bab 2 data dan analisa - library & knowledge...

15
3 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1. Tinjauan Umum 2.1.2. Data Inspirasi `Pada desain serial dibutuhkan data umum yang terdiri dari : 2.1.3 Science Fiction Science Fiction atau fiksi ilmiah suatu bentuk fiksi spekulatif yang terutama membahas tentang pengaruh sains dan teknologi yang diimajinasikan terhadap masyarakat dan para individual. Science fiction sering disebut juga sci-fi. Batasan dari genre ini tidak pernahditerangkan secara jelas namun berisikan tentang kehidupan makhluk hidup serta benda mati yang bersifat modern dan terkesan berada di dunia masa depan. Banyak juga kisah Sci-Fi yang menentang fakta yang ada saat ini, tetapi masih berdasarkan kemungkinan yang dapat terjadi mengacu pada banyaknya hal yang masih belum dapat dijelaskan sampai saat ini, atau menceritakan kemungkinan yang dapat terjadi apabila fakta dan sejarah yang ada tidak terjadi atau salah. Dalam film sendiri genre Sci-Fi ditandai oleh beberapa ciri tertentu, diantaranya: * Setting futuristik, kejadian berbeda dengan fakta dan data yang mempunyai efek besar (Alternate history). * Setting luar angkasa, di dunia lain (makhluk yang tidak dikenali manusia), atau melibatkan alien. * Berkaitan dengan teknologi atau prinsip science yang bertentangan dengan hukum alam yang diketahui. * Berkaitan dengan penemuan atau penerapan dari prinsip science yang baru diketahui seperti mesin waktu (time travel), nano tech, robot, perpindahan melebihi kecepatan cahaya atau teleportasi dan lain sebagainya.

Upload: lydat

Post on 12-Feb-2018

227 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

3

BAB 2

DATA DAN ANALISA

2.1. Tinjauan Umum

2.1.2. Data Inspirasi

`Pada desain serial dibutuhkan data umum yang terdiri dari :

2.1.3 Science Fiction

Science Fiction atau fiksi ilmiah suatu bentuk fiksi spekulatif yang terutama

membahas tentang pengaruh sains dan teknologi yang diimajinasikan terhadap masyarakat

dan para individual. Science fiction sering disebut juga sci-fi. Batasan dari genre ini tidak

pernahditerangkan secara jelas namun berisikan tentang kehidupan makhluk hidup serta

benda mati yang bersifat modern dan terkesan berada di dunia masa depan.

Banyak juga kisah Sci-Fi yang menentang fakta yang ada saat ini, tetapi masih

berdasarkan kemungkinan yang dapat terjadi mengacu pada banyaknya hal yang masih

belum dapat dijelaskan sampai saat ini, atau menceritakan kemungkinan yang dapat

terjadi apabila fakta dan sejarah yang ada tidak terjadi atau salah.

Dalam film sendiri genre Sci-Fi ditandai oleh beberapa ciri tertentu, diantaranya:

* Setting futuristik, kejadian berbeda dengan fakta dan data yang mempunyai efek

besar (Alternate history).

* Setting luar angkasa, di dunia lain (makhluk yang tidak dikenali manusia), atau

melibatkan alien.

* Berkaitan dengan teknologi atau prinsip science yang bertentangan dengan hukum

alam yang diketahui.

* Berkaitan dengan penemuan atau penerapan dari prinsip science yang baru diketahui

seperti mesin waktu (time travel), nano tech, robot, perpindahan melebihi kecepatan

cahaya atau teleportasi dan lain sebagainya.

Page 2: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

4

2.1.4 Post Apocalypse

Umumnya post apocalypse setting ceritanya bermulai dari keadaan dunia sesudah

kiamat terjadi. Cerita umumnya berfokus pada keadaan mental/psikologis orang yang

selamat dari bencana besar/kiamat tersebut.

Istilah ini merupakan sub-genre dari science fiction yang umumnya bercerita

tentang kehidupan manusia setelah terjadinya kiamat/catastrophe yang misalnya

disebabkan oleh perang nuklir,habisnya sumber daya alam di beberapa wilayah,

serangan alien, teknologi yang mengalahkan umat manusia dan masih banyak lagi.

Umumnya cerita post apocalypse terjadi di dunia dimana sisa-sisa teknologi sebelum

terjadinya kiamat masih ada.

Gambar 1.1 Gambaran post-apocalypse I

Gambar 1.2 Gambaran post-apocalypse II

Page 3: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

5

2.1.5 Cyborg

Cyborg merupakan singkatan dari cybernetic organism yang arti harafiahnya

adalah organisme yang telah bercampur dengan mesin dan teknologi.

Dalam cerita fiksi,umumnya cyborg digambarkan sebagai campuran antara

mahkluk organik dan mesin sintetik,dan umumnya berkisah tentang perbedaan manusia

dan mesin yang berhubungan dengan moralitas,empati,dan kehendak.

Cyborg juga umumnya digambarkan sebagai manusia setengah mesin,contohnya

Terminator dalam film Terminator dan Borg dari film Star Trek.

Cyborg juga digambarkan memiliki kemampuan fisik dan mental lebih dari

manusia karena adanya mesin dalam tubuh mereka dan biasanya digunakan untuk kaum

militer.

Gambar 2.1 Robocop Gambar 2.2 Vic Cyborgs DC Comics

Page 4: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

6

Gambar 2.3 Raiden Metal Gear Rising

2.1.6 Survival

Survival dapat diartikan sebagai usaha manusia untuk bertahan hidup baik dari

alam maupun dari manusia itu sendiri. Untuk bertahan hidup manusia tidak dapat sendiri

dikarenakan manusia itu mahkluk sosial,jadi untuk survive/selamat manusia pasti

membentuk komunitas yang saling ketergantungan satu sama lain.Antar komunitas bisa

terjadi bentrok atau perbedaan pendapat yang dapat berakhir dengan saling membunuh

untuk bertahan hidup . Bahkan dalam komunitas sendiri manusia yang satu dengan yang

lain bisa saling membenci dan menjatuhkan demi kepentingan sendiri.

Sedangkan untuk bertahan hidup/survive dari ancaman alam/ bencana manusia

perlu menghindari alam karena manusia tidak dapat melawan alam.

2.1.7 Psikologi

Pada zaman post-apocalypse hal-hal yang sering terjadi pada psikologi manusia

adalah egoisme yang berlebihan.Hal ini disebabkan oleh keadaan dunia yang

kekurangan sumber daya sehingga menyebabkan manusia tidak peduli satu sama yang

Page 5: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

7

lain.Di lain pihak,dalam komunitas-komunitas tertentu solidaritas tinggi karena

mempunyai misi/tujuan yang sama.

2.1.8 Referensi Pembanding

Pada skala level nasional belum ada kompetitor dari film animasi yang bergenre

sama.Namun dari animasi internasional sudah banyak yang mengangkat tema ini

contohnya adalah:

Casshern

Film serial animasi Jepang yang menceritakan sebuah cyborg bernama Casshern

yang mencari jati diri karena amnesia di tengan keadaan dunia yang sudah hancur lebur

.

Gambar 2.4 Film animasi Casshern

Akira

Adanya bencana yang terjadi di Neo Tokyo oleh mahkluk misterius bernama

'Akira' yang menghancurkan kota tersebut, memnyebabkan Tetsuo dan temannya

Kaneda menjadi anggota geng motor untuk selamat dari polisi yang mengejarnya.Cerita

bermulai ketika Tetsuo menjadi bahan percobaan oleh pemerintah setempat

Page 6: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

8

.

Gambar 2.5 Film Animasi Akira

2.1.9 Perkembangan Animasi di Indonesia

Presiden Soekarno yang menghargai seni mengirim seniman yang bernama Dukut

Hendronoto untuk belajar di Walt Disney karena sempat melihat koran lokal yang

memuat iklan Walt Disney. Sekembalinya setelah tiga bulan lamanya, Pak Ook

kemudian membuat animasi "Si Doel" yang menceritakan tentang kampanye pemilihan

umum pertama di Indonesia dalam bentuk dua dimensi. Animasi tersebut kemudian

menjadi awal mula perkembangan animasi yang ada di Indonesia.

Pak Ook pada tahun 1963 pindah ke TVRI dan mengembangkan animasi melalui

program yang ada disana. Tetapi kemudian program tersebut dilarang karena dianggap

terlalu konsumtif. Stasiun TVRI mulai menayangkan animasi Walt Disney dan Hanna-

Barbera pada tahun 1970. Kemudian pada masa itu juga terlahirlan film animasi iklan

yang kemudian tidak bisa lepas dari pertumbuhan televisi.

Pada tahun 70-an studio Anima Indah di Jakarta cukup berkembang tetapi hanya

pada bidang iklan.Diteruskan di tahun 80-an muncul animasi " Rimba si Anak Angkasa"

yang cukup marak di Indonesia dan animasi tersebut di sutradarai oleh Wagiono Sunarto

yang dibuat berkolaborasi dengan "Si Huma". Animasi tersebut diproduksi oleh PPFN

dan merupakan animasi serial TV.

Kemudian pada tahun 90-an banyak terdapat film animasi yang diantaranya adalah

Legenda Buriswara, Naris Piliang, Satria Nusantara yang masih menggunakan kamera

film seluloid 35mm. Serial animasi 3D pertama yang ada di Indonesia adalah

"Hela,Heli,Helo" yang dibuat di Surabaya. Lalu pada tahun 1998 animasi yang

Page 7: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

9

menceritakan cerita rakyat mulai bermunculan seperti Bawang Merah dan Bawang Putih,

Timun Mas dan Si Kancil.

Gambar 2.6. Animasi Homeland

Sumber Gambar : kaskus.co.id

Red Rocket pada tahun 2000 memproduksi serial animasi TV yang pada masa

tersebut sudah cukup populer. Animasi yang diproduksinya adalah Dongeng Aku dan

Kau, Kilip dan Putri Rembulan, Si kurus dan Si Macan. Animasi serial pada masa itu

populer karena ada penggabungan dua dimensi dengan tiga dimensi. Untuk pertama

kalinya serial tiga dimensi merambah ke layar lebar adalah "Janus Prajurit Terakhir".

Film animasi berdurasi panjang sekitar 30 menit berjudul "Homeland" yang dibuat

bersama tim Visi Anak Bangsa dan Kasatmata ini ada pada Mei tahun 2004.

Gambar 2.7. Animasi Meraih Mimpi

Sumber Gambar : indonesiaberprestasi.web.id dan jogora.blogspot.com

Pada tahun 2008 animasi tiga dimensi pertama Indonesia berhasil tayang di layar

lebar dan animasi tersebut juga telah berhasil Go Internasional. Film berjudul " Meraih

Page 8: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

10

Mimpi" diproduksi oleh Infinite Framework yang berpusat Batam. Film ini adalah

adaptasi dari buku berjudul Sing to The Dawn karya Minfung Ho.

Mridwanfirdaus(2012) Perkembangan animasi di Indonesia. Diakses Sept 2013 dari "

http://mridwanfirdaus.wordpress.com/2012/12/10/perkembangan-animasi-di-indonesia/

2.1.10 Analisa SWOT

-Strength(Kekuatan)

-Memiliki pesan moral dalam setiap episodenya

-Memiliki setting local content walaupun di masa depan

-Weakness(Kelemahan)

-Adanya kekerasan yang dapat mengurangi jumlah audience yang ada

-Opportunity(Kesempatan)

-Dapat memajukan kualitas animasi lokal

-Threat(Ancaman)

-Adanya animasi luar yang sudah keluar terlebih dahulu

-Kualitas animator yang masih minim di Indonesia

2.2. Tinjauan Khusus

2.2.1 Teori Dasar Komunikasi Visual

Komunikasi berdasar dari visual, yang merupakan sebuah rangkaian proses

pernyampaikan kehendak atau maksud tertentu kepada pihak lain dengan penggunaan

media penggambaran yang hanya terbaca oleh indera penglihatan dengan kata lain

disebut juga komunikasi visual. Komunikasi ini mengkombinasikan secara visual seni,

lambang, gambar, desain, tipografi, grafis, ilustrasi dan warna dalam penyampaiannya.

Page 9: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

11

Komunikasi visual bertujuan menunjukkan hubungan antara suatu hal dengan hal

lain dalam petunjuk, arah, posisi, skala yang berfungsi sebagai sarana informasi dan

instruksi. Informasi akan berguna apabila dikomunikasikan kepada orang yang tepat,

pada waktu dan tempat yang tepat, dalam bentuk yang dapat dimengerti, dan

dipresentasikan secara logis dan konsisten.

Komunikasi visual memiliki empat teori yang dibahas menjadi dua kelompok dasar

yaitu sensual (gestalt dan konstruksivisme) dan perseptual (semiotika dan kognitif).

Komunikasi memiliki unsur utama yaitu sumber, pesan, penerima, saluran atau sarana

dan hasil. Lambang-lambang yang terdapat dalam komunikasi adalah bentuk, suara,

mimik dan gerak gerik.

-Teori Gestalt

Teori ini berpendapat bahwa orang-orang cenderung mempersepsikan

elemen-elemen visual yang memiliki hubungan, kemiripan, atau pola tertentu

merupakan bagian dari satu kesatuan yang utuh. Teori gestalt banyak dipakai

dalam proses desain dan cabang seni rupa, karena banyak menjelaskan

bagaimana persepsi visual dapat terbentuk..

- Teori Konstruktivisme

Konstruktivisme menyatakan suatu ide/konsep lahir dari ide-ide lain

yang telah ada sebelumnya. Jadi suatu konsep tidak secara langsung

terbentuk pada satu waktu, melainkan secara bertahap berdasarkan

pengalaman yang telah ada sebelumnya.

- Teori Semiotika

Semiotika adalah studi atau ilmu tanda atau simbol. Gambar akan jauh

lebih menarik dan berkesan jika tanda/simbol yang dimengerti oleh banyak

orang digunakan dalam gambar. Studi semiotika adalah penting karena

tanda-tanda meresap ke setiap pesan.

- Teori Kognitif

Page 10: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

12

Menurut pendekatan ini, penonton tidak hanya menyaksikan

keterangan objek yang terpapar, seperti dalam teori gestalt, tetapi juga secara

aktif mendapat suatu kesimpulan persepsi dari hasil pengalaman dan

pengetahuan yang ada dalam dirinya. Carolyn Bloomer mengidentifikasi

beberapa aktifitas mental yang bisa memengaruhi persepsi visual yakni

ingatan, proyeksi, harapan, selektifitas, kebiasaan, disonansi

(ketidaksesuaian), budaya dan kata-kata.

Dalila (2010). Teori Dasar Komunikasi Visual. Diakses Januari 2014 dari

“http://sadidadalila.wordpress.com/2010/03/21/teori-dasar-komunikasi-visual/

2.2.2 Teori Sinematografi dan Fotografi

Setiap film yang baik haruslah memiliki sinematografi yang baik, Teori dasar

mengenai sinematografi membagi unsur-unsur dari sinematografi menjadi 4, yaitu :

Framing, Angle, Shot size, dan Komposisi. Teknik pengambilan kamera pun berbeda

kamera objektif atau kamera subjektif.

Shot size atau ukuran shot terdiri dari, Extreme Long Shot, Long Shot, Medium Long

Shot, Medium Shot, Close Up, Big Close up, Medium Close up, dan Extreme Close Up.

Camera movement atau pergerakan kamera membantu agar film animasi tidak

monoton dan membosankan, adapun pergerakan kamera dapat dibagi menjadi 5 yaitu:

- Pan Gerak kamera ke kiri dan kanan dengan bertumpu pada satu sumbu.

- Tilt Gerak kamera ke atas dan bawah dengan bertumpu pada satu sumbu.

- Zoom Gerak maju atau mundur yang disebabkan oleh permainan lensa, dengan posisi kamera diam.

- Tracking Gerak kamera dengan menggunakan rel, memberikan efek tiga dimensional.

- Crane shot Gerak kamera ke atas dan ke bawah dengan menggunakan tangan mekanik atau crane.

Crane shot berfungsi untuk memberi kesan memasuki atau meninggalkan sebuah

kejadian

Page 11: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

13

2.2.3 Teori Desain Karakter

Salah satu unsur yang penting dalam karakter desain adalah dimana sebuah karakter

dapat mengambarkan sifat-sifat karakter tersebut hanya dengan bentuk visualnya saja.

Terlebih lagi sebuah karakter harus memiliki ciri khas siluet yang memudahkan orang-

orang mengenali karakter itu hanya dengan siluetnya saja.

Maka dapat dipahami untuk membuat suatu desain karakter diperlukan beberapa hal

yang perlu diperhatikan.Antara lain latar belakang karakter, sifat, kebiasaan, fisik, serta

motivasi karakter tersebut.Serta dapat menampilkan gambar karakter dengan berbagai

tampilan yaitu tampak depan, samping, belakang, dan tiga perempat.

Rini Nurul Badariah (2010) . Memahami karakter memudahkan cerita. Diakses

Desember 2013 dari "http://www.ideanimasi.com/2011/09/07/memahami-

karakter-memudahkan-cerita/#more-322"

2.2.4 Teori Animasi

Animasi secara umum adalah rentetan gambar yang ditampilkan dalam tenggang

waktu tertentu sehingga menciptakan ilusi gambar bergerak. Untuk membuatnya terlihat

dinamis dan hidup animasi memiliki 12 prinsip dasar. Prinsip ini meliputi dasar-dasar

gerak, waktu, pengkayaan visual dan juga pembuatan animasi secara teknis. Ke-12

prinsip tersebut adalah : Pose to pose, Timing, Stretch and Squash, Anticipation,

Secondary Action, Follow Through and Overlapping Action, Ease in and out,

Arch, Exageration, Staging, Appeal, dan Personality

Dalam serial animasi "Cyborg Legacy" prinsip-prinsip yang paling banyak

digunakan adalah timing, anticipation, arcs, overlapping action, ease in ease out yang

menghasilkan gerak karakter yang luwes serta staging untuk pengambilan gambar yang

sesuai antara karakter dengan background.

- Timing & Spacing

Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah

tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan

sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan

Page 12: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

14

percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. Sumber:

(http://dkv.binus.ac.id)

- Anticipation

Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau

ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan

badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan memukul,

sebelum tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan sejenisnya.

Sumber: (http://dkv.binus.ac.id/)

- Slow In and Slow Out

Sama seperti spacing yang berbicara tentang akselerasi dan deselerasi. Slow

In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan

dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali

secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan

yang relatif cepat kemudian melambat. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)

- Arcs

Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau

makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs.

Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik,

karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung

(termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak

dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah.

Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)

- Follow Through and Overlapping Action

Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak

meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap

bergerak sesaat setelah berhenti berlari. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)

Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-

silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului

Page 13: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

15

(overlapping). Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk

didalamnya. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)

- Staging

Staging dalam animasi meliputi bagaimana 'lingkungan' dibuat untuk

mendukung suasana atau 'mood' yang ingin dicapai dalam sebagian atau

keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan

gambar/frame. Posisi kamera bawah membuat karakter terlihat besar dan

menakutkan,kamera atas membuat karakter tampak kecil dan bingung sedangkan

posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik.

2.2.5 Teori Warna

Warna dapat memperngaruhi secara psikologi. Karenanya pemilihan warna yang

sesuai dengan sifat dan perilaku karakter sangatlah penting. Ketergantungannya pada

faktor subyektif membuat setiap orang memilih warna berdasarkan cara pandang yang

berbeda. Warna kemudian dijadikan simbol dan ciri khas suatu etnik dan pada negara-

negara tertentu.

Dalam lingkup disiplin seni rupa warna sangat penting karena secara umum juga

meliputi segala aspek kehidupan. Karenanya warna sering digunakan sebagai elemen

estetis, representasi dari alam, komunikasi bahkan ekspresi. Warna juga merupakan

perwakilan atau objek pengganti bahasa formal dalam mengkomunikasikan sesuatu.

Pada teori warna dikenal pembagian warna

1. Warna Primer

2. Warna Sekunder

3. Warna Tersier

Kemudian dengan intensitasnya yang dipengaruhi oleh terang dan gelapnya pada

suatu benda. Biasanya dikenal dengan istilah tone ,dibagi menjadi 2 :

1.Warna Panas/Warm

2.Warna Dingin/Cool

Page 14: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

16

Gambar 2.8 Daftar warna dan maknanya dalam psikologi

Sumber Gambar : http://www.rumah.com/images/cms/Image/

fengsui%20tabel%20warna%201.jpg

Warna-warna yang digunakan pada serial animasi “Cyborg Legacy” ini

adalah warna-warna warm pada background yang kontras dengan warna pada

tubuh karakter yang mencolok.

2.2.6 Teori Audio/Sound Effect

Secara artifisial efek suara diciptakan yang umumnya digunakan untuk memberi

penekanan pada film, acara televisi, live performance, animasi, video game atau media

lainnya. Dalam produksi film televisi efek suara di gunakan untuk membuat cerita

tertentu tanpa adanya dialog. Untuk produksi secara profesional efek suara, latar

belakang, musik dan dialog di perlakukan secara terpisah. Dialog dan musik tidak

termasuk pada efek suara.

Page 15: BAB 2 DATA DAN ANALISA - Library & Knowledge Centerlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Dalam film sendiri genre Sci-Fi ... sama.Namun dari animasi internasional

17

Pada animasi ini, efek suara yang digunakan adalah efek suara desain yang berarti

dibuat secara khusus dan tidak mungkin terjadi pada alam yang sekarang. Biasanya efek

suara ini digunakan untuk menciptakan mood emosional.

2.2.7 Teori Tipografi

Salah satu elemen terpenting dalam desain adalah huruf. Huruf merupakan bentuk

universal yang menyampaikan bentuk visual menjadi bahasa. Tipografi sendiri adalah

representasi visual dari komunikasi bentuk verbal dan properti visual yang pokok dan

efektif. Melalui nilai fungsional dan estetika, huruf memiliki potensi untuk

menterjemahkan suasana yang terkandung dalam sebuah komunikasi verbal yang

dituangkan melalui abstraksi bentuk visual.

Tipografi yang digunakan di serial ini, untuk judul-judul poster, cover DVD, dan lain

lain memiliki kesan futuristik.