tugas multimedia dosen pengampu : andik adi · pdf filesoftware multimedia dibagi menjadi dua,...

4
By : saeun muarif TUGAS MULTIMEDIA Dosen Pengampu : Andik Adi Suryanto,S.Kom BY : SAEUN MUARIF 1. Tahapan pembuatan proyek multimedia 1. Tahapan-tahapan dalam proyek Multimedia. Perencanaan dan Biaya: Menentukan pesan-pesan dan tujuan-tujuan dari perlunya proyek multimedia ini dilaksanakan. Kemudian kita dapat mengetahui apa aja yang perlu disiapkan untuk proyek tersebut Grafik template, struktur, dan sistem navigasi akan di desain Perlu juga dipersiapkan estimasi waktu dan budget. Prototipe juga harus disiapkan. Desain dan Produksi: Tugas-tugas yang sudah direncanakan akan dilakukan sampai produk tersebut selesai. Kemudian produk yang sudah selesai akan diperiksa dan diperbaiki berdasarkan permintaan clien kita. Testing/Uji Coba- produk yang dihasilkan akan dicoba untuk memastikan produk tersebut memenuhi semua tujuan-tujuan yang sudah ditentukan, tidak terjadi kesalahan/error pada saat serah terima kepada clien dan juga memenuhi semua permintaan clien. Delivery Produk akhir tersebut akan diserahkan kepada pengguna. 2. Hal-hal yang penting dalam Proyek Multimedia. Hardware. Hardware yang paling banyak digunakan dalam proyek multimedia adalah produk-produk dari Macintosh operating system and Microsoft Windows. Produk-produk ini mempunyai Graphical User Interface (GUI) sangat mudah dimengerti.

Upload: tranxuyen

Post on 06-Feb-2018

216 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: TUGAS MULTIMEDIA Dosen Pengampu : Andik Adi · PDF fileSoftware multimedia dibagi menjadi dua, software yang diperlukan saat produksi dantools are divided into production tools and

By : saeun mu’arif

TUGAS MULTIMEDIA

Dosen Pengampu : Andik Adi Suryanto,S.Kom

BY : SAEUN MU’ARIF

1. Tahapan pembuatan proyek multimedia

1. Tahapan-tahapan dalam proyek Multimedia.

Perencanaan dan Biaya:

Menentukan pesan-pesan dan tujuan-tujuan dari perlunya proyek multimedia ini

dilaksanakan.

Kemudian kita dapat mengetahui apa aja yang perlu disiapkan untuk proyek tersebut

Grafik template, struktur, dan sistem navigasi akan di desain

Perlu juga dipersiapkan estimasi waktu dan budget.

Prototipe juga harus disiapkan.

Desain dan Produksi:

Tugas-tugas yang sudah direncanakan akan dilakukan sampai produk tersebut selesai.

Kemudian produk yang sudah selesai akan diperiksa dan diperbaiki berdasarkan permintaan

clien kita.

Testing/Uji Coba- produk yang dihasilkan akan dicoba untuk memastikan produk tersebut

memenuhi semua tujuan-tujuan yang sudah ditentukan, tidak terjadi kesalahan/error pada

saat serah terima kepada clien dan juga memenuhi semua permintaan clien.

Delivery – Produk akhir tersebut akan diserahkan kepada pengguna.

2. Hal-hal yang penting dalam Proyek Multimedia.

Hardware.

Hardware yang paling banyak digunakan dalam proyek multimedia adalah produk-produk

dari Macintosh operating system and Microsoft Windows.

Produk-produk ini mempunyai Graphical User Interface (GUI) sangat mudah dimengerti.

Page 2: TUGAS MULTIMEDIA Dosen Pengampu : Andik Adi · PDF fileSoftware multimedia dibagi menjadi dua, software yang diperlukan saat produksi dantools are divided into production tools and

By : saeun mu’arif

Produk-produk Macintosh dan Windows PC harganya terjangkau dan banyak pilihan-

pikihannya

Produk-produk dari Macintosh lebih cocok untuk proyek multimedia dibandingkan denga

produk-produk Windows.

Hardware dari Apple lebih baik dan canggih terutama untuk mengolah data Suara dan video.

Software.

Software multimedia mempunyai petunjuk-petunjuk yang sangat spesific dan detail yang

harus dipahami oleh pengguna

Software multimedia dibagi menjadi dua, software yang diperlukan saat produksi dantools

are divided into production tools and author tools.

Kreatifitas dan keahlian dalam organisasi.

Dalam proyek multimedia, sangat penting bagi orang-orang yang terlibat dalam proyek

tersebut untuk menyerlahkan kekreatifitasnya karena hal itu menunjukkan kemampuan

mereka dalam hardware and software.

Penting juga untuk membuat dan mengatur detail-detail keahlian, waktu, budget, tool-tool

dan sumber daya yang diperlukan selama proyek berlangsung.

Aset-aset seperti grafik/gambar, suara dan sebagainya harus terus dimonitor sepanjang

pelaksanaan proyek.

Penamaan file harus mengikuti standar yang telah ditentukan untuk memudahkan pembagian

kerja.

ringkasan :

Tahapan-tahapan dasar dalam proyek multimedia adalah Perencanaan dan Biaya, Design

dan Produksi, Testing/Uji Coba dan Delivery.

Pengetahuan tentang Hardware dan software, kreatifitas dan juga keahlian dalam

berorganisasi juga sangat penting dalam menciptakan produk multimedia yang

berkualitas tinggi.

Page 3: TUGAS MULTIMEDIA Dosen Pengampu : Andik Adi · PDF fileSoftware multimedia dibagi menjadi dua, software yang diperlukan saat produksi dantools are divided into production tools and

By : saeun mu’arif

2. kreatifitas

• Aset yang paling berharga yang harus dibawa dalam proyek multimedia adalah

kreativitas. Inilah yang membedakan multimedia yang biasa-biasa saja dengan

multimedia yang ―memiliki citarasa‖

• Kreativitas dapat diperoleh melalui pengalaman empiris yang terus menerus diasah dan

diperkaya. Semakin banyak pengalaman yang diperoleh maka semakin banyak

inspirasi yang muncul

• Sangat sulit untuk mempelajari kreativitas, bahkan tidak mungkin dipelajari. Namun,

semakin baik anda mengenal medium, maka semakin mudah untuk menuangkan

ekspresi anda. Ini berarti anda harus kuasai dengan mahir hardware dan software

dalam pembuatan multimedia interaktif sehingga dapat dihasilkan multimedia yang

atraktif dan menggugah pemakai

• Untuk membuat multimedia yang bagus, diperlukan bermacam-macam ketrampilan

yang sama—pengetahun yang mendetail mengenai komputer, teks, seni grafis, suara,

video, dan animasi. Ketrampilan tersebut (skill set multimedia) dapat diperoleh dari

satu individu atau sekumpulan orang, dimana tugas-tugas dapat diserahkan kepada

ahlinya

3. Metode lossy

Lossy kompresi adalah suatu metode untuk mengkompresi data dan men-dekompresinya,

data yang diperoleh mungkin berbeda dari yang aslinya tetapi cukup dekat perbedaaanya.

Metode lossless

Lossless data kompresi adalah kelas dari algoritma data kompresi yang memungkinkan

data yang asli dapat disusun kembali dari data kompresi.

4. Contoh-contoh Teknik Kompresi Teks

Run-Length-Encoding (RLE)

Kompresi data teks dilakukan jika ada beberapa

huruf yang sama yang ditampilkan berturut-turut:

Mis: Data: ABCCCCCCCCDEFGGGG = 17

karakter

Page 4: TUGAS MULTIMEDIA Dosen Pengampu : Andik Adi · PDF fileSoftware multimedia dibagi menjadi dua, software yang diperlukan saat produksi dantools are divided into production tools and

By : saeun mu’arif

RLE tipe 1 (min. 4 huruf sama) : ABC!8DEFG!4 =

11 karakter

5. Static human coding

Misal: MAMA SAYA

A = 4 -> 4/8 = 0.5

M = 2 -> 2/8 = 0.25

S = 1 -> 1/8 = 0.125

Y = 1 -> 1/8 = 0.125

Total = 8 karakter

Human tree :

0 1

1 0

1 0

p(YSMA)= 1

p(YSM)=0,5 p(A)=0,5

p(YS)=0,25 p(M)=0,25

p(Y)=0,125

p(S)=0,125