upt perpustakaan isi yogyakartadigilib.isi.ac.id/2165/1/bab i.pdfsayang. kasih sayang yang diangkat...
TRANSCRIPT
LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI
PENCIPTAAN FILM ANIMASI “AFEKSI” DENGAN TEKNIK DIGITAL 2 DIMENSI
MELALUI PENDEKATAN SUREALIS
Nur ‘Afif NIM. 1300065033
PROGRAM STUDI D-3 ANIMASI JURUSAN TELEVISI
FAKULTAS SENI MEDIA REKAM INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA
2017
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
PENCIPTAAN FILM ANIMASI “AFEKSI” DENGAN TEKNIK DIGITAL 2 DIMENSI
MELALUI PENDEKATAN SUREALIS
LAPORAN TUGAS AKHIR untuk memenuhi sebagian persyaratan
mencapai derajat Ahli Madya Program Studi D-3 Animasi
Disusun oleh:
Nur ‘Afif NIM. 1300065033
PROGRAM STUDI D-3 ANIMASI JURUSAN TELEVISI
FAKULTAS SENI MEDIA REKAM INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA
2017
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas segala nikmat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah
memberikan rahmat kasih sayang-Nya, sehingga sampai pada detik ini
masih diberikan kesehatan dan kelancaran guna menyelesaikan proses
belajar. Segala proses belajar, berkesenian dan berkarya selama tujuh
semester baik dalam hal akademik maupun non-akademik dapat dituangkan
dalam sebuah penciptaan karya seni tugas akhir. Penciptaan karya seni
tugas akhir film animasi “Afeksi” dengan teknik digital 2D melalui
pendekatan surealis ini sebagai syarat kelulusan Program Studi D-3
Animasi, Jurusan Televisi, Fakultas Seni Media Rekam, ISI Yogyakarta.
Karya seni tugas akhir ini menjadi cerminan nyata, bahwa akhir itu
bukanlah akhir yang sebenarnya melainkan awal pijakan berproses dan
berkesenian di luar sana. Dibalik sebuah karya seni, dibalik cara
berkesenian, emosi, tangis, tawa, doa akan senantiasa menjadi pelengkap
tersendiri di setiap langkah yang dijalani.
Karya tugas akhir penciptaan film animasi “Afeksi” tidak akan
tercipta tanpa adanya dukungan yang luar biasa dari banyak pihak. Terima
kasih banyak disampaikan kepada:
Ucapan terimakasih juga diucapkan kepada:
1. Kedua orang tua Ayah dan Ibu tercinta, yang memberikan doa, motivasi
dan kasih sayang serta materil;
2. Institut Seni Indonesia Yogyakarta;
3. Dr. M. Agus Burhan, M.Hum., selaku Rektor Institut Seni Indonesia
Yogyakarta;
4. Marsudi S.Kar., M.Hum., selaku Dekan Fakultas Seni Media
Rekam, Institut Seni Indonesia Yogyakarta;
5. Tanto Harthoko, M.Sn., selaku Ketua Program Studi D-3 Animasi,
6. Mahendradewa Suminto, M.Sn., selaku penguji ahli;
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
v
7. Arif Sulistiyono, M.Sn., selaku dosen pembimbing I;
8. Pandan Pareanom Purwacandra, M.Kom., selaku dosen pembimbing II;
9. Samuel Gandang Gunanto, M.T., selaku dosen wali;
10. Uswatun Kumalasari, staf akademik Program Studi D-3 Animasi,
Jurusan Televisi, Fakultas Seni Media Rekam, ISI Yogyakarta;
11. Seluruh staf pengajar dan karyawan Program Studi D-3 Animasi,
Jurusan Televisi, Fakultas Seni Media Rekam, ISI Yogyakarta;
12. Kerabat kerja yang telah membantu menyelesaikan karya tugas
akhir;
13. Kawan- kawan animasi ISI Yogyakarta angkatan 2013 yang luar
biasa, serta kawan-kawan animasi 2012, dan 2014 yang telah
memberikan dukungan;
14. Kawan-kawan kontrakan brother.
Semoga hasil akhir film animasi “Afeksi” memberikan manfaat
baik dari segi karya maupun penulisan, diharapkan kritik dan saran untuk
perbaikan yang membangun dimasa mendatang.
Yogyakarta,
Nur ‘Afif
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
vi
ABSTRAK
Afeksi merupakan bahasa Indonesia dari kamus ilmiah yang berarti kasih sayang. Kasih sayang yang diangkat dalam film animasi ini adalah kasih sayang antara ibu dan seorang putra yang dibesarkannya. Konflik dan emosional diantara keduanya hadir kala si anak menuju kedewasaan, ketidakstabilan emosi saat remaja dalam menghadapi berbagai filosofi dan realitas kehidupan. Hal inilah yang menjadikan pemisah jarak dan waktu, hingga sesal, sepi dan rindu yang menuntunnya kembali kepada sang ibu.
Penciptaan film animasi ini disajikan dalam bentuk animasi 2D dengan teknik
pencahayaan hardlight tanpa menggunakan narasi dan dialog. Sebagai penunjangnya dibangunlah musik sedemikian rupa sehingga dapat memperkuat suasasa dalam setiap alurnya.
Visualisasi film sengaja mengusung konsep tarian teatrikal kontemporer
dimana dari segi konten maupun gerak masih menyisipkan unsur budaya. Tidak lupa pendekatan surealis juga diterapkan dalam karya ini. Penambahan elemen air sebagai wujud penekanan ekspresi dan emosional sekaligus untuk menambahkan kesan artistik sebagai penunjang visualisasi.
Kata kunci: afeksi, animasi 2D, surealis, teatrikal
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................. ii
SURAT PERNYATAAN ......................................................................................... iii
KATA PENGANTAR ............................................................................................. iv
ABSTRAK ................................................................................................................ vi
DAFTAR ISI ......................................................................................................... vii
DAFTAR TABEL .................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ x
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................... 1 A. Latar Belakang ............................................................................................. 1 B. Rumusan Masalah ........................................................................................ 3 C. Tujuan .......................................................................................................... 3 D. Target Audiens ............................................................................................. 3 E. Indikator Capaian Akhir .............................................................................. 3
1. Pra Produksi .......................................................................................... 4 2. Produksi ................................................................................................ 4 3. Pasca Produksi ...................................................................................... 6
BAB II EXPLORASI ............................................................................................... 7 A. Landasan Teori ............................................................................................. 7 B. Tinjauan Karya ............................................................................................. 16
1. Pengembangan Konsep ......................................................................... 16 2. Teknik Visual ........................................................................................ 20
a. Desain Karakter ............................................................................. 20 b. Storyboard ..................................................................................... 22 c. Animating ....................................................................................... 23 d. Coloring ......................................................................................... 25 e. Tata Cahaya ................................................................................... 26 f. Background .................................................................................... 27
BAB III PERANCANGAN ..................................................................................... 28 A. Konsep ......................................................................................................... 28 B. Pipeline ........................................................................................................ 29 C. Jadwal Produksi ........................................................................................... 30 D. Sinopsis ........................................................................................................ 31 E. Naskah .......................................................................................................... 32 F. Treatment ..................................................................................................... 35
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
viii
G. Desain Karakter ........................................................................................... 41 H. Storyboard .................................................................................................... 42 I. Suara ............................................................................................................ 45
1. Background Music ................................................................................ 45 2. Foley ..................................................................................................... 45
J. Hardware dan Software ............................................................................... 45
BAB IV PERWUJUDAN ......................................................................................... 48 A. Tahapan Perwujudan .................................................................................... 49
1. Pra Produksi .......................................................................................... 49 a. Penciptaan Ide ................................................................................ 49 b. Sinopsis dan Naskah ...................................................................... 49 c. Desain Karakter ............................................................................. 49 d. Storyboard ...................................................................................... 50
2. Proses Perwujudan ................................................................................ 50 A. Produksi ......................................................................................... 50
1. Animating ................................................................................ 51 2. Keyframe ................................................................................. 53 3. In Between .............................................................................. 55 4. Coloring .................................................................................. 56 5. Shading ................................................................................... 57 6. Sequence Rendering ............................................................... 58 7. Background ............................................................................. 59 8. Background Music .................................................................. 60
B. Pasca Produksi ............................................................................... 62 1. Compose ................................................................................. 62 2. Editing .................................................................................... 71
BAB V PEMBAHASAN .......................................................................................... 73 A. Pembahasan Proses Karya ........................................................................... 73 B. Pembahasan Penerapan 12 Prinsip ............................................................... 74 C. Pembahasan Perbandingan Tinjauan Karya ................................................. 82
1. Konsep ................................................................................................... 82 2. Pendekatan Surealis ............................................................................... 83 3. Deformasi Bentuk .................................................................................. 84 4. Animating ............................................................................................... 86 5. Coloring ................................................................................................. 88 6. Background ............................................................................................ 89
D. Pembahasan Analisis Pembiayaan ............................................................... 90 BAB VI PENUTUP .................................................................................................. 93
A. Kesimpulan .................................................................................................. 93 B. Saran ............................................................................................................ 94
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... xcv
LAMPIRAN .............................................................................................................. 97
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
ix
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Pipeline produksi film animasi “Afeksi” .................................................. 30 Tabel 3. 2 Jadwal Produksi film animasi “Afeksi” .................................................... 31 Tabel 3. 3 Treatment film animasi “Afeksi” .............................................................. 40 Tabel 4. 1 Data frame dan shot film “Afeksi” ........................................................... 64 Tabel 4. 2 Data spesifik shot 01 film “Afeksi” .......................................................... 65 Tabel 4. 3 Data spesifik shot 02 film “Afeksi” .......................................................... 65 Tabel 4. 4 Data spesifik shot 03 film “Afeksi” .......................................................... 65 Tabel 4. 5 Data spesifik shot 04 film “Afeksi” .......................................................... 66 Tabel 4. 6 Data spesifik shot 05 film “Afeksi” .......................................................... 66 Tabel 4. 7 Data spesifik shot 06 film “Afeksi” .......................................................... 67 Tabel 4. 8 Data spesifik shot 07 film “Afeksi” .......................................................... 67 Tabel 4. 9 Data spesifik shot 08 film “Afeksi” .......................................................... 67 Tabel 4. 10 Data spesifik shot 09 film “Afeksi” ........................................................ 68 Tabel 4. 11 Data spesifik shot 10 film “Afeksi” ........................................................ 68 Tabel 4. 12 Data spesifik shot 12 film “Afeksi” ........................................................ 69 Tabel 4. 13 Data spesifik shot 13 film “Afeksi” ........................................................ 69 Tabel 4. 14 Data spesifik shot 14 film “Afeksi” ........................................................ 69 Tabel 4. 15 Data spesifik shot 15 film “Afeksi” ........................................................ 70 Tabel 4. 16 Data elemen 2D film “Afeksi” ................................................................ 70 Tabel 5. 1 Analisis biaya pengembangan film animasi “Afeksi” .............................. 90 Tabel 5. 2 Analisis biaya pra produksi film animasi “Afeksi” .................................. 90 Tabel 5. 3 Analisis biaya produksi animasi “Afeksi” ................................................ 91 Tabel 5. 4 Analisis biaya pasca produksi animasi “Afeksi” ...................................... 91 Tabel 5. 5 Analisis biaya overhead film animasi “Afeksi” ........................................ 91 Tabel 5. 6 Analisis biaya mastering film animasi “Afeksi”....................................... 92 Tabel 5. 7 Analisis total biaya .................................................................................... 92
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Screenshoot animasi Ryan Woodward “Thought of You” 1 ................ 17 Gambar 2. 2 Screenshoot animasi Ryan Woodward “Thought of You” 2 ................ 17 Gambar 2. 3 Screenshoot animasi Ryan Woodward “Thought of You” 3 ................ 17 Gambar 2. 4 Deformasi bentuk[….]“The Turtle and The Shark” 1 ........................... 18 Gambar 2. 5 Deformasi bentuk[….]“The Turtle and The Shark” 2 ........................... 18 Gambar 2. 6 Deformasi bentuk[….]“The Turtle and The Shark” 3 ........................... 19 Gambar 2. 7 Deformasi bentuk animasi Glen Keane “Duet” 1 .................................. 19 Gambar 2. 8 Deformasi bentuk animasi Glen Keane “Duet” 2 .................................. 19 Gambar 2. 9 Deformasi bentuk animasi Glen Keane “Duet” 3 .................................. 20 Gambar 2. 10 Ideal proportion male ......................................................................... 21 Gambar 2. 11 Karakter animasi ketika bayi Glen Keane “Duet” .............................. 21 Gambar 2. 12 Karakter animasi ketika remaja Glen Keane “Duet” .......................... 22 Gambar 2. 13 Karakter animasi ketika dewasa Glen Keane “Duet” .......................... 22 Gambar 2. 14 E-Comic “Botom of the Ninth” 1 ........................................................ 23 Gambar 2. 15 E-Comic “Botom of the Ninth” 2 ........................................................ 23 Gambar 2. 16 Penerapan onion skin[....]”Doodle-Martha Graham” .......................... 24 Gambar 2. 17 Efek gerakan “Official Google Doodle-Martha Graham” .................. 24 Gambar 2. 18 Warna monokrom “The Tale of The Three Brother” .......................... 25 Gambar 2. 19 Shading 2 tingkat warna “The Cube” .................................................. 25 Gambar 2. 20 Tata cahaya hardlight “Estrena-American Dance Theater” ................ 26 Gambar 2. 21 Background tekstur “Gravity-Beautyfull Love Story ......................... 27 Gambar 3. 1 Karakter ibu dalam film animasi “Afeksi” ............................................ 41 Gambar 3. 2 Karakter anak dalam film animasi “Afeksi” ......................................... 42 Gambar 3. 3 Potongan Storyboard shot 02-03 film animasi “Afeksi” ...................... 33 Gambar 3. 4 Potongan Storyboard shot 03 film animasi “Afeksi” ............................ 44 Gambar 4. 1 Screenshoot hasil akhir tahapan produksi film “Afeksi” ....................... 50 Gambar 4. 2 Pengaturan FPS produksi film “Afeksi” ............................................... 51 Gambar 4. 3 Fitur onion skin produksi film “Afeksi” ................................................ 52 Gambar 4. 4 Palet warna produksi film “Afeksi” ....................................................... 52 Gambar 4. 5 Ukuran pensil produksi film “Afeksi” ................................................... 53 Gambar 4. 6 Hasil garis pensil produksi film “Afeksi” .............................................. 53 Gambar 4. 7 Keyframe awal penganimasian film “Afeksi” ........................................ 54 Gambar 4. 8 Keyframe tengah penganimasian film “Afeksi” .................................... 54 Gambar 4. 9 Keyframe akhir penganimasian film “Afeksi” ....................................... 54 Gambar 4. 10 In between penganimasian film “Afeksi” ........................................... 55 Gambar 4. 11 Peg untuk stretch and squash film “Afeksi” ....................................... 56 Gambar 4. 12 Warna Dasar film “Afeksi” ................................................................. 56 Gambar 4. 13 Shading film “Afeksi” ......................................................................... 57 Gambar 4. 14 Hasil Akhir coloring dan shading film “Afeksi” ................................ 57 Gambar 4. 15 Pengaturan render PNG film “Afeksi” ............................................... 58 Gambar 4. 16 Pengaturan render kualitas PNG film “Afeksi” ................................... 58 Gambar 4. 17 Hasil render PNG sequence anak dalam film “Afeksi” ....................... 59 Gambar 4. 18 Hasil render PNG sequence ibu dalam film “Afeksi” ......................... 59 Gambar 4. 19 Background dalam film “Afeksi” ........................................................ 60
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xi
Gambar 4. 20 Ilustrasi musik film “Afeksi” 1 ............................................................ 61 Gambar 4. 21 Ilustrasi musik film “Afeksi” 2 ............................................................ 61 Gambar 4. 22 Ilustrasi musik film “Afeksi” 3 ............................................................ 61 Gambar 4. 23 Composition Setting film “Afeksi” ...................................................... 63 Gambar 4. 24 Compositing tahap pertama shot 01- shot 07 film “Afeksi” ............... 63 Gambar 4. 25 Compositing tahap kedua shot 08- shot 15 film “Afeksi” ................... 64 Gambar 4. 26 Compositing shot 01 film “Afeksi” ..................................................... 65 Gambar 4. 27 Compositing shot 02 film “Afeksi” ..................................................... 65 Gambar 4. 28 Compositing shot 03 film “Afeksi” .................................................... 66 Gambar 4. 29 Compositing shot 04 film “Afeksi” .................................................... 66 Gambar 4. 30 Compositing shot 05 film “Afeksi” .................................................... 66 Gambar 4. 31 Compositing shot 06 film “Afeksi” ..................................................... 67 Gambar 4. 32 Compositing shot 07 film “Afeksi” ..................................................... 67 Gambar 4. 33 Compositing shot 08 film “Afeksi” ..................................................... 68 Gambar 4. 34 Compositing shot 09 film “Afeksi” ..................................................... 68 Gambar 4. 35 Compositing shot 10 film “Afeksi” ..................................................... 68 Gambar 4. 36 Compositing shot 12 film “Afeksi” ..................................................... 69 Gambar 4. 37 Compositing shot 13 film “Afeksi” .................................................... 69 Gambar 4. 38 Compositing shot 14 film “Afeksi” ..................................................... 70 Gambar 4. 39 Compositing shot 15 film “Afeksi” ..................................................... 70 Gambar 4. 40 Editing pemberian bayangan film “Afeksi” ........................................ 71 Gambar 4. 41 Editing dan Grading film “Afeksi” ..................................................... 71 Gambar 4. 28 Editing Mixing film “Afeksi” .............................................................. 72 Gambar 5. 1 Anticipation pada scene 01 shot 01 film “Afeksi” ................................ 74 Gambar 5. 2 Squash and stretch pada scene 01 shot 01 film “Afeksi” 1 .................. 75 Gambar 5. 3 Squash and stretch pada scene 01 shot 01 film “Afeksi” 2 .................. 75 Gambar 5. 4 Staging tata letak tengah film “Afeksi”................................................. 76 Gambar 5. 5 Pose to Pose ekstrim scene 01 shot 02 film “Afeksi” ........................... 76 Gambar 5.6 Follow Throught scene 01 shot 07 film “Afeksi” .................................. 77 Gambar 5.7 Slow in Slow out scene 01 shot 05 film “Afeksi” ................................... 78 Gambar 5.8 Arcs scene 01 shot 05 film “Afeksi” ...................................................... 78 Gambar 5.9 Secondary Action scene 01 shot 05 film “Afeksi” ................................ 79 Gambar 5.10 Timing and Spacing scene 01 shot 10 film “Afeksi” ........................... 80 Gambar 5.11 Exagerration scene 01 shot 02 film “Afeksi” ..................................... 80 Gambar 5.12 Exagerration scene 01 shot 07 film “Afeksi” ..................................... 81 Gambar 5.13 Solid Drawing scene 01 shot 01 film “Afeksi” ................................... 81 Gambar 5.14 Appeal karakter anak film “Afeksi” ..................................................... 82 Gambar 5. 15 Konsep visual tinjauan karya .............................................................. 83 Gambar 5. 16 Konsep visual film animasi “Afeksi” .................................................. 83 Gambar 5. 17 Surrealisme pada tinjauan karya ......................................................... 84 Gambar 5. 18 Surrealisme pada film animasi “Afeksi” ............................................. 84 Gambar 5. 19 Deformasi bentuk pada tinjauan karya 1 ............................................. 85 Gambar 5. 20 Deformasi bentuk pada tinjauan karya 2 ............................................. 85 Gambar 5. 21 Deformasi bentuk pada film animasi “Afeksi” 1 ................................. 85 Gambar 5. 22 Deformasi bentuk pada film animasi “Afeksi” 2 ................................. 86 Gambar 5. 23 PNG sequence animasi lompatan pada tinjauan karya ........................ 86
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xii
Gambar 5. 24 PNG sequence animasi lompatan pada film animasi “Afeksi” ............ 87 Gambar 5. 25 Mempertegas gerakan animasi[....]pada tinjauan karya ...................... 87 Gambar 5. 26 Mempertegas gerakan animasi[…]pada film animasi “Afeksi ............ 87 Gambar 5. 27 Warna monokrom tinjauan karya ........................................................ 88 Gambar 5. 28 Warna monokrom film animasi “Afeksi” ........................................... 88 Gambar 5. 29 Background tinjauan karya.................................................................. 89 Gambar 5. 30 Background film animasi “Afeksi” ..................................................... 89
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Berawal dari sepenggal lagu yang dilantunkan oleh “Sisir Tanah”
tentang lagu wajib. Diantara sekian banyak lirik, ada yang menjadi perhatian
lebih bagi penulis. Lirik tersebut berbunyi “yang wajib dari kita adalah cinta,
yang wajib dari cinta adalah mesra, yang wajib dari mesra adalah rasa,
yang wajib dari rasa adalah luka, adalah luka, adalah luka”.
Melihat dari dalam aspek kehidupan, apa yang disampaikan lirik
tersebut tentu benar adanya. Aspek keterkaitan antara cinta, rasa dan luka
coba dikaitkan dengan problematika sosial yang bersifat umum yakni
mengikisnya cinta kasih sebagian anak kepada ibunya dewasa ini. Terlalu
sibuk dengan realitas kehidupan yang sedang dijalani hingga terkadang
mengesampingkan perhatian untuk sosok seorang ibu. Belum lagi beban
keterbatasan jarak dan waktu yang sering terjadi khusunya bagi mereka yang
sedang meniti karir. Waktu bisa menjadi pencuri, mencuri segala hal yang
dicintai namun disisi lain waktu adalah anugrah di setiap detik, menit dan,
jamnya.
Mengangkat sebuah pokok permasalahan yang didasari dari potret
kehidupan dewasa ini, dimana efek moral dan kepedulian terutama terhadap
sosok ibu yang kian memudar seiring arus. Meningkatnya berbagai tuntunan
hidup dan ketidak stabilan emosi menuju kedewasaan kerap menimbulkan
pemisah jarak dan waktu diantara keduanya. Walaupun konflik dengan orang
tua meningkat di masa awal remaja, namun kebanyakan konflik melibatkan
kejadian sehari-hari dalam kehidupan keluarga (Santrock, 2003). Dari sinilah
muncul gagasan untuk menjadikan permasalahan ini sebagai konsep utama
dalam penciptaan karya.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
2
Menyikapi permasalahan diatas, penulis bermaksud mengajak
masyarakat untuk sedikitnya menumbuhkan kembali rasa cinta kasih dan
kepedulian terhadap sosok ibu serta mengingatkan kembali akan seberapa
banyak pengorbanan dan perhatian untuk membahagiakan anaknya. Selain
persoalan diatas, memudarnya kepedulian sebagian masyarakat terhadap seni
gerak juga perlu dipertimbangkan kembali. Hal tersebut dikarenakan
pelestarian budaya mempunyai muatan ideologis yaitu sebagai gerakan untuk
mengukuhkan kebudayaan, sejarah dan identitas (Lewis, 1983: 4), dan juga
sebagai penumbuh kepedulian masyarakat untuk mendorong munculnya rasa
memiliki masa lalu yang sama diantara anggota komunitas (Smith, 1996: 68).
Unsur seni gerak coba disisipkan dengan mengadopsi beberapa gerakan
dalam tari. Unsur tersebut disajikan untuk memperkuat visualisasi karya
animasi dua dimensi ini.
Teknik animasi dua dimensi sengaja dipergunakan karena wujud visual
baik dari segi karakter maupun environment menggunakan pencahayaan
hardlight bergaya semi vector. Selain aspek tersebut penulis juga
mempertimbangkan kemampuan sumber daya manusia dan peralatan yang
digunakan, sehingga yang paling memungkinkan adalah teknik animasi 2D
tersebut. Pendekatan secara surealis dengan air sebagai bahasa perlambangan
visualisasi dirasa efektif untuk mengekspresikan penekanan emosi.
Beberapa hal tersebut, melatarbelakangi penciptaan film animasi dua
dimensi “Afeksi”. Cerita tentang anak laki-laki yang semakin jauh dari ibu
yang senantiasa menyayanginya.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
3
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas dapat dirumuskan permasalahan yang akan
diselesaikan sebagai berikut:
1. Bagaimana mengembangkan ide tentang problematika sosial
menjadi sebuah film animasi dua dimensi?
2. Bagaimana memproduksi dan menerapkan teknik animasi dua
dimensi untuk penciptaan film animasi “Afeksi” dengan teknik
digital dua dimensi melalui pendekatan surealis?
C. Tujuan
Tujuan dari penciptaan film animasi 2D “Afeksi” antara lain:
1. Menerapkan teknik animasi dua dimensi dalam animasi “Afeksi”
dengan teknik digital dua dimensi melalui pendekatan surealis,
2. Mengekspresikan emosi dan visual tanpa belenggu dimana tercipta
sesuatu yang mengejutkan.
D. Target Audien
Target audien menurut demografis film animasi ini adalah:
1. Usia : 18 tahun keatas
2. Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan
3. Pendidikan : Dari latar pendidikan apapun
4. Status sosial : Semua kalangan
E. Indikator Capaian Akhir
Hasil akhir animasi “Afeksi” adalah:
1. Judul karya : Afeksi
2. Teknik : Animasi 2D
3. Desain Karya : Film Animasi
4. Durasi : 00:02:21:10
5. Format Video : HDTV 1920x1080 px 25 frame per second
6. Render : format .mp4, H264 dan .MOV
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
4
Indikator yang dicapai dalam pembuatan animasi “Afeksi” dibagi menjadi
tiga tahapan, yaitu praproduksi, produksi, dan pascaproduksi.
1. Praproduksi
a. Penulisan cerita
Cerita ditulis dengan lengkap dan jelas mulai awal
preposisi bagaimana si ibu membesarkan anaknya hingga
dewasa. Bagaimana membangun raising konflik hingga puncak
konflik diantara keduanya dan berakhir dengan konklusi
penyelesaian yaitu sadarnya si anak betapa berartinya si ibu,
yang membuat si anak kembali kepada si ibu.
b. Desain Karakter
Penciptaan karakter dan perwatakan yang disesuaikan
dengan kebutuhan cerita tentu menjadi hal penunjang visual
demi mempermudah tercapainya pesan dan isi dari cerita
tersebut.
c. Storyboard
Storyboard dirancang sesuai naskah sebelumnya dengan
mulai menggambarkan tampilan animasi, 12 prinsip animasi,
jenis pengambilan kamera, sinematografi, lokasi, situasi,
kondisi, ekspresi tokoh, dan durasi setiap potongan scene.
2. Produksi
a. Animating
Tahap ini adalah proses inti, karakter animasi dan
propertinya dianimasikan satu per satu menggunakan bantuan
software animasi dengan frame rate 25fps. Penganimasian
menggunakan teknik 2D onion skin mempermudah proses in
between setelah adanya keyframe. Hal ini memungkinkan
untuk melihat frame by frame sebelum atau sesudah keyframe.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
5
b. Coloring
Tahap pewarnaan yang akan dilakukan di software
digital imaging diselaraskan dengan ide visual sesuai dengan
konsep.
c. Render by shot
Rendering per shot akan mempermudah mengamati satu
kesatuan utuh dalam satu frame dengan durasi pendek sehingga
apabila terjadi kesalahan revisi bisa langsung dikerjakan.
Selain itu render per shot akan mempermudah pada tahap
selanjutnya.
d. Background
Background tempat disesuaikan dengan karakter dan
tema sedemikian rupa sehingga terlihat harmonis dan menyatu.
Penggunaaan tekstur klasik untuk menambahkan kesan artistik
sekaligus sebagai penguat suasana yang dibangun dalam cerita.
e. Background Music
Penggunaan background music menyamakan tempo
gerakan animasinya dirasa cukup membantu dalam
membangun emosional.
f. Sound Effect
Sound effect yang diterapkan sesuai dengan kebutuhan,
semisal suara deburan air dan angin dengan cara menggunakan
bantuan foley.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
6
3. Pascaproduksi
a. Compositing
Setelah rendering selesai dilakukan, tahap selanjutnya
adalah menggabungkan animasi dengan background tersebut
dengan teknik compositing. Mengatur bagaimana baiknya
sehingga nampak menyatu dengan memberikan efek khusus
digital seperti penggunaan grading dan pencahayaan tambahan.
b. Editing
Unsur audio mulai dari background music, sound effect
serta foley disatukan dengan hasil visualisasi.
c. Rendering
Setelah semua alur pembuatan animasi sudah selesai,
selanjutnya adalah rendering, menjadikan karya animasi ke
format video. Mulai dari logo ISI Yogyakarta, logo Program
Studi Animasi, logo studio, judul karya, isi karya animasi, dan
credit title.
d. Mastering
Terakhir karya dibakar dalam piringan DVD. Karya yang
telah dibakar dalam DVD, nantinya akan dikemas
menggunakan DVD case berwarna transparan.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta