, bukan oleh "orang pertama".

Sistem reli poin

Setiap pasangan hanya mendapat satu kali kesempatan servis, tidak ada servis

kedua.

Servis dilakukan oleh pemain yang posisinya sesuai dengan poin yang telah diraih oleh

pasangan tersebut.

Pemain yang sama akan terus melakukan servis sampai poin berikutnya diraih oleh

lawan.

Sistem perhitungan poin

Artikel utama untuk bagian ini adalah: Sistem perhitungan poin bulu tangkis

Sejak Mei 2006, pada kejuaraan resmi seluruh partai menggunakan sistem perhitungan

3x21 reli poin. Pemenang adalah pemain/pasangan yang telah memenangkan dua set.

Sejarah

Olah raga yang dimainkan dengan kok dan raket, kemungkinan berkembang di Mesir kuno

sekitar 2000 tahun lalu tetapi juga disebut-sebut di India danRepublik Rakyat Cina.

Nenek moyang terdininya diperkirakan ialah sebuah permainan Tionghoa, Jianzi yang

melibatkan penggunaan kok tetapi tanpa raket. Alih-alih, objeknya dimanipulasi dengan kaki.

Objek/misi permainan ini adalah untuk menjaga kok agar tidak menyentuh tanah selama

mungkin tanpa menggunakan tangan.

Di Inggris sejak zaman pertengahan permainan anak-anak yang

disebut Battledores dan Shuttlecocks sangat populer. Anak-anak pada waktu itu biasanya

akan memakai dayung/tongkat (Battledores) dan bersiasat bersama untuk menjaga kok

tetap di udara dan mencegahnya dari menyentuh tanah. Ini cukup populer untuk menjadi

nuansa harian di jalan-jalan London pada tahun 1854 ketika

majalah Punch mempublikasikan kartun untuk ini.

Page 12: Dillaa

Penduduk Inggris membawa permainan ini ke Jepang, Republik Rakyat Cina,

dan Siam (sekarang Thailand) selagi mereka mengolonisasi Asia. Ini kemudian dengan

segera menjadi permainan anak-anak di wilayah setempat mereka.

Olah raga kompetitif bulu tangkis diciptakan oleh petugas Tentara Britania

di Pune, India pada abad ke-19 saat mereka menambahkan jaring dan memainkannya

secara bersaingan. Oleh sebab kota Pune dikenal sebelumnya sebagai Poona, permainan

tersebut juga dikenali sebagai Poona pada masa itu.

Para tentara membawa permainan itu kembali ke Inggris pada 1850-an. Olah raga ini

mendapatkan namanya yang sekarang pada 1860 dalam sebuah pamflet oleh Isaac Spratt,

seorang penyalur mainan Inggris, berjudul "Badminton Battledore - a new game"

("Battledore bulu tangkis - sebuah permainan baru"). Ini melukiskan permainan tersebut

dimainkan di Gedung Badminton (Badminton House), estat Duke of

Beaufort's di Gloucestershire, Inggris.

Rencengan peraturan yang pertama ditulis oleh Klub Badminton Bath pada 1877. Asosiasi

bulu tangkis Inggris dibentuk pada 1893 dan kejuaraan internasional pertamanya berunjuk-

gigi pertama kali pada 1899 dengan Kejuaraan All England.

bulu tangkis menjadi sebuah olah raga populer di dunia, terutama di wilayah Asia

Timur dan Tenggara, yang saat ini mendominasi olah raga ini, dan di negara-

negara Skandinavia.

Induk organisasi

International Badminton Federation (IBF) didirikan pada tahun 1934 dan membukukan

Inggris, Irlandia, Skotlandia, Wales, Denmark, Belanda, Kanada, Selandia Baru,

dan Perancis sebagai anggota-anggota pelopornya. India bergabung sebagai afiliat pada

tahun 1936. Pada IBF Extraordinary General Meeting di Madrid, Spanyol, September 2006,

usulan untuk mengubah nama International Badminton Federation menjadi Badminton

World Federation (BWF) diterima dengan suara bulat oleh seluruh 206 delegasi yang hadir.

Olah raga ini menjadi olah raga Olimpiade Musim Panas di Olimpiade

Barcelona tahun 1992. Indonesia dan Korea Selatan sama-sama memperoleh masing

Bola basket

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Bola basket adalah olahraga bola berkelompok yang terdiri atas dua tim beranggotakan

masing-masing lima orang yang saling bertanding mencetak poin dengan

memasukkan bola ke dalam keranjang lawan. Bola basket sangat cocok untuk ditonton

karena biasa dimainkan di ruang olahraga tertutup dan hanya memerlukan lapangan yang

Page 13: Dillaa

relatif kecil. Selain itu, bola basket mudah dipelajari karena bentuk bolanya yang besar,

sehingga tidak menyulitkan pemain ketika memantulkan atau melempar bola tersebut.

Bola basket adalah salah satu olahraga yang paling digemari oleh penduduk Amerika

Serikat dan penduduk di belahan bumi lainnya, antara lain diAmerika

Selatan, Eropa Selatan, Lithuania, dan juga di Indonesia.

Sejarah bola basket

Basket dianggap sebagai olahraga unik karena diciptakan secara tidak sengaja oleh

seorang guru olahraga. Pada tahun 1891, Dr. James Naismith, seorang guru Olahraga asal

Kanada yang mengajar di sebuah perguruan tinggi untuk para siswa profesional di YMCA

(sebuah wadah pemuda umat Kristen) di Springfield, Massachusetts, harus membuat suatu

permainan di ruang tertutup untuk mengisi waktu para siswa pada masa liburan musim

dingin di New England. Terinspirasi dari permainan yang pernah ia mainkan saat kecil di

Ontario,Naismith menciptakan permainan yang sekarang dikenal sebagai bola basket pada

15 Desember 1891.

Menurut cerita, setelah menolak beberapa gagasan karena dianggap terlalu keras dan

kurang cocok untuk dimainkan di gelanggang-gelanggang tertutup, dia lalu menulis

beberapa peraturan dasar, menempelkan sebuah keranjang di dinding ruang gelanggang

olahraga, dan meminta para siswa untuk mulai memainkan permainan ciptaannya itu.

Pertandingan resmi bola basket yang pertama, diselenggarakan pada tanggal 20 Januari

1892 di tempat kerja Dr.James Naismith. Basket adalah sebutan yang diucapkan oleh salah

seorang muridnya. Olahraga ini pun segera terkenal di seantero Amerika Serikat.

Penggemar fanatik ditempatkan di seluruh cabang di Amerika Serikat. Pertandingan demi

pertandingan pun dilaksanakan di seluruh kota-kota negara bagian Amerika Serikat.

Pada awalnya, setiap tim berjumlah sembilan orang dan tidak ada dribble, sehingga bola

hanya dapat berpindah melalui lemparan. Sejarah peraturan permainan basket diawali dari

13 aturan dasar yang ditulis sendiri oleh James Naismith.

Lapangan, waktu, dan jumlah pemain bola basket

Lapangan bola basket berbentuk persegi panjang dengan dua standar ukuran, yakni

panjang 28,5 meter dan lebar 15 meter untuk standar National Basketball Association dan

panjang 26 meter dan lebar 14 meter untuk standar Federasi Bola Basket Internasional.

Tiga buah lingkaran yang terdapat di dalam lapangan basket memiliki panjang jari-jari yaitu

1,80 meter.

Page 14: Dillaa

Jumlah pemain dalam permainan bola basket adalah 5 orang dalam satu regu dengan

cadangan 5 orang. Sedangkan jumlah wasit dalam permainan bola basket adalah 2 orang.

Wasit 1 disebut Referee sedangkan wasit 2 disebut Umpire.

Waktu permainan 4 x 10 menit jika berpedoman dengan aturan Federasi Bola Basket

Internasioanl. Versi National Basketball Association waktu bermain adalah 4 x 12 menit. Di

antara babak 1, 2, 3, dan babak 4 terdapat waktu istirahat selama 10 menit. Bila terjadi skor

yang sama pada akhir pertandingan harus diadakan perpanjangan waktu sampai terjadi

selisih skor. Di antara dua babak tambahan terdapat waktu istirahat selama 2 menit. Waktu

untuk lemparan ke dalam yaitu 5 detik.

Keliling bola yang digunakan dalam permainan bola basket adalah 75 cm - 78 cm.

Sedangkan berat bola adalah 600 - 650 gram. Jika bola dijatuhkan dari ketinggian 1,80

meter pada lantai papan, maka bola harus kembali pada ketinggian antara 1,20 - 1,40

meter.

Panjang papan pantul bagian luar adalah 1,80 meter sedangkan lebar papan pantul bagian

luar adalah 1,20 meter. Dan panjang papan pantul bagian dalam adalah 0,59 meter

sedangkan lebar papan pantul bagian dalam adalah 0,45 meter.

Jarak lantai sampai ke papan pantul bagian bawah adalah 2,75 meter. Sementara jarak

papan pantul bagian bawah sampai ke ring basket adalah 0,30 meter. Ring basket memiliki

panjang yaitu 0,40 meter. Sedangkan jarak tiang penyangga sampai ke garis akhir adalah 1

meter.

Panjang garis tengah lingkaran pada lapangan basket adalah 1,80 meter dengan ukuran

lebar garis yaitu 0,05 meter. Panjang garis akhir lingkaran daerah serang yaitu 6 meter.

Sedangkan panjang garis tembakan hukuman yaitu 3,60 meter.

Peraturan permainan bola basket

Aturan dasar pada permainan Bola Basket adalah sebagai berikut:

Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua

tangan.

Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan,

tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju).

Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola. Pemain harus melemparkan

bola tersebut dari titik tempat menerima bola, tetapi diperbolehkan apabila pemain

tersebut berlari pada kecepatan biasa.

Bola harus dipegang di dalam atau di antara telapak tangan. Lengan atau

anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola.

Page 15: Dillaa

Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk, menahan, mendorong, memukul, atau

menjegal pemain lawan dengan cara bagaimanapun. Pelanggaran pertama terhadap

peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan, pelanggaran kedua akan diberi sanksi

berupa diskualifikasi pemain pelanggar hingga keranjang timnya dimasuki oleh bola

lawan, dan apabila pelanggarantersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai

lawan, maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain

sepanjang pertandingan. Pada masa ini, pergantian pemain tidak diperbolehkan.

Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan

(meninju), melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4, serta melanggar hal-hal

yang disebutkan pada aturan 5.

Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut, maka kesalahan itu

akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya

pelanggaran balik oleh lawan).

Gol terjadi apabila bola yang dilemparkan atau dipukul dari lapangan masuk ke dalam

keranjang, dalam hal ini pemain yang menjaga keranjang tidak menyentuh atau

mengganggu gol tersebut. Apabila bola terhenti di pinggir keranjang atau pemain lawan

menggerakkan keranjang, maka hal tersebut tidak akan dihitung sebagai sebuah gol.

Apabila bola keluar lapangan pertandingan, bola akan dilemparkan kembali ke dalam

dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. Apabila terjadi perbedaan

pendapat tentang kepemilikan bola, maka wasitlah yang akan melemparkannya ke

dalam lapangan. Pelempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola dalam

genggamannya. Apabila ia memegang lebih lama dari waktu tersebut, maka kepemilikan

bola akan berpindah. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda

pertandingan, maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran.

Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah

pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-

turut. Wasit memiliki hak penuh untuk memberikan diskualifikasi pemain yang

melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.

Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap

telah keluar lapangan, pergantian kepemilikan bola, serta menghitung waktu. Wasit

pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang

terjadi.

Waktu pertandingan adalah 4 quarter masing-masing 10 menit

Pihak yang berhasil memasukkan bola ke ring terbanyak akan dinyatakan sebagai

pemenang [1]