alee-020311768

19
KHAIDIR ALI | 0 2 0 3 1 UNIVERSITAS NASIONAL PASIM BANDUNG MEMBANGUN GAME EDUKASI ELECIOUS BERDASARKAN CERITA RAKYAT DI INDONESIA BERBASIS MULTIPLATFORM

Upload: khaidir-ali

Post on 13-Apr-2017

10 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: alee-020311768

KHAIDIR ALI | 0 2 0 3 1 1 2 7 6

UNIVERSITAS NASIONAL PASIM BANDUNG

MEMBANGUN GAME EDUKASI ELECIOUS

BERDASARKAN CERITA RAKYAT DI

INDONESIA BERBASIS

MULTIPLATFORM

Page 2: alee-020311768

Dominasi budaya yang lebih dipengaruhi oleh budaya asing tidak bisa dipungkiri serta cerminan bangsa

Minat inisiatif yang kurang Anak muda cendrung lebih tertarik dengan tampilan menarik dan interaktif dengan perpaduan antara visual dan audio / video game

Market dunia cendrung kepada teknologi mobile

Industri kreatif di indonesia Sekarang sudah mulai bermunculan

Sebagai penulis tertarik untuk membuat sesuatu yang dapat menyita perhatian bagi anak muda dari sisi sifat akan muda tersebut, dengan membuat permainan

LATAR BELAKANG

Page 3: alee-020311768

Masih kurangnya media edukasi kepada masyarakat khususnya anak-anak yang membahas cerita rakyat maupun hal yang berbau budaya.

Adanya anggapan negatif dari pihak Orang tua terhadap permainan elektronik

I DENTIFIKASI MASALAH

Page 4: alee-020311768

Membangun permainan edukasi elecious berdasarkan cerita rakyat di indonesia berbasis multiplatform dengan

membangun sebuah media edukasi yang dapat memperkenalkan cerita rakyat Indonesia pada masyarakat khususnya anak-anak agar menghilangkan stigma negatif

permainan elektronik terhadap Orang tua

PEMECAHAN MASALAH

Page 5: alee-020311768

Mempresentasikan permainan yang layak bagi anak-anak

Memberikan semua komponen multimedia agar anak-anak dapat menerima seluruh informasi bersamaan bermain sambil belajar

TUJUAN PENGEMBANGAN SISTEM

Memberikan pengertian pada Orang tua bahwa permainan tidak selamanya bersifat negatif dengan dibuatnya permainan oleh

penulis

Dibuatkan permainan dalam paket pemasangan pada perangkat yang biasanya digunakan oleh pihak pemain

Page 6: alee-020311768

PERMAINAN VISUAL NOVEL

Page 7: alee-020311768

MEDOTE PENGUMPULAN DATA

Studi Pustaka

Observasi

Wawancara

Page 8: alee-020311768

MDLC (MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIVE CYCLE)

MODEL DOKUMENTASI Luther, Arc C.

KonsepPerancangan/ Desain Perolehan materi kontenPerangkaianPengujianpenyaluran

Page 9: alee-020311768

Unified modeling language

PERANCANGAN SISTEM UML

Use Case

Class

Activity

Page 10: alee-020311768

SISTEM PERMAINAN

Page 11: alee-020311768

RINGAKAS SISTEM PERMAINAN

Page 12: alee-020311768

KOMPONEN PERMAINAN

Page 13: alee-020311768

ALAT YANG DIBUTUHKAN

DESKTOPMOBILE

Page 14: alee-020311768

DESAIN RANCANGAN MOBILE

Page 15: alee-020311768

DESAIN RANCANGAN DEKTOP

Page 16: alee-020311768

PENGUJIAN

Page 17: alee-020311768

Gameplay yang telah dinilai edukasi budaya yang menjadi intisari dari permainan. dapat menjadi pilihan bagi para kaula

muda khususnya anak-anak di antara jutaan permainan

Permainan atas label Elecious ini sekiranya dapat mengurangi rasa stigma negatif orang tua terhadap

permainan secara keseluruhan di zaman sekarang sangat banyak yang menekankan pada kesan adiktif, maka karena

itu sifat adiktif juga perlu pengawasan bagi para Orang tuanya agar tidak terlalu banyak menginstal permainan

PENGUJIAN

Page 18: alee-020311768
Page 19: alee-020311768