pendahuluandina_agustin.staff.gunadarma.ac.id/downloads/files/37926/... · web viewsurat...
Post on 11-Nov-2020
8 Views
Preview:
TRANSCRIPT
PENDAHULUAN
1.1. Pengenalan Dasar Tentang Jaringan 1.1.1. Apa yang dimaksud dengan jaringan ?
JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer
dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan.
Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel
sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling
bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan
bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung
dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang
terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan
komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan
node.
1.1.2. Jenis-jenis Jaringan Komputer
Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di
dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai
beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk
menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation
dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk
memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan
saling bertukar informasi.
1
Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan
versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya
menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat
mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan
atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan
pribadi (swasta) atau umum.
MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat
berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah
geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan
benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan
untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali
menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang
berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan sering
berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang
terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan
hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan
berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah
mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan
melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras
maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang
terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.
2
Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi
yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan
kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau
melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil
atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel
diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di
dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringantanpa kabel sudah
marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu
memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan
dengan jaringan yang menggunakan kabel.
2.1. Apa yang dimaksud Intranet ?
Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet, Intranet
adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas
Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal. Intranet umumnya
juga terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi
dan data dengan jaringan Intranet lainnya (Internetworking) melalui
backbone Internet.
Kompatibilitas Intranet (sebagaimana Internet) sangat tinggi terhadap
sistem lainnya sehingga mudah diterapkan, dipelajari, dikembangkan dan
dikonfigurasi ulang. Dukungan aplikasi, program dan sistem operasi yang
luas akibat dari popularitas Internet menjadikan Intranet sebagai masa
depan LAN. Keistimewaan fasilitas Intranet yang tidak terdapat pada
jaringan lokal (LAN) konvensional adalah : Tampilan WEB (grafis,
multimedia) pada sistem operasi, navigasi, aplikasi,maupun databasenya.
3
2.2. Apa yang dimaksud internet ?
Internet (Interconnected Network) adalah sebuah sistem komunikasi global yang
menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh
dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya, sebagai sarana
berkomunikasi dan menyebarkan informasi. Setiap komputer dan jaringan
terhubung - secara langsung maupun tidak langsung - ke beberapa jalur utama
yang disebut internet backbone dan dibedakan satu
dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa disebut dengan
alamat IP 32 bit. Contoh: 202.155.4.230 .
Menurut Lani Sidharta (1996) : walaupun secara fisik Internet adalah interkoneksi
antar jaringan komputer namun secara umum Internet harus dipandang sebagai
sumber daya informasi. Isi Internet adalah informasi, dapat dibayangkan sebagai
suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap.
Bahkan Internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena
hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di Internet seperti bisnis,
hiburan, olah raga, politik dan lain sebagainya.
4
2.3. Sejarah Internet
Bagaimanakah sejarah internet itu sendiri ?
Cikal bakal jaringan Internet yang kita kenal saat ini pertama kali dikembangkan
tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama
ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency). ARPAnet
dibangun dengan sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer yang
tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang
rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara ini
diharapkan apabila satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui
jaringan tersebut dapat secara otomatis dipindahkan ke saluran lainnya.
Di awal 1980-an, ARPANET terpecah
menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET
dan Milnet (sebuah jaringan militer), akan
tetapi keduanya mempunyai hubungan
sehingga komunikasi antar jaringan tetap
dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan
interkoneksi ini disebut DARPA Internet,
tapi lama-kelamaan disebut sebagai Internet saja. Sesudahnya, internet mulai
digunakan untuk kepentingan akademis dengan menghubungkan beberapa
perguruan tinggi, masing-masing UCLA, University of California at Santa
Barbara, University of Utah, dan Stanford Research Institute. Ini disusul dengan
dibukanya layanan Usenet dan Bitnet yang memungkinkan internet diakses
melalui sarana komputer pribadi (PC). Berkutnya, protokol standar TCP/IP mulai
diperkenalkan pada tahun 1982, disusul dengan penggunaan sistem DNS
(Domain Name Service) pada 1984.
Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang
menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super
komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan berbagai
5
jaringan akademis lainnya yang terdiri atas universitas dan konsorsium-
konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai menggantikan ARPANET sebagai
jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan Maret 1990 ARPANET secara
resmi dibubarkan. Pada saat NSFNET dibangun, berbagai jaringan internasional
didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia, negara-negara Skandinavia,
Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung kedalam
jaringan ini. Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis teks,
meliputi remote access, email/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup
(Usenet). Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW) saat itu
masih belum ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang dalam
beberapa hal mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali sistem kerjanya
yang masih berbasis teks. Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika
World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel
di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Namun
demikian, WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya
pada tahun 1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan
didistribusikan bersama CERN WWW. Tentu saja web browser yang pertama ini
masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang kita gunakan
saat ini.
Terobosan berarti lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk
menjalankan layanan pendaftaran domain. Bersamaan dengan itu, Gedung Putih
(White House) mulai online di Internet dan pemerintah Amerika Serikat
meloloskan National Information Infrastructure Act. Penggunaan internet secara
komersial dimulai pada 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut
6
Sejarah internet Indonesia bermula pada awal tahun 1990-an, saat itu jaringan
internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana
semangat kerjasama, kekeluargaan dan gotong royong sangat hangat dan
terasa diantara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet
Indonesia pada perkembangannya yang terasa lebih komersial dan individual di
sebagian aktifitasnya terutama yang melibatkan perdagangan Internet.
Rahmat M. Samik-Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby
Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan
beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di
tahun 1992 hingga 1994.
Inspirasi tulisan-tulisan awal Internet Indonesia datangnya dari kegiatan di amatir
radio, khususnya di Amatir Radio Club (ARC) ITB di tahun 1986. Bermodal
pesawat Transceiver HF SSB Kenwood TS430 milik Harya Sudirapratama
dengan komputer Apple II milik Onno W. Purbo sekitar belasan anak muda ITB
seperti Harya Sudirapratama, J. Tjandra Pramudito, Suryono Adisoemarta
bersama Onno W. Purbo berguru pada para senior amatir radio seperti Robby
Soebiakto, Achmad Zaini, Yos, di band 40m (7MHz). Teknologi radio paket
TCP/IP yang kemudian di adopsi oleh rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, dan ITB
yang kemudian menjadi tumpuan PaguyubanNet di tahun 1992-1994.
Di tahun 1989 sampai 1990-an, teman-teman mahasiswa Indonesia di luar
negeri mulai membangun tempat diskusi di Internet, salah satu tempat diskusi
Indonesia di Internet yang pertama berada di indonesians@janus.berkeley.edu.
Berawal dari mailing list pertama di Janus diskusi-diskusi antar teman-teman
mahasiswa Indonesia di luar negeri pemikiran alternatif berserta kesadaran
masyarakat ditumbuhkan. Pola mailing list ini ternyata terus berkembang dari
sebuah mailing list legendaris di janus, akhirnya menjadi sangat banyak sekali
mailing list Indonesia terutama di host oleh server di ITB dan egroups.com.
7
2.3.1 Domain dan Sub Domain Satu IP Address mempunyai suatu nama untuk dapat
mempermudah identifikasi host.Dalam tata cara penamaan
digunakan istilah Domain, digunakan untuk menentukan posisi
hirarki host di jaringan.
Penulisan Domain Name System
host.subdomain.domain
contoh ;
server2.gunadarma.ac.id
Nama-nama Domain
• com , co : komersial
(www.microsoft.com,
www.rcti.co.id )
• edu , ac : pendidikan
( www.ucla.edu, www.gunadarma.ac.id )
• gov , go : pemerintahan
( www.fbi.gov, www.bppt.go.id )
• net : gateway, ISP
( www.ibm.net, indosat.net.id )
• mil : militer
( www.af.mil, www.abri.mil.id )
• org , or : organisasi
( www. scout.org, www.asean.or.id )
Nama-nama domain negara
• au : Australia
• ca : Canada
• id : Indonesia
•my : Malaysia
•sg : Singapura
8
2.4 Manfaat penggunaan internetDahulu internet hanya dapat digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan
komponen tertentu saja. Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa
terhubung ke internet dengan menggunakan modem dan jaringan telepon. Selain
itu, Internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga
pemerintahan, lembaga militer dan telah masuk hampir dalam semua aspek
kehidupan, seperti ekonomi, sosial, keagamaan dan bahkan hiburan.
Berikut ini beberapa contoh Manfaat dari penggunaan internet di berbagai
bidang.
1. Di bidang pendidikan
Untuk bidang pendidikan, internet memungkinkan kita untuk mendapatkan
banyak referensi keilmuan dari perpustakaan maya (Library Online) yang ada
di internet dan sebagai media pembelajaran secara online semisal belajar
jarak jauh dengan menggunakan teleconference internet (e-learning).
2. Di bidang ekonomi dan bisnis
Untuk bidang ekonomi dan bisnis, internet hadir dengan istilah e-commerce.
Dengan adanya e-commerce, kegiatan perdagangan, jual beli, promosi, dan
lain sebagainya dapat dilakukan lewat internet tanpa harus berpergian.
3. Di bidang pemerintahan
Untuk bidang pemerintahan, internet hadir dengan istilah e-government.
Dengan adanya e-government, pemerintah dapat dengan mudah
memberikan informasi dan layanan kepada masyarakat secara maksimal dan
juga dapat digunakan untuk saling mempererat hubungan pemerintahan
antar suatu negara.
9
4. Di bidang sosial
Internet pada bidang sosial dapat digunakan untuk memberikan informasi
mengenai berbagai macam kegiatan sosial yang telah, sedang atau akan
dilaksanakan dan juga dapat digunakan untuk membantu penggalangan
dana untuk kegiatan sosial tersebut.
5. Di bidang keagamaan
Internet dapat digunakan untuk sarana diskusi, tanya jawab masalah agama,
berbagi ilmu agama, dan lain sebagainya.
6. Dan bagi mereka yang mencari hiburan, internet menyediakan banyak
fasilitas yang bisa digunakan, mulai dari permainan, musik dan video.
Di samping manfaat-manfaat di atas, internet juga memiliki efek negatif
dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di internet. Sehingga
memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak pantas untuk dilihat
ataupun dibaca seperti pornografi dan kekerasan.
Tindak kejahatan yang berlangsung di internet banyak juga terjadi, semisal
hacking
10
2.5 Layanan Aplikasi Internet
Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk berbagai
keperluan. Setiap aplikasi berjalan diatas sebuah protokol tertentu. Istilah
"protokol" di internet mengacu pada satu set aturan yang mengatur bagaimana
sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu jaringan. Sedangkan software
aplikasi yang berjalan diatas sebuah protokol disebut sebagai aplikasi client. Di
bagian ini, kita akan berkenalan secara sepintas dengan aplikasi-aplikasi yang
paling sering dimanfaatkan oleh pengguna internet.
WWW (World Wide Web) Web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar,suara,
dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan
dalam bentuk hypertext. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis
dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan
dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU,
WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime
Movie, 3D World).
Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut
sebagai browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan
dalam webserver melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer
Protocol).
Electronic Mail/Email/Messaging Surat elektronik, adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet
untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet. Para
pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang
tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat
sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik
dalam bentuk penerimaan maupun pengiriman pesan.
11
Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox, selanjutnya pemilik
mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan, menghapus,
atau menyunting dan mengirimkan pesan email. Layanan email biasanya
dikelompokkan dalam dua basis, yaitu email berbasis client dan email berbasis
web. Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas per-emailan dilakukan
dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Eudora atau
Outlook Express.
File Transfer Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman
(upload) atau menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan
komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet. Protokol standar yang
digunakan untuk keperluan ini disebut sebagai File Transfer Protocol (FTP)
IRC (Internet Relay Chat) Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai "chat" saja adalah sebuah bentuk
komunikasi di intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang
diketikkan melalui keyboard. Dalam sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin
melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan
pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling berkomunikasi
secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu
atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter
lain. Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut IRC Client,
diantaranya yang paling populer adalah software mIRC.
12
CYBERCRIME
Di masyarakat umum, istilah hacker ini banyak tersalah gunakan atau
rancu dengan istilah Cracker. Khususnya ketika pembahasan mengarah kepada
kejahatan. Dimana istilah untuk penjahat yang mereka maksud sebenarnya
adalah Cracker. Hacker dianggap sebagai orang yang paling bertanggungjawab
dalam kejahatan komputer tersebut. Padahal kalau kita melihat apa sebenarnya
istilah dan apa saja yang dilakukan oleh hacker maka anggapan tersebut tidak
selalu benar. Ada beberapa tipe para penggila teknologi computer seperti berikut
ini :
1. Hacker
Sekumpulan orang/team yang tugasnya membangun serta menjaga sebuah
sistem sehingga dapat berguna bagi kehidupan dunia teknologi informasi, serta
penggunanya. hacker disini lingkupnya luas bisa bekerja pada field offline
maupun online, seperti Software builder(pembuat/perancang aplikasi), database
administrator, dan administrator. Namun dalam tingkatan yang diatas rata-rata
dan tidak mengklaim dirinya sendiri, namun diklaim oleh kelompoknya, maka dari
itu hacker terkenal akan kerendahan hati dan kemurahan memberikan segenap
ilmunya.
2. Cracker
Seorang/sekumpulan orang yang memiliki kemampuan lebih dalam merusak
sebuah sistem sehingga fungsinya tidak berjalan seperti normalnya, atau malah
kebalikannya, sesuai keinginan mereka, dan mereka memang diakui memiliki
kemampuan yang indigo dan benar-benar berotak cemerlang. Biasanya cracker
ini belum dikategorikan kejahatan didunia maya, karena mereka lebih sering
merubah aplikasi, seperti membuat keygen, crack, patch(untuk menjadi full
version).
13
3. Defacer
Seorang/Sekumpulan orang yang mencoba untuk mengubah halaman dari suatu
website atau profile pada social network(friendster, facebook, myspace), namun
yang tingkatan lebih, dapat mencuri semua informasi dari profil seseorang, cara
mendeface tergolong mudah karena banyaknya tutorial diinternet, yang anda
butuhkan hanya mencoba dan mencoba, dan sedikit pengalaman tentang
teknologi informasi.
4. Carder
Seorang/sekumpulan lamers yang mencoba segala cara untuk mendapatkan
nomor kartu kredit seseorang dan cvv2nya dengan cara menipu, menggenerate
sekumpulan kartu kredit untuk kepentingan dirinya sendiri. Namun pada
tingkatan tertentu carder dapat mencuri semua informasi valid dari sebuah online
shopping. Ini adalah Malingnya dunia Maya.
5. Frauder
Seorang/sekumpulan orang yang mencoba melakukan penipuan didunia
pelelangan online, belum ada deskripsi jelas tentang orang ini, mereka sering
juga dikategorikan sebagai carder.
6. Spammer
Seorang/sekumpulan orang yang mencoba mengirimkan informasi palsu melalui
media online seperti internet, biasanya berupa email, orang-orang ini mencoba
segala cara agar orang yang dikirimi informasi percaya terhadap mereka
sehingga next step untuk mendapatkan kemauan si spammer ini berjalan
dengan baik. Meraka tidak lain dikategorikan sebagai penipu.
14
Namun anda jangan selalu berfikiran bahwa kehidupan asli orang-orang diatas
selalu dengan hal-hal yang buruk dan jahat, nyatanya saya atau mungkin anda,
memiliki sahabat, teman, saudara yang termasuk dalam kategori diatas. jubah
tersebut mungkin dipakai saat mereka sedang berkomunikasi saja dengan dunia
teknologi. Motif dari kejahatan diinternet antara lain adalah
Coba-coba dan rasa ingin tahu
Faktor ekonomi
ajang unjuk diri
sakit hati
15
top related