2 dasar multimedia elemen multimedia 2015.pdf
TRANSCRIPT
DASAR MULTIMEDIA
2ELEMEN-elemenMULTIMEDIA
Elemen-elemen Multimedia
Teks
Gambar
Grafik
Audio
Animasi
Video
KLASIFIKASI ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA
Suara Video
Gambar
Animasi
Teks Grafik
Captured
From real world
Synthesized
By computer
Discrete Discrete
Continuous Continuous
Teks
Pada awal sejarah peradaban, manusia telahmenggunakan gambar-gambar dan tulisan untukmenceritakan tentang pengalaman, pengetahuan,dan perasaan mereka
Teks merupakan alat komunikasi yang utama, jauhsebelum Gutenberg menemukan mesin cetak
Text merupakan susunan huruf-huruf yang membentuk
suatu makna yang bisa dipahami atau mempunyai
pengertian tertentu
Teks terdiri dari semua jenis simbol, huruf abjad, nomor
dan berbagai tulisan yang digunakan untuk
menyampaikan suatu hal.
• Bentuk paling dasar penyampaian informasi• Paling sederhana• Disimpan tidak membutuhkan ‘space’ yang besar• Direpresentasikan dalam bentuk FONT
Teks dapat dirancang dengan menggunakan :
Word Processor (WP)
Teks dibuat menggunakan WP kemudian di importdari Multimedia Authoring Program sepertiMacromedia Director atau Macromedia Authorwaredalam format Rich Text Format (RTF)
Authoring Software (AS)
Teks dibuat menggunakan fasilitas text editor yangterdapat dalam program seperti MacromediaDirector
Dengan perkembangan teknologi Multimedia, teksdapat dikombinasikan dengan media lain dengan carayang lebih powerful dan bermakna untuk menyajikaninformasi dan mengekspresikan perasaan
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menggunakan teks
dalam aplikasi multimedia :
a. Pahami kegunaan aplikasi yang dibuat
b. Jumlah teks yang digunakan
c. Jenis / type font yang dipakai
d. Ukuran dan warna font
Format Text
Format teks dapat dibagi menjadi 2 bentuk :
a. Bullet text
Berisi teks pendek; diawal dengan simbol-simbol tertentu
Digunakan untuk menjelaskan konsep atau menjelaskan suatu maksud
Contoh simbol yang digunakan : 1, a, -, ●, →, dll
b. Paragraf text
Merupakan sekumpulan teks; biasanya terdiri lebih dari 1 kalimat
Ada 4 bentuk format paragraf, yaitu : left-aligned, right-aligned, centered, justified
Jenis-jenis Teks
1. Plain Text
– Unformatted text
– Teks adalah data dalam bentuk karakter (binary form)
– Teks dalam bentuk kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Tiap-tiap karakterdirepresentasikan oleh 7 bit “binary digit” (desimal = 0-127).
– Semua karakter mempunyai style dan font yang sama
2. Rich text
Teks telah diformat (formatted) sedemikian rupa denganmenggunakan standard tertentu (tidak mempunyaistandard yang dominan)
Teks tersebut dapat dibold, italics, underline, diwarna,diganti font, dan lain-lain.
Beberapa aplikasi:
• Microsof Word
• Microsoft WordPad
• Microsoft Works
• OpenOffice.org
• StarOffice
• WordPerfect
Plain Text vs. Rich Text
Contoh Plain text Contoh Rich text
3. Hypertext
– Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965)
– Hypertext adalah teks yang memiliki fasilitas linking.
Contoh hypertext :
HTML : Hypertext Markup Language
XML : eXtensible Markup Language
HTML
Standard bahasa untuk menampilkan document web.
- Mengontrol tampilan dari web page dan contentnya.
- Mempublikasikan document secara online sehingga bisa di akses.
- Membuat online form untuk menangani transaksi secara online.
- Menambahkan object-object seperti image, audio, video dalamdocument
- Mendukung link antar dokumen.
XML
Keunggulan dan keuntungan dari XML adalah:
• Simple, karena XML tidak serumit HTML, strukturnya jelas, dansederhana.
• Intelligence, karena XML mampu menangani berbagaikomplesitas markup bertingkat-tingkat.
• Portable, karena memisahkan data dan presentasi
• Fast, pencarian data cepat
• Extensible, dapat ditukar/digabung dengan dokumen XML lain.
• Linking, XML dapat melakukan linking yang lebih baik daripadaHTML, bahkan dapat melink satu atau lebih poin dari dalammaupun luar data.
• Maintenance, XML mudah untuk diatur dan dipelihara, karenahanya berupa data, stylesheet dan link terpisah dari XML.
GAMBAR
• Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatuobyek, dalam pandangan 2D atau 3D.
• Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yangberupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada bidang yangtelah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval diskrit).
• Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element(pixel).
• Nilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level.
1 bit → binary-valued image (0 - 1)
8 bits → gray level (0 - 255)
16 bits → high color (216 = 0 – 65.535)
24 bits → 224 true color
32 bits → true color (232)
• Format gambar digital memiliki 2 parameter:
- spatial resolution pixels X pixels
- color encoding bits / pixel
Contoh:
Gambar berukuran 100 pixels x 100 pixels dengan color encoding24 bits dengan R=8bits, G=8bits, B=8bits per pixel.
- Color encoding akan mampu mewakili 0 .. 16.777.215 (mewakili16 juta warna).
- Ruang disk yang dibutuhkan =
- 100 * 100 * 3 byte (karena RGB) = 30.000 bytes = 30KB
- 100 * 100 * 24bits = 240000bits
Tabel resolusi display dan kebutuhan memory
TRANSMISI GAMBAR
• Gambar digital ditransmisikan kepada penerima melaluijaringan komputer.
• Persyaratan jaringan untuk transmisi gambar :1. Jaringan dapat mengakomodasi transportasi data dengan
ukuran besar2. Transmisi gambar memerlukan transportasi yang reliable3. Tidak bersifat time dependent (berbeda dengan transmisi
audio/video)
Ukuran gambar bergantung pada format representasi gambar yangdipergunakan untuk transmisi.
Transmisi berdasar format representasi gambar :
1. Raw image data transmission• Gambar di-generate melalui video digitizer dan ditransmisikan
dalam format digital dari video digitizer.• Kapasitas transmisi = spatial resolution * pixel quantization
Contoh :Gambar dengan resolusi 640 x 480 pixel dengan pixelquantization 8 bit per pixel. Maka untuk transmisi diperlukan307200 bytes pada jaringan komputer.
2. Compressed image data transmission• Gambar di-generate oleh video digitizer dan dikompres terlebih
dahulu sebelum ditransmisikan.• Penurunan ukuran gambar tergantung pada metode kompresi
dan compression rate yang dipergunakan.Contoh : JPEG, MPEG
3. Symbolic image data transmission
Gambar di presentasikan melalui symbolic data representationsebagai image primitive (bentuk dasar 2D atau 3D), atribut, daninformasi kontrol lain. Metode ini dipergunakan dalam computergraphics
Contoh:
Waktu yang diperlukan untuk mengirimkan gambar:
- VGA – 8 bit compatible
- SVGA - 24 bit compatible
pada jaringan dengan kecepatan 64 Kbps dan 1.5 Mbps?
Jawab:
Ukuran tiap-tiap gambar :
VGA 640 x 480 x 8 = 2457600 bits
SVGA 1024 x 768 x 24 = 18874368 bits
Waktu yang dibutuhkan :
FORMAT FILE GAMBAR
Bitmap (.BMP)
• Format gambar yang paling umum dan merupakan formatstandar Windows.
• Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai ukuranMegabytes.
• File ini merupakan format yang belum terkompresi danmenggunakan sistem warna RGB (Red, Green, Blue) dimanamasing-masing warna pixel-nya terdiri dari 3 komponen, R, G,dan B yang dicampur menjadi satu.
• File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam softwarepembuka gambar seperti ACDSee, Paint, IrvanView dan lain-lain.
• File BMP tidak bisa (sangat jarang) digunakan di web (internet)karena ukurannya yang besar.
Joint Photographic Expert Group (.JPEG/JPG)
• Format JPG merupakan format yang paling terkenal sekarangini.
• Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil (hanyapuluhan/ratusan KB saja), dan bersifat portable.
• File ini sering digunakan pada bidang fotografi untukmenyimpan file foto.
• File ini bisa digunakan di web (internet).
Graphics Interchange Format (.GIF)
• Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung gambar yang terdiridari banyak frame.
• Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkangambar-gambar di web.
Portable Network Graphics (.PNG)
Format yang standar dan sering digunakan di internet untukmenampilkan gambar atau pengiriman gambar. Ukuran file inicukup kecil dan setara dengan ukuran gif dengan kualitas yangbagus. Namun tidak mendukung animasi (gambar bergerak).
Format file gambar lain seperti TIFF (Tagged Image File Format), ICO(Icon), EMF (Enchanced Windows Metafile), PCX, ANI (Animation),CUR (Cursor), WBMP (WAP BMP), PSD (Adobe Photoshop Document),dan CDR (Corel Draw).
Grafik
Grafik merupakan gambar ataupaparan visual yang tidak bergerakseperti foto, lukisan dan ilustrasi.Penggunaan grafik dapat dikatakanmampu menyampaikan sesuatulebik tepat sasaran karena denganmenggunakan grafik biasanya lebihmenarik dan berkesan dibandingkandengan menggunakan teks.
-4-2
02
4
-4
-2
0
2
4
-10
-5
0
5
10
Komponen grafis merupakan unsur yang mendominasi sebuah
presentasi multimedia→ “a picture is worth a thousand words”
Dibuat dengan menggunakan paint/image editing (Contoh:
Photoshop, Corel Photopaint)
Kegunaan grafis dalam aplikasi multimedia :
o Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan kosep-konsep
o Chart→ untuk ilustrasi dan meringkas data-data numerik
o Warna, bakground dan icon untuk menyediakan
keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi
o Integrasi dari text, photo, dan grafik untuk
mengekspresikan konsep, informasi atau suasana hati
o Simulasi dari lingkungan yang ada
o Menjelaskan proses
o Menjelaskan struktur organisasi
Ada 2 jenis grafik:
1. Raster: dimana setiap pixel didefinisikan secara terpisah.
2. Vector: dimana formula matematika digunakan untukmenggambar graphics primitives (garis, kotak, lingkaran,elips,dll) dan menggunakan attributnya. Gambar vektor biasanyaberukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasidilakukan melalui rumus.
Grafik tidak hanya terdiri dari gambar-gambar statis. Grafik dapatdimanipulasi secara dinamis:
• motion dynamics obyek / background bergerak
• update dynamics obyek berubah bentuk, warna, dll.
Audio
Audio (bunyi/suara) merupakan elemen multimedia yangdapat didengar, audio dalam multimedia dapat beruparekaman suara, suara latar hingga musik.
• Audio diproses didalam komputer dengan mengubah signalanalog ke dalam suatu kode digital dengan menggunakanberbagai teknik
• Kategori– Speech– Music– Efek suara
31
File audio digital berisikan
‘soundwaves’ yang telah diubah jadi format digital.
Tanpa kompresi, file ini memakai penyimpananyang pantas dipertimbangkan. (besar ukurannya)
Format audio dari Windows adalah
wave file (.WAV extension).
Animasi
Animasi animasi merupakan paparan
visual yang bersifat dinamis, selain itu
juga dapat disebut proses menjadikan
suatu objek menjadi lebih hidup atau
merubah objek statik menjadi dinamis.
Kumpulan dari gambar-gambar
Gabungan dari frame-frame gambarsecara cepat untuk menghasilkan suatugerakan
Video
Video merupakan elemen multimedia yang paling dinamis
dan realistis dibanding dengan elemen multimedia yang
lain, video juga dapat dikatakan sebagai gabungan media
yang diletakkan dalam satu medium.
1. Suasana perpustakaan.2. Suasana belajar/kerja kelompok3. Suasana kantin4. Suasana menunggu kuliah5. Suasana pulang kampus6. Suasana santai di kampus7. Suasana bertemu maba/senior8. Suasana olahraga9. Suasana parkiran