uml_sistem_informasi
TRANSCRIPT
TEKNIK – TEKNIK ANALISA DESAIGN
MENGGUNAKAN ERD DAN UML
PADA PERANCANGAN PROGRAM BERBASISKAN OBJECT
UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA “ YPTK”PADANG
2011
ERD UML
Studi Kasus Program VB
Studi Kasus WEB
Studi Kasus WEB - SI
Entity Relationship Diagram (ERD)
Langkah – langkah membuat E_R Diagram :
1. Tentukan entity – entity yang diperlukan.
2. Tentukan relantionship antar entity-entity.
3. Tentukan cardinality ratio dan participation constraint.
4. Tentukan atribute-atribute yang diperlukan dari setiap entity.
5. Tentukan key diantara antribute-atribute.
6. Hindari penamaan entity, relationship dan atribute yang sama
Menu Utama
Contoh ERD penyewaan VCD Contoh ERD penggajian
ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)
Actor A
Use Case 1
Use Case 2
Actor B
user : »ç¿ëÀÚ
mainWnd : MainWnd
fileMgr : FileMgr
repository : Repositorydocument : Document
gFile : GrpFile
9: sortByName ( )
L1: Doc view request ( )
2: fetchDoc( )
5: readDoc ( )
7: readFile ( )
3: create ( )
6: fillDocument ( )
4: create ( )
8: fillFile ( )
UI
MFC
RogueWave
global
DocumentApp
Persistence Window95
¹®¼°ü¸® Ŭ¶óÀ̾ðÆ®.EXE
WindowsNT
¹®¼°ü¸® ¿£Áø.EXE
WindowsNT
Windows95
Solaris
ÀÀ¿ë¼¹ö.EXE
AlphaUNIX
IBM Mainframe
µ¥ÀÌŸº£À̽º¼¹ö
Windows95
¹®¼°ü¸® ¾ÖÇø´
ºÐ»ê ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¹× ³×Æ®¿÷À¸·ÎÀÇ Á¤º¸ ½Ã½ºÅÛ ¿¬°á ¸ðµ¨ - À©µµ¿ì 95 : Ŭ¶óÀ̾ðÆ® - À©µµ¿ì NT: ÀÀ¿ë¼¹ö - À ´̄нº ¸Ó½Å: ÀÀ¿ë ¼¹ö ¹× µ¥ÀÌŸ ¼¹ö, Åë½Å ¼¹ö - IBM ¸ÞÀÎÇÁ·¹ÀÓ: µ¥ÀÌŸ ¼¹ö, Åë½Å ¼¹ö
Document
FileManager
GraphicFile
File
Repository DocumentList
FileList
user
mainWnd fileMgr : FileMgr
repositorydocument : Document
gFile
1: Doc view reques t ( )
2: fetchDoc( )
3: c reate ( )
4: c reate ( )
5: readDoc ( )
6: fil lDocument ( )
7: readFile ( )
8: fil lFile ( )
9: sortByName ( )
ƯÁ¤¹®¼¿¡ ´ëÇÑ º¸±â ¦̧ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿äûÇÑ´Ù.
ÈÀÏ°ü¸®ÀÚ´Â Àоî¿Â ¹®¼ÀÇ Á¤º ¸ ¦̧ ÇØ´ç ¹®¼ °´Ã¼¿¡ ¼³Á¤À» ¿äûÇÑ´Ù.
È¸é °´Ã¼´Â ÀоîµéÀÎ °´Ã¼µé¿¡ ´ëÇØ À̸§º°·Î Á¤·ÄÀ» ½ÃÄÑ È¸é¿¡ º¸¿©ÁØ´Ù.
Customernameaddr
withdraw()fetch()send()
receive()
<<entity>>
Forward Engineering(Code Generation)
and
Reverse Engineering
Executable System
User InterfaceDefinition
DomainExpert
Openning
Writing
ReadingClosing
add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF
add file
close file
close file
Use Case 3
Source Code edit, compile, debug, link
Use-Case
DiagramClass
Diagram
Collaboration Diagram
Sequence Diagram
Component
Diagram
State Diagram
Package
Diagram
Deployment
DiagramClass
Use Case Diagram
Activity diagram
Class Diagram
Sequence Diagram
Langkah – Langkah UML
Ke Menu
Collaboration Diagram
Componen Diagram
Deployment Diagram
Package Diagram
StateChart Diagram
PENGERTIAN ACTIVITY DIAGRAM
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.
Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas
Simbol Activity DiagramSimbol Keterangan
Start Point
End Point
Activities
Fork (Percabangan)
Join (Penggabungan)
Decision
Swimlane
Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan Actor (mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama)
Ke UML
Contoh Sistem berjalan Kasus Web
Contoh Sistem Berjalan Kasus VB
PENGERTIAN USE CASE
‘use case’ adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’ digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model serta di Realisasikan oleh sebuah collaboration.
Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama
Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user)
Secara umum use case adalah:
Pola perilaku system
Urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor
Use case diagram terdiri dari
Use case
Actors
Relationship
System boundary boxes (optional)
Packages (optional)
Association
Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi
Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimanaactor terlibat dalam use case
Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram
1. Association antara actor dan use case
2. Association antara use case
3. Generalization/Inheritance antara use case
4. Generalization/Inheritance antara actors
Ke UML
Contoh KS VB
Contoh KS Web
CLASS DIAGRAM
Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.
Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).
Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
Class memiliki tiga area pokok :
1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas
2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas. Atribut melambangkan batas nilai yang mungkin ada pada obyek dari class
3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class atau yang dapat dilakukan oleh class lain terhadap sebuah class
CLASS DIAGRAM (LANJUTAN)
Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :
Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan
Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya
Public, dapat dipanggil oleh siapa saja
Package, hanya dapat dipanggil oleh instance sebuah class pada paket yang sama
Nama Class
Atribut
Metode/operasi
HUBUNGAN ANTAR CLASS
1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah navigability menunjukkan arah query antar class.
2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”).
3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi.
4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang di-passing dari satu class kepada class lain. Hubungan dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan sequence diagram yang akan dijelaskan kemudian.
CONTOH CLASS DIAGRAM
MULTIPLICITY
2..4
0..1
1..*
0..*
1
*
Unspecified
Exactly one
Zero or more (many, unlimited)
One or more
Zero or one (optional scalar role)
Specified range
Multiple, disjoint ranges
2, 4..6
Ke UML
Contoh KS VB
Contoh KS Web
Sequence Diagram
Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message.
Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.
Simbol Sequence DiagramContoh KS VB
Contoh KS Web
Ke UML
Collaboration Diagram
Adalah perluasan dari objek dan diagram (objek diagram menunjukkan objek-objek dan hubungannya satu dengan yang lain). Collaboration Diagram menunjukkan message-
message objek yang dikirim satu sama lain
Ke UMLContoh KS Web
Component Diagram
Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) diantaranya. Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time maupun run time. Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan atau package, tapi dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lainnya.
Ke UMLContoh KS web
Deployment Diagram
Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal. Sebuah node adalah server, workstation atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.
Ke UML
Contoh KS web
Package Diagram
Adalah sebuah bentuk pengelompokkan yang memungkinkan untuk mengambil sebuah bentuk di UML dan mengelompokkan elemen-elemennya dalam tingkatan unit yang lebih tinggi. Kegunaan package yang paling umum adalah untuk mengelompokkan class
Ke UML
Contoh KS Web
Langkah-langkah pembuatan UML:
1. Buat Dekomposisi Fungsi yang menggambarkan sistem secara keseluruhan, baik sistem yang berjalan maupun Usulan.
2. Membuat activity Diagram berdasarkan sistem berjalan.
3. Buat ERD berdasarkan File yang digunakan pada sistem Usulan untuk menunjang pembuatan Use case, Package, Class, Sequence diagram.
4. Tentukan Package diagram
5. Tentukan class diagram berdasarkan file data yang dibutuhkan
6. Usecase dibuat berdasarkan program atau sistem usulan dari suatu sistem
Collaboration diagram dibuat berdasarkan tampilan utama dari program
Sequence Diagram dibuat berdasarkan form yang ada disistem usulan
Langkah terakhir buatlah Deployment diagram, Componen Diagram
Ke UML
Statechart Diagram
Statechart Diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu(satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yan bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkarang berwarna penuh dan berwarna setengah. Ke UMLContoh KS Web
Contoh kasus
Penggajian menggunakan visual basic
Prosedur Sistem berjalan:
Proses pembuatan Daftar Data Pegawai dan Gaji pada SMP PGRI 1 Depok
adalah sebagai berkut :
1. Proses Absensi
Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai.
Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU)
akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada
Administrasi.
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)
Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga
yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang
kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap
Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk
proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).
3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP)
dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk
dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang
kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani
atau di Acc.
4. Proses Pembuatan Laporan
Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan
ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada
bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan
Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji
yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP)
dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan
kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan
membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.
Dekomposisi Fungsi sistem berjalan
Daftar Data
Pegawai dan Gaji
(DDPG)
Sistem Pengolahan
Data Pegawai
Laporan
Data
Pegawai
Laporan
Slip Gaji
Laporan
Data
Pendidikan
Rekap Biodata
Pegawai (RBP)
Data
Pegawai
Data
Pendidikan
Data
Keluarga
Absen
Rekap
Absen
Laporan
Data
Keluarga
Laporan
Absensi
Laporan
Gaji
ACTIVITY DIAGRAM
1. Proses Absensi
Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir
pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan
kepada Administrasi.
Melakukan absen
harian
Absen
Melakukan absen di
form daftar hadir
Pegawai melapor ke
TU
Menerima laporan
pegawai yang tidak
absen
Mencatat absen
pegawai
Merekap absensi
berdasarkan form
daftar hadir
Pegawai TU
Ya Absen
Tidak Absen
Activity Diagram (Lanjutan…)
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)
Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi
data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai
(RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses
pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).
Memberikan data
pegawai
Data
Pegawai
Mengembalikan
berkas data pegawai
tidak lengkap
Menerima data
pegawai
Mengecek berkas
data pegawai
Data pegawai
diproses
Pegawai TU
Data LengkapData tidak Lengkap
Menerima
berkas data pegawai
tidak lengkap
Activity Diagram (Lanjutan…)
3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah
kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian
diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.
Memberikan data
Rekap Absen
Memberikan data
Pegawai
Menerima
rekap absen & data
pegawai
Menerima
daftar data pegawai
dan gaji
Menyetujui
daftar data pegawai
dan gaji
TU Administrasi
Membuat
daftar data pegawai
dan gaji
Menyerahkan
daftar data pegawai
dan gaji
Kepala Sekolah
4. Proses Pembuatan Laporan
Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala
Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai
(LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan
membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan
kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada
pegawai.
Menyerahkan
daftar data pegawai
dan gaji acc
Menerima
daftar data pegawai
dan gaji acc
Menerima
Slip gaji
Kepala Sekolah Administrasi
Membuat
lap data pegawai dan
lap gaji pegawai
Membuat
Slip gaji
Pegawai
Menerima
Lap data pegawai dan
lap gaji pegawai
ERD (Entity Relationship Diagram)
melengkapi
thn_lulus
jurusan
univ
pendk
nip
nama
input
tgl_lhir
tmpt
nama_anak1
nam_anak2
tgl_lahir
kelamin
tempat
jns_klmn agama
nip
jns_klm
status
nama_peg
tgl_lhr
nama_istri_suami
tmpat
angs_pjm_kop
asuransi
tanspot
fungsionalto_gajigapok
nip
pot_sim_sk
insentif
pks
gj_terima
pot_sim_kop
nama_p
1 1
1
1
Pendidikan Keluarga
Gaji
nama
Pegawaiagama
tgl_lahir
tempat
jns_klm
nip
melakukan
status
alamat
1
nama
nip
hari
tanggal
masuk
M 1Absensi
Masuk
nama
nip
hari
tanggal
pulang
1 Absensi
Pulangmelengkapi
M
Ke ERD
Use Case Absen
Deskripsi use case Absen
Nama : Use Case Diagram Absen
Actor : TU dan Administrasi
Deskripsi:TU mencetak Rekap Absen kemudian diserahkan kepadaAdministrasi
Nama Use Case :<<Include>> input data absen harian
Cetak Rekap Absen
TU Administrasi
Input Data Absen Harian
<<In
clud
e>>
Use Case Rekap Biodata Pegawai
Cetak Rekap Biodata
Pegawai
TU Administrasi
Input Data Pegawai,
Pendidikan, Keluarga
<<In
clud
e>>
Deskripsi Use Case Rekap Biodata Pegawai
Nama : Use Case Rekap Biodata Pegawai
Actor : TU dan Administrasi
Deskripsi:TU mencetak Rekap Biodata Pegawai kemudian diserahkan
kepada Administrasi
Nama Use Case :<<Include>> input data pegawai, Pendidikan dan
Keluarga.
Use Case Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Administrasi
Cetak Slip Gaji
Pegawai
Input Total Absensi Pegawai<<
Incl
ude>
>
Input Data Pegawai,data
pendidikan, data keluarga
PKS, Insentif, Fungsional,
Transport, Potongan
<<Include>>
Deskripsi Use Case Pengolahan Data Pegawai dan gaji (DDPG)
Nama : Use Case Pengolahan Data Pegawai dan Gaji
Actor : Administrasi dan Pegawai
Deskripsi:Administrasi Mencetak Slip Gaji kemudian diserahkan kepada
Pegawai
Nama Use Case:<<Include>> Input total absensi pegawai dan input data
pegawai, data pendidikan, data keluarga, PKS, insentif, fungsional, transport
dan potongan.
Use Case Laporan
Cetak Laporan Gaji
Administrasi Kepala SekolahCetak Laporan Data
Pegawai, pendidikan dan
keluarga, Absen
Deskripsi Use Case Laporan
Nama : Use Case Laporan
Actor : Administrasi dan Kepala Sekolah
Deskripsi : Administrasi Mencetak laporan slip gaji dan
mencetak laporan data pegawai, pendidikan, keluarga dan absen
Absensi Keluar
nip : text
nama : text
masuk : date/time
pulangt : date/time
tanggal : date/time
hari : int
- Cari
- Absen
- Masuk
- Keluar
- Pulang
Pegawai
nip : text
nama : text
jns_klm : text
tempat : text
tgl_lahir : text
agama : text
status : text
alamat : text
Gaji
nip : text
pks : currency
insentif : currency
tanspot : currency
fungsional : currency
gapok : currency
to_gaji : currency
nama_p : text
pot_sim_kop : currency
pot_sim_sk : currency
angs_pjm_kop : currency
asuransi : currency
gj_terima : currency
- Tambah
- Edit
- Hapus
- Cancel
- Simpan
- Keluar
Pendidikan
nip : text
nama : text
pendk : text
univ : text
jurusan : text
thn_lulus : text
- Tambah
- Edit
- Hapus
- Cancel
- Simpan
- Cari
- Keluar
Keluarga
nip : text
nama_peg : text
nama_istri_suami : text
status : text
kelamin : text
tempat : text
tgl_lahir : text
agama : text
nama_anak1 : text
jns_klmn : text
tmpt : text
tgl_lhr : text
nam_anak2 : text
jns_klm : text
tmpat : text
tgl_lhir : text
- Tambah
- Edit
- Hapus
- Cancel
- Simpan
- Cari
- Keluar
- Cetak
- Cari
- Keluar
1..1 1..1 1..~ 1..1
1..1
1..~1..~
Absensi Masuk
nip : text
nama : text
masuk : date/time
pulangt : date/time
tanggal : date/time
hari : int
- Cari
- Absen
- Masuk
- Keluar
- Pulang
1..~ 1..1
Sequence Diagram Data pegawai
Administrasi Form Data Pegawai Control Data Pegawai
Open Olah DataDisplay Data
Pegawai
Simpan ()
Input NIP
Simpan ()
Keluar ()
Input Data
Pegawai
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan () Rec Data Pegawai
Kepala Sekolah
Display Data
Pegawai
AdministrasiForm Data
Pendidikan
Control Data
Pendidikan
Open
Simpan ()
Get NIP ()
Rec Data Pendidikan
Display NIP,
Nama
Pegawai
Simpan ()
Keluar ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan ()
Display Data
Pendidikan
Input Data
Pendidikan
Kepala Sekolah
Get NIP ()
Sequence Diagram Data pendidikan
Pegawai Form Absen Control Absen
Open
Get NIP ()
Display NIP,
Nama
Pegawai
Simpan ()
Display
Absen Masuk
Input Absen
Masuk
Absen
Get NIP ()
Simpan ()Rec Data Absen
Masuk
Keluar ()
Simpan ()
Absen ()
Sequence Diagram Absensi
Administrasi Form Gaji Control Gaji
Open
Simpan ()
Get NIP ()
Display NIP,
Nama, Jenis
Kelamin,
Status
Pegawai
Get Bulan ()
Get NIP ()
Display
Bulan
Input PKS,
intensif,
fungsional
Display PKS,
insentif, fungsional,
Jmlh Tunjangan
GajiIsi
Simpan ()
Keluar ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan ()
Display
Jumlah Yang
Diterima
LOOPINGInput Pot_sim_kop, Pot_Sim_sukarela,
Asuransi,
Pot_angsuran_Pinjmn_koperasi
Input Jmlh
Hari Kerja
Display Jmlh hari
kerja, Transport,
Gaji pokok, Total
gaji
Jumlah yang
diterima
Tambah Tambah
Simpan ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Keluar ()
Simpan ()
Keluar ()
Batal ()
Edit ()
Tambah ()
Tambah
Sequence Diagram Gaji
Kepala Sekolah
Administrasi Form Laporan
Gaji
Control Laporan
Gaji
Open
Display Form
Laporan Gaji
Laporan Gaji
Simpan ()
Cetak Laporan ()
Simpan ()
Cetak Laporan () Cetak Laporan () Simpan ()
Hapus ()Hapus ()
Keluar () Keluar ()
Sequence Diagram Laporan Gaji pegawaiKe Studi Kasus VB
Contoh kasus
Penyewaan VCD menggunakan WEB
Adapun prosedur sistem berjalan adalah sebagai berikut :
a. Proses pendaftaran anggota
Untuk mendapatkan film yang dipinjam maka anggota rental harus terlebih dahulu mendaftarkan diri sebagai anggota. Calon anggota mengisi formulir anggota, kemudian dicatat oleh petugas lalu anggota tersebut mendapatkan kartu anggota baru, setelah mendapatkan kartu anggota baru, barulah anggota tersebut diperbolehkan untuk meminjam film yang ada di rental DVD Dreamz
b. Proses peminjaman film
Setelah mendapatkan kartu anggota, maka untuk meminjam film, anggota harus menyerahkan kartu anggota, lalu petugas rental mengecek nomor anggota. Kemudian anggota memilih film yang akan dipinjam lalu diserahkan kepada petugas rental untuk dicatat film yang dipinjam, mulai dari judul film, kode film serta batas waktu peminjaman film yang dipinjam
c. Proses pengembalian film
Setelah batas waktu peminjaman film telah habis, maka anggota wajib mengembalikan film yang dipinjam sambil menyerahkan kartu anggota, lalu petugas rental akan memeriksa keadaan film yang dipinjam, dan bila film yang dipinjam tersebut dalam keadaan rusak atau batas waktu peminjaman telah habis, maka anggota tersebut dikenakan sangsi atau denda. Akan tetapi apabila film tersebut dalam keadaan baik dan batas waktunya tidak telat maka petugas akan memberikan kartu anggota kembali kepada anggota tersebut
d. Proses pembuatan laporan
Semua kegiatan yang terjadi pada rental yang meliputi dari data anggota, data peminjaman film serta data pengembalian film yang telah dicatat oleh petugas rental akan dibuatkan laporannya dan akan dilaporkan petugas rental setiap satu
Dekomposisi Fungsi Usulan
Rental DVD
Dreamz
Laporan
Pengembalian
Laporan
Denda /
Sangsi
Laporan Data
.Anggota
Laporan
Peminjaman
Pengembalian
Film
Peminjaman
Film
Pendaftaran
Anggota
Anggota
Activity Diagram Proses Pendaftaran Anggota
Mendaftar Sebagai
Anggota
Menerima
Pendaftaran
Memberi Formulir
Terima Data Tidak
Lengkap
Menerima
Formulir
Mengembalikan
Formulir Dan KTP
Menerima Formulir
dan KTP
Data LengkapMenerima Data
Lengkap
Memberikan KAMenerima KA
Anggota Petugas
Konfirmasi Data
Data Tidak
Lengkap
Data
Lengkap
Activity Diagram Proses Peminjaman Film
Memilih Film
Mengecek Kartu
Aanggota
Mencatat Film
Yang Disewa
Menerima Film
Anggota Petugas
Menyerahkan
Kode Film
Menyerahkan
Kartu Anggota
Menerima Kode
Film
Menyerahkan
Film
Setuju
Menyewa Film
Tidak Setuju
Menyewa Film
Activity Diagram Proses Pengembalian Film
Menyerahkan
Kartu Anggota
Membayar
Denda
Menerima Kartu
Anggota
Anggota Petugas
Mengecek Kartu
Anggota
Sangsi/
Denda
Denda
Dibayar
Mengecek
Keadaan Film
Mengembalikan
Film Yang Disewa
Menerima
Denda
Menyerahkan
Kartu Anggota
Film rusak/
telat
Activity Diagram Proses Pembuatan Laporan
Menerima
Laporan
Petugas Pemilik
Laporan Data
Anggota,
Peminjaman Dan
Pengembalian
Use Case Diagram (Sistem Usulan)
Proses Pendaftaran Anggota
PetugasAnggota
Data Anggota
Cetak Kartu Anggota
<<Include>>
Deskripsi Use Case
Nama Use Case : Proses Pendaftaran Anggota
Actor : Petugas, Anggota
Deskripsi : Petugas akan memberikan Kartu Anggota kepada anggota setelah
anggota melengkapi formulir yang diberikan untuk menjadi anggota rental
Proses Peminjaman Film
PetugasAnggota
Input Kode
Film
Cetak Bukti Pinjam
Data Anggota
<<Include>>
<<Extended>>
Nama Use Case : Proses Peminjaman Film
Actor : Petugas, Anggota
Deskripsi : Anggota pertama kali datang kerental dan memilih film yang akan disewa,
setelah mendapatkan film yang ingin disewa lalu menyerahkan kartu anggota dan
kode film-film yang akan disewanya kepada petugas rental, kemudian petugas rental
mengecek data anggota. Lalu memasukan kode film-film yang disewa beserta batas
waktu pengembaliannya. Dan mencetak bukti peminjaman.
Proses Pengembalian Film
PetugasAnggota
Data Anggota
Cetak Laporan
Pengembalian
Data Pinjam
Sangsi/Denda
<<Include>>
<<Extended>>
<<Extended>>
Nama Use Case : Proses Pengembalian Film
Actor : Petugas, Anggota
Deskripsi : Anggota mengembalikan film pada batas waktu penyewaan, petugas
mengecek data pinjam dan data anggota. Jika film tepat waktu dan dalam keadaan
baik, maka petugas mengembalikan kartu anggota. Tapi jika batas sewa telah lewat
atau film dalam keadaan rusak, maka anggota dikenakan denda atau sangsi.
Laporan
Cetak Pengembalian
Film
Petugas Pemilik
Cetak Peminjaman
film
Nama Use Case : Laporan
Actor : Petugas, Pemilik
Deskripsi : Petugas melakukan laporan peminjaman film dan
pengembalian film lalu diberikan kepada pemilik rental.
Halaman Index
Ke ERD
Class Diagram
SEQUENCE DIAGRAM
Ke Studi Kasus WEB
Contoh kasus
MERANCANG WEB DI SDN KEBON BAWANG 05 PAGI JAKARTA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN
MYSQL
Ke Studi Kasus - SI
Procedure Berjalan
A. Prosedur Penerimaan Murid Baru.Dalam Proses Penerimaan Murid Baru yang dilakukan oleh panitia penerimaan murid baru SDN Kebon Bawang 05 Pagi adalah penyebaran informasi kepada masyarakat mengenai tanggal dibukanya pendaftaran. Dimana Para Orang Tua dapat datang langsung ke sekolah untuk mengambil Formulir pendaftaran dan menyerahkan kembali ke panitia penerimaan murid baru disertai kelengkapan pendaftaran pada waktu – waktu dan tanggal yang sudah ditentukan oleh panitia.
B. Prosedur Seleksi Penerimaan Murid BaruSetelah panitia penerimaan murid baru menerima semua berkas
pendaftaran yang sudah diisi berserta kelengkapannya, maka panitia pendaftaran langsung akan mengirimkan seluruh berkas ke Walikota Jakarta Utara , sebagai tempat proses dan seleksi untuk mendapatkan calon – calon murid yang dapat diterima sesuai syarat dan ketentuan yang sudah ditetapkan.
Hasil dari proses ini akan langsung diserahkan kembali ke sekolah SDN Kebon Bawang 05 Pagi Jakarta Utara untuk dapat di informasikan ke seluruh masyarakat.
C. Prosedur Pembuatan Majalah Dinding SekolahMajalah dinding sekolah di SDN Kebon Bawang 05 Pagi Jakarta Utara dilakukan perubahan setiap bulannya. Proses pembuatan majalah dinding ini dilakukan secara bertahap yaitu : untuk minggu pertama dan kedua setiap bulannya , murid – murid yang ingin menyumbangkan karyanya untuk di tampilkan di majalah dinding sekolah mengumpulkan hasil karyanya ke panitia majalah dinding sekolah, untuk para guru bertugas juga mencari berita-berita yang akan di tampilkan di majalah dinding yang berasal dari harian ibukota atau dari majalah sekolah.Untuk minggu ketiga disetiap bulannya dilakukan penyortiran oleh panitia majalah dinding, disini akan ditentukan karya-karya dari murid-murid yang pantas untuk ditampilkan di majalah dinding dan berita-berita apa saja yang akan di tampilkan juga di majalah dinding sekolah ini.Untuk minggu keempat, panitia majalah dinding akan mengajukan ke Kepala Sekolah untuk dilihat dan disetujui untuk ditampilkan sebagai majalah dinding.
Activity Diagram Penerimaan Murid baru
Orang Tua Panitia PMB KepSek
Isi Formulir PMB
Penyerahkan Form
Dan kelengkapannya
Menerima Form
Dan kelengkapannya
Form dikembalikan
Menerima bukti
pendaftaran
Menerima laporan
Daftar PMB
Tidak lengkap
Lengkap
Activity Diagram Proses Seleksi Penerimaan Murid Baru
Panitia PMB Panitia SeleksiPihak terkait
Panitia seleksi
Pemeriksaan
Berkas PMB
Penyerahan
Berkas PMB
Menerima hasil
MB yang diterima
Penyeleksian
Berkas PMB
Menerima laporan
Hasil MB yang diterima
Activity Diagram Pembuatan Majalah Dinding Sekolah
Murid dan guru Panitia mading KepSek
Penyerahan
Hasil karya / berita
Penerimaan
Hasil Karya/berita
Penyeleksian
Hasil karya/berita
Menyetujui
Majalah Dinding
Pemasangan
Majalah Dinding
PACKAGE DIAGRAM
Guru
Berita
admin
Siswa
Buku tamu
Kegiatan
Class diagram
admin
idadmin
username
password
pin
berita
idberita
tanggalberita
judulberita
headberita
isiberita
pengirimberita
sumberberita
statusberita
buku_tamu
idtamu
tanggal
nama
pesan
guru
idguru
nip
password
nama
tgl_lhr
alamat
pendidikan
jabatan
gender
status
aktifkegiatan
idkegiatan
tanggalkegiatan
judulkegiatan
headerkegiatan
isikegiatan
statuskegiatan
siswa
idsiswa
nis
nama
alamat
wali
telpon
1 10..* 0..*
0..*
1
1
1
0..*
0..*
1 0..*
Use Case Diagram Penerimaan Murid Baru
Orang Tua
Informasi
Formulir PMB
Panitia PMB
Use Case Proses Seleksi Penerimaan Murid Baru
Panitia PMB Tim Penyeleksi
Berkas Form PMB
Form PMB
extend
Use Case Pembuatan Majalah Dinding Sekolah
panitia mading Kepala Sekolah
hasil majalah
dinding sekolah
karya murid dan
berita
extend
Statechart Diagram pengisian buku tamu
Pengisian
lengkap
Isi
Ulang
Kirim
Belum
Lengkap
Lengkap
Lengkap
Isi
Statechart Diagram pengisian berita
Pengisian
Berita
Isi
Ulang
Kirim
Belum
Lengkap
Lengkap
Lengkap
Isi
Statechart Diagram Input Data Siswa
Pengisian
kegiatan
Isi
Ulang
Kirim
Belum
Lengkap
Lengkap
Lengkap
Isi
Buku Tamu
user/adminForm buku tamu Control buku tamu T_buku_tamu
Input buku tamu Get buku tamu
Rec_buku tamu
Input_Rec_buku tamu
Rec_buku tamu
Input_Rec_buku tamu
open
Simpan()
Batal() Batal() Batal()
Simpan() Simpan()
Sequence Diagram Buku Tamu
Entry Data Siswa
user/adminForm entry siswa Control entry Siswa T_Siswa
Input Siswa Get siswa
Rec_siswa
Input_Rec_siswa
Rec_siswa
Input_Rec_siswa
open
Simpan()
Batal() Batal() Batal()
Simpan() Simpan()
Sequence Diagram Entry Data Siswa
Entry Data Guru
user/adminForm entry guru Control entry guru T_guru
Input guru Get guru
Rec_guru
Input_Rec_guru
Rec_guru
Input_Rec_guru
open
Simpan()
Batal() Batal() Batal()
Simpan() Simpan()
Sequence Diagram Entry Data Guru
user
open
view
profile
visimisi
fasilitas
kontak
strukturview
view
view
view
viewBerita
view
Kalender
pendidikan
view
Kegiatan
sekolah
Ekstra
kurikuler
view
view
Prestasi
Login
GuruBuku
Tamu
Admin
view
view
view
view
view add
home
berita
kegiatan
guru
siswa
view
view view
view
view
view
view
view
add
delete
aktif
Non
view
view
add
delete
aktif
Non aktif
edit
add
delete
aktif
Non aktif
view
view
view
view
view
viewview
add
edit
delete
view
view
view
home
berita
siswa
biodata
view
view
view
add
edit
hapus
view
view
view
edit
Collaboration Diagram Profile Website
COMPONENT DIAGRAM
Login
Kirim data
Isi Data
Simpan
kedatabase
Browsing
DEPLOYMENT DIAGRAM
Client
Browser
Web
Server
Database
Server
Page Request
Database
Request
Ke Studi kasus SI
TERIMA KASIH