ambientes virtuales para capacitación
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Creación de entornos virtuales para capacitación
1.- Introducción ¿Qué es e-learning?
• E-learning: es una modalidad de enseñanza-aprendizaje.
Educación a distancia virtualizada a través de canales
electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello
herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los
procesos de enseñanza y aprendizaje.
2.- Beneficios de contar con una estrategia e-learning.
• Se eliminan barreras de espacio y tiempo.
• Muchas personas capacitadas simultáneamente.
• Eliminación de tareas operativas-logísticas.
• Estandarización en la calidad de la capacitación.
2.- Beneficios de contar con una estrategia e-learning.
• Gestión del conocimiento que se convierte en activo de la
organización-país.
• Información cuantitativa y cualitativa del proceso-reportes.
• Eficiencia en los recursos.
Eficiencia en los recursos
Millennials
¿QUIÉNES SON?
10 COSAS SOBRE MILLENNIALS 1. Este año cumplirán entre 19 y 32 años, son los llamados la generación Y.
(1980-1993).
2. En el mercado laboral global llegan a los 2,3 millones.
3. Están marcando el paso de cómo se pensará, producirá y trabajará en el
futuro.
4. Miden sus logros según aquello que les da placer.
5. Lo que importa es disfrutar y aprender de los proyectos en que se
involucran.
6. Deben marcar la diferencia.
7. Deben significar y contribuir en algo. PROPOSITO!
8. La tecnología es parte fundamental e inseparable de su vida.
9. Están conectados con el mundo y abiertos al cambio.
10.Tienen confianza en sí mismos.
¿ERES UN MILLENNIAL?
LA CULTURA DE MI EMPRESA
La capacitación virtual tiene un mejor ROI que la capacitación presencial por lo
General bajo las siguientes condiciones:
Amplio número de
personas a capacitar
Alfabetización
digital aceptable
Dispersión
geográfica de
los grupos
Programas para
uso en el largo plazo
Disponibilidad
tecnológica
Temáticas puntuales
y transversales
ROI DEL E-LEARNING CORPORATIVO
Costo-Beneficio (ROI):
Ejemplo de Curso E-learning a la medida
Learning Management System: (LMS)
Organización atractiva y pedagógica de cursos.
Foros, Chats
Evaluaciones y Encuestas
Glosario
Reportes
Certificado
Video-Conferencia:
Gamificación: Lúdicas de aprendizaje
Realidad Aumentada