animasi tumbukan benda

9
1 ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP 3. Perangkat lunak Macromedia Flash versi 8 C. Deskripsi Materi Macromedia Flash merupakan standar profesional yang digunakan untuk membuat animasi baik animasi interaktif maupun animasi non interaktif. Animasi didefenisikan sebagai tampilan suatu objek yang propertinya (posisi, ukuran, warna, dan yang lainnya berubah pada durasi atau waktu tertentu sesuai pengaturan yang dilakukan. Animasi juga dapat diartikan sebagai sebuah gerakan objek atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik. . Istilah Istilah Istilah Istilah-Istilah dalam Program Macromedia Flash Istilah dalam Program Macromedia Flash Istilah dalam Program Macromedia Flash Istilah dalam Program Macromedia Flash a. Properties merupakan statu cabang perintah dari suatu perintah lain b. Actions Script merupakan suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau suatu objek agar frame atau objek tersebut dapat digerakkan secara interaktif c. Movie Clip adalah suatu animasi yang dapat dengan animasi atau objek yang lain d. Frame merupakan suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi e. Scene (slide) adalah statu layar yang digunakan untuk menyusun objek – objek, baik objek teks maupun gambar. f. Time Line merupakan bagian yang digunakan untuk menampung Layer g. Layer merupakan sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek, jira ingin membuat gerakan lebig dari satu objek sebaiknya diletakan pada layer tersendiri. Langkah untuk menjalankan Macromedia Flash jira anda menggunakan Windows XP adalah sebagai berikut: Tekan tombol Start, All Program, Macromedia, Macromedia Flash MX. Area kerja program Macromedia flash terdiri dari enam bagian utama yaitu jendela Timeline, Toolbox, Stage, Property Inspector, Components, dan menu bar

Upload: nguyenhanh

Post on 12-Jan-2017

253 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Animasi Tumbukan Benda

1

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

A. Tujuan

1. Membuat animasi benda bergerak

2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda

B. Alat

1. Petunjuk Pratikum

2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP

3. Perangkat lunak Macromedia Flash versi 8

C. Deskripsi Materi

Macromedia Flash merupakan standar profesional yang digunakan untuk

membuat animasi baik animasi interaktif maupun animasi non interaktif.

Animasi didefenisikan sebagai tampilan suatu objek yang propertinya (posisi,

ukuran, warna, dan yang lainnya berubah pada durasi atau waktu tertentu sesuai

pengaturan yang dilakukan. Animasi juga dapat diartikan sebagai sebuah

gerakan objek atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan

menarik.

.

IstilahIstilahIstilahIstilah----Istilah dalam Program Macromedia FlashIstilah dalam Program Macromedia FlashIstilah dalam Program Macromedia FlashIstilah dalam Program Macromedia Flash

a. Properties merupakan statu cabang perintah dari suatu perintah lain

b. Actions Script merupakan suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame

atau suatu objek agar frame atau objek tersebut dapat digerakkan secara

interaktif

c. Movie Clip adalah suatu animasi yang dapat dengan animasi atau objek yang

lain

d. Frame merupakan suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur

pembuatan animasi

e. Scene (slide) adalah statu layar yang digunakan untuk menyusun objek –

objek, baik objek teks maupun gambar.

f. Time Line merupakan bagian yang digunakan untuk menampung Layer

g. Layer merupakan sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung

suatu gerakan objek, jira ingin membuat gerakan lebig dari satu objek

sebaiknya diletakan pada layer tersendiri.

Langkah untuk menjalankan Macromedia Flash jira anda menggunakan Windows XP

adalah sebagai berikut: Tekan tombol Start, All Program, Macromedia, Macromedia

Flash MX.

Area kerja program Macromedia flash terdiri dari enam bagian utama yaitu jendela

Timeline, Toolbox, Stage, Property Inspector, Components, dan menu bar

Page 2: Animasi Tumbukan Benda

2

LINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASHLINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASHLINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASHLINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASH

Gambar 1. Tampilan Macromedia Flash

Tool Box Layer

Menu

Panel/Jendela Color Mixer

Panel/jendela Components

Timeline

Panel Action

Panel Properties

Frame

Scene

Page 3: Animasi Tumbukan Benda

3

Gambar 2. Fungsi-fungsi menú Tool Box

Page 4: Animasi Tumbukan Benda

4

D. Prosedur Praktikum

Animasi Benda BergerakAnimasi Benda BergerakAnimasi Benda BergerakAnimasi Benda Bergerak

1. Buat ukuran stage/layer kerja 300 x 100 melalui menu propertiespropertiespropertiesproperties, size size size size

dan pada background ubah warna stage

2.2.2.2. Pada frame 1frame 1frame 1frame 1 buatlah objek lingkaran dengan cara klik ovalovalovaloval pada menu

tool booxtool booxtool booxtool boox

3. Klik kanan pada objek lingkaran, pilih converconverconverconvert to symbolt to symbolt to symbolt to symbol, pilih graphic

lalu klik perintah okokokok

4. Langkah selanjutnya membuat lingkaran tersebut bergerak ke kanan

dengan cara membuat panel baru, pada panel TimelineTimelineTimelineTimeline klik kanan frame frame frame frame

15, insert key frame15, insert key frame15, insert key frame15, insert key frame, pindahkan lingkaran ke kanan

5. Klik salah satu frame diantara frame 1 dan frame 15 (misalnya pada

frame 10frame 10frame 10frame 10), kemudian klik menu properties, tween properties, tween properties, tween properties, tween dan pilih option motionmotionmotionmotion

6. Untuk melihat hasilnya klik CTRL + ENTERCTRL + ENTERCTRL + ENTERCTRL + ENTER

Jika langkah-langkah di atas dijalankan maka akan muncul tampilan sebagai

berikut:

Gambar 3. Tampilan akhir benda bergerak

Catatan : Jika ingin memperlambat kecepatannya klik fpsfpsfpsfps pada Time LineTime LineTime LineTime Line ganti

Frame RateFrame RateFrame RateFrame Rate ke ukuran yang lebih rendah misalnya 5, maka gerakan bola akan lebih

lambat

Page 5: Animasi Tumbukan Benda

5

Animasi tumbukan bendaAnimasi tumbukan bendaAnimasi tumbukan bendaAnimasi tumbukan benda

Langkah pembuatan

1.1.1.1. Pada layer 1 buatlah objek bola dengan menggunakan oval tooloval tooloval tooloval tool pada menu

tool boxtool boxtool boxtool box

2. Klik kanan pada objek bola, pilih convert to symbol, graphic, okconvert to symbol, graphic, okconvert to symbol, graphic, okconvert to symbol, graphic, ok

3. Buatlah frame baru dengan cara mengklik kanan frame 15, insert key frameframe 15, insert key frameframe 15, insert key frameframe 15, insert key frame

dan pindahkan gambar bola tersebut ke tengah

4. Untuk mengembalikan bola ke posisi awal klik kanan frame frame frame frame 33330, insert key 0, insert key 0, insert key 0, insert key

frameframeframeframe dan pindahkan lagi bola ke posisi awal

5. Klik salah satu frame antara frame 1 dan frame 15 frame 1 dan frame 15 frame 1 dan frame 15 frame 1 dan frame 15 (misalnya pada frame 10)

kemudian klik menu properties, tween pilih option motionmenu properties, tween pilih option motionmenu properties, tween pilih option motionmenu properties, tween pilih option motion, lakukan hal yang

sama untuk frame antara frame 15 dan frame 30frame 15 dan frame 30frame 15 dan frame 30frame 15 dan frame 30

6. Setelah menganimasi layer 1 untuk bola pertama kunci layer tersebut dengan

mengklik gambar gembok gembok gembok gembok yang ada pada time linetime linetime linetime line

7. Buat animasi untuk bola kedua pada layer baru dengan cara klik kanan layer layer layer layer

1111, insert new layer, insert new layer, insert new layer, insert new layer

8. Ulangi langkah 1 dan 2 hanya saja bola berada di kiri dan warna bola yang

berbeda. Seperti terlihat pada gambar

Gambar 4 Posisi bola sebelum tumbukan

Page 6: Animasi Tumbukan Benda

6

9. Pidahkan posisi bola ke tengah sehingga bertumbukan dengan bola pertama

dengan mengulangi langkah 3 (dapat dilihat seperti gambar di bawah ini):

Gambar 5. Posisi bola saat tumbukan

10. Kembalikan bola ke posisi awal dengan mengklik frame 20, insert key frameframe 20, insert key frameframe 20, insert key frameframe 20, insert key frame,

seret bola ke posisi awal

11. Ulangi langkah 5 untuk layer 2

12. Untuk memberhentikan tumbukan bola, klik frame 30klik frame 30klik frame 30klik frame 30, buka panel action action action action

tuliskan perintah stop()stop()stop()stop() untuk layer 1 dan layer 2layer 1 dan layer 2layer 1 dan layer 2layer 1 dan layer 2

13. Lihat hasil setiap langkah dengan CTRL + ENTERCTRL + ENTERCTRL + ENTERCTRL + ENTER

A. Tugas

Buatlah animasi fisika tentang

1. Bola jatuh bebas

2. Tumbukan lenting tidak sempurna

ReferensiReferensiReferensiReferensi

Afrizal Mayub. 2005. e – Learning Físika Berbasis Macromedia Flash MX. Yogyakarta:

Graha Ilmu.

Arry Maulana Sharif. 2003. Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia

Flash MX). Jakarta: Elex Media Komputindo.

Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi. 2004. Seri Panduan

Lengkap Macromedia Flash MX 2004. Yogyakarta: Andi.

Page 7: Animasi Tumbukan Benda

7

ANIMASI GERAK PELURU BENDAANIMASI GERAK PELURU BENDAANIMASI GERAK PELURU BENDAANIMASI GERAK PELURU BENDA

A. Tujuan

Membuat animasi gerak peluru ( gerak benda pada lintasan)

B. Alat

1. Petunjuk Pratikum

2. Perangkat komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP

3. Perangkat lunak Macromedia Flash

C. Deskripsi Materi

Untuk membuat gerakan benda yang melalalui lintasan misalnya gerak

parabola digunakan Guide Layer. Guide layer adalah bagian dari layer yang

berfungsi untuk mengarahkan gerakan objek. Untuk membuat guide layer,

caranya adalah sebagai berikut:

1. Klik kanan nama layer yang ingin dijadikan guide

2. Muncul menu dan pilih guide (seperti terlihat pada gambar)

Gambar 1. Penggunaan Guide Layer

D. Prosedur Praktikum

1. Klik layer 1 dan ganti namanya menjadi sumbu

2. Pada frame 1 layer sumbu buat garis sumbu x dan sumbu y (untuk tinggi

dan jarak) dengan menggunakan line tool

3. Klik kanan frame 45, pilih insert frame

4. Buat layer baru untuk menggerakkan benda (bola/peluru) dengan cara

klik kanan layer sumbu, insert layer dan ganti namanya menjadi gerak

bola

Page 8: Animasi Tumbukan Benda

8

5. Klik kanan frame 45 insert key frame

6. Klik add motion guide, setelah muncul gambarlah lintasan bola

menggunakan pencil tool

Gambar 2. Lintasan yang akan ditempuh

7. Sorot layer gerak bola, pada frame 1 pindahkan bola pada awal lintasan

yang sudah dibuat

8. Klik kanan frame 10, insert key frame pindahkan lagi bola pada posisi

yang berbeda

9. Klik kanan frame 25, insert key frame pindahkan bola pada puncak

lintasan seperti terlihat pada gambar

Gambar 3. Bola saat berada pada puncak lintasan

10. Klik frame 35 dan 45 pindahkan bola terus sampai pada akhir lintasan

11. Klik salah satu frame antara frame 1 dan frame 10, buka panel

properties, tween ganti menjadi motion

12. Lakukan hal yang sama untuk frame 25,35,45

Page 9: Animasi Tumbukan Benda

9

13. Buat layer baru untuk menuliskan tinggi maksimal pada puncak lintasan

dengan cara insert new layer, pada frame 25 (atau puncak lintasan) klik

kanan, insert key frame, text tool kemudian tuliskan ”tinggi max”

14. Dengan cara yang sama dengan langkah 13, buat layer baru lagi untuk

menuliskan jarak maksimal pada akhir lintasan

Gambar 4. Hasil akhir langkah 1-14

15. Tekan CTRL + Enter untuk menguji lintasan yang ditempuh objek

E. Tugas

Buatlah animasi

1. Gerak peluru pada bidang miring

2. Gerak satelit

3. Gerak rotasi benda

(Pilih salah satu soal di atas)

ReferensiReferensiReferensiReferensi

Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi, 2004, Seri Panduan

Lengkap Macromedia Flash MX 2004, Yogyakarta: Andi.

Mayub, Afrizal. 2005, e – Learning Físika Berbasis Macromedia Flash MX, Yogyakarta:

Graha Ilmu.

Sharif, A.M., 2003, Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia

Flash MX), . Jakarta: Elex Media Komputindo.

Kanginan, Marhen., 2003, Fisika 2000, Jakarta; Erlangga