02 bab iii - interaksi - · pdf file– dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif...

40
BAB - III INTERAKSI By. Alan Dix, Janet By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale Russell Beale

Upload: hoangtuyen

Post on 01-Feb-2018

217 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

BAB - IIIINTERAKSIBy. Alan Dix, Janet By. Alan Dix, Janet

Finlay, Gregory D. Abowd, Finlay, Gregory D. Abowd, Russell BealeRussell Beale

Page 2: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.1.3.1.PendahuluanPendahuluan

• Model interaksi – Memahami apa yang terjadi di dalam

interaksi antara pengguna dan sistem. • Ergonomi

– Merupakan karakteristik fisik interaksi dan bagaimana ini mempengaruhi efektivitas dari kerja sistem

• Gaya interaksi– Dialog antara pengguna dan sistem

dipengaruhi oleh gaya antarmuka.• Konteks

– Interaksi terjadi dalam konteks sosial, organisasi yang mempengaruhi baik pengguna dan sistem

Page 3: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.2.3.2.Model Model

InteraksiInteraksi

• Interaksi melibatkan setidaknya dua peserta: user dan sistem. – Keduanya sangat kompleks, seperti telah kita

lihat, dan sangat berbeda satu sama lain – User dan sistem berkomunikasi dengan melihat

domain dan tugas/task

• Model yang paling berpengaruh di interaksi, siklus evaluasi (Norman) dan pelaksanaan

• Kedua model ini menggambarkan interaksi dalam hal tujuan dan tindakan dari pengguna.

Page 4: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.2.1.3.2.1.SyaratSyarat--syarat syarat

InteraksiInteraksi

• Domain – Merupakan keahlihan dan pengetahuan

dalam beberapa kegiatan– Terdiri dari konsep-konsep yang

menyoroti aspek-aspek penting

• Tujuan – Output yang diinginkan dari sebuah tugas

yang akan dilaksanakan

• Rencana/niat – Aksi khusus untuk memenuhi tujuan

• Tugas/task– Operasi untuk memanipulasi konsep

domain

Page 5: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.2.2.3.2.2.Pelaksanaan Pelaksanaan

Siklus InteraksiSiklus Interaksi

• Siklus interaktif dapat dibagi menjadi dua fase utama: pelaksanaan dan evaluasi.

• Tahapan model Norman : 1. Menetapkan tujuan. 2. Membentuk rencana/niat. 3. Menentukan urutan aksi. 4. Eksekusi aksi. 5. Memahami keadaan sistem 6. Menginterpretasikan keadaan sistem7. Mengevaluasi keadaan sistem, yang

dihubungkan ke tujuan dan rencana

Page 6: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.2.1.3.2.1.SyaratSyarat--syarat syarat

InteraksiInteraksi

• Human Error – Slip

• Sengaja menekan tombol mouse pada waktu yang salah

• Anda melakukan tindakan yang tepat, tetapi gagal untuk melaksanakannya

• Dapat dikoreksi (misnya desain layar yang lebih baik)

• Melakukan tindakan yang salah

– Mistake/kesalahan• Anda mungkin berpikir bahwa ikon kaca

pembesar adalah suatu fungsi, tetapi sebenarnya itu adalah untuk memperbesar teks

• Pengguna harus memiliki pemahaman yang lebih baik tentang sistem

Page 7: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.2.2.3.2.2.Kerangka Kerangka InteraksiInteraksi

• Ada empat komponen utama dalam sistem Interaktif1. Sistem2. Pengguna3. Input4. Output

Page 8: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.2.2.3.2.2.Kerangka Kerangka InteraksiInteraksi

Kerangka Interaksi secara umum

Hubungan diantara komponen

Page 9: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.3.3.3.Kerangka Kerja Kerangka Kerja

dan HCIdan HCIInterface dibentuk dari gabungan

antara input dan output.

Page 10: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.43.4ErgonomiErgonomi

• Ergonomi (faktor manusia) merupakan studi tentang karakteristik fisik dari interaksi

• bagaimana kontrol didesain, lingkungan fisik di mana interaksi berlangsung, dan tata letak dan kualitas fisik layar

• Dalam pembahasan ergonomi, terdiri dari : 1. Penyusunan kontrol dan tampilan2. Lingkungan fisik dari interaksi3. Masalah kesehatan4. Penggunaan warna

Page 11: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.4.1.3.4.1.Penyusunan Penyusunan Kontrol dan Kontrol dan

TampilanTampilan

• Dalam penyusunan kontrol dan tampilan dapat dikelompokkan menjadi:– Fungsi kontrol dan display

• Diatur sehingga orang-orang yang secara fungsional terkait ditempatkan bersama-sama,

– Sekuensial kontrol dan display• Mencerminkan urutan penggunaannya

dalam interaksi yang khas (mungkin ini sangat tepat dalam domain di mana khususnya diberlakukan urutan tugas

– Frekuensi kontrol• Seberapa sering penggunaan dan yang

paling mudah diakses

Page 12: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.4.2.3.4.2.Lingkungan Lingkungan

Fisik Dari Fisik Dari InteraksiInteraksi

• Menangani masalah-masalah fisik dalam tata letak dan pengaturan antarmuka

• Pengguna/user harus nyaman pabila melihat display/tampilan

• Untuk penggunaan waktu yang lama, pengguna harus duduk dengan nyaman

• Pengguna harus memiliki ruang gerak untuk menjangkau semua control yang disediakan oleh sistem

Page 13: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.4.3.3.4.3.Masalah Masalah

KesehatanKesehatan

• Faktor-faktor dalam lingkungan fisik yang secara langsung mempengaruhi kualitas interaksi dan kinerja user1. Posisi fisik2. Suhu3. Pencahayaan4. Gangguan suara5. Waktu

Page 14: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

3.4.4.3.4.4.Penggunaan Penggunaan

WarnaWarna

• Jika warna digunakan sebagai indikator maka tidak diperkenankan menjadi satu-satunya petunjuk

• Warna-warna yang digunakan juga harus sesuai dengan konvensi dan penggunaannya. – Merah, hijau dan kuning adalah warna yang sering diasosiasikan

dengan berhenti, pergi dan berhati - hati.– Oleh karena itu, merah dapat digunakan untuk mengindikasikan

darurat dan alarm; – hijau, aktivitas normal dan – kuning siaga

• Konvensi warna ditentukan secara kultural. – merah diasosiasikan dengan bahaya dan peringatan

dalam kebanyakan budaya barat, – tetapi di Cina melambangkan kebahagiaan dan nasib baik.

• Kesadaran asosiasi budaya warna sangat penting dalam merancang sistem dan website untuk pasar global

Page 15: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

Macam-macam model/bentuk interface

Interaksi1. Command line interface2. Menu3. Natural language4. Question/answer & query dialog5. Form-fills & spreadsheet6. WIMP7. Point & click8. Three-dimensional interface

3.5.3.5.Gaya/Model Gaya/Model

InteraksiInteraksi

Page 16: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Merupakan perintah secara langsung pada fungsi sistem

• Perintahnya lebih fleksibel tetapi susah digunakan dan dipelajari, karena menggunakan perintah sistem

• Merupakan perintah yang menggunakan bahasa dan teknik tersendiri

3.5.1.3.5.1.Command Line Command Line

InterfaceInterface

Page 17: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Pengguna dapat melihat monitor dan menggoperasikannya menggunakan mouse/angka / alpabetic keys

• Menu terbagi menjadi 3 bagian :– Menu Pulldown– Menu Bar– Pop-Up Menu/shortcut menu

• Hanya sebagian dari sistem WIMP

3.5.2.3.5.2.MenuMenu

Page 18: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Merupakan komunikasi yang interaktif dengan komputer

• Pengguna dapat mengingat perintah yang telah dilakukan dengan menu hirarki

3.5.3.3.5.3.Natural Natural

LanguageLanguage

Page 19: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Merupakan komunikasi dengan input pertanyaan yang hendak tahu jawabannya, dan komputer akan merespon pertanyaan tersebut

• Selain itu dapat berkomunikasi dengan bahasa query yang informasinya berasal dari database

• contoh : pada web dalam bentuk kuesioner. Interface ini mudah dipelajari dan digunakan, tetapi terbatas pada fungsinya

3.5.4.3.5.4.Question/ Question/ Answer & Answer &

Query DialogQuery Dialog

Page 20: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Merupakan komunikasi dengan inputannya berbentuk formulir pengisian

• Selain itu dapat berkomunikasi dengan inputannya berbentuk spreadsheet

3.5.5.3.5.5.FormForm--Fills & Fills & SpreadsheetSpreadsheet

Page 21: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Merupakan komunikasi dengan menggunakan berbagai macam diantaranya yang berbentuk window, icon, menu dan pointer

3.5.6.3.5.6.WIMPWIMP

Page 22: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Merupakan komunikasi dengan menggunakan tombol pointer dan klik

• Contoh : hypertext• Point & click ini sangat populer

pada WWW – World Wide Web Pages

• Tipe navigasi yang digunakan adalah Highlighted words, maps dan iconic buttons

3.5.7.3.5.7.Point & Click Point & Click

InterfaceInterface

Page 23: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Merupakan teknik 3D• Contoh : Vista / linux

3.5.8.3.5.8.ThreeThree--

Dimensional Dimensional InterfaceInterface

Page 24: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

1. Window2. Icon3. Pointer4. Menu5. Button6. Toolbar7. Palettes8. Dialog Box/Kotak Dialog

3.6.3.6.Elemen Pada Elemen Pada

Interface Interface WIMPWIMP

Page 25: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Merupakah daerah layar yang berperilaku seolah-olah independen terhadap terminal.

• Sebuah windows biasanya berisi teks atau grafik, dan dapat dipindahkan atau diubah ukurannya

3.6.1.3.6.1.WindowWindow

Page 26: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Ikon/icon dapat digunakan untuk mewakili aspek-aspek lain dari sistem.

– Seperti keranjang sampah untuk membuang file yang tidak diinginkan

• Ikon/icon dapat berupa sembarang simbol.

3.6.2.3.6.2.IconIcon

Page 27: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Pointer adalah komponen penting dari wimp interface

• Mouse menyediakan perangkat input yang mampu menjalankan tugas-tugas

3.6.3.3.6.3.PointerPointer

Page 28: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Menu menyajikan pilihan operasi atau layanan yang dapat dilakukan oleh sistem pada waktu tertentu

• Menu utama dapat terlihat oleh pengguna setiap saat, sebagai menu bar dan submenu dapat ditarik ke bawah

• Menu bar sering ditempatkan di bagian atas layar

3.6.4.3.6.4.MenuMenu

Page 29: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Buttons/tombol dapat dipilih oleh pengguna untuk melakukan suatu aksi/tugas

• Button/tombol dapat juga digunakan untuk menampilkan informasi status seperti : font yang akan dicetak miring atau tidak dalam pengolah kata.

• Button/tombol dapat digunakan untuk mengindikasikan tombol on / off status Pilihan.

3.6.5.3.6.5.ButtonButton

Page 30: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Memiliki kumpulan tombol kecil, masing-masing dengan ikon, ditempatkan di bagian atas dan menggunakan fungsi yang umum digunakan.

• Fungsi toolbar ini mirip dengan menu bar.

3.6.6.3.6.6.ToolbarToolbar

Page 31: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Palet adalah mekanisme untuk membuat himpunan kemungkinan modus dan modus yang aktif dapat dilihat oleh pengguna.

• Sebuah palet merupakan kumpulan ikon dari berbagai modus. – Contoh: Dalam aplikasi paint brush, ada

koleksi ikon yang menunjukkan piksel warna atau pola yang digunakan untuk mengisi objek, seperti palet pelukis untuk melukis.

• Beberapa sistem ada yang menggunakan palet dari menu atau toolbar.

3.6.7.3.6.7.PalettePalette

Page 32: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Kotak dialog jendela informasi yang digunakan oleh sistem lebih pada menampilkan informasi penting

• Misalnya : menampilkan peringatan yang digunakan untuk mencegah sebuah kemungkinan kesalahan.

• Atau digunakan untuk menampilkan subdialog antara pengguna dan sistem dalam melakukan task yang lebih spesifik

• Contoh : ketika pengguna/sistem ingin menyelamatkan file, kotak dialog dapat digunakan untuk menunjukkan di mana harus ditempatkan file ke dalam sistem pengarsipan. Ketika menyimpan subdialog selesai, kotak dialog akan menghilang

3.6.83.6.8Kotak Dialog/ Kotak Dialog/

Dialog BoxDialog Box

Page 33: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Interaktivitas merupakan ciri sistem interaktif

• Pengguna/user dapat berinteraksi dengan visualisasi secara real time, mengubah parameter dan melihat efek

• Memastikan bahwa pengguna atau sistem dapat mengetahui bahwa kesalahan telah terjadi.

– Jika pengguna/user dapat mendeteksi kesalahan maka user/pengguna dapat memperbaikinya.

3.7.3.7.InteraktivitasInteraktivitas

Page 34: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Interaksi pengguna dengan sistem dipengaruhi desain antarmuka.

• Orang bekerja dipengaruhi oleh apa yang dikerjakannya

• Jika sistem menyulitkan pengguna, maka kinerjanya akan berkurang

• Sistem sering dipilih dan diproduksi oleh para manajer daripada pengguna sendiri.

• Dalam beberapa kasus, persepsi manajer didasarkan pada hasil pengamatan dan bukan pada aktivitas aktual.

3.8.3.8.Konteks dari Konteks dari

InteraksiInteraksi

Page 35: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Sistem yang diperkenalkan membuat cara kerja yang tidak menyenangkan kepada pengguna.

• Jika hal ini terjadi mungkin ada tiga hasil: – sistem ini akan ditolak, – pengguna akan marah dan tidak termotivasi, – pengguna akan menyesuaikan untuk

kebutuhan sendiri.

• Hal ini menunjukkan pentingnya aktual yang melibatkan pengguna dalam proses desain

3.8.3.8.Konteks dari Konteks dari

InteraksiInteraksi

Page 36: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Ada beberapa aspek-aspek pengalaman interaksi

1. Memahami pengalaman2. Merancang pengalaman3. Desain Fisik dan Keterlibatan4. Mengelola Nilai

3.9.3.9.Pengalaman, Pengalaman, Keterlibatan Keterlibatan

dan dan KegembiraanKegembiraan

Page 37: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Belanja secara onLine merupakan hal yang menarik dan memungkin untuk membeli sesuatu

• Belanja bukan tentang transaksi keuangan yang efisien.

• Tetapi merupakan pengalaman yang sulit untuk dijabarkan

3.9.1.3.9.1.Memahami Memahami PengalamanPengalaman

Page 38: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Beberapa pengguna/user sering mengirimkan kartu ucapan secara elektronik

• Pengguna biasanya belajar, bagaimana memproses kartu ucapan tersebut agar terlihat unik ketika dibaca oleh si penerima (dapat dengan cara menambahkan gambar/kata kata bijak)

3.9.2.3.9.2.Merancang Merancang PengalamanPengalaman

Page 39: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Kontrol fisik antarmuka sangat cocok untuk mirocowave dan tombol multi fungsi pada mini disk

• Kendala yang sering dihadapi oleh perancang sistem :

1. Ergonomis2. Ukuran Fisik3. Hukum dan Keamanan4. Estetika5. Ekonomi

3.9.3.3.9.3.Desain Fisik Desain Fisik

dan dan KeterlibatanKeterlibatan

Page 40: 02 Bab III - Interaksi -   · PDF file– Dialog antara pengguna dan sistem ... interaktif dengan komputer ... • contoh : pada web dalam bentuk kuesioner

• Jika kita ingin orang menggunakan aplikasi, hendaknya kita memahami pribadi si pengguna

• Apa yang ingin digunakan dan apa yang mereka dapatkan dari aplikasi ini?

• Jika kita meminta seseorang untuk melakukan sesuatu atau menggunakan sesuatu, maka nilai manfaat yang didapat oleh user/pengguna melebihi biaya yang dikeluarkan

3.9.4.3.9.4.Mengelola Mengelola

NilaiNilai