tugas pendahuluan1

13
TUGAS PENDAHULUAN PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN 2 (OOP) CLASS dan OBJECT Nama Praktikan : Jovie Antoni (1034010174) Asisten : Siska Devitriwahyumin (0934010180) M.syaiful Umam (0934010184) LABORATORIUM BAHASA PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA – FTI

Upload: yahya-trison-islami

Post on 12-Dec-2015

216 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

tugas pendahuluan untuk praktikum OOP

TRANSCRIPT

Page 1: TUGAS PENDAHULUAN1

TUGAS PENDAHULUAN

PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN 2 (OOP)

CLASS dan OBJECT

Nama Praktikan :

Jovie Antoni (1034010174)

Asisten :

Siska Devitriwahyumin (0934010180)

M.syaiful Umam (0934010184)

LABORATORIUM BAHASA PEMROGRAMAN

TEKNIK INFORMATIKA – FTI

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” JATIM

2010

Page 2: TUGAS PENDAHULUAN1

Lembar Pengesahan

Telah diperiksa dan disetujui Laporan Resmi :

Praktikum : Bahasa Pemrograman 2 (OOP)

rJudul : Class dan Object

Rombongan : D2

Surabaya, 30 September 2011

Mengetahui,

Assisten Praktikum

Page 3: TUGAS PENDAHULUAN1

Dasar Teori

Class dan object adalah dasar dari paradigma object oriented programing. Class adalah representasi sebuah tipe data abstrak (Abstract Data Type) yang di dalamnya terdapat struktur data dan operasi (fungsi) yang berkaitan dengan struktur data tersebut. Struktur data di dalam class tersebut biasa juga disebut dengan istilah atribut atau data member. Sedangkan operasinya disebut juga dengan istilah method atau member function. Class dibuat sesuai dengan kondisi nyata artinya bahwa atribut dan operasi di dalam sebuah class adalah memiliki hubungan yang sangat kuat dengan nama class-nya. Misalkan dibuat sebuah class bernama Mobil maka class tersebut setidaknya akan mempunyai atribut berupa jenis mobil, merk, isi bensin, kecepatan, dan tahun pembuatan. Sedangkan operasinya misalkan adalah berjalan, berhenti, tancap gas, injak rem dan nyalakan lampu.

Object sendiri merupakan instansiasi sebuah class. Class adalah template sedangkan object adalah realisasi dari template tersebut, sehingga ketika program dijalankan maka yang bertindak sebagai pelaku utamanya adalah object, bukan class. Bisa dianalogikan pada konsep procedural programming dengan class sebagai tipe data, sedangkan object adalah variabelnya (int angka;). Sebuah class bisa memiliki lebih dari satu object dengan syarat masing-masing object berbeda namanya. Misalnya class Mobil memiliki object Sedan, Pick_Up, Truk dan Bus (Mobil Sedan, Pick_Up, Truk, Bus;).

Di dalam OOP disediakan fasilitas data hiding (penyembunyian data). Fasilitas ini diimplementasikan dengan pemakaian visibility modifier di dalam sebuah class. Ada dua jenis visibility modifier dasar yaitu private dan public. Private artinya bagian class ini hanya bisa diakses oleh fungsi class yang bersangkutan, sedangkan public berarti bagian class ini bisa diakses oleh fungsinya sendiri maupun oleh fungsi lain di luar class yang bersangkutan (misalnya dari class lain, atau dari fungsi utama – main). Umumnya bagian data member bersifat private, sedangkan bagian member function bersifat public.

Page 4: TUGAS PENDAHULUAN1

Analisa Masalah

Sebuah objek juga mempunyai peranan atau tanggung jawab tertentu. Artinya suatu objek memanfaatkan pengetahuan dan ketampilan yang dimilikinya untuk melaksanakan perannya pada sistem di mana dia hidup. Seperti halnya bakteri yang memiliki fungsi biodekomposisi, ataupun seorang pedagang yang bertanggung jawab dalam pendistribusian barang dagangannya. Dalam software, pengetahuan dari suatu objek biasa disebut dengan state atau attribute atau field. Sedang ketrampilan dan perilakunya disebut dengan behaviour/function/method.

Sebuah objek juga mungkin terdiri atas objek-objek lain. Seperti halnya objek mobil

terdiri atas mesin, ban, kerangka mobil, pintu, karoseri dan lain-lain. Atau suatu  objek boleh jadi merupakan turunan dari objek lain sehingga mewarisi sifat-sifat induknya. Misal Gajah, Singa dan Macan adalah Mamalia, sehingga Gajah, Singa dan Macan mempunyai sifat-sifat yang dimiliki oleh class Mamalia. Namun selain sifat-sifat umum Mamalia seperti melahirkan dan menyusui serta berdarah panas, Gajah, Singa dan Macan juga memiliki perilakunya sendiri yang khas.

Page 5: TUGAS PENDAHULUAN1

Flowchart

Page 6: TUGAS PENDAHULUAN1

Soal

1. Menghitung jumlah luas persegi panjang dan segitiga menggunakan object dan class

Page 7: TUGAS PENDAHULUAN1

Source Code

#include "iostream.h"

Page 8: TUGAS PENDAHULUAN1

class per_seg { double a,t,K,Li,Lz; public: void pinput() { cout<< "Menghitung luas persegi\n"; cout<< "Input Sisi = "; cin>>a; Li=a*a; cout<<"Luas Persegi="<<Li<<endl; cout << "Menghitung luas segitiga\n"; cout << "Input Alas = "; cin>>t;

cout << "Input Tinggi = " ; cin>>t; Lz = 0.5 * a * t; cout << "Luas Segitiga= "<<Lz<<endl; K=Li+Lz; cout<<"Penjumlahan seluruh luas\n"<<Li<<"+"<<Lz<<"="<<K<<endl; } }; void main() { per_seg p; p.pinput(); }

Output

Page 9: TUGAS PENDAHULUAN1

Daftar Pustaka

Page 10: TUGAS PENDAHULUAN1

http://khozaimi.wordpress.com/2009/05/22/class-dan-object http://avriqzramadhan.wordpress.com/2011/02/17/class-dan-object-dalam-c/ http://hndsanjaya.wordpress.com/2010/07/04/pemrograman-berorientasi-

object-c/

Algoritma

1. Start

Page 11: TUGAS PENDAHULUAN1

2. Pengertian Class3. Mendeklarasikan variable Luas Segitiga, Luas persegi, alas,sisi,tinggi4. Luas Persegi=sisi*sisi5. Luas Segitiga=0.5*alas*tinggi6. Jumlah=Luas persegi+Luas segitiga7. Input sisi persegi8. Menghitung Luas persegi9. Output Luas persegi10. Input alas segitiga11. Input nilai tinggi segitiga12. Menghitung luas alas segitiga13. Output luas segitiga14. Hitung jumlah15. Output hasil jumlah16. End