By : saeun mu’arif
TUGAS MULTIMEDIA
Dosen Pengampu : Andik Adi Suryanto,S.Kom
BY : SAEUN MU’ARIF
1. Tahapan pembuatan proyek multimedia
1. Tahapan-tahapan dalam proyek Multimedia.
Perencanaan dan Biaya:
Menentukan pesan-pesan dan tujuan-tujuan dari perlunya proyek multimedia ini
dilaksanakan.
Kemudian kita dapat mengetahui apa aja yang perlu disiapkan untuk proyek tersebut
Grafik template, struktur, dan sistem navigasi akan di desain
Perlu juga dipersiapkan estimasi waktu dan budget.
Prototipe juga harus disiapkan.
Desain dan Produksi:
Tugas-tugas yang sudah direncanakan akan dilakukan sampai produk tersebut selesai.
Kemudian produk yang sudah selesai akan diperiksa dan diperbaiki berdasarkan permintaan
clien kita.
Testing/Uji Coba- produk yang dihasilkan akan dicoba untuk memastikan produk tersebut
memenuhi semua tujuan-tujuan yang sudah ditentukan, tidak terjadi kesalahan/error pada
saat serah terima kepada clien dan juga memenuhi semua permintaan clien.
Delivery – Produk akhir tersebut akan diserahkan kepada pengguna.
2. Hal-hal yang penting dalam Proyek Multimedia.
Hardware.
Hardware yang paling banyak digunakan dalam proyek multimedia adalah produk-produk
dari Macintosh operating system and Microsoft Windows.
Produk-produk ini mempunyai Graphical User Interface (GUI) sangat mudah dimengerti.
By : saeun mu’arif
Produk-produk Macintosh dan Windows PC harganya terjangkau dan banyak pilihan-
pikihannya
Produk-produk dari Macintosh lebih cocok untuk proyek multimedia dibandingkan denga
produk-produk Windows.
Hardware dari Apple lebih baik dan canggih terutama untuk mengolah data Suara dan video.
Software.
Software multimedia mempunyai petunjuk-petunjuk yang sangat spesific dan detail yang
harus dipahami oleh pengguna
Software multimedia dibagi menjadi dua, software yang diperlukan saat produksi dantools
are divided into production tools and author tools.
Kreatifitas dan keahlian dalam organisasi.
Dalam proyek multimedia, sangat penting bagi orang-orang yang terlibat dalam proyek
tersebut untuk menyerlahkan kekreatifitasnya karena hal itu menunjukkan kemampuan
mereka dalam hardware and software.
Penting juga untuk membuat dan mengatur detail-detail keahlian, waktu, budget, tool-tool
dan sumber daya yang diperlukan selama proyek berlangsung.
Aset-aset seperti grafik/gambar, suara dan sebagainya harus terus dimonitor sepanjang
pelaksanaan proyek.
Penamaan file harus mengikuti standar yang telah ditentukan untuk memudahkan pembagian
kerja.
ringkasan :
Tahapan-tahapan dasar dalam proyek multimedia adalah Perencanaan dan Biaya, Design
dan Produksi, Testing/Uji Coba dan Delivery.
Pengetahuan tentang Hardware dan software, kreatifitas dan juga keahlian dalam
berorganisasi juga sangat penting dalam menciptakan produk multimedia yang
berkualitas tinggi.
By : saeun mu’arif
2. kreatifitas
• Aset yang paling berharga yang harus dibawa dalam proyek multimedia adalah
kreativitas. Inilah yang membedakan multimedia yang biasa-biasa saja dengan
multimedia yang ―memiliki citarasa‖
• Kreativitas dapat diperoleh melalui pengalaman empiris yang terus menerus diasah dan
diperkaya. Semakin banyak pengalaman yang diperoleh maka semakin banyak
inspirasi yang muncul
• Sangat sulit untuk mempelajari kreativitas, bahkan tidak mungkin dipelajari. Namun,
semakin baik anda mengenal medium, maka semakin mudah untuk menuangkan
ekspresi anda. Ini berarti anda harus kuasai dengan mahir hardware dan software
dalam pembuatan multimedia interaktif sehingga dapat dihasilkan multimedia yang
atraktif dan menggugah pemakai
• Untuk membuat multimedia yang bagus, diperlukan bermacam-macam ketrampilan
yang sama—pengetahun yang mendetail mengenai komputer, teks, seni grafis, suara,
video, dan animasi. Ketrampilan tersebut (skill set multimedia) dapat diperoleh dari
satu individu atau sekumpulan orang, dimana tugas-tugas dapat diserahkan kepada
ahlinya
3. Metode lossy
Lossy kompresi adalah suatu metode untuk mengkompresi data dan men-dekompresinya,
data yang diperoleh mungkin berbeda dari yang aslinya tetapi cukup dekat perbedaaanya.
Metode lossless
Lossless data kompresi adalah kelas dari algoritma data kompresi yang memungkinkan
data yang asli dapat disusun kembali dari data kompresi.
4. Contoh-contoh Teknik Kompresi Teks
Run-Length-Encoding (RLE)
Kompresi data teks dilakukan jika ada beberapa
huruf yang sama yang ditampilkan berturut-turut:
Mis: Data: ABCCCCCCCCDEFGGGG = 17
karakter
By : saeun mu’arif
RLE tipe 1 (min. 4 huruf sama) : ABC!8DEFG!4 =
11 karakter
5. Static human coding
Misal: MAMA SAYA
A = 4 -> 4/8 = 0.5
M = 2 -> 2/8 = 0.25
S = 1 -> 1/8 = 0.125
Y = 1 -> 1/8 = 0.125
Total = 8 karakter
Human tree :
0 1
1 0
1 0
p(YSMA)= 1
p(YSM)=0,5 p(A)=0,5
p(YS)=0,25 p(M)=0,25
p(Y)=0,125
p(S)=0,125