alee-020311768
TRANSCRIPT
KHAIDIR ALI | 0 2 0 3 1 1 2 7 6
UNIVERSITAS NASIONAL PASIM BANDUNG
MEMBANGUN GAME EDUKASI ELECIOUS
BERDASARKAN CERITA RAKYAT DI
INDONESIA BERBASIS
MULTIPLATFORM
Dominasi budaya yang lebih dipengaruhi oleh budaya asing tidak bisa dipungkiri serta cerminan bangsa
Minat inisiatif yang kurang Anak muda cendrung lebih tertarik dengan tampilan menarik dan interaktif dengan perpaduan antara visual dan audio / video game
Market dunia cendrung kepada teknologi mobile
Industri kreatif di indonesia Sekarang sudah mulai bermunculan
Sebagai penulis tertarik untuk membuat sesuatu yang dapat menyita perhatian bagi anak muda dari sisi sifat akan muda tersebut, dengan membuat permainan
LATAR BELAKANG
Masih kurangnya media edukasi kepada masyarakat khususnya anak-anak yang membahas cerita rakyat maupun hal yang berbau budaya.
Adanya anggapan negatif dari pihak Orang tua terhadap permainan elektronik
I DENTIFIKASI MASALAH
Membangun permainan edukasi elecious berdasarkan cerita rakyat di indonesia berbasis multiplatform dengan
membangun sebuah media edukasi yang dapat memperkenalkan cerita rakyat Indonesia pada masyarakat khususnya anak-anak agar menghilangkan stigma negatif
permainan elektronik terhadap Orang tua
PEMECAHAN MASALAH
Mempresentasikan permainan yang layak bagi anak-anak
Memberikan semua komponen multimedia agar anak-anak dapat menerima seluruh informasi bersamaan bermain sambil belajar
TUJUAN PENGEMBANGAN SISTEM
Memberikan pengertian pada Orang tua bahwa permainan tidak selamanya bersifat negatif dengan dibuatnya permainan oleh
penulis
Dibuatkan permainan dalam paket pemasangan pada perangkat yang biasanya digunakan oleh pihak pemain
PERMAINAN VISUAL NOVEL
MEDOTE PENGUMPULAN DATA
Studi Pustaka
Observasi
Wawancara
MDLC (MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIVE CYCLE)
MODEL DOKUMENTASI Luther, Arc C.
KonsepPerancangan/ Desain Perolehan materi kontenPerangkaianPengujianpenyaluran
Unified modeling language
PERANCANGAN SISTEM UML
Use Case
Class
Activity
SISTEM PERMAINAN
RINGAKAS SISTEM PERMAINAN
KOMPONEN PERMAINAN
ALAT YANG DIBUTUHKAN
DESKTOPMOBILE
DESAIN RANCANGAN MOBILE
DESAIN RANCANGAN DEKTOP
PENGUJIAN
Gameplay yang telah dinilai edukasi budaya yang menjadi intisari dari permainan. dapat menjadi pilihan bagi para kaula
muda khususnya anak-anak di antara jutaan permainan
Permainan atas label Elecious ini sekiranya dapat mengurangi rasa stigma negatif orang tua terhadap
permainan secara keseluruhan di zaman sekarang sangat banyak yang menekankan pada kesan adiktif, maka karena
itu sifat adiktif juga perlu pengawasan bagi para Orang tuanya agar tidak terlalu banyak menginstal permainan
PENGUJIAN