bab 6 kesimpulan dan saran 6.1...

3
145 BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Damar Kurung merupakan kesenian tertua dan melegenda di Gresik, banyak nilai nilai yang terkandung dalam kesenian ini. Namun keberadaan kesenian ini mulai hilang dan punah di masyarakat Gresik khususnya, dan kurang disorotnya seniman yang berjasa memperkenalkan kesenian ini hingga ke mata dunia sehingga membuat kesenian ini semakin terlupakan. Maka dari itu diperlukan adanya media yang dapat melestarikan kesenian ini dan meningkatnya kembali potensi Damar Kurung di Gresik. Buku ini adalah sebuah media yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengetahuan sejarah kesenian tersebut lebih mendalam. Pada perancangan buku visual ini dilakukan dengan beberapa tahapan riset sehingga dapat ditarik keimpulan perancangan sebagai berikut : a. Berdasarkan identifikasi masalah yang dilakukan, maka perumusan masalah dalam perancangan ini adalah bagaimana merancang sebuah buku tentang sejarah kesenian Damar Kurung dan Masmundari yang menarik dan informatif sebagai upaya melestarikan kesenian tradisi tersebut. b. Dari studi yang dilakukan mengenai subyek desain dari berbagai literatur dan studi terhadap target konsumen didapatkan hasil bahwa konsep dan kriteria buku visual adalah sebagai berikut : Konsep desain merupakan kesimpulan dari solusi permasalahan perancangan buku dengan komunikasi, visual dan media yang tepat. Penentuan konsep desain dilakukan dengan menyimpulkan studi eksisting yang ada sehingga muncul dengan konsep buku “Folk Art Journey” yang dirancang dalam bentuk buku visual dengan komunikasi dengan output buku yang collectible yang didukung dengan finishing buku yang menarik. Strategi komunikasi yang digunakan dalam perancangan buku visual ini adalah penggunaan gaya bahasa semi formal deangan alur cerita yang ringan.

Upload: others

Post on 24-Mar-2020

12 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

 

145

BAB 6

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Damar Kurung merupakan kesenian tertua dan melegenda di Gresik,

banyak nilai nilai yang terkandung dalam kesenian ini. Namun keberadaan

kesenian ini mulai hilang dan punah di masyarakat Gresik khususnya, dan kurang

disorotnya seniman yang berjasa memperkenalkan kesenian ini hingga ke mata

dunia sehingga membuat kesenian ini semakin terlupakan. Maka dari itu

diperlukan adanya media yang dapat melestarikan kesenian ini dan meningkatnya

kembali potensi Damar Kurung di Gresik. Buku ini adalah sebuah media yang

dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengetahuan sejarah kesenian tersebut

lebih mendalam. Pada perancangan buku visual ini dilakukan dengan beberapa

tahapan riset sehingga dapat ditarik keimpulan perancangan sebagai berikut :

a. Berdasarkan identifikasi masalah yang dilakukan, maka perumusan

masalah dalam perancangan ini adalah bagaimana merancang sebuah buku

tentang sejarah kesenian Damar Kurung dan Masmundari yang menarik

dan informatif sebagai upaya melestarikan kesenian tradisi tersebut.

b. Dari studi yang dilakukan mengenai subyek desain dari berbagai literatur

dan studi terhadap target konsumen didapatkan hasil bahwa konsep dan

kriteria buku visual adalah sebagai berikut :

• Konsep desain merupakan kesimpulan dari solusi permasalahan

perancangan buku dengan komunikasi, visual dan media yang tepat.

Penentuan konsep desain dilakukan dengan menyimpulkan studi

eksisting yang ada sehingga muncul dengan konsep buku “Folk Art

Journey” yang dirancang dalam bentuk buku visual dengan

komunikasi dengan output buku yang collectible yang didukung

dengan finishing buku yang menarik.

• Strategi komunikasi yang digunakan dalam perancangan buku visual

ini adalah penggunaan gaya bahasa semi formal deangan alur cerita

yang ringan.

 

146  

• Strategi visual yang digunakan dalam perancangan ini adalah

menggunakan ilustrasi outline digital watercolouring untuk

membantu memperkuat konten cerita. Serta fotografi dokumentasi

sebagai media penyampaian yang factual. Warna yang digunakan

adalah warna cerah sesuai karateristik Damar Kurung.

• Strategi Desain yang digunakan adalah dengan memadukan visual,

simbol, teks, warna kedalam satu kriteria sehingga tercipta tatanan

layout yang berkesinambungan. Strategi final desain yang digunakan

adalah percetakan buku pada kertas Renoir Extra White 120 mm

agar mudah dibaca, dengan finishing hard kover dan laminasi doff.

c. Perancangan buku visual ini bertujuan sebagai media literatur dan

pengetahuan tentang kesenian Damar Kurung dan Masmundari sebagai

seniman Gresik untuk menumbuhkan kembali minat dan potensi

masyarakat Gresik sebagai usaha pelestarian kesenian tersebut.

6.2 Saran

Media buku merupakan media informasi yang terkesan membosankan dan

tidak menarik, terlebih lagi topik yang diangkat adalah mengenai sejarah dan

kesenian. Maka dalam perancanagan buku visual ini terdapat sebuah tantangan

yaitu bagaimana membuat buku yang dapat diterima oleh target segmen buku

tersebut. Masalah yang timbul akibat fenomena tersebut dapat diselesaikan di

lingkup desain dengan meriset data dan target audiens. Saran dalam segi riset :

• Masih banyak potensi-potensi lokal berupa seni, budaya, sejarah dan

sebagainya yang berpotensi untuk diangkat, serta diolah dan bahkan dapat

menjadi salah satu solusi dari suatu permasalahan desain.

• Adanya perubahan pola pendidikan dalam masa kuliah ke arah eksperimen

dibandingkan ke arah teoritis, sehingga mahasiswa mendapat kesempatan

untuk eksplorasi dalam berkarya, diharapkan dengan kebebasan eksplorasi

dan eksperimen dapat memicu hal-hal baru baik dalam segi desain maupun

pola berpikir para mahasiswa.

 

147  

• Tunjangan dan support dari pihak kampus dalam kegiatan yang mampu

meningkatkan prestasi dan wawasan mahasiswa, perlu ditingkatkan lagi.

Terutama dalam menjembatani hubungan dengan dunia desain

Komunikasi Visual secara luas dan profesional.

Adapun saran untuk segi desain, yaitu :

• Menentukan nilai-nilai tambah buku yang akan membuat orang tertarik

untuk membelinya, seperti aspek kolektibilitas dan eksklusifitas, yaitu

antara lain konten-konten yang belum pernah dipublikasikan sebelumnya

dan bisa dari segi visual atau finishing buku.

• Menambah konten video atau audio sebagai nilai tambah buku.